德拉诺之王疗法能否战斗中加血

类型:畸变怪
等级:70-70
生命值:6986
加入版本:2.2.0
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正在载入数据中,请稍等......&&《魔兽世界》6.0治疗牧师新版变化简单总结
《魔兽世界》6.0治疗牧师新版变化简单总结
日 15:23&&&&&阅读(4893)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
小编在测试服里用牧师摸爬滚打的一段时间,也算是有点心得,今天小编写的这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。因为现在这毕竟还只是beta,数据调整很频繁,所以以正式服为准。
戒律+神牧通吃的变化:
1. 属性被压缩,新版满级,到随机本+5H毕业的状态,大家的血量是25-35万,蓝量是16万。
2. T17现在每个职业各天赋通用,类似于永恒岛的兑换形式,会有机会出现带额外孔和战火级别的套装。感觉比例在10%左右。
3. 只有项链,披风,戒指会带精神。测试服看,1300精神够用,1700精神宽裕。如果配装合适,640随机+5H毕业的状态下,我们能有1300左右的精神,紧张但是不至于像5.0去开荒宝库的时候那么痛苦。
4. 瞬发抬血能力大幅度削弱。愈合,瀑流,光晕,神圣之星均被改为短读条技能。WOD所有治疗的瞬发抬血技能都有类似牧师的删削。剩下的移动瞬发技能,神牧为环,静,恢复。戒律为神圣新星,插了雕文的苦修也可以移动施放。
5. 单体治疗法术合并简化,强效治疗术退出舞台。剩下的单体治疗手段,治疗术和快速治疗,两者读条时间不同,加血总量相同。快速治疗的耗蓝比例和MOP持平,治疗术的耗蓝量为快速治疗的一半。
6. 小驱和大驱的耗蓝比例进一步增加。暗言术痛的耗蓝大幅度减少。
7. 希望圣歌取消。普通暗影魔不再回蓝。强化的摧心魔一次可回9%左右。
8. 治疗牧师的神圣之星,瀑流,光晕的伤害取消。
9. 雕文有不少变化。其中信仰飞跃可以插雕文让你飞向队友。
10. 100级天赋中,有一个提供瞬发强力回血,但是降低你随后10秒的治疗量。用着感觉不是很灵活,但是特别情况下保护T血还是不错的。另外一个100级天赋提供的是每10个治疗技能给你附加一个额外的愈合祷言。属于无脑天赋。
1. 福音不再影响神火惩击的蓝耗和伤害量。天使长作用不变。
2. 灵魂护壳变成了和同层的一个可选天赋。
3. T17的2件套让苦修多产生2层福音,这意味着苦修在用于治疗队友的时候也产生2层福音。而用于进攻产生3层。代价是苦修的引导时间延长1秒。所以,有2件套意味着你可以将惩击拖出技能栏,但是也同时意味着雕文必须留一个栏位给移动苦修。
3. 戒律牧不再有恢复和联结治疗技能。戒律牧比神牧多一个神圣新星技能。
4. 神圣新星这个技能可以想象成一个短距离的,MOP版本奶骑的黎明圣光。它为牧师周围12码范围的最多5名队友回血,每个人的回血量相当于治疗祷言的一半。而神圣新星是瞬发技能,耗蓝也只有祷言的四分之一,它会是MOP戒律牧加血的主力技能之一。神圣新星附带的伤害量基本可以无视……
5. WOD的苦修比MOP版本省蓝。现在Beta版本苦修貌似有bug,会造成4次而不是3次伤害/治疗。live后大家可以注意看看具体的量。
6. 现在Beta版本,神圣之火雕文大好。它会增加神火25%的伤害,然后会反伤你自己20%。但是神火以及神火dot的暴击现在都会触发专注意志的15%减伤效果,覆盖超高,非常划算。
7. 天使长触发后,下一个快速治疗或者治疗祷言必爆。
8. 现在Beta版本,真言术:盾雕文额外转化20%的盾吸为治疗,并且不再降低盾的吸收量。这不知道是bug还是有意为之的改动,live后大家可以注意看看。
9. 现在beta版本,救赎造成的治疗量,Tooltip说明是伤害量的100%。但是事实上,现在救赎吃精通加成很重,几乎可以达到伤害量的150%,但是治疗不会暴击,暴击伤害也不会造成暴击治疗。这有点让人看不懂,估计后期还会有调整。
10。戒律牧的100级天赋,第一个最特别。它是一个读条2秒的额外护盾技能,这个护盾持续20秒,不会造成虚弱灵魂,会吸收泡泡盾,更重要的是,它可以叠加。叠加的上限为牧师自我血量的一半。
比如如果你知道换T的时候,接怪的T会吃到很凶恶的一刀,你完全可以用5秒的时间,先给他预刷上10万+的护盾,稳定他的血量。总体的感觉,戒律的加血节奏和技能都有比较大的变动。但是在习惯手法之后,虽然依然缺乏强力抬血技能,戒律牧的总体HPS和灵活度都不弱。双盾,实际治疗量接近治疗术75%并且在雕文帮助下可以触发专注意志的神火,无需进攻就可以产生福音的苦修,瞬发的神圣新星,30秒一个必暴的祷言,这些只要用得恰到好处,都很强力。
1. 赞美诗的"力度"大不如前。
2. 因为很少有MOP这样爆发性掉血的时候,光明泉的触发频率感觉小了很多。
3. 恢复极其省蓝,而回血可以媲美小D的回春。WOD团本有大量缓慢群体AOE的场合,在不会浪费太多的情况下恢复可以多撒。
4. 圣言术佑的作用更改。现在选择佑的时候,任何一个治疗技能都会减少环1秒的CD。所以选择佑基本上就是为了通过类似于5恢复1环这样的循环提供群体回血。地上那个黄黄的圈最好少铺,治疗量不咋可惜,地上花花绿绿的覆盖了boss技能可是超级不好玩。
5. 圣言术静无变化。配合恢复,快速,治疗术,可以极好地辅助稳定T血。
6. 雕文有一个可以让神牧的保命翅膀不再让受者免死,但是翅膀存在期间,他受到的治疗量直接提高到460%。对于有短时间单体可预估强伤血技能的少数boss非常有用。
6. Beta现版本,神牧专有的100级天赋无比傻B。我实在不忍用更体面的词来形容它。基本上,它让你的治疗祷言变成选择你目标内15码的6个人回血而不是依照小队,而且血线越低,回血的量越大。问题是这回血的量!在目标有50%血量的情况下,也还是只有治疗祷言的七成多,如果目标基本满血,回血量只有治疗祷言的一半。在大多数boss会让团队持续性掉血不断的情况下,除非live的时候这个天赋的治疗量有修正,这个天赋大家慎用!!(开始去测试团本的时候没好好读细节,结果被这个天赋骗的好惨。)
7. 神牧T17的套装属性大幅度加强愈合祷言的作用(免费触发妙手回春),所以神牧在有四件套后,100级天赋觉得应该是出免费愈合祷言。
8. 联结治疗耗蓝少于快速,可以考虑用它来叠妙手回春以及刷新恢复。
9. 团本实战,在1300+的精神下,神牧回蓝足以支持适量用快速+治疗祷言或者治疗术这样的组合。快速治疗不必被避如蛇蝎。
10. 愈合祷言的加血量相当少。但是存在于每个人身上的时间增加到了30秒。而且多个愈合祷言现在可以同时存在了。所以这个技能可以作为预加血技能来用。
总体感觉,神牧手法的变化不是很大。灵活性很好,HPS也不弱。但是神圣赞美诗的爆发抬血变成了痒痒挠(宁静什么的也一样)。恢复和环是标志性技能。
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[牧师]德拉诺戒律牧PVP指南:天赋属性与技能应对
15:26:09 作者:dderby 来源: 浏览次数:0
摘要:玩家dderby翻译的欧服戒律牧PVP高手Zunni的戒律牧心得,文中将天赋雕文,在PVP环境中的治疗手段,生存方式,控制与各种细节处理都做了详细的介绍,作者还分享了自己的插件与键位。
译者的话:本文作者是欧服戒律牧PVP高手Zunniknows@ravencrest,译者翻译只为传播信息,版权归原作者所有。翻译目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本人赞同或反对其观点,也不构成任何其他建议
读者:请说人话!
好吧,就是我也不知道他说的对不对。不过看在他欧服3000+的33成绩上,应该是有用的,起码我自己看看也不错。另外这厮挺猛的,PVP3000+已经很牛了吧,还打本呢,我翻他英雄榜,H黑手都杀了9次,装等690了。话说这种JJC高手打本真心不难,T弹飞了估计都能立即反应过来,一个信仰飞跃拉回来。
说这个牧师是戒暗双修,特厉害,打过3次暴雪什么赛啦,常年霸占欧服33 竞技场排行榜前列啦,咳,就一句话你就理解了:BB欧服开的小号
(***凡是被 *** 和*** 注释的文字是译者自己的吐槽)
一共12节,今天先干3节,以后会慢慢补充。楼主没上过大学,夜校自学的两年英语,水平差,估计很多错误,另外排版&& 确实渣,没什么好说的。原文各种图片,各种字体,臣妾真的做不到哇&&
一、常驻天赋和雕文
1 幽灵伪装
2 天堂之羽
3 心灵尖啸
4 命运多舛
5 神圣之星
6 救赎恩惠
不同场合,可以选择不同天赋,如22、33、55或者评级。
1.为什么出幽灵伪装?
A 神圣系法术被锁,一样可以用。
B 攻受兼备。(可以伪装了过去恐,走位时防止被控,被盯上了能伪装挺一会儿)
能选择出其他的吗? 不行。绝望祷言和天使壁垒的CD太长。
2.为什么出天堂之羽?
A 总体最强机动性选择
B 可以给队友加速
C 多一个BUFF供别人驱 (*** 那天BB喊:给战士补个智力,我还以为是相声,看来不是,就是当真的,保护别的Buff ***)
能选择出其他的吗? 可以出身心合一
出身心合一,套个盾就有两层BUFF让对方驱了。
另外就是野外或者评级战场,这时候出身心合一,一方面套盾就是两个BUFF,对方驱起来困难,二一个是这些情况下,给多个队友铺羽毛加速有点难,靠套盾加速容易些。
3.为什么出圣光涌动?
最大化抬血能力
能选其他的吗? 可以。催心魔和真言术:慰都可以。
啥时候选? 当你觉得蓝是问题的时候。选这俩天赋,一分钟能回12% 的蓝。不过你得看着催心魔,因为这宠能被控。(***哇靠,有这么高大上吗?JJC 里还有人有心思控你的摧心魔宝宝?太扯了吧,我宁愿对方花精力去控,浪费他操作***)
啥时候选那两个天赋? 野外PVP? 评级?
我没考虑过这问题。
4.为什么出心灵尖啸?
答:牧师最强控制技能,瞬发,群恐,可以一次多控。
能选其他的吗? 可以。虚空触须。比如队友是术士,你可以考虑出触须,因为两家的恐惧会递减。另外22 时如果对方是战士+DK,那也可以出。(***论坛某基友曾和我说,对2DPS 不要出这个,其实我之前对战士+DK 什么都一直出这个的!当时虽然拿个小本子记下来,但觉得很奇怪,不过一想,人家是2400 分段的,我是1600分段的,听他的,准没错。现在有3000+ 的说,22 对面是战士+DK,可以出触须,那&& 听3000的!***)
别的场合,比如野外PVP,评级,要不要出触须?
没想过这些。(***偷看作者英雄榜,评级烂低无比,几乎和我一个分数段的,估计也不是什么强力党,经常在6698 之类的频道蹲半天也没人组的那种,哎,可怜啊。***)
5.为什么出命运多舛?
答:这三个天赋都很优秀。但命运多舛15% 的治疗加成是雪中送炭的类型。( *** 我又和3000+ 大神达成一致,一直都用这个,首先是被动,我就喜欢被动的,第二呢,我经常被打到残血,利用率极高。)
能选其他的吗?
可以。灵魂护壳和能量灌注都不错。
灵魂护壳对付有长控制链的队伍,比如带猎法的队;
能量灌注的爆发抬血能里强,但可以被驱,所以很怕对面有进攻驱散的职业。
野外PVP或评级,要不要出那两个?
没想过。(***我懂的,6698 一天到晚打评级都没人组的滋味,不好受哇!***)
为什么选神圣之星?
抬血能力不算强,但能有两次触发圣光涌动的机会,而且瞬发。瀑流和光晕都要读条。
能选瀑流和光晕吗? 不行。
野外PVP,评级什么的 能选吗?
大范围加血都挺好,比如打本啊,评级啦,(***我说过这哥们已经打了9次H黑手了吧?也是PVE高手了。**** )特别是你脸不好,神圣之星老也不触发圣光涌动的时候&&
为什么选救赎恩惠?
抬血能力最强,瞬发。
能选其他的吗?可以选择意志洞悉,例如打22,对面2DPS,出场时就能给你和盟友刷个护壳,可以提供20万伤害吸收。让你出场占据优势,生存能力大增,不过护壳可被驱散。
常驻:苦修+暗影魔法(铁条)
苦修雕文允许边跑边苦修,这对戒律牧来说太重要了!(*** 我觉得暴雪干脆把移动苦修变成戒律牧被动技能算了,没人不插的雕文,还有啥意思呢?****)
暗影魔法CD 90秒,5秒免疫沉默或打断,几乎所有场合都有用。
其他备选雕文
虚弱灵魂:对面没猎人或者法师时,可以不插审判官,用虚弱灵魂。
审判官:对付猎人和法师,破羊破冰。
大驱:对付法师,圣骑,还有术士,能驱冰箱,无敌和黑暗交易。
纯净术:对面有法师术士时,驱散控制更有效率,而且两层充能,不过延长CD 14秒。
信仰回归:对面肯定会疯狂搞你的时候,这个用来脱困有奇效。
反射护盾:主要是2V2 时候用。特别对方是战士或贼,而且无脑搞你的时候,效果不错。
小雕文。(***作者这里说小雕文都是趣味性的,没啥用。我觉得也不是吧,比如那个天使翅膀,我就很喜欢啊,只要用治疗术就开出一对翅膀,如果对方是小白,会不会认为我是开了天使长呢?其实我没有开。存疑***)
第二部分 控蓝
任何职业都有其特定资源,我们牧师的基本资源就是蓝。基础值是16万,每用一个法术都会消耗一定量的蓝。
回蓝靠什么?
战斗中大概5秒回5000蓝,脱战后是5秒7000。卡CD用催心魔或真言术:慰,一分钟能回12%的蓝。
蓝主要分配在什么技能上?
3 快速治疗
4 进攻驱散
5 (****这厮是用图片表示的,结果图裂了,我去查原网站,也是无法访问,到底什么技能,还真不清楚。不过根据我这段时间的戒律牧实战经验,我认为可能是纯净术或者治疗术或者救赎恩惠或者神圣之星中的一个,当然也不排除其他的可能性)
别的法术也很重要,但你的蓝应该主要用在这几个技能上。
各治疗技能耗蓝情况效率如何?
用蓝最有效率的抬血技能是
盾&苦修&救赎恩惠&治疗术&快速治疗
某个&无法显示此网页图片&大约一次费20000 蓝,要慎重。(估计是大驱)
进攻驱散一次耗蓝4000,而且可能驱到垃圾BUFF上,也要慎重。
愈合祷言治疗量不高,而且读条1.5秒,一般不大用。不过可以偶尔用用,提供个垃圾BUFF供对方驱,另外对付DOT职业也还行,比如术士,鸟D。
三:种族选择
联盟:作者认为最好的顺序是:
人类&暗夜&矮人&侏儒&狼人&熊猫
(种族天赋啥的不翻译了,大家都门清。很奇怪,虽然我看美服高分段戒律牧通常都是暗夜和矮子,这作者坚持认为人类最好,而且他自己确实选择了人类。我查了下欧服33 排行榜,比作者分数高的戒律牧还有两个,一个暗夜,一个矮子。挺有意思的,都这分段的高手了,对这些问题的看法,还是各自不同的,或许和他们的搭档有关,作者的33队,也许是人类戒律牧最强)
部落:亡灵&牛头&地精&巨魔&x血精灵&熊猫 (熊猫真惨啊,两边都是最差选择)
联盟+部落的顺序呢?作者说他的看法是这样的:
人类&亡灵&矮人&暗夜&侏儒
种族优势有用吗?
太有用了!
值得为此换种族吗?
想要达到自己的极限成绩?换吧!
四、治疗循环和治疗优先级
单目标循环
基本循环:盾&苦修&快速治疗&救赎恩惠
为什么要这样做?
瞬发盾和引导法术苦修的抬血性价比很好,你的队友掉血不多,这两个都CD,再用快速治疗。假设你上来就用快速治疗,可能被人反条,几秒都读不出来,然后队友被爆发,血线可能就被压了,他身上有个盾,就不怕啦。
何时不这么干?
两种情况。第一是你预计自己要被控,第二是队友血线已经进斩。
那这时怎么做?
首先还是有盾就先套盾,没有就用救赎恩惠X2,先保住命再说。
五:戒律牧怎样才能《活着》
1.见招拆招使用技能?
什么意思?
例如:觉得要死了或者血线危险,赶紧开技能。野德爆发你,对面战士鲁莽什么的,这时候血线被压,就要开保命的了。
保命技能有:厂&&压制结束;罩子(比如对方贼在烟雾弹里爆发你的队友,赶紧上罩子),能量灌注。
还有什么好的保命技能吗?
幽灵伪装是戒律牧最好的保命技能。短CD,有奇效,哪怕1血也能用。
幽灵伪装 ,给自己套个盾立即伪装跑路,如果对方AOE没把你打出来,那就能潜行6秒,JJC里6秒可说是生死之别。
章。极重要,极重要,极重要!(重要的事情说三遍)不要随便交章!不要随便交章!不要随便交章!(重要的事情说三遍)
压制什么时候交? 托4件套的福,压制的CD减少了。
通常是对方大招撸你的时候开。如辛达苟萨之息,鲁莽,杀戮,化身等等。
其他还有很多大招,对方开的时候,你要随时准备开压制规避伤害。
罩子是在你觉得血线有压力,但又不值得交章、交压制的时候开
如果选择了能量灌注天赋,敌人开大招撸时,可以用来快速抬血。
神火,惩击和苦修,可以用来叠福音传播,开天使长抬血(***话说除了随机战场,我从来没用过翅膀,,哪儿有机会打人啊,不被打死就不错了!***)
一般的防御模式
1.位置极为重要。紧贴柱子,没事别瞎露头,省得吃控、挨打。
2.对方DPS打你,就把勾引到柱子后边,脱离他们的治疗范围,尤其是准备击杀他的时候。
3.很多时候,套个盾再幽灵伪装,就活下来了。
4.有闲着的公CD,就放羽毛,跑得快,活得长。
5.恐惧对任何职业都很有效,除了战士,因为狂暴之怒,和恐惧CD一样长。恐惧容易被驱,要用的仔细。
6.敌人围着你,群恐走,马上给对方治疗丢个沉默,让他不能立即驱散。(****这个我从来没想过,想法挺好,但操作太复杂。感觉需要做框架沉默宏什么的,虽然我也做了,但很少点,来不及,用热键的话,没那么多键位了***)
(这段好像没啥意思,主要讲恐对方治疗用来进攻,别人打你跑不掉了,恐走敌人,心灵控制不能群控,而且要读条,而且不太好使,如果你一定要出,别忘了做个取消宏,心灵控制我一般就随机阿拉希才出的,话说刚玩牧师,就把一个牛肉战士从木扔下去四次,结果那场阿拉希他从头到尾不管别人,一直一直一直砍我!)
七、善于跑路
羽毛出场机会大概是95%,非常有用。如加速跑去恐对方治疗,逃避追杀,风筝对方DPS(***我觉得没用,我打JJC,身上永远是各种减速,一点办法都没。天天看BB直播,他只要被减速就喊不舒服,我想你刚减速一会儿,就&哈着腰走路难受啊&,我怎么办?我是天生驼背?)
进阶:进攻驱散与防御驱散
敌方某些BUFF极具威胁,要尽可能快的驱散掉。
例如:牺牲之手,真言术盾等等。
纯净术有两种使用方法
1.对付能重复控的职业,如术士法师,那留着纯净术去驱散变羊或者恐惧,而不是看到队友身上有DOT就驱。
2.驱8秒羊而不是2秒羊,因为纯净术有8秒CD。
也有例外,如队友中了术士的鬼影缠身,就值得驱掉,因为这技能伤害很高。
再比如驱散元素萨的烈焰震击也很有用,这样可以避免萨满触发熔岩爆裂,从而降低其总体DPS。
驱散疾病有时候也很有用,如暗牧的噬灵瘟疫,DK的瘟疫。
总体来说,纯净术通常用来解控制,或者大伤害技能。实在需要驱散,而纯净术又在CD中时,别忘了你还有大驱做后备。
防恐结界:进场就先套一个再说,这样开打后大概2分钟时,反恐的CD就好了。
大多数时候,CD好了就给自己套一个。
用法:对面牧师忽然朝你冲过来,你估计他要恐你,那就在他恐惧前一瞬或者同时,给自己套一个,他的恐惧就废了,30秒内你都不用担心被恐。
其他一些不太常用的技能
不太常用,通常是开场时对队友使用,看能否AOE出对方的潜行职业
救赎 :100局也难得用一次的技能,而且对方一般也不会让你成功救起死掉的队友。
亡灵禁锢。 通常用于锁DK 招的天鬼。
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wow6.0什么时候开?魔兽世界德拉诺之王新职业新模型改动截图
场景战役和挑战模式当初开发的很顺利,所以不会有大的变化,只是些小修小补。
目前没有关于公会等级或奖励的任何计划。
有关复仇机制:
复仇机制是熊猫人之谜中开发出来解决防御方面的问题,不过在进攻方面依然存在问题。
复仇机制中的防御组件仍被保留,现在它的名字叫做&坚毅&。
坦克造成的伤害要根据具体情况有着显著的差异,我们希望受到越多伤害的坦克能输出更多的伤害。鼓励坦克去承受更多伤害会让治疗感到很心烦,坦克在某些战斗中的伤害超过了DPS又会让DPS们很心烦,如果坦克不去承受更多的伤害又会让坦克变得很心烦。所以在某种意义上所有人都对复仇机制的进攻性觉得很不满。
而现在,坦克的伤害将会被重新平衡,而不是根据坦克承受的伤害来决定。新的奖励装备也可以给与坦克们强大的输出能力。
坦克切换成其他天赋去参加战斗并不是我们希望看到的,所以在德拉诺之王中我们会看见坦克们更频繁的去T。
在前几个资料片中的&军刀猛刺&技能十分无聊(译注:BOSS技能,将普通近战伤害分摊给周围最近的几名盟友),另一个坦克可能在战斗的大部分时间内都无所事事,除了站在那。然而,在目前的版本中,另一个坦克需要使用自己的生存技能来保命。
治疗的回蓝技能被削弱和移除了,因为它们没有增加任何的游戏价值。举个例子,&激活&技能只不过是一个在冷却时间到了之后就立刻按下去的按钮。基础回蓝和耗蓝量将被重新平衡。
主动回蓝技能还在考虑中。
在熊猫人之谜的战斗中,大部分治疗的挑战来自于DPS们的防御技能是不是处在CD中。治疗的天职应该是加血,于是我们希望能减少这些由DPS和T们带来的团队减伤技能,以此让治疗们控制加血的节奏。
当一个DPS使用治疗之潮或宁静来加满团队血线时会让治疗们感到不爽。
术士被你们组进团队的作用不是为了给你们拉个糖!这是为什么治疗石和血瓶共享CD并且每场战斗只让用一个。而DPS药水则不和它们共享CD。
关心一个技能的效率、或者减少过量治疗可以让治疗们不那么容易空蓝。举例说,基础回蓝有着显著的增加,所以当你只施放基础治疗技能时就会有不错的效果。
法力回复不如以前了,但是你将会得到更多更强大的治疗技能。
例如,圣骑士在资料片一开始会将圣光术做为他们缓慢却强大的治疗技能使用,就像现在的神光术辅以圣光闪现。但是到了版本末期,他们会以圣光闪现为主,辅以圣光术治疗。
这一点并不是为了让治疗变得更难。
如果你现在在弹性团队中可以治疗得很好,那么你在德拉诺的同等级副本中也可以。
索克不会永远保持他现在模样,尤其是有了新治疗模型后。
在你没来得及反应之前就有人死于一个巨大的伤害并不是一件很有趣的事,我们的改动将会避免它发生。
魔兽世界技术设计师Celestalon在暴雪工作了3年,而社区经理Zarhym则有9个年头了。
魔兽社区经理团队共有9名成员。
Celestalon参与了多个团队的工作,包括职业、奖励、战斗结构、其他等等。
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