wow6.1潜行者pvp恢复德PVP副属性选择与雕文、天赋选择

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6.0PVP系列之奶德2600天赋雕文及常见组合详解
作者:flyknit来源:新浪游戏评论(0人参与)
  大家好,春节快要来了,提前祝大家新春愉快!
  相信经过N周的努力,大部分玩家的征服装已经差不多齐全了。这个时候需要考虑的是如何玩好自己的职业,如何打好自己的组合了,之前我曾发过一篇纯新手的,那么今天带来我打了600多场的经验和教训供大家参考。
  1、常用组合解析
  2、天赋及雕文解析
  3、对阵2V2常见组合解析
  4、集合石找人攻略
一、德鲁伊常见组合解析
  我经常在集合石找的队友是和,这两个组合风格迥异,各有千秋。
  猎德&&目前公认最屌的治疗和最屌的DPS的组合,最奇葩的是暴雪让这两个最屌的职业在这个版本能共存。猎德的优势在于猎人的冰冻、D的吹风、打不到猎人、打不到德。JJC是打节奏的地方,2V2也不例外,当进入猎德的控制节奏的时候,基本上对手就要交一大堆技能来弥补被控的痛苦。
  猎德的精髓是打DPS控制奶,控制链如下:束缚射击接冰冻陷阱&&D过去拍晕(这时候如果能吹风尽量优先吹风)&&二次冰冻&&吹风&&&&等等,会有点真空期,可以吹起对方DPS。
  当然,这是猎德常规的上分手段,但是会玩的队伍不会让你打出如此逗比的控制还乐呵呵的在傻看。
  在进入2300之后的分段,猎德的打法需要多样化,因为会玩的组合不会让你打出这样的控制链,当猎德的控制链打不出来的时候,猎人的伤害以及爆发和别的职业比起来就显得比较弱,因此,我们需要有点多变。比如,玩得溜的控制不住的奶萨、奶僧、奶德等等,可以考虑有了抑制之后直接杀奶,用减速和D的控制来限制对方的DPS。
  但是,猎德虽然是一个很强势的组合,但是这个组合的强势建立在控制意识两个人到位,并且德和猎人都操作不错的基础上,现在由于版本的问题,猎人的确太BUG,以至于水涨船高,很多猎人都可以轻松2200,但是你和他一打就能感觉出来意识差太多。在此,也可以跟很多对阵猎奶队的组合说一下,2200以下,撸猎人一般不会吃亏,很多猎人一被打各种陷阱仍偏或者干脆忘了扔陷阱或者随便乱后跳等等&&
  战德&&老牌劲旅,每个赛季都有不错的发挥,就像贼法一样永远的无脑存在着。战德的优势在于后期战士的AOE能力以及抬不上血之后比对方多20%的命(吊炸天的斩杀)。当22后期有抑制进入战德节奏的时候,基本上任何组合都无力回天。
  战德的精粹是稳血量拖抑制,战德不需要太多的控制,也没有太多的控制,当你把一个战神的血稳稳的保持在90%并且满HOT的时候,他的威力是比任何其他职业都要大的,在强大的伤害面前,控制就显得比较不堪了。
  战德对战士的要求甚高,也许你在2200分段前见不到几队战德,那是因为战神们都飞上去了。的确相比较来讲战德不算是个很强势的组合,但是对于我来说,不能语音&&你懂得,找个战神稳他的血线比和猎人一起打控制链要轻松多了。
  总体来说,战德吃战士技术意识水平,尤其的吃&&当你找个能有点韩百川影子的战士的时候,果断的加好友缠住吧。
二、装备天赋及雕文解析
  装备选择方面,精通和急速并驾齐驱,尽量保持每件装备上都有这两个属性之一。装备选择多说无益,关于全能的理解也是见仁见智,所以我认为,有精通选精通,没有的话选急速即可,这版本装备属性对于平时使用的影响不算太大。
  天赋,我一层一层拨开他的心&&
  15级 野性位移:毋庸置疑的选择,这个天赋的重点在于闪现后的加速,很多别的职业也会暗步、冲锋等等,但是反应慢了,有加速就跟不上。
伊瑟拉之赐:在我操作一般的时候用的,后来我逐渐选择了塞纳里奥结界,因为这个技能是唯一一个可以在熊形态、旅行形态施放不切换形态的加血技能,并且不能被驱散,可以应对一些无脑驱散的组合。并且,打高之后都是打爆发,甚至连术萨都是爆发才能打死人的,因此伊瑟拉之赐的作用并不大。还有一个天赋新生,对于2V2来讲,需要这个天赋的D不是好D。
我常驻精灵虫群,我想象不出来没有精灵虫群如何摆脱DK战士,如何面对贼野德,如何帮助队友远程减速,如何防止德和MS隐身&&其他两个天赋和他比起来实在是没有什么可比性。
对阵奶队(野德除外),我用丛林之魂;对阵野德奶或者双DPS队伍,我用大树。应对不是特别强的爆发,丛林之魂的作用完胜大树。比如你可以小迅捷&&回春回春源生,小迅捷&&大迅捷愈合等等,都是可以一口满的技能组合。对阵野德除外,野德化身控制不住的话,不是大树很难抗得住。
猎德必须用拍晕,因为咆哮和冰冻陷阱递减;战德我应对双DPS用咆哮,可以经常一下咆哮好几个(好多分身呢&&)来打断爆发,对阵奶队还是一般用拍晕,但是记好战士的锤子是给谁的&&不然递减了效果就差远了。
野性之心,2V2必须这个,这是一个极大巨大超大的大招,一定用好。可以变熊抗野德化身冲动,可以变豹子输出咬到斩杀线,可以反杀一个半血以下还在无脑撸你的DPS,更吊的是,可以有提高35%治疗量。这样说来你同时有了最强的防守和最强的进攻,唯一缺陷就是CD长了点&&我一般一场22用两次,开场一次用来压制对手,让自己占住优势,第二次的时候抑制已经不少了,就是要杀人的时候了。
双回春,多一个HOT,没什么好说的。偶尔一些组合,比如冰法术,用快速生长可以有不错的奇效,无脑回春小迅捷回春小迅捷回春小迅捷&&FS冰箱&&继续回春小迅捷回春小迅捷回春小迅捷&&FS卒(逗比玩笑,勿喷)。
  常用雕文解析:
  变形治愈雕文:变身加5%血,5秒内置CD。 (杀你的组合用,比如打你的贼牧)
  强化树皮术雕文:开树皮后5秒免疫沉默打断。 (有远程打断的组合用,比如猎牧)
  愈合雕文:愈合加40%暴几率,没有HOT。 (可以读条的组合用,比如打你队友的战牧)
  旋风雕文:吹风加5码。 (除非你不吹风,其他时候都用,比如术萨你可以放弃吹风)
  树皮术雕文:开树皮降低25%被暴击。 (杀你的组合用,比如打你的贼法)
  绽放雕文:花暴的时候提高50%治疗量,持续时间缩短5秒,并且不会因为直接治疗刷新花的时间。 (我一直在用,想不出不用的理由和组合)
  自然之愈雕文:2层,延长4秒CD。 (需要多驱散的组合用,比如术萨、贼法)
  常用的有以上这些雕文,根据不同的组合,以及可能打谁的组合,来选择不同的应对措施。我一般常规是绽放雕文、旋风雕文、强化树皮术雕文。可以应对大部分奶队和猎人队,22这些组合多。如果遇到术萨、贼法可以把吹风换成自然之愈,如果遇到贼牧、野牧可以把强化树皮术换成变形治愈。
  雕文应用见仁见智,一定根据自身的能力和喜好来。比如:如果你不会活用强化树皮术雕文,就不要乱用,因为经常会出现,你开个树皮术想去吹风,然后你被控了&&白白浪费一个树皮,和一次吹风机会。
三、2V2常见组合解析
  猎德/猎牧
  猎德/猎牧猎人带奶的组合这两个是出场率最高的。这两个组合的控制基本上是冰冻&&恐惧(吹风)&&冰冻,在这些控制期间,牧师可以有强大的扒光能力和输出能力,D可以有不错的输出能力或者控制递减期吹起被打那个人的能力。连续打几套出来,就很伤。
  如果我们是战德,就需要战士可以做到盾反束缚时候的冰冻陷阱,或者有意识做到盾反平时猎人震荡靠近你的陷阱,或者做到盾反对方D接吹风。战士的锤子留着你被冰冻的时候扔给猎人。我们作为奶德也要有预判能力,看到对方MS隐身了,看到对方D闪现过来找你了,看到自己被震荡了,看到猎人往你这边走了,这些都是你即将被控制的信号,你需要做的是在可能的时间内上好HOT,或者准确的闪现出去,或者根本没时间了,给战士挂个铁木树皮。在30%抑制之前,战士不要追对方奶打,这样放开猎人控制和输出会让自己的奶很累很伤。D要做到努力保持战士血线,必须不能下50%,其实就是摆脱控制,如果没人控制你,让会玩的战士掉那么多血也难。当30%抑制之后,战士的优势体现出来了,压制对方的血也很好,这时候等两个人都有章,战士大跳冲锋大风车甚至鲁莽都在,手里有大技能,追杀治疗,要做到不惜代价一击必杀。
  如果我们是猎德,其实大家手里的牌是一样的,因此,谁细节做得好,谁不慌乱,谁控制衔接的好,谁胜利。唯一不同的就是猎牧了,其实就是D和牧师的对比,一个能吹风,一个能恐惧;一个能驱散,一个能加HOT&&MS阵地进攻性更强,D防守反击更强。
  曾经我猎德开场一套控制链赢过内战,也曾经被对手开场一套控制链输过内战&&所以,内战就是检验自己水平的唯一标准!
  贼法装备起来之后,贼法逐渐多了起来,大家突然发现,原来法爷不是传说中的那么没落,贾美丽照样美服3V3天梯第一名。这个版本法爷伤害的确不像以前那样猛了,但是控制却比以前更强了。
  我们这里讨论的只是不被贼法先手的情况下,如果被贼法闷到你开打你队友,或者打你你羊队友这样的伤开局,同样的水平,胜率为0%
  以战德为例,贼法打我们比较不错的思路是:开局偷袭肾击战士,D出现,FS在3秒内深接到D,是人形就羊,不是人形就冰冻,D敢交章就被盲。如果被破了这套控制(比如战士交章解偷袭冲锋FS断羊),那么跑路,贼潜行等FS下个深接,再来一套。不要认为精灵火就可以保证贼不潜行,会玩的贼一定可以跑掉,精灵火只有15秒。
  这样下来每次都可以要我们至少一个很大的技能,比如大树、比如剑在人在等。两三轮下来,就坑了&&但是我们也不是吃干饭的嘛。
  能打出以上配合,并且不被战士打伤的贼法还是不错见的。因此贼法虽然听起来很恐怖,各种无缝链接,各种跑路再来,但是实战中他们的容错率太低,想做到太困难,比如你开局交章给了FS的羊,但是贼没有第一时间盲你,让你出去两个公共CD的技能(铁木+大迅捷,花),这就足够保证战士的血线了,这时候战士已经脱离贼的晕,满血有铁木有HOT,基本上可以保证你吃个满盲加闷的时间把FS打入冰箱。贼法10年不倒依然坚挺,会玩的飘逸至极,不会玩的被虐无限,偶尔打出一套精妙配合极大的满足自信心和竞技心理。所以,贼法分为高端和低端两种。
  仍然以战德为例,低端的,我们可以起手吹风FS或者拍晕吹风贼,也可以起手愈合战士加个HOT卡进柱子。让你做出以上动作的FS仅存在于2200以下。这样的队伍,你所需要担心的就是,不要平白无故没有被晕,FS读个羊,你被羊了&&另外需要注意的是,如果打你,最关键的是在保命的同时不要卡战士,尽量能第一时间解战士的控制。
  OK,那么高端的来了,高端的FS是不会让你起手能读出条的,现在大部分的控制行家都会框体反制,框体深接,除非起手位置好卡柱子可以读出条来,其他的不太现实。高端的FS一般的反应时间最多给你两个公共CD的时间,然后你就会被深接上了。进而进入刚才所说的一套套技能来。
  那么拆火点就在于和对手见招拆招的打了,靠近你的战士,过去拍晕贼是最好的选择,因为FS要爆发,无非是寒冰新星、彗星风暴、溜溜球&&起手你去拍晕贼,这时候贼如果不交章就丧失了5秒的输出,和白瞎一个偷袭,交章之后战士可以破弹。另外你靠近战士,一般的贼法这时候开始爆发了,上边3个FS爆发技能随便哪个扔出来你都在攻击范围内,如果羊你就会被打醒,甚至貌似我还记得寒冰新星和羊递减(不知道对不对,有待验证)。这是我被虐多了想出来的一套对阵高端贼法的时候出奇不意的办法。当然别让对方知道你的想法,不然仍然无解,因为贼法可以有N种出其不意的打法,我们的很少&&比如,敢过去,贼法就敢直接打D&&
  说这么多,你会觉得贼法依然无解,但是还是那句话,会玩的贼法很少,会玩并且能做出无缝控制的更少。
  同时,我之所以会这么理解,是因为对阵高端贼法还是需要交流的,我一直都是眼神打,所以吃贼法的亏比较多。
  战萨/战牧/战僧/战德/战骑
  辅助战士历来是各个治疗的特点,这个顺序是治疗的出场率。战萨战牧多一些,后边3个比较少见。
  战奶队的核心就是稳定的防守反击消耗战。因此打乱对方的节奏是最重要的。
  这里要分开细说:
  A、我们是战德
  对战战萨,我们的优势在于可以杀掉SM,而对方杀D比较难。切忌两个战士互殴,到最后必然我们吃亏,因为SM比D能奶,并且SM对战士的进攻辅助很大。而且有SM打断、根基、战士盾反3个技能的存在,D很难吹到他们。我们的打法:如果对方战士傻傻的找你来了,想办法拖远了控制上,跑过去辅助战士进攻。如果对方战士就无脑撸我们的战士,那么开始的时候可以耗抑制互殴,不要追,等稍高点抑制,等好技能,一波抓死SM。或者,等超级后期(60-100抑制),大家势均力敌,并且血线都很危险的话,D可以镇定抓机会拍晕SM或者吹风,当然对手也可以这么对付你&&这个组合没有什么优势劣势,高端对阵的话胜率55开。
  对阵战牧,我们的优势在于后期,他们的优势在于前期。有MS驱散和进攻,前期战牧的优势会比较大,需要D较强的走位和双线加血能力。切忌前期你们战士去打对方MS,这样只会造成这个局面:我和对方战士斗智斗勇,只能保证自己不掉血,但是我们的战士被对方MS盾反加狂撸很快就下一半血,然后回来找我,然后被战士狂撸一波很伤;或者我过去找他,被对方战士拦截,双线掉血很伤。对阵战牧,就是高抑制前无脑贴对方战士,高抑制后根据情况考虑击杀对方MS。消耗下来战德优势比战牧优势大很多,胜率比较高。
  对阵战僧、战德,基本上类似内战。就是后期抓机会杀奶,露头就打,跑了撸DPS。谁能做到伤害最大化,双线掉血,谁就赢了。
  对阵战骑比较少见,但是我曾经遇见过貌似是天津猎的某个朋友女孩子玩的奶骑,的确被教育了,奶骑会打断,会漫天飞,会给自由&&当一个战士有自由的时候,你懂得&&解决办法就是见招拆招,保证有自由前自己满血有HOT,有自由的时候保持熊。自己的DPS去打对方没有自由的那位。
  B、我们是猎德
  猎德的打法上边说很多了,再说就成废话了。
  对阵战萨,低端的杀战士控SM,高端的开局就撸SM,控、风筝战士,SM很快空蓝。
  对阵战僧战德战骑,低端的杀战士控奶,高端的(满天飞的武僧和D)后期杀奶,控、风筝战士。
  对阵战牧,基本稳吃,杀战士控MS。
  这么说来,猎德也是像贼法一样吊炸天从理论上讲无解的组合喽???(&&&&&&)
  贼牧/贼德/野牧
  贼牧/贼德/野牧,这些队伍只需要一句话的攻略:打贼打野&&
  呵呵有点过分,不过同等水平的确是完克。我自己也玩贼,虽然少,但是还算比较懂,贼奶碰见奶德队,基本上无解。
  很多人在纠结如何面对贼SOLO这个问题,这里说一下:
  满HOT变熊,等贼撸你,花暴了之后,闪现&&解毒&&补花&&小迅捷&&回春&&变熊,贼来了等被撸。一般情况下你只要不是朝着墙乱闪,闪对地方,卡个视角什么的,获得的时间会更多。
  变熊的时候可以做的事情:裂伤、痛击攒怒气,然后狂暴回复。塞纳里奥结界,给贼上精灵火,拍晕,大迅捷+治疗之触等等&&
  当贼放技能的时候盯好,人形被肾击根据情况看是立即开树皮还是快结束了开(考虑好是要命还是控制贼),大约计算好肾击的时间,别在斗智斗勇的时候总是被人形肾击。当贼开大技能的时候,比如杀戮、冲动、宿命,如果被肾击一定章解了闪现跑,如果没有被晕,立即铁木树皮摆脱,这时候贼必须要有斗篷才可以追你,所以尽早逼出来贼的斗篷。
  D被贼杀都是死于人形的时候被晕,血下一般不敢顶变熊,身上没HOT继续掉血,然后没技能了必须起来放HOT,然后贼随便来个消失锁喉就撸死了&&
  当然这些都是建立在1V1
SOLO的情况下,如果贼有个MS辅助,杀D也是分分钟的事,所以还是那句话,JJC是见招拆招的,你让别人形成局部2打1的局面就肯定要吃亏。
  针对野德,我想说没有好的解决办法,必须出化身,平时狗追狗遛弯,他化身你也化身。但是如果不出大树化身,真的不好抗。道理和贼牧是一样的,不要让别人2打1形成MS没压力疯狂驱散你,D猛撸你&&这样的话即使化身野心也不行&&
  DK奶,自从DK符转被砍之后,DK在22的位置就比较弱了,当然玩的好的多着呢,比如大逆罪人,你敢得罪?
  对阵DK奶的队伍也是稳吃,办法类似于贼奶。高端的DK是不会花时间追D的,因为你就无脑精灵火边小豹跑,DK死活也没办法。但是&&切记住,这里有但是,当你没章的时候,DK一把抓过来窒息,天鬼加龙喷&&秒一个没HOT的人形D没任何问题。因此,不要认为DK可以随便遛弯就小看了他&&这家伙是近身职业里伤害最高的一个,无论是爆发还是平稳输出。
  还有一点,和DK斗智斗勇的话,他不抓你就不要闪现&&不然你会死很惨&&
  野德双DPS
  野德双DPS无论是猎德还是战德,对阵野德的双DPS都不沾光,甚至可以说都吃亏。比如对方是野惩、野猎、贼野等等&&这些秒奶组合,他们的特点是拥有超高的爆发,同时具有十分顽抗的奶量以及控制能力。
  遇见了输了正常,赢了开心就行了。一定要注意的话,就是不要让两个近战同时贴上你。
  贴上的时候,开野心熊抗,或者大树,或者树皮缠上,等等。尽快摆脱,形成只有一个人在撸你的局面。
四、集合石找人攻略
  我几乎每天玩的时候都会在集合石找人一起打,水平都是参差不齐,有很多冒名的,也有很多虚高分数的。在此给大家一点建议和小技巧,来判断对方的能力。
  我一般会看这个人的33水平,因为33是最能体现一个人JJC能力的检验比赛,当一个人33可以打2200或者更高的时候,说明意识技术对于我来讲已经没有什么问题了,我可以找他作为我的队友。毕竟像我这样天天只能眼神打的人还是少见的。
  同时,找人要找比你屌的,不然你何来涨分呢?比如我就是喜欢无聊和人打了耗,因此打了几百场也没超越2600,但是如果我一直和我那个涨分最快的高端战士一起打,我想2600应该没什么问题的,如果再来个YY,我和我的高端猎人一起打,再涨200分也不是没可能。
  另外,现在2V2由于猎爹的技能疯狂导致极度的不平衡,因此大家在选购猎人作为队友的时候,一定要思考一下,因为猎爹们的分数都是水涨船高,以前上不了2000的猎人很多都可以2200,就像版本初期,以前完全不会玩的DK都可以轻松2200。所以看一下他们的33分数对选购队友的帮助是很大的。如果一个猎人22打到00.那么我会认为他的水平最多也就是2000,我如果想涨分的话,是不会和他打的;但是一个猎人如果22很低,33已经2200了,说明人家22没有打过,这种是值得一试的。当然&&马云的除外。
  最后想说一下,既然玩竞技场,就要当做一个竞技游戏来看,喷不平衡或者难过的人还是不适合这样的游戏环境,自从有了竞技场以来就没有平衡过&&正所谓猛练自然强,你说法爷没落,贾美丽33登顶了,你说DK被砍成孙子了,大逆罪人22继续保持最高,你对武僧无语,太阳依然22登顶,你说D弱,那是你2&&哈哈。
  这是个游戏,你认真就输了,但是这也是个游戏,你不认真就输了&&
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WOW6.1戒律牧天赋雕文选择 魔兽世界6.1戒律牧属性怎么选择 戒律牧治疗手法
14:49:56 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.1戒律牧天赋怎么点?WOW6.1戒律牧属性怎么选择?自从WOD开启以后,戒律牧在团队中的地位可以说是有增无减,而且这个版本的减伤机制也有改动导致很多玩家发现其实戒律牧在团队中是很必不可少的。那么怎样才能玩好戒律牧呢?6.1戒律牧治疗手法又是怎样的呢?我们一起来研究一下。
<font style="COLOR: #ff戒律牧的改变
  这个版本的戒律和上个版本不太一样了,我一进6.0,先是打AM,不过某些BOSS及人员不全的情况下,我要切奶,那时候团里有戒律牧,我就很随性了,今天喜欢就神M,后天喜欢就戒律。因为一般叫我切治疗都是FARM的BOSS,所以基本划水就可以一路顺风了。后来,我们团的戒律牧去一个没有网络的地方了,于是,我没RL告知,你今后就打戒律了吧。于是开始了主戒律的道路。现在,技能的修改以及各种开荒周期的拉大,AM慢慢的有崛起的趋势,我那一个想DPS 的心特别躁动啊,仅以此贴来祭奠我的暗牧。
<font style="COLOR: #ff戒律牧的治疗手法
  来得急就看下DBM,来不急就无脑盾,GRID监视虚弱的DEBUFF,好了就上,上到筋疲力尽,果然皇天不负有心人,duang duang daung 榜首!天使长的覆盖率惨不能睹,MOP时代救赎的表现良好,根本没考虑福音的叠加问题。点了,能量灌注,基本没有想到要去开;或者,BOSS快死了,发现自己能量灌注没用,象征性的开启。
  开始奶出感觉,会盾+苦修的救急(主要反应跟得上了),在适合的时候给T套好洞悉大盾,不过,还是没有办法很良好的处理洞悉和盾的比例。有时候发现AOE来临,手忙脚乱的打几下BOSS,开启天使长,能叠几层随缘了。不过,天使长的覆盖稳定多了,就是开启时机不是很良好。能量灌注的会记得使用,不过属于没有合理规划的使用。
  除了读条施法外,全程移动个不停,导致黑手P3我们全团4个手残SQ都点不到我,无敌给不上,一发飞镖直接进岩浆,这是我的错吗!
<font style="COLOR: #ff戒律牧属性
  我认为暴雪对盾的削弱其实没有那么夸张,之前无脑精通。但是一件装备除了精通还有另1个属性,在低装等的时候,感受不到其他属性对精通的相互作用,现在装等提高了,可以很明显的感受到其他属性对精通的友善。保持一定的暴击和溅射,可以在你治疗的时候和精通产生互动。比如:盾溅射,盾暴击,祷言溅射,暴击。我目前的属性是团队BUFF下保持暴击和溅射各20%作用,剩下精通。
  不过,副属性的选择和手法还是有很大关系,如果盾的比例高,那么精通无疑收益会更大更稳定,如果,盾的比例不是那么高,我个人推荐保证一定的暴击和溅射的同时不落下精通。由于国服的溅射翻译不是那么准确,不过现在大家也都知道了,溅射是分别判定2次且可以同时生效。所以,如果在副属性不多的情况下,溅射的发挥会比暴击稳定。稳定的原因有2个,溅射的盾数值小,不容易过量,相对频繁,能提高盾的均厚度。从最大化治疗的角度出发,暴击不高,非必爆祷言不是很建议使用。
<font style="COLOR: #ff戒律牧天赋
  加速盾不错,不过有时候1个加速盾会上毫无心理准备的人直接双手离开键盘。我记忆很深的一次,在打锤子M1的时候,我准备风骚的跳到老虎笼的边缘输出,然后突然一个盾,我身体一轻,就没有然后了。命运根据前辈的测试对盾没有加成,不考虑。灌注我比较推荐,虽然灵魂的减伤更加强大,但是,我就是喜欢灌注,主要适用性广,而且开启后省蓝。瀑流常驻。最后一层,如果有辅助看T就洞悉,没有就愈合吧。下面是我的天赋组合:
  15级[幽灵伪装]根据情况,有些BOSS 伪装有奇效,比如女武神点直线。
  30级我不敢推荐,原因如上所说
  45级[摧心魔]蔚的回蓝完胜摧心魔,因为你不能不打神火,神火变蔚没耗蓝。摧心魔胜在省心。有时候省心就是最大的理由。
  60级[心灵控制]常驻心灵控制吧,反正其他技能也用不到,省的熔炉换天赋。
  75级[能量灌注]个人喜好,能量灌注属于万金油,灵魂大盾,比较针对性。
  90级[瀑流]这个基本真的就这个,另外两个不好考虑了。
  100级[洞悉]看你辅助看T么?洞悉不是用来救急的,等你读好洞悉,T都已经被战复起来了。偷偷告诉你们,我们团的FQ兼RL,经常向我们要1个技能,那就是战复!
<font style="COLOR: #ff戒律牧雕文
  苦修基本必备,其他就看个人喜好,虚弱雕文我表示很喜欢,还有1个基本选择渐隐。当然,神火雕文也不错。近期,虚弱雕文的争议有点大,我个人认为还是看喜好吧,多元化的选择不正是魔兽吸引我们的地方之一么?根据2楼[zhhl1990]补充,审判官雕文,在某些时刻有奇效,触发的专注意志确实不错,不过,如果身上有吸收盾是算没有受伤的。小雕文随性选择。
<font style="COLOR: #ff戒律牧套装
  个人感觉2件套必备,2件套效果为:苦修多1跳,福音传播给1层。重点是后面,这基本能让你很随性的叠加到5层福音,为大天使做准备。4件套为开启天使长后,6秒内祷言耗蓝减半。正常6秒读 2发,省1W+的蓝,这的确非常可观,不过么,疯狂祷言一般到了你死我活阶段,如果还要辅助看T,那么祷言频率也会下降,总体来说,是有提高,不过不是必要。前面也说了,我常驻能量爆发,非灵魂大盾。
一些细节:
  1.除了非必要情况,或者感觉T不会在未来10+秒内大量喷血,否则盾留来保T,给其他治疗争取反应时间,哔团的话,你懂的。
  2.开荒前,熟悉下BOSS流程,特别是一些大技能的时间轴。戒律牧没有大型抬血技能,所以请尽可能的做好减伤。
  3.戒律牧刷T可以,如果双T掉血皆非常严重,请呼唤NQ。
  4.牧师有个技能叫信仰飞跃,合理使用,利国利民,胡乱瞎搞,害人害己。
  5.作为一个合格的治疗,数据不会难看,作为1个优秀的治疗,能和其他治疗进行协作,作为1个完美的治疗,能带动治疗的节奏。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
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