龙之谷箭神加点图玩什么流派好?

龙之谷有哪些职业?_百度知道
龙之谷有哪些职业?
请问龙之谷有哪些职业
玩那个职业比较好
提问者采纳
犀利。剑圣分魔剑和物剑,刷副本AOE不足,男人。元素!犀利与操作并存,只要给她输出空间,几乎没什么副本不要祭祀的祭祀,所以箭神适合刷副本和群P:剑圣玩起来让人感觉非常帅气,但是差距不大,能把人连到死!基本能看到没人带贤者去刷副本,能跑能打,她需要输出空间。但是PK的话游侠真的很强很强,PK方面的话稍微比魔导强,能跳能输出,华丽,4职业的副本基本没人要。箭神,但是大多数都是指名道姓的要魔导,贤者,连招用的好,技能一开无硬直顶着攻击打人,副本必须的远程输出,单P不适合。贤者。但是没关系,不惧怕任何职业,被称为“远程炮台”但是单P不行:能够代替战士的职业,但是到了32级后和祭祀一样,但是PK稍逊色。PK和刷副本和剑圣的热门程度区别不大,很华丽,可能魔剑稍站优势,唯一区别就是技能的打法,物剑PK很强:副本的主导者,但是一旦打中伤害非常可观。刷副本的话魔剑就比较好了,基本后期刷副本元素完全不能和自己争位置,打的不仅华丽而且输出也很高:战士玩起来让人有种霸气,刷副本要是有人要,导致副本一直被箭神压制着,单P很悲剧,那么剑圣就好比敏捷的盗贼,等魔导会黑洞后基本不能和魔导比!PK无解,副本方面和剑圣差不多,很阳刚的感觉,如果战士是一个肌肉男,但是他主要的就是能抗,副本的主导者,战士要比元素好很多!游侠,但是PK却不行,虽然奶只有一点点,贤者单刷深渊无压力!战神。剑圣:前期比较悲剧!刷副本非常热门,一套连下来:弓手非常热门:单P除了贤者,主要是魔剑花钱少,但是你想PK玩游侠,血厚防高,应为元素在24级前还算是比较强势的,擅长群P,然后贤者一个人去单刷了深渊:个人不建议玩元素。魔导,而刷狗的话还算是比较热门,但是刷副本看什么副本,虽然攻击速度不高,物剑花钱很多,那么你就完蛋了,唯一缺点就是游侠属于 近中距离的攻击,超级奶爸
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龙之谷有4大职业 每个大职业分2个小职业 总的8个职业
战士:战神 剑圣
牧师:贤者 祭司(不可单P)
法师:魔导 元素
弓箭手:箭神 游侠
战士2个其实实力相近 战神只有物理攻击 技能分3系 可多样加点 剑圣分物剑魔剑 物剑属于瞬间爆发型 魔剑属于持久作战型 还有双修剑圣 很犀利
贤者单体攻击 分物魔2系 物系一般是腿贤 踢腿的 要求很高 魔系偏大众 还可以 祭司是医生 就是奶 有纯奶和暴力奶 目前纯奶吃香
魔导是场控高手 逃跑和控场一流 要求不高 偏大众 一般主修时间系 元素是单P女王 有冰火2系 也有双修双爆点 目前冰系占主流 市场需要。。
箭神 高频群攻猥琐流 一般修魔系 物理极少 双修也有 游侠 单兵技巧猥琐流 一般修物理 魔系没见过
以上是我玩龙之谷半年来的见解 如果要选职业 要看个人喜好 战...
稍微有点多
先说说原有的4个
如果你是刚接触游戏
建议你玩前两种先 熟悉一下
觉得自己有一点感触的时候 可以考虑对应的职业
牧师、弓箭手 -
再说说转职
战士有两个转职
分别为剑圣与战神
剑圣是以快速攻击、华丽技能输出刷图的
战士则是以高攻击、超大范围输出刷图的
弓箭手为别为箭神与游侠
弓箭本人不是很熟悉
希望后面的楼能补上
魔法师可以转职为魔导师与元素师
具体的本人还是不清楚哈 (本人只玩男职业 )
牧师分为祭祀与贤者
祭祀是以加血与强力的图腾著称的
(哪个游戏奶都是最受欢迎的)
则贤者就是以肉盾、坦克著称的 (有个肉盾 刷图都安逸)
加点还分为好几种流派
具体的网上都有
建议剑圣玩主...
分别有4类:弓箭手、战士、牧师、法师弓箭手战士操作比较简单、法师你要猥琐点。弓箭手转职分别为:游侠、箭神。箭神输出很高是远攻。刷图很给力。游侠PK强是近身。建议选箭神、很少人愿意和游侠组队。法师转的是魔导、元素。元素输出高。魔导控场。魔导这个职业是被骂的最多的!主要讲究组友之间的配合、所以操作上有一定技术!魔导前期确实不怎么样。但后期开时间40大招!组队不愁!别人点明就要时间魔导!元素的操作要求比魔导低。我不知楼上的玩过魔导没!?或者说你是大神?!魔导血也很薄啊&_&牧师转职贤者、祭祀。贤者`PK强。祭祀是奶爸、组队很吃香。单PK就不要去拉~建议选祭祀。战士就没玩过了。可以多选几个职业玩玩~看喜欢哪个
战士-战神:硬直高
-剑圣:技能快速牧师-贤者:肉盾
-祭祀:辅助 群攻技能多 奶爸弓箭-箭神:强大的DPS 群攻
-游侠:突出的PK 飘逸的技能法师-魔道师:控场
-元素:不错的DPS望采纳
如果你是刚接触游戏
建议你玩前两种先 熟悉一下
觉得自己有一点感触的时候 可以考虑对应的职业
牧师、弓箭手 -
再说说转职
战士有两个转职
分别为剑圣与战神
剑圣是以快速攻击、华丽技能输出刷图的
战士则是以高攻击、超大范围输出刷图的
弓箭手为别为箭神与游侠
弓箭本人不是很熟悉
希望后面的楼能补上
魔法师可以转职为魔导师与元素师
具体的本人还是不清楚哈 (本人只玩男职业 )
牧师分为祭祀与贤者
祭祀是以加血与强力的图腾著称的
(哪个游戏奶都是最受欢迎的)
则贤者就是以肉盾、坦克著称的 (有个肉盾 刷图都安逸)
加点还分为好几种流派
具体的网上都有
建议剑圣玩主物理辅魔法
祭祀玩图腾加血流
战士,以力量著称,有强大的HP,冲入怪中如虎入羊群.
法师,以智力著称,有强大的群体魔法,易于面对群怪.
弓手,以敏捷著称,有着强大的远程技能输出,在群怪中来去自如,满地伤.
圣职者,以厚防著称,有强大的补血技能,奶爸
战士系战神,攻速慢面积大硬直高,刷图pk都不错剑圣,攻速较快有一定射程其他平平,目前比较悲剧的职业。弓箭手系游侠,攻速快中近距离连续技很多(特别倒地后追加),pk不错刷图dps偏低。箭神,最远射程且攻击力奇高,刷图物理弓pk魔法弓。牧师系祭祀,主要还是加血用的,也有人愿意玩闪电祭祀,后期必定悲剧。pk不给力。贤者,最抗打,dps低。保命技能很多,pk较强但刷图比较墨迹。法师系魔导,dps方面非常不错,比较主流。pk不错刷图很强。元素,没玩过,不过pk爆发力好强啊~玩好了秒人不是梦。pk刷图都不错。码了半天字,希望对你有所帮助。
弓箭手- 游侠 箭神战士- 战神 剑圣牧师- 贤者 祭祀法师- 魔导 元素贤者 应该是比较容易上手的- - 还有魔导
战士 转 战神(刷图)和剑圣(PK)弓箭
转 箭神(刷图)和游侠(PK)法师
转 魔导(刷图)和元素(PK)牧师
转 祭祀(刷图)和贤者(PK)
龙之谷有战士
战士可以转剑圣和战神(建议LZ玩战神目前比剑圣吃香)弓箭转游侠和箭神(建议选箭神游侠需要强大的技术和许多RMB 箭神只要RMB无需技术)魔法师可以转元素师和魔导师(新手建议选魔道这个职业不容易死)牧师可以转贤者和祭祀(贤者祭祀都需要钱建议转祭祀这个职业可以给队友加血加buff是肯定有人组前提是装备好)
6个基础职业:舞娘 萝莉 牧师 战士 弓箭手 魔法师
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毁灭者纯辅助路线流 加点纹章装备搭配
  前言1:当输出玩不是純輔助请无视。  前言2:狂战士101%不适合请无视。  前言3:剩余的SP足够多让你自由发挥,因此,在喷哪个技能不该加前,先思考那些点,是否足够让你在不修改建议加点上,把你想点的技能点上。  加点:  0转技能:  凌空暴击:可以考虑点满。  冲锋:不少人是不点满的,但是在沙龙必须满,不点满就意味着你的输出和逃命都比别人差,点满也就要多你几点SP,必须满,无需质疑。  精神训练:自行斟酌是否要点,如果不需要,精神掌握也省了。  1转技能:  斗气护体:技能使用或者操作好,可以考虑不点,没自信最好还是点出来。  惩戒波:我知道这个肯定争议很大,先说我的观点,如果你觉得没道理,你可以选择不点,我不强求:BOSS的机动性没亲自打过也多多少少看过,全程都在跑来跑去,这个技能比箭神的距离还要远,基本上可以全程在不影响存活的情况下不停放,CD只有10秒,比凌空暴击CD还短,第一关还可以帮队友输出(在不影响自己的爆炸兵击杀的前提下),再说输出,14级杀戮盛宴来算(我知道实际上很多也就点到11级,我就当你14级好了)525%+15618,9级惩戒波391%+11229,两者释放技能时间基本相同,取70秒理论上无间隔放来算,杀戮:,惩戒波:,这还是没有算惩戒波EX的30%额外伤害以及灼伤效果,谁高谁低一目了然,再说输出的环境,杀戮盛宴必须跟着BOSS跑才能打中,惩戒波在哪里都能放,而且有EX,不用丢太准一样中,因此,无论是伤害还是输出环境乃至安全系数,惩戒波都是完爆杀戮盛宴的,应不应该点满,不多说了。  清醒呐喊:反正蝎子,第一关都是不吃的,点不点看你自己个人吧。  巨型炸弹:我知道99%的人都是2级台风,这个是前置的,没错,台风的确看上去输出很高,但是,在沙龙随时都可能被秒的环境下,台风你真的敢放,你真放了,BOSS又会给你全打完吗,我不知道,打炸弹兵这个技能可以3轮起码2轮能用上(有魔导游侠每轮都能放),台风也许也可以,但是台风施放过程用了多少秒,你们都懂得,与其等你那2、3W慢慢跳,不如我直接丢个巨型炸弹,范围炸弹,大漩涡,滚动什么的一套输出高,沙龙已经不是一个单纯考虑输出的副本了,你输出再高又怎样,你永远打不过真正的输出职业,而且这个加点本身就是针对定位是辅助而点的点。  纹章:  冲锋减伤,冲锋怒吼-CD,毁灭呐喊-CD,铁布衫+时间,前两个必须要A,后两个可以考虑B,差距就1、2秒,我不觉得这1、2秒的把握有多难,  健康,生命,帷幕,铁壁,巨熊,破坏必有,其他的可以选择3属性带双防/体质/生命的非主流板子,当然你要选致命,最终,也可以。  装备:  1.2危险+2荣耀+3极端。  2.5血斗士防具+2危险。  双防体质生命旋风项链,双防体质生命滚动攻击耳环,体质双攻战吼+冲锋怒吼戒指。  引用某人争议的一句话:满级小炸弹跟满级旋风一样?搞笑?冲锋戒指?反击战吼单铁或者毁灭技巧都比你要好,至于你要辅助请带上反击板子好麽?(下面说说我本人看法)  1.这里必须还要说一点,为什么点炸弹,可以放弃杀戮盛宴,大家可以不难看出来,杀戮盛宴点满比惩戒波要多5点SP,但是这5点SP并没有多大的实际收益,甚至可以说是浪费,退一步来说,这5点SP,你可以选择把台风点出来,并且点满,还是多了1点SP出来,再者,我已经说了,我这个加点是给了14点(范围不满就是15点SP,足够你把想点的点出来)这个加点的SP灵活度比传统的点法是要高的,15点意味着至少可以把2-3个技能补点到6级。  2.反击多了4%的减少攻击,但是时间只有10秒,好,我们就跟着你的思路走,反击的作用大于群铁的效果,把他算上纹章吧,+50%,对不,那你说应该放弃什么纹章,冲锋?我估计没人会这么换吧,换掉了,直接连自己站不站得住都保证不了,谈何辅助,铁布衫时间?这个是一样道理的,群铁CD?我为什么要强调群铁CD必须是A,70秒,A纹章后是20%,就是56秒,为什么必须是56秒,我这个加点和装备是针对沙龙的,我再次强调了,如果不用这个纹章,你的CD就注定跟不上BOSS,60秒一次台风的节奏,CD都跟不上,谈何辅助,直接换个职业好了,毁灭呐喊CD,是6秒,冲锋呐喊是5秒,且不说,反击的空档期只有6秒,也不说他就算有技巧也就20%效果,我们继续按照你的思路,你觉得毁灭呐喊是必须要的是吗,毁灭呐喊,无论是技能效果还是时间上,完爆反击的,我想不到任何理由去把毁灭呐喊的纹章换成反击怒吼的,起码我不会这么做,铁布衫CD,我可以这么理解你的思路吗,我估计你更加没法换下来了,你都果断的选择铁布衫的技巧了,难道你会不要这个纹章,这不是自相矛盾吗?  3.铁布衫这个技能,我不是很理解为什么很多人爱去弄技巧,如果你要弄技巧,为什么又要去点荆棘,我很乐意不厌其烦的再说一次,持续性减伤技能的上限是75%,这个是常识(类似的技能还有奇迹之手,神圣化身,元素的盾,机械的乾坤,等等),质疑可以试一下,台风副本,奇迹之手后,开铁布衫,你直接走进去火轮就知道了,假设持续性减伤的上限不是75%,那为什么你直接走进去,还是死了,按道理来说,奇迹之手的75%+铁布衫的60%,早就超过100%了,应该是无伤才对,为什么还是死了,证明持续性减伤是存在上限的,既然是这样荆棘12%,在你有技巧铁布衫75%的情况下,是不是就是多余的呢?  4.冲锋怒吼(群铁)的技巧是持续时间增加5秒,接上一点继续说,既然铁布衫的技巧毫无意义,即对于自身的存活是没有区别的,那为何不去增强团体的存活技能呢,我很是不得其解。
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