4个颜色的球球,一人控制一个,把对方脸上挤出来的螨虫图片随机出现的图形区域。之前在iOS上玩过,是什么游戏。

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备案编号:沪ICP备号-9谢邀。&br&&br&海南和台湾怎么沉了?!
谢邀。 海南和台湾怎么沉了?!
实在是忍不住了,看图说话&img src=&/bd6abaca0b9b53766f55b_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&332&&&img src=&/f9b43ddc40_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&325&&
实在是忍不住了,看图说话
个人而言比不上专业科班的音乐演奏者,没弹过钢琴,但确实在很长的一段时间里面拉过小提琴和手风琴;虽然不是音游的顶级玩家,但也算玩过不少音游,至少在初学者看来也算是个小触手。&br&勉强有资格回答这类问题。&br&&br&中间比较长,结论在下面。&br&&br&用deemo来比较钢琴确实还是有些勉强了。&br&deemo绝大多数曲目包括hard难度主要还是二指操作,首先在操作线程上就比不上钢琴和其他传统乐器。&br&当然,从游戏本身出发,大多数音游如osu、taiko、jubeat、djmax等其实操作难度都不是很高。&br&这都是基因决定的,游戏是用来玩的,乐器是用来演奏的。&br&游戏既然是用来玩的,至少在入门上就不可能太难,剥离掉BGM,演奏性肯定比不上专业的乐器。&br&而传统乐器本身就是用来演奏,不管专业的音乐人对曲目有怎样的追求,但好听就是好听,不好听就是不好听,既然有人做得到,那入门难不难其实已经不重要,甚至可以说入门越难越好,以便于区分专业和业余的层级。&br&从这个角度来说我也是非常同意&a href=&/people/pansz& class=&internal&&pansz&/a&的观点,音游的娱乐性主要还是在于条件反射的趣味。&br&大多数音游玩家都是不需要背谱的,反应能力就是普通音游玩家的上限,即一个正常人类能够有多快的读谱能力以及手指有多快输出的能力。&br&而正经学习乐器的同学,不管是业余还是专业,起码很多时候对单一乐谱的重复练习率非常非常高,熟练程度正常情况下会远远高出一般求过求良为主的音游玩家。&br&&br&&br&没有恶意,不过严谨的说起来,&a href=&/people/pansz& class=&internal&&pansz&/a&回答里的一些论据其实在音游玩家的面前颇经不起推敲。&br&&br&以传统的osu和taiko为例,这两个游戏的历史都相当悠久,且线程数很低。&br&osu即便是进阶曲目,多点同按的情况出现率其实并不高,而taiko更是只有咚咔两种鼓点。&br&但这两个游戏的顶级曲目bpm数都在200-360左右,也就是6-12拍每秒这样,如果仅仅看节拍密度,超越普通乐器完全没有问题,事实上确实也没有问题,这就和知乎那个所谓的练拔刀速度一样,专业的人练得多,拔得快且稳定,但上限还是由天赋决定,&u&专业的音乐演奏者天赋不见得就比普通音游玩家要高,大家都是普通人,弹钢琴能做到,拉小提琴能做到,那玩音游自然也就能做到。&/u&&br&音游里虽然没怎么听说过职业玩家,但专业和业余的分水岭也相当的大。&br&我osu玩得不算很好,说说taiko,以我这种非专业的水平,初见&u&读谱&/u&打bpm200左右的曲子也是勉强可以的。&br&而像下面这个视频里面的大触手也不是不存在,甚至可以说相当的多。&br&(初音未来的激唱-bpm200)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A//my./us/71813.shtml& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&http://221.img..cn/p221//0/3/6_13ffda3d839g102__1b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&太鼓达人DX 初音未来的激唱 999Combo_ 视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://my./us/71813.shtml&/span&
&/a&不知道大家有没有看完,这个视频最后的成绩是(999连击,981良,18可,0不可)&br&大概就是基本保持200bpm高速节拍,连续打击999下,其中981下判定为“良”,良率超过98%,另多说两句,“良”在太鼓里面的判定时间为50ms,即1/20秒,“可”的判定为150ms。&br&&br&不管外界再怎么吹小提琴有多难,识谱和成曲对于一个长期演奏小提琴的人来说还是问题不大,至少,我可以看着五线谱慢慢练,亦或者是从低速开始练起,熟练以后再进入常规的节拍,最后大致能演奏出来,演奏得好不好另说罢了。&br&而像《初音未来的激唱》这种曲子,对于一些触手玩家来说,有初见全良的可能性,但对于我这种普通音游玩家来说,单从识谱和成曲难度来看,已经不亚于我学过的大多数小提琴和手风琴曲目,虽然我也大概能不背谱直接玩下来,但真不比练小提琴简单多少。&br&&br&说完节拍数,再说说节拍的精准度,这个从taiko 的例子上不好举,再回到deemo来看。&br&([单手] Deemo - Libera Me - Lv.10 - Full Combo)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XODAxNDc5MDUy.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/EDE04BEBE09-9F19-5909-1FCE-7A7B3F9D9F18&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[单手] Deemo - Libera Me - Lv.10 - Full Combo&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XODAxNDc5MDUy.html&/span&
&/a& 首先从成曲的角度来看这首deemo曲的难度已经不算低,但还是能玩,不过看看右上角这个百分比,最后显示的是99.76%,这信息量就大了。&br&以我为例,我在taiko的能够Full Combo的曲子平均良率在90-95%(当然,我接触太鼓到现在已经有8年,这个成绩已经差不多是我天花板了),迁移到deemo,我一天就可以上手lv.9-lv.10的曲子,后来玩了也很久deemo,最后的高lv曲目打击率也就是只是接近90%而已。&br&台湾雷亚游戏的另一款游戏cytus也是,即便是lv.10,玩起来也挺轻松的,但准确率想要达到一定的高度真的得非常下功夫,甚至会怀疑是否只有某些天赋极高的人才可以达到。&br&&u&其实说起来deemo难不难也不能一概而论,如果说60%就是你的目标,那deemo确实很简单,如果你把99%当你的目标,我觉得deemo还是有相当难度的。&/u&&br&&br&从反应能力和操作精准度上限来考虑,其实钢琴以及包括其他传统乐器相较于音乐游戏其实并没有优势,至少不能从这些角度去论证传统乐器比音乐游戏难度要高。&br&&br&而我在文初的时候已经提到了,其实传统乐器比音游要难应该由演奏线程的多样性来体现。&br&常规音游充其量就是一个点两个点,osu这种玩出花来着的主体也就是一个或两个线程,djmax最多也就是6个点,jubeat这样的也就16个点,这些算是跟普通乐器比较接近,但作为游戏来说来说还是有很大的操作空间。&br&而像钢琴、小提琴、手风琴,都是需要左右手相互协调完成,而且对于手指手臂的协调性要求并不像音游那样有一个明显的指标,除了节拍速度和准确率,在小提琴里还会有对于运弓快慢的情绪需求,在钢琴里还会有敲按强弱的情感变化,跟音游简直不在一个次元上,换一种说法就是&u&乐器演奏没有上限&/u&。&br&更有甚者如&u&双排键电子管风琴&/u&(虽然这乐器貌似不太传统,没听过的同学可以搜一下),手脚脑眼都得高度协调,音游比起这些来说真是太小儿科了。&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av768541/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【电子管风琴】半泽直树 主题曲【鍵盤奏者のごぼう】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(补一个B站的电子管风琴视频吧,虽然我也无法分辨这个曲子的难度对于这个领域有多高,但总之觉得很厉害就是,至少觉得比我拉小提琴玩音游厉害,以后有时间有精力真想学学看。)&br&这也是之所以很多音乐业内人士不太待见业余人士自学乐器的原因之一,乐器演奏是参数一个非常多且非常复杂的过程,在学艺初期,如果没有专业的老师指导,想要完成一些高难度曲目,难度其实会高得令人发指。&br&对于熟练玩家来说,一首音游曲,练个三五天顶天了,一款成熟的音游,对于一般人的吸引也就不过几个月,而像一些乐器演奏领域的高难度曲目,花一个月一年去练习的人也都大有人在,从可见事实上来看两者的差距也确实都是非常明显的。&br&&br&总而言之,正常情况下,音游确实也有难的地方,在反应能力和操作精准度上的要求是可以说和普通传统乐器不相上下,但&b&音游作为游戏,需要同时操作的线程很少,对人体协调能力的要求远不如传统乐器,从这点上去审视,音乐游戏的难度跟传统乐器才真正是完全无法相提并论的。&/b&
个人而言比不上专业科班的音乐演奏者,没弹过钢琴,但确实在很长的一段时间里面拉过小提琴和手风琴;虽然不是音游的顶级玩家,但也算玩过不少音游,至少在初学者看来也算是个小触手。 勉强有资格回答这类问题。 中间比较长,结论在下面。 用deemo来比较钢琴…
谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598& data-hash=&ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598& data-hovercard=&p$b$ed1bfc56a72a7a237a33eb0ca490b598&&@David Chang&/a& 邀请。其实作为我司人员,也是基本上和大家同一时间了解到这个信息的。&br&&br&下面,尝试从我个人的视角提供一些思考吧:&br&&b&&br&第一,“为什么是苹果和IBM”:&/b&就像库克在CNBC的访谈中提到的,IBM与Apple是“没有竞争,完全互补”的两家企业,所以在这场平台性的战略合作中,Apple不会选择Microsoft,IBM也不会选择Google(IBM与苹果其实颇有渊源,据说IBM与苹果曾经几乎达成并购协议;而且这次合作的苹果方首脑Tim Cook亦曾在IBM有过12年的工作经历---这样的渊源和联系使得这次的合作更加顺理成章);&br&&b&第二,IBM为什么需要这样的合作:&/b&IBM近年逐渐明确了SMAC/CAMS战略(Social/Mobile/Analytics/Cloud),并提出了Mobile First的口号---无疑,这源于席卷消费市场与企业市场的移动化浪潮,也源于在长期客户接触中嗅到的企业移动化需求。IBM选择与Apple合作,正是看中了Apple在移动领域的长期积累(技术、平台、用户等),这其中尤为关键的就是用户,虽然Apple这几年被Android阵营蚕食了不少用户份额,但是仍然拥有庞大的用户基础。IBM最为看重的其实是其中那些企业内的移动办公者,他们已经习惯于使用自己的iOS设备处理大量个人事务,以及部分办公任务。借助与Apple的合作,IBM可以在iOS平台上预置/定制/提供大量的企业级移动应用(如ERP应用、商业智能应用、企业社交应用、特殊定制系统等)。借此,IBM可以更进一步地强化自己“端到端解决方案提供商”的角色,从移动业务上获得大笔的收入(主要还是软件,IBM深知从已经沦为低端硬件的智能手机上是赚不到什么钱的)。&br&&b&第三,Apple为什么需要这样的合作:&/b&Apple长期占据优势的消费者市场已经被Android阵营大举蚕食,盈利前景不容乐观。在这样的背景之下,借助IBM在企业市场庞大的软件储备、服务经验和分销能力,迅速开拓企业级市场,从硬件销售和软件分成两头赚钱,何乐而不为呢?这里需要指出的是,虽然消费市场一直风生水起、热闹非凡,但从长期看真正的高价值市场其实是企业市场,在硬件越来越同质化、应用越来越免费化的背景下,Apple很自然地会把目光投向企业级市场(企业的IT投资行为不同于个人IT消费行为,很多支出并不那么价格敏感,甚至愿意为了看似不必要的特性与功能支付高额溢价,比如“安全”)。&b&&br&第四,这项合作的前景如何:&/b&现在下任何定论都为时过早,太多的因素会影响到此次合作的前景,此处仅举两个:&br&&ul&&li&&b&现有和潜在竞争:&/b&Android和Windows平台其实都具备横跨消费与企业市场的能力,新的平台也有可能横空出世;而且,在IBM和Apple结成联盟之后,它们各自的竞争对手也会迅速整合,大举进军企业移动市场。可以预见,这场竞争的核心焦点将仍旧是:商业模式!(IBM+Apple一定不会是个便宜的组合,估计未来最大的市场仍旧是高端客户,就像它们现在在各自领域内所展现的那样,整体的营收规模会受限)&/li&&li&&b&文化与体制:&/b&虽然IBM和Apple近些年都有逐步走向开放的迹象,但是公司的文化和体制并不是短时间内可以调整成足以推动合作不断深化的状态的。虽然合作的蓝图是好的,但是这两家在文化和体制上相似又相悖的企业是否能够携手走好后面的路,还有待观察。&/li&&/ul&&p&不管怎么说,这次合作是两家科技巨头寻求变革的一次举措。既然“在一起了”,那就好好一起挣钱吧。&/p&&p&p.s.十分希望我司能够发一台苹果手机,实在不行的话,发一袋苹果也是好的:)&/p&
邀请。其实作为我司人员,也是基本上和大家同一时间了解到这个信息的。 下面,尝试从我个人的视角提供一些思考吧:
第一,“为什么是苹果和IBM”:就像库克在CNBC的访谈中提到的,IBM与Apple是“没有竞争,完全互补”的两家企业,所以在…
昨天看到 TechCrunch 在说这个,我传达一些,再加一些自己的想法。&br&&br&首先内容从来不是唯一的。情景(context)也很重要。以 TechCrunch 里的例子来说,你的普通朋友发给你个 Yo 和你的女神发给你个 Yo,你的感觉肯定不一样。一句话在一千个人心中就有一千个意思,不同的时间,不同的地点,不同的对象,不同的情绪,不同的前因后果,给你的感觉都不一样。Yo 就是极端的例子。&br&&br&其次是 Yo 本身。原来是愚人节当作玩笑发布的,不过短短时间有了超过 5 万活跃用户,这些用户发送了超过 400 万条 Yo [1]。在有了 Facebook 和 Snapchat 之后在社交里能拉来这么多用户,也算是一种成就了,而且是这么简单的一个应用。&br&&br&100 万美金其实没有那么多,平均 $20 每活跃用户(活跃用户还会继续增长)。WhatsApp 是花 $42 每活跃用户用钱砸下来的,在 Yo 的早期花 100 万试试水其实是不难理解的 [2]。第一是这个趋势很有意思,投资人希望 Yo 可以继续发展,也希望它能保持这个趋势有好的前景,只要有够多的用户,钱就不担心打水漂。&br&&br&投资者 Moshe Hogeg 是 Mobli CEO,这轮没有其他投资者 [3]。有很多创业公司还远远没有 5 万活跃用户时就拿到了超过一百万的投资,好像都很少有人来问为什么。我想可能是因为 Yo 的机制太简单了,让人觉得完全不值一百万的投资。不过这也是好事,这次投资让大家觉得难以理解,也许会有很多人试用 Yo,就好像当时大家想「Flappy Bird 凭什么这么火?」然后去尝试一下。&br&&br&[1] &a href=&///?target=http%3A////yo-yo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yo
TechCrunch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2] &a href=&///?target=http%3A///corporate-intelligence//facebooks-whatsapp-price-tag-19-billion/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Facebook Values WhatsApp Users at $42 Each&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3] &a href=&///?target=http%3A///organization/yo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Yo | CrunchBase&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&————————————————————————————————————&br&&br&补充:什么是 Yo?&br&&br&&img src=&/aebf1c84d_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&320&&&br&这就是 Yo。一堆彩条上写着你朋友的名字,你点谁,就会给谁发个 Yo。接收者手机上会发出一声 Yo,还有个提示。整个应用就这样。&br&&br&不过没这么简单,让我们看下 App Store 里大家的评论:&br&&br&&blockquote&I don't even text my friends anymore now that I can just Yo them... I Yo my dog like every day and we're really starting to connect on a whole new level now that I trained him to Yo me back. This app cured my acne and got me a date with my older sister's friend.&br&&br&我现在都不跟朋友发短信了,Yo 他们就可以了。我和我的狗每天都 Yo。自从我训练它回复我 Yo 以后,我们开始进行了前所未有的深层感情互动。而且这个应用把我的痤疮都治好了,还让我约到了我姐姐的朋友。&br&&br&&br&The best I was fat, ugly, highly depressed and suicidal, but ever since i installed yo, my life just turned into awesome, my fat burned easily, and suddenly i have six pack on my stomach, seriously, best app ever!&br&&br&我曾经又胖又丑,有忧郁症太天天想自杀,但自从我安装了 Yo,我的生活一下子变得好得不得了。我马上瘦下来了,还有了六块腹肌。真的,这是史上最好的 app!&br&&br&&br&This app changed my life. I used to work in a dead end job making minimum wage but YO changed all of that. I've finally learned that with the right networking tools, anything is possible. Now I drive a Ferrari and own a pet unicorn. This app is amazeballs&br&&br&这个 app 改变了我的生活。我以前拿着最低工资做着无聊的工作,但自从有了 Yo,一切都变了。我找到了对的社交工具后,一切皆有可能。我现在开法拉第,还有一头宠物独角兽。这 app 太 TM 棒了。&/blockquote&&br&从这些评论很容易看出来,美帝人民也觉得这是个非常欢乐的东西,和 Doge、Flappy Bird 差不多。&br&&br&可有些评论字里行间又透出一种迷惘和自嘲——沟通究竟是个什么玩意?语言难道不是无力和容易被误解的吗?尤其是在社交网络这么普及的当下,抒发的感情都已经变得越来越廉价。既然如此,我们所说的那些话,和 Yo 又有什么区别呢?人的感情既然那么难传达,那不如我给你发个 Yo 就好了,剩下的,由你来理解。
昨天看到 TechCrunch 在说这个,我传达一些,再加一些自己的想法。 首先内容从来不是唯一的。情景(context)也很重要。以 TechCrunch 里的例子来说,你的普通朋友发给你个 Yo 和你的女神发给你个 Yo,你的感觉肯定不一样。一句话在一千个人心中就有一千个…
炉石的配音真心很赞,基本通过语气就能脑补出一幅画面,很有现场感!!&br&&br&1:&br&“侍从,来我房间!”&br&“好的主人!”&br&“让我好好抱抱你!你准备好尝尝这个了么!”&br&“呃,如果您坚持的话!”&br&“站在我身后就行了!&br&”呵呵呵,是时候流点血了.&&br&&呃啊~我感觉很难受~&&br&”呃,医生,我流血啦!”&br&&br&2:&br&“今晚累的够呛,但只要有客人来玩,我都欢迎”&br&“打死订购,呵呵,是的”&br&“来和我喝一杯。”&br&“好的,伙计!&&br&&我喝酒,你买单。”&br&&br&3:&br&“回去干活!”&br&“呃~我不适合在白天工作”&br&“嘿,灯灭了。我的利♂刃饥渴难耐。你准备好尝尝这个了吗?”&br&“嘿,给我点时间!”&br&“没问题&&br&&哦~如果你确定的话”&br&“来吧,嘿嘿呵呵呵呵,找点乐子~”&br&“啊~~感觉真棒!”&br&&br&相信你们都能看到一幅和谐融洽的画面了。&br&&br&以上取自&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///video/av1074079/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&炉石传说台词正确的排列方式(侍从!来我房间!)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。
炉石的配音真心很赞,基本通过语气就能脑补出一幅画面,很有现场感!! 1: “侍从,来我房间!” “好的主人!” “让我好好抱抱你!你准备好尝尝这个了么!” “呃,如果您坚持的话!” “站在我身后就行了! ”呵呵呵,是时候流点血了." "呃啊~我感觉很…
先给「觉得恶心的人就是不舍得花钱的人」点一个反对和没帮助,游戏付费和恶心不是一回事。&br&&br&为玩游戏本身付出代价,购买点卡或者正版授权,这是合情合理的;&br&&br&所谓「恶心」,是为了牟利不惜恶意践踏游戏的娱乐性和公平性,纯粹为了利润服务的行为。&br&&br&记得在百度显卡吧看过一段很经典的话:&br&&br&&blockquote&经常有人说玩单机堆硬件的人是土豪,其实不是的,玩网游的才是真土豪。&br&&br&在网游里面,我辛苦经年练出来的技术打出来的级别装备,最终还是比不上人民币玩家连夜砸钱换得的一把屠龙宝刀。玩单机游戏,我花钱得到的技术和配置,都是实实在在的东西,而网游里面只有人民币才是真的,一夜之间别人就能用钱把你砸死,他又会被其他人用更多的钱砸死。&br&&br&凭什么要用我的青春,去拼高帅富的零花钱?&/blockquote&(凭记忆写的,不是原文)&br&&br&简单的说,建议楼主放弃网游和手游,去玩单机或者主机游戏。只要你付费购买正版,很多单机或主机游戏都提供了网络对战,娱乐性并不差。&br&&br&真正的游戏玩家都不怕付费,能让他们恶心的,是自己的快乐和热血,被商家廉价的出卖掉。&br&&br&手游和网游都是用来打发业余时间的,如果你开始追求更高层级的游戏快乐,就不要停留在这里。
先给「觉得恶心的人就是不舍得花钱的人」点一个反对和没帮助,游戏付费和恶心不是一回事。 为玩游戏本身付出代价,购买点卡或者正版授权,这是合情合理的; 所谓「恶心」,是为了牟利不惜恶意践踏游戏的娱乐性和公平性,纯粹为了利润服务的行为。 记得在百…
重大更新!已突破16384!求对手!上图&img src=&/3b3e84bab35d1df2cce2_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/3b3e84bab35d1df2cce2_r.jpg&&实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着&a href=&tel:256%%6 512 &/a&。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。&br&-----------------逼于无奈分割线---------------&br&&br&这答案好像写得口气有点大了…有不少人说要挑战…但是挑战也走心一点好吗…不要用悔棋版啊啊啊啊…我玩的不是悔棋版啊啊啊啊…你们用悔棋版挑战我的正常版…我也是醉了=_=
重大更新!已突破16384!求对手!上图实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着。这时候你就需要一…
:)&br&谢邀。&br&&br&题主问了两个问题,分别答吧。资料基本来自网络,个人做了部分编辑。答的不当之处还请见谅。&br&&br&一、&b&Lumosity 真的有用吗?&/b&&br&&br&Lumosity创建于2005年,其网站&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&于2007年正式上线,该网站致力于通过益智游戏为用户提供智力训练。也即,Lumosity其实是在网页端发展成规模后移植到ios端的。&br&以下是游戏简介:&br&Lumosity对于新注册的用户,首先会提供35个根据科学研究设计的益智小游戏。然后会进入个性化训练阶段。每个游戏都会专门提高某一方面的能力,比如问题解决、记忆训练、数字推理等。有一些训练是专为一些特殊病例设计的,比如创伤性脑损伤。随着用户的熟练程度,Lumosity还可以自动调整其训练难度,通过不断挑战来促进大脑提高。&br&&b&重点看这一段:&/b&&br&其中Lumosity的所有智力游戏和训练方法都有其科学依据——三个创始人之一的Michael Scanlon是一位神经系统科学家,负责整个公司的“人类认知工程”。Lumosity的理念基于神经系统学家研究的“神经可塑性”理论(根据研究表明,适当的益智练习会刺激人脑制造比平时更多的神经元)。Lumosity称,用户每天只需花 10-15 分钟在其网站上进行认知练习,坚持一段时间过后,就能明显感受到记忆力提高,可以同时将注意力分配到多件事情上,同时反应也更为敏捷。&br&此外,在澳洲新南威尔士大学发表的独立文章中,证明Lumosity通过游戏训练可以提高有轻度认知障碍的老年人的注意力。&br&&br&所以&b&结论是: Lumosity是有一定作用的。&/b&&br&&br&—————————————————————&br&&br&二、&b&他们怎么做到的?&/b&&br&我觉得任何应用想要做好,都需要两个方面。一是自身实力过硬,这是成功产品的基石,另外就是应用推广做得好。&br&&br&从Lumosity的&b&自身实力&/b&来看, 它由斯坦福大学神经专家开发、 且同类型应用几乎没有。&br&在资金和用户上,注意到在2012年8月时, 当时还只有网站的 Lumosity 已经拿到总计 7000 多万美元的融资,且其中各款游戏经过 2500 万用户参与。&br&简而言之, Lumosity在做应用之前就有了很好的资金和用户基础。&br&&br&关于&b& Lumosity的推广&/b&,目前还没找到具体数据,如果找到了我会补充。&br&但大体来说,我推测 Lumosity可采取的应用推广方式大致如下:&br&1.Lumosity作为一款IOS应用,其推广应该相对于Android来说简单得多。据不完全统计,IOS应用下载量80%来自APP Store,所以, Lumosity 可以通过主要瞄准APP Store 的刷评价、限时免费及付费推广等方式进行推广。&br&&br&2.媒体报道与品牌曝光&br&在媒体报道、应用大赛中得到比较充足的品牌曝光。&br&有知友在下面评论中提到,曾在电视及网页中见过Lumosity的广告。&br&&br&3.应用社会化&br&让用户通过社交网站(新浪微博、腾讯微博、人人网)分享自己的行为。例如签到同步到新浪微博,Instangram让用户把照片及时分享到Facebook、twitter等。&br&&br&4.结合用户场景,线下广告亦能奏效&br&&br&&br&—————————————————————&br&*上来看到好多赞同,意外。于是又重新搜集和补充了一些资料,&br&以及更改部分小bug。&br&*以上资料参考 Lumosity官网、36氪相关文章及 &a href=&///?target=http%3A///a/491_4.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何打造百万级手机应用:定位、质量和体验&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&:)
:) 谢邀。 题主问了两个问题,分别答吧。资料基本来自网络,个人做了部分编辑。答的不当之处还请见谅。 一、Lumosity 真的有用吗? Lumosity创建于2005年,其网站于2007年正式上线,该网站致力于通过益智游戏为用户提供智力训练。也即…
&b&这篇回答是私货,所以不考虑政治正确了,说我一厨顶十黑也没有关系,这次事件中,我对微博里舰N提督的评论很不满,舰C动画播放后入坑的这部分舰N玩家,素质真不如老提督高。&/b&&br&&br&&br&&b&先定义我这个回答的「战斗力」——达成目的的能力。&/b&&br&&b&「战斗力」高,是虚的&/b&&br&&b&我的理解是「感性」和「理性」玩家的差别。&/b&&br&&br&&br&&b&先抛出我的观点:舰N吧看起来战斗力强,舰C吧是真的战斗力强。&/b&(这句话像引战,因为题主只对比了舰N和舰C两个群体的玩家,那就一定有一强一弱之分,实际上战斗力真的强的不只有舰C吧,看起来强的也不只有舰N吧)&br&&b&前者没有了战舰少女吧,人就散了,不管是台服吧、派趣论坛、幻萌论坛、各个渠道服的论坛,都有「立场上的倾向」,结果就是舰N玩家四分五裂。&/b&&br&&br&&br&&b&后者几乎不会被外力打败,舰C玩家可以去G+、推特等地方组建新家,肉身翻墙的留学生,保证建立海外论坛的可能。&/b&&br&&br&既然把舰N和舰C玩家进行对比,舰N玩家偏感性,体现在:积极表现自己的立场,舰C的玩家偏理性,体现在:重目的,轻手段,重结果。&br&&br&舰N玩家的感性体现在&br&在「lulu描图抄袭」事件中,舰N玩家积极表现立场,维护画师名誉,但也仅仅到此为止。&br&「P7客户端流量异常」事件中,有些舰N玩家想通过法律手段解决问题,但被40W贴吧用户稀释后,不了了之。本来这是一个可以搞垮派趣的机会,结果派趣成功危机公关。&br&P7和HM撕逼的时候,双方都在拉人,结果就是贴吧站队。之后节奏一轮又一轮:什么留在P7的玩家DDOS攻击台服啦,什么渠道服玩家氪金有返利啦&br&舰N玩家「战斗力」高,在于说话的人多,我说它是虚高,是因为仅仅止于表人、表立场、表忠心。&br&&br&舰C玩家的理性体现在&br&在「70万」事件中:(可以和「P7和HM撕逼」事件对比来看)&br&0、当时的共识:在贴吧瞎骂、发帖爆吧解决不了任何问题&br&①在贴吧被占领时,雷击处分+本子节,引起百度官方重视和介入。&br&②本吧讨论不了游戏了,到「舰娘国服」吧去讨论,并且每个人声称「我们只是喝茶」,这一点很关键,私服想给提督扣「爆吧」等的帽子扣不上,只能以「不明真相的群众」为由。&br&③积极拉拢B吧、LL吧、东方吧等ACG同类贴吧的「友军」,争取泛ACG玩家的支持,联系「罪妹」「码王」等有经验的人,他们经历过「300英雄事件」、「崩坏学园事件」、「都教授占领叫兽吧(蠢爸爸)事件」等,其中不乏获得胜利者。&br&&b&④「盗版」打击面太广,&/b&&b&也非提督初心,&/b&&b&国情如此,所以口号是抵制「私服占领贴吧」,而不是「抵制盗版」,不把无辜群众卷入战争甚至拉到自己对立面。&/b&&br&&br&(写到这里我忍不住了,「lulu描图抄袭」事件里&b&,舰N玩家最有利的角度,不应该是「lulu不是官方同人画师」「lulu没用于商业用途」「lulu和我们自娱自乐画着玩」然后引用「避风港原则」吗&/b&,甩锅到舰C玩家身上是shenmegui,翻舰C同人画师描图旧账是shenmegui(舰C同人画师那么多),然后进一步发酵成攻击舰C提督是日杂,本来就不关玩家的事儿,强行背锅)&br&&br&⑤及时止损方面:组建论坛,建立舰C里吧,精品贴搬运到论坛、里吧、NGA、G+圈子里,签名档、小尾巴,改成「把玩家分流到指定地点」的文字或图片&br&⑥同VPN商人联合,因为他们有「利益相关」,进行DDOS攻击,工具就是P某人发的,还有zuosi,zuosi同时也是舰C提督中鹰派的讨论版。不过某人两头下注,以及magami保持了中立,让一些人不满。&b&同时DDOS攻击不建立QQ群统一指挥,回避了法律问题。&/b&&br&⑦社工、人肉与传统黑客技术相结合,&b&在刚开始的时候,就认清了必须在三次元进行打击,才能胜利&/b&,访问公司总部、打公司热线,扒下了皮包公司一层一层的皮,向文化部举报——第二次战术胜利,就是以网站被公安局查封收场的&br&⑧在拉锯战的时候,接受谈判,积极用百度贴吧搜索代理吧主们、小吧的言论,贴吧自删的可以通过google的快照看,还有黑科技(chrome大法好!FF大法好!),一个一个排除内奸。。。嗯。。。爆出提督代表的聊天记录,里面有一些谄媚的对话。。。结果就是提督代表被充分信任,认为是忍辱负重,P某被卸磨杀驴(P某失去价值了,还想跳反,不跳反,P某的人生可能就改变了)。&br&&br&后续:&br&⑨上架腾讯后,通过腾讯内部的提督和投诉,未通知私服直接下架。&br&⑩重开后,找百度推广。提督在评论里揭示私服本质,通过百度自带的「媒体观察」、「揭露真相」等手段,不过「媒体观察」被搁置,既不说通过也不说没通过。&br&&br&&img src=&/0cd518c37dfbaa084f73d_b.png& data-rawwidth=&1190& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1190& data-original=&/0cd518c37dfbaa084f73d_r.png&&百度官方人员声称,一、电话无法拨通(留的真实号码,然而并没有给我打电话);二、我提交的内容和站点无关。&br&&img src=&/e2dad303faaafa5c47eb3614abbd61c2_b.png& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/e2dad303faaafa5c47eb3614abbd61c2_r.png&&&img src=&/ae41ef6aab03afa778905_b.png& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/ae41ef6aab03afa778905_r.png&&我提交的媒体观察,被放置play,一个半月了,一直未处理,别的几天就处理了&br&&img src=&/a8e59ff61f1d047ffb8ed5_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/a8e59ff61f1d047ffb8ed5_r.png&&&br&然后就是我的关于这个网站的所有评论,都被删除。见图1,我的分数-16分&br&&b&这说明这里被买通了,这不是战场,这是瓮中捉鳖。表明态度即可,多说无益。&/b&&br&理性与感性之辩:&br&之前战舰少女台服也有被DDOS攻击事件,私服被认为有嫌疑,舰N玩家就涌入了他们的私服论坛,骂人、讨说法,而不是帮助收集证据,让幻萌可以起诉DDOS者,结果成功的被转换了一波。&br&&br&(11)现在百度贴吧广告,由以前的「战舰少女」广告变成了「舰装美娘团」广告了。还与时俱进了,舰C更新限时立绘,广告也跟着更新,还把本子的图片放到广告里。&br&但是舰C吧的态度就是,不讨论、不引起话题性、不给人家做免费广告。&br&举个反例,倒不是舰N的,是我的世界的。&br&前两天发生,我的世界吧的话题贴被山寨游戏「我们的世界」占领事件,由于之前「颇有实力」的公司要求花钱置顶,遭到吧务拒绝,于是买下了话题贴。吧务出于恶搞,发了个置顶帖:《我们的世界》下载——其实下载链接是「我的世界」。&br&结果100万我的世界的吧友和外来不明真相的人,以为我的世界吧,被空降了,开启了本自爆吧,有引爆了平时的矛盾,乱成一团。&br&&br&舰C提督最多吐槽舰装美娘团的贴吧广告,而不是抵制抗议爆吧。&b&因为百度贴吧是免费的,我们本身就是贴吧的产品,被卖给广告商。骂百度骂私服,骂「我们的世界」,骂派趣,都不会让某些公司停止「无耻的行为」,公司目的是盈利而不是慈善。&/b&&br&&br&&br&&b&我们被卖了乃既成事实,我们能做的是不帮着数钱,甚至不合作,使广告效果下降。&/b&&br&&b&非暴力不合作,我认为是理性的,有战斗力的。&/b&&br&&b&(
),我认为是感性的,但贵在能表明态度,战斗力有但是小。&/b&&br&&b&其中有极端者,简直是键盘侠,战斗力为负。&/b&&br&&br&&br&&b&幻萌已经吃过键盘侠的亏了,网上纷纷支持幻萌,扯到现实就没人理了!&/b&&br&&b&幻萌已经吃过键盘侠的亏了,网上纷纷支持幻萌,扯到现实就没人理了!&/b&&b&幻萌已经吃过键盘侠的亏了,网上纷纷支持幻萌,扯到现实就没人理了!&/b&&br&&br&&br&至于如何培养起的这些「战斗力高」的粉丝队伍的,我以 &b&恶 意 &/b&来揣测:根本就没培养。&br&感性的人容易矫枉过正——从一个极端,到另一个极端——比如朋友圈里支持「拐卖孩子一律死刑」的人——而理性认识是:一个罪犯无法接受的惩罚,会让他们铤而走险,拒绝伏法、保证儿童的安全,甚至杀人分尸毁灭罪证!更别说协助警方交代儿童去向了。&br&&br&&b&我们可以看到这种感性的行为,会事与愿违。&/b&&br&&br&&br&国内在舰N之前,少有类似的良心手游(不是没有),可以说,比舰N良心的没舰N人气高,比舰N人气高的没舰N良心&br&&br&于是,导向了一种舰N厨遭黑的结果,舰N的良心部分被无限放大,进而自我催眠,产生了优越感。&br&还有一种文化水平低的人,内心匮乏,于是需要站队,在群体中才能找到自我、安全感和归属感,他们也构成了「高战斗力粉丝」的主力军。&br&最后一点,人过万,智减半,这样的现象是存在的,并且是论坛、Q群、游戏等发展的必然结果,社交蒸发现象,有价值的那部分人正在离去。谁还能说今天的李毅吧是内涵之地、百度卢浮宫?&br&&b&而动画播放时,一个月VPN的钱也不愿意支付(贪小便宜、缺乏计划的经济不独立人群),恨日本(缺乏批判性思维、缺乏独立思考、容易被煽动),抵触繁体字或日本汉字(中二),嫌浏览器设置麻烦(懒),认为舰娘就是战舰少女(极浅度ACG人群、非宅)、认为有个战舰拟人化游戏玩就得了(缺乏鉴赏力)等,这样的人涌入舰N吧,而且是老提督的好几倍,仅次于贴吧改革D8人口爆炸,你就不奇怪他们的「战斗力」之高了。&/b&&br&&img src=&/aabc_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/aabc_r.jpg&&在这次事件中,0服的老玩家在哪?去年入坑的老玩家在哪?左边和右边,哪个人「战斗力」高?
这篇回答是私货,所以不考虑政治正确了,说我一厨顶十黑也没有关系,这次事件中,我对微博里舰N提督的评论很不满,舰C动画播放后入坑的这部分舰N玩家,素质真不如老提督高。 先定义我这个回答的「战斗力」——达成目的的能力。 「战斗力」高,是虚的 我的理…
1.coc是四周都可以放兵,海岛奇兵只能在一个或两个方向。&br&2.coc的部落战是玩家组队打另外的玩家队伍。海岛奇兵的队战是玩家组队打电脑。&br&3.coc的安卓版本在中国大陆没有代理(可以说大陆玩的都是盗版。。以前游戏出问题给sc发邮件,他会说请耐心等待coc的安卓版本在大陆发行。)海岛奇兵的安卓版本在大陆有代理商(只记得昆仑。)&br&4.鉴于第三条。导致安卓用户用RMB买coc的宝石比买海岛奇兵的宝石困难。而且coc账户的建立也比海岛奇兵账户困难很多。&br&5.coc大本营最高等级为10级,海岛奇兵大本营最高等级为20级。&br&6.coc的基地被打了可以复仇揍他丫的。而海岛奇兵不能复仇。&br&7.coc可以相互派遣援军去对方基地。海岛奇兵不行。&br&8.coc的基地可以建造墙,而且在后期,升级墙需要的资源比升级其他防御建筑需要的资源恐怖很多。海岛奇兵没有墙&br&9.coc的进攻部队是陆军和空军以及法术。海岛奇兵是陆军部队加上舰艇能量武器。&br&10.coc在战斗过程中不能控制兵的走位,因此一般要在打之前预测好(不排除某些大神临时通过狂暴 弹跳 雷电打掉一个建筑临时改变兵的走位,但成功率不高。)海岛奇兵可以通过引导弹改变走位。&br&11.coc最多可以有五个工人,而海岛奇兵只有一个。&br&12.coc分为三段的胜利,要想得到最高的三星胜利需要把对方基地所有建筑打掉。海岛奇兵只要打掉大本营即可。&br&13.coc没有神像加成,海岛奇兵有&br&14.coc派上战场的士兵在战斗结束之后会全部消失(蛮王 女王除外),海岛奇兵派上战场的部队只要在战斗结束后还未死亡,可以参与下一场战斗。&br&15.coc的兵种比海岛奇兵多。而海岛奇兵的战斗比coc灵活。&br&16.海岛奇兵的高级玩家有很多都不知道google是什么东东。而coc,基本九本以上的都知道这个英文,而且还有部分人能够爬得一手好墙。&br&以上都是个人观点,能力有限,还望各位大神斧正
1.coc是四周都可以放兵,海岛奇兵只能在一个或两个方向。 2.coc的部落战是玩家组队打另外的玩家队伍。海岛奇兵的队战是玩家组队打电脑。 3.coc的安卓版本在中国大陆没有代理(可以说大陆玩的都是盗版。。以前游戏出问题给sc发邮件,他会说请耐心等待coc的安…
影像-杨大笨子私人订制 APP&br&(&a href=&///?target=http%3A//share.idaxiang.org/notes/RNB9ttJB9BFdR1B5/1ZFtFVxp9hx5BVttB1tVNJhJd5lh15VNx1xVJNJBRNBt5VhxV5Rh9JtVxN9td/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影像-杨大笨子私人订制APP&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)如图不显示,请直接点连接&br&&img src=&/6ffeaf270ca324bd96b2c44_b.png& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&9974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/6ffeaf270ca324bd96b2c44_r.png&&
影像-杨大笨子私人订制 APP ()如图不显示,请直接点连接
还是喜欢原生&br&&br&/************************************************************&br& * 感谢大家对这条简陋的答案的支持&br& * 所以我还是修改一下来点有用的吧~&br& ***********************************************************/&br&&br&两大主流输入法测评:&br&&a href=&///?target=http%3A///news/148917.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ios8第三方输入法:搜狗VS百度输入法评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///news/view-12250.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iOS8第三方输入法哪款好 百度vs搜狗详细测评_iPhone软件评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其实我还是比较看好它的创意:&br&&a href=&/question/& class=&internal&&马占凯为什么又做了一个番茄输入法,番茄输入法的亮点会是什么?&/a&&br&&br&说点我的个人拙见:&br&1.我用的是原生全键盘,但我经常会按错键&br&2.原生的中文联想确实比较渣,但是跟之前历代相比,已经可以让我通过选择联想词来完成简单句子&br&3.英文的QuickType还是很强大的&br&4.那些花花绿绿的输入法皮肤真的好看吗?吗?!&br&5.个人信息安全这种事,仁者见仁,反正我对国厂是呵呵&br&6.One more thing,PC上用的是谷歌拼音输入法&br&7.Sorry, One more thing again,说到国内的公司,想罗嗦一句,从iOS8 DP1开始,过去这么长时间到了正式版发布,很多应用仍然没有适配iOS8让我挺吃惊的......,美团到现在电影选座都会卡死在那里,反观Evernote,不知从什么时候起,已经可以在“今日视图”中添加了
还是喜欢原生 /************************************************************ * 感谢大家对这条简陋的答案的支持 * 所以我还是修改一下来点有用的吧~ ***********************************************************/ 两大主流输入法测评:
iPhone和iPad上:&b&Kingdom Rush&/b&系列,良心之作。个人感觉最好玩的塔防游戏系列,没有之一。&img src=&/bb36d436e628f59fa308dd40a66f5d6c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/bb36d436e628f59fa308dd40a66f5d6c_r.jpg&&&img src=&/dbe866b5fc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/dbe866b5fc_r.jpg&&
iPhone和iPad上:Kingdom Rush系列,良心之作。个人感觉最好玩的塔防游戏系列,没有之一。
&b&作为一个翻译,我深深相信自己被机器取代的那天早晚会到来&/b&,因为全世界最优秀的一帮人中的一部分(微软啊、google啊、部分高校),天天都在研究如何让机器翻译更准确!每当想到这些,我就夜不能寐,在心底偷偷盘算还有多久会彻底失业……所以,顺求个包养!&br&&br&我认识一位做语料分析的专家,他认为5年内,机器翻译就可以代替同声传译,主要是因为同传的准确度要求低,语言也无需优美。笔译,尤其是文学翻译,行业寿命会更长一些。当然,他是激进派的,普遍意见还是机器替代人工翻译的时代没那么快到来。&br&&br&&br&放一个让我胆战心惊的视频:即时识别,即时翻译,准确度非!常!高!最牛的是:能模拟原发言者的声音,把翻译后的语言读出来!!!!!(可直接拖到2分钟再开始看)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///u78/v_Nzg5MDkzMTU.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/images/7/_sc_hd.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&以后不用学英语了!微软牛技术实时语音翻译问世&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/u78/v_Nzg5MDkzMTU.html&/span&
作为一个翻译,我深深相信自己被机器取代的那天早晚会到来,因为全世界最优秀的一帮人中的一部分(微软啊、google啊、部分高校),天天都在研究如何让机器翻译更准确!每当想到这些,我就夜不能寐,在心底偷偷盘算还有多久会彻底失业……所以,顺求个包养!…
iMessage安全性如何&br&&br&iMessage安全性如何,最近这些天挺火的,那么我也来凑凑热闹。&br&&br&基于对iOS 6.1.3的分析。&br&&br&iMessage加密主要有两块。&br&(1)设备和Apple服务器的加密通讯;&br&(2)iMessage消息内容的加密;&br&&br&1、通讯流程&br&系统中有一个apsd(全称apple push serviced)的进程,该进程负责与苹果服务器进行通讯,采用TLS加密传输。&br&既然是加密传输,那么需要一个证书吧。&br&苹果设备在首次使用时,都需要激活,该激活过程就采用https方式。&br&&a href=&///?target=http%3A///WebObjects/ALUnbrick.woa/wa/deviceActivation& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/WebObj&/span&&span class=&invisible&&ects/ALUnbrick.woa/wa/deviceActivation&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&好奇的话,赶紧去截获一下协议吧,当然里面有几个数据加密的,用肉眼是看不出来,但是gdb可以帮你。&br&激活成功后,苹果就会返回一个证书。&br&&br&下面是一个比较简单的通讯监控流程:&br&apsd 会通过DNS去查询 &&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&& 对应的ip地址。 [ nslookup -query=txt &a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&] &br&通过修改DNS,把&&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&指向我们的电脑,&br&然后再我们电脑上写个简单的中转程序,来转发数据包给真正的苹果服务器,这样就可以截获到通讯数据。(记得从iOS上面把证书拷贝出来)&br&&br&然后你就能看到:当向mailto:消息时,你就能看到。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///DTDs/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/DTDs/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&PropertyList-1.0.dtd&&&br&&plist version=&1.0&&&br&&dict&&br&
&key&D&/key&&br&
&true/&&br&
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&string&mailto:&/string&&br&
&key&t&/key&&br&
&data&&br&
OxAsXdTK3pu5U3WVVlhxvLG11U/k0XdKGSx8UGkfRh8=&br&
&/data&&br&
&key&tP&/key&&br&
&string&mailto:&/string&&br&
&key&v&/key&&br&
&integer&1&/integer&&br&&/dict&&br&&/plist&&br&&br&即使用姐的24K铝合钛金狗眼,自然无法看出huluwateam是发送了什么消息。&br&但时间能看出来9339674&br&但是P字段肯定就是消息的内容,当然必须是加密的。&br&&br&&br&2、消息加密&br&iOS keychain中存储着两个私钥 RSA &iMessage encryption key& 和 ECDSA &iMessage signing key&。&br&跟踪一下,首先用AES256对明文进行加密,然后用&iMessage encryption key&加密一下AES密钥,&br&最后用&iMessage signing key&签名一下密钥和密文。&br&解密出来就是这样子的。&br&09/23 12:48:23,885.110 [1792] INFO
- pyload: &?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8&?&&br&&a href=&///?target=http%3A///DTDs/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/DTDs/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&PropertyList-1.0.dtd&&&br&&plist version=&1.0&&&br&&dict&&br&
&key&p&/key&&br&
&array&&br&
&string&mailto:&/string&&br&
&string&mailto:&/string&&br&
&/array&&br&
&key&t&/key&&br&
&string&Do you have a boyfriend?&/string&&br&
&key&v&/key&&br&
&string&1&/string&&br&&/dict&&br&&/plist&&br&&br&先举个例子,&br&如果张三想给李四发消息,&br&先会用李四的RSA公钥对消息进行加密,&br&然后再用自己的ECDSA私钥对数据包进行签名。&br&&br&李四接受到消息了,先用张三的ECDSA公钥校验一下,确定该消息是来自三张。&br&然后再用自己的RSA私钥解密。&br&&br&所以,如果想通过截获通讯数据包,来破解或者篡改消息,还是省省。&br&&br&换个方式,考虑一下密钥生成和分发的安全性。&br&&br&上面两个私钥都是在设备上生成的,然后在iMessage注册的时候,会把两个私钥对应的公钥发送给苹果服务器。&br&&br&Apple spokeswoman Trudy Muller, in a statement to AllThingsD: &br&iMessage is not architected to allow Apple to read messages. &br&The research discussed theoretical vulnerabilities that would require Apple to re-engineer the iMessage system to exploit it, and Apple has no plans or intentions to do so.&br&&br&但苹果想读的话,你的设备就有可能在你不经意的情况下,偷偷把&iMessage encryption key&上传到服务器中。&br&有没有这样的后门,我就不知道了。&br&&br&iMessage垃圾短信特别多,幸好iOS7上面,有手动添加黑名单的功能。&br&其实苹果挺为难,没办法在服务端进行拦截,一旦拦截,网络上的各大新闻媒体头条“苹果正在看你聊天”。&br&相比于短信,国内的各种即使通讯,iMessage是安全的。&br&&br&DaWa&br&
iMessage安全性如何 iMessage安全性如何,最近这些天挺火的,那么我也来凑凑热闹。 基于对iOS 6.1.3的分析。 iMessage加密主要有两块。 (1)设备和Apple服务器的加密通讯; (2)iMessage消息内容的加密; 1、通讯流程 系统中有一个apsd(全称apple push s…
卧槽卧槽卧槽~终于见到这个问题了~!&br&所有图片回家再补。。。。都在自己电脑和ipad里了。。。这个我必须说几句~!这辈子梦想就是开飞机啊~!尤其是&b&战斗机&/b&啊~!永远实现不了了啊~!&br&&img src=&/8b9c09f52f57a1efdade_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8b9c09f52f57a1efdade_r.jpg&&&br&&br&说之前先推荐个这个网站~想必同好们应该都知道~&br&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站 -
中国空军虚航组织(LKYFLY)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&网站就不介绍了~自己看吧~反正目前是据我所知最能满足这个问题的网站~&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&虽然鄙人打♂飞♂机打的都不咋地,捂脸,但是敢说我玩过&b&所有的国内能很方便获得的&/b&模拟飞行游戏,从民航到战斗机到宇宙飞船(欲知详情,另行讨论,在此不作讨论),最短的玩了不到5个小时,最长的累计时间少说也有几百小时了,但不包括系列游戏的所有版本或者所有模式(比如锁定没玩过所有的版本或者mod,只玩过一部分经典的),捂脸again。另外,鄙人虽然阅游戏无数,而且对新出的游戏有莫名的追求感,但除非是大爱的个别游戏,其他一贯秉承重在参与、体验一下的理念,直接导致玩过的游戏数量巨大但是玩的好的就一两个,轻喷。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&下面说一下印象很深的几款作为推荐,排名不分先后,游戏也各有千秋,仅介绍,不作过多评论。&br&&i&不太清楚讨论盗&/i&♂&i&版会不会被续,暂且为了安全,以下说到破&/i&♂&i&解单机什么的内容就用游民代替,不解释,单机狗都懂,可怜的游民现在好多单机都下不了了,但我仍然会每天贡献流量的,游民大法好。游民:虽然很感动,但还是要说躺枪,妈的智障。中国空军虚航组织:细软跑。&/i&&br&&img src=&/9edd2eaed7a5d6d970a576_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/9edd2eaed7a5d6d970a576_r.jpg&&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&1.long long ago,years ago,从高中时候PSP上的&b&&u&皇牌空战&/u&&/b&入坑(暴露年龄),后来大学时候皇牌空战惊现PC版(皇牌空战一直是PS的,但我承认个人倾向比较是PC狗,所以至今所有家用机累计游戏时间没超过100小时,虽然PS上的每个版本皇牌空战都玩过一部分,当然也就没通关),然后通过游民,我就有了短期的人生目标。&br&&u&优点:&/u&娱乐性很高,单机剧情丰富,难度适中,画面好。&br&&u&缺点:&/u&既然题主问的是模拟飞行,那这里就说一下,皇牌空战有科幻的东西,而且不少,而且一般还都是boss,感觉甚至有的是违反物理定律或者空气动力学的。还有就是极个别关卡我过了二三十遍才过去。PC不能联机,PSP能联机,家用机不知道。&br&&img src=&/334eecaab_b.jpg& data-rawwidth=&1275& data-rawheight=&1798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&/334eecaab_r.jpg&&&br&2.long long ago,years ago,高中毕业之后,爸妈允许玩电脑了,随即大学买了笔记本,然后就沉迷于鹰击长空,当然依然是通过游民。&u&&b&鹰击长空1&/b&&/u&是个老游戏了,汤姆克兰西的,甭说了!具体出的时间不太清楚,反正是在上大学之前,但因为他的成就系统,还有可联机,局域网还是浩方都有,至今我还不时进去玩几局。曾经大二的时候,某一天,和基友晚上吃完饭6、7点左右开始联局域网,真的是完全不!知!不!觉!玩到了天亮~!至今我们还有这个梗:“诶今天外面雾好大”,“卧槽那是尼玛天亮了!”&br&&u&优点:&/u&游戏性更高,难度略简单,可联机。&br&&u&缺点:&/u&根据人品和电脑盗版系统的差异性会小概率随机出现BUG,单机剧情较少,画面差(毕竟老游戏)。&img src=&/24cbd450979_b.jpg& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&/24cbd450979_r.jpg&&&i&以上两款不分伯仲,具体优缺点对比请自行参考战地系列和荣誉勋章系列的区别。&/i&&br&&br&3.&u&&b&伊尔2&/b&&/u&,一个更老的游戏,但我第一次接触也是在大学毕业了,再次深深地为战斗民族献上了膝盖,这个游戏我想深深地吐槽,又深深地爱着,所以在玩了几十个小时之后依依不舍的删了,因为我也不知道当年怎么就下不到中文版的~!而且还找不到英文补丁~!鄙人用俄文原版玩了几十个小时~!(我认真起来连我自己都打)按键操作都看不懂~!菜单每一个选项都是试出来的~!全靠摔了几百架次飞机试出了大概一大半的按键~!组合键按的想吐,简直就是看着按键设置页面一个一个试,有些按了感觉并没有什么反应,估计要么是在特定情况下才有用,要么是效果不明显。当时我还拜托一个朋友的朋友学俄语专业的帮我翻译,在他翻译出菜单之后就放弃了,用他的话说,按键设置你让我看中文我都不知道是什么意思。。。&br&&u&优点:&/u&在非模拟飞行游戏的真爱粉脑残粉情况下,模拟性足够高,高到它的游戏性无限接近“摔!这游戏能玩?!删之!(但是很棒!)”的临界值。&br&&u&缺点:&/u&略难。&br&&img src=&/75a87c09f74d348c656a8_b.jpg& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&/75a87c09f74d348c656a8_r.jpg&&&br&我当时玩的是掠食之翼和多佛白崖~&br&&img src=&/ec1b513439caf3ad0dd1b2_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ec1b513439caf3ad0dd1b2_r.png&&&img src=&/bfea76b431bd6b_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bfea76b431bd6b_r.png&&&img src=&/32b3855f9acd262d693f1e3fc7a95026_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/32b3855f9acd262d693f1e3fc7a95026_r.png&&&img src=&/2ecaa4d4ba4ff5ddd873c_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2ecaa4d4ba4ff5ddd873c_r.png&&&img src=&/aaa46b2efd9e77eab1d06a_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/aaa46b2efd9e77eab1d06a_r.png&&&img src=&/5a1d2e3390642ebdff304a_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/5a1d2e3390642ebdff304a_r.png&&&img src=&/baa0424ad7beab8934a22_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/baa0424ad7beab8934a22_r.png&&&img src=&/d515b1ba81d72e_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d515b1ba81d72e_r.png&&&img src=&/3c8fc5ccba60_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3c8fc5ccba60_r.png&&&img src=&/91a80a92a48c68caae7ec9_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/91a80a92a48c68caae7ec9_r.png&&&img src=&/206d54d6adbf7832d74beb_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/206d54d6adbf7832d74beb_r.png&&唯一一次写俄文,不要笑,严肃脸。&br&&br&4.&b&微软模拟飞行,即传说中的FSX&/b&,一个大坑,这个是民航的,不用说了,内行都懂,模拟飞行软件(不是模拟飞行游戏,具体参考武装突袭,不能叫军事游戏,简直叫军事模拟软件,跪),玩了大概不到一百小时,删了,毕竟不能biubiubiu,个人喜好问题,勿喷。&br&&u&优点:&/u&真实真实真实,重要的事情说三遍。&br&&u&缺点:&/u&操作复杂,导致游戏性略低,毕竟是模拟飞行”软件“。&br&&img src=&/8da0f6cd85929ffdfbc6afef0a4caaa5_b.jpg& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/8da0f6cd85929ffdfbc6afef0a4caaa5_r.jpg&&&br&5.&b&锁定系列,即大名鼎鼎的LOCK ON,&/b&不用多说了,真实性没得说,和伊尔2优缺点差不多,区别就是一个二战老飞机一个现代战斗机。个人认为这个游戏是把模拟性和游戏性平衡的最好的一款。&br&&u&优点:&/u&在非模拟飞行游戏的真爱粉脑残粉情况下,模拟性足够高(比伊尔2略低一点),高到它的游戏性(比伊尔2高一点)很接近“摔!这游戏能玩?!删之!(但是超级棒!)”的临界值。&br&&u&缺点:&/u&操作略难。&br&&img src=&/e3ab5bc654511dcd936b78d35a25e4df_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/e3ab5bc654511dcd936b78d35a25e4df_r.jpg&&&img src=&/aaab644ee4939a_b.jpg& data-rawwidth=&83& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&83&&我现在电脑里的是怒火危崖2,想看更详细信息、mod什么的去中国空军虚航组织。&br&&br&6.&b&Falcons 4,&/b&硬派模拟空战,没什么好说的,跟 &a data-hash=&a53fd02d0& href=&///people/a53fd02d0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@苏翻译& data-hovercard=&p$b$a53fd02d0&&@苏翻译&/a&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有没有模拟战斗机飞行的应用程序? - 苏翻译的回答&/a&说的一样,双手赞同,但是要跟&b&F16模拟器&/b&相提并论一下,说实话我不知道这两个游戏有什么关系,区别也不大,个人认为就在于Falcons 4航电比较变态,F16模拟器的精确性更高,各有所长吧,如果只是想体验一下,根据鄙人个人爱好,还是推荐Falcons 4。&br&曾经找这些游戏的时候,偶然发现过一个神器,是&b&某版本的全英文带公章完整未删减原版可导出可编辑复制的真实的美帝F-16飞行员手册.PDF!我会乱说?!(其实我就是来装个逼)&/b&&br&&b&&i&&a href=&///?target=http%3A///s/1miIm3Te& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1miIm3T&/span&&span class=&invisible&&e&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/b&&br&&b&&i&链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1c2lYLck& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1c2lYLc&/span&&span class=&invisible&&k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:g6l0&/i&&/b&&br&&img src=&/1c8eef77354e44cdb4563aaff2e44f0e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/1c8eef77354e44cdb4563aaff2e44f0e_r.jpg&&&u&优点:&/u&特难特复杂&br&&u&缺点:&/u&特难特复杂(复制 &a data-hash=&a53fd02d0& href=&///people/a53fd02d0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@苏翻译& data-hovercard=&p$b$a53fd02d0&&@苏翻译&/a& )&br&&img src=&/27f9c3ecf3ae9c506538_b.jpg& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&191&&&br&7.(游民姐姐我又来了)正经回答的最后不得不说一下&b&鹰击长空2,&/b&十年磨一剑,汤姆克兰西,不用多费口舌了。相比于鹰击长空1,画面x10,游戏性x20,操作难度x2.5,单机剧情x10,然后,不!能!联!机!因为我们可爱的万能的天朝程序员花了整整两年多才把单人剧情破♂解~!就不要再难为他们了让他们再去搞联机破♂解,作为把所有生活费余钱和攒下来的钱全用在旅行上了的穷学生来说,我愣是憋了2年多没买正版~!我仍然记得当年看到游民发出破♂解补丁的那一天,已经直接无视“补丁还不稳定还不完全”之类的话了,连夜下载,搞了一个小时,终于玩上了~!要激动哭了都~!&br&&u&优点:&/u&游戏性相当高,单机剧情好,画面精美,操作简单又不失模拟性,至少几乎完美接近可简单操作娱乐条件下的实际了,可玩性高,易上手,易上瘾,无科幻。&br&&u&缺点:&/u&不能联机。&br&&img src=&/5d9b3d73af3f551d5b63e_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&/5d9b3d73af3f551d5b63e_r.jpg&&&br&8.&b&战机世界/战争雷霆,&/b&我有种不祥的预感,把这两个放一起会被喷,但是本着一个游戏测试员般的中立态度,当然再掺杂点儿个人喜好在内,我还是觉得这两款游戏是差不多的。(细软跑)(勿喷)另外不要问我ID是多少,我在里面一般都是被小虐的。&br&&u&优点:&/u&联机(废话!人家是网游。。。),战斗略真实,游戏性不错。&br&&u&缺点:&/u&说不清楚,反正总觉得有些不科学,飞行控制略蛋疼。。。也许是我手残星人血统的关系。。。(捂脸)&br&&img src=&/9a07bb0ca93129ede52699_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9a07bb0ca93129ede52699_r.jpg&&&img src=&/7f9d1edb430f6acbbae0bb_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&331&&&img src=&/0d96dbbdbdfbd8_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0d96dbbdbdfbd8_r.jpg&&&img src=&/2c5fa54f7b3ae016accc72_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2c5fa54f7b3ae016accc72_r.jpg&&&br&&br&9.这一个比较高能,不算是正经回答吧,有兴趣的可以闲的蛋疼试一试。这是一个和暴力摩托同时代甚至还早的游戏,很难找到,名字就叫 &b&Raptor&/b& 或者叫 &b&F-22&/b& ,很难找,在百度谷歌搜出来的要么是真的那个五代机,要么就是那个福特越野车,不要问我怎么发现的这个游戏,这个游戏收割我膝盖的地方是,他的画面就是画质简化再简化的lock on,但是!操控绝对不输lock on!这是个九十年代的电脑游戏,我就想问那个时候中国有多少PC!而且菜单基本就没什么可设置的,按键也不能改,画质也不能(根本没什么好改的,就是线条和色块堆栈的),但是麻雀虽小五脏俱全啊,连仪表盘的指针和数字都是能动的啊~!那个时候F22还没在美帝军队服役呢~!当时我还录了一段视频,找不到了,也没有截图了。。。大家自行百度吧。。。&br&&br&10.PC的就到此为止吧,最后推荐一个IOS上的,安卓不清楚有没有,捂脸,我总共玩过的手机游戏不超过30款。它叫 &b&flight pilot !&/b&既然是手机游戏,那操作复杂度和画面就不要和PC比了,和手机游戏比还差不多,但是他的游戏性绝对不用问了。唯一不爽的就是不能biubiubiu,基本上都是民用机,也有少量战斗机,但是没有战斗的设定。这游戏的引擎逼真度,在手机游戏里已经让我跪了,包括起飞和降落,就靠重力感应、速度杆和减速板,附加一个起落架控制,就能把一个模拟游戏做到这么精致。强烈推荐。&br&&img src=&/4f4b1da88e5ca3e9c0278b0_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4f4b1da88e5ca3e9c0278b0_r.png&&&img src=&/1a7d6fcb48a0ebefb7d82_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/1a7d6fcb48a0ebefb7d82_r.png&&&img src=&/1c4ce5b34f1e307a190633_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/1c4ce5b34f1e307a190633_r.png&&&img src=&/d1deb866d80c13e9de6a9_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/d1deb866d80c13e9de6a9_r.png&&&img src=&/8ae24d8b1dda67c9f836dd_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/8ae24d8b1dda67c9f836dd_r.png&&&img src=&/ce09bd83f5ed_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/ce09bd83f5ed_r.png&&&img src=&/bfd130dff782ddaaff85fd726db9e791_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/bfd130dff782ddaaff85fd726db9e791_r.png&&&br&PS:有个问题统一说一下,就是操控灵活性的问题,我也经常心里那个窝火啊,怎么就转不过去呢~!怎么就翻不过来呢~!怎么就坠毁了呢~!尤其是从鹰击长空过渡到伊尔2的时候,简直要怒删游戏了有没有,后来明白了,这就是真实,更何况二战时代的飞机能跟现在的喷气超音速比灵活么,真正开这架飞机的时候,你就是转不过去,这样飞就是得坠毁。不要妄自菲薄觉得自己飞的水平太低,也不要不相信伟大的程序员对游戏程序的设计,更不要有老子打♂飞♂机技术这么好你这破飞机怎么还不给我翻过来这种想法。不信给你架歼-11或者F-22做个破S、英麦曼回旋和英麦曼翻转试试,玩不死你哈哈哈哈。。。。&br&&br&祝各位老板玩的愉快~!
卧槽卧槽卧槽~终于见到这个问题了~! 所有图片回家再补。。。。都在自己电脑和ipad里了。。。这个我必须说几句~!这辈子梦想就是开飞机啊~!尤其是战斗机啊~!永远实现不了了啊~! 说之前先推荐个这个网站~想必同好们应该都知道~
会。他回我消息可比我ex回我快多了,就算繁忙也会告诉我。
会。他回我消息可比我ex回我快多了,就算繁忙也会告诉我。
&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/a1dea82e9fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/a1dea82e9fe_r.jpg&&&br&麦迪文的“失误”语音在目前的炉石界大概是“一枝红杏出墙来”一般的存在。&br&&br&国服语音是“那可真蠢”。&br&&br&比如说当对面的牧师一口毒奶加到自己脸上时,我们就可以亲切地提醒他一句。&br&&br&当然无论对方使用炉石六大嘲讽语音中任何一种,我们也都可以淡淡地回一句。&br&&br&-“圣光会制裁你!”&img data-rawheight=&95& data-rawwidth=&110& src=&/0accd6faf81d94dd9b9cd_b.jpg& class=&content_image& width=&110&&&br&&br&-“那可真蠢。”&img data-rawheight=&95& data-rawwidth=&110& src=&/fb7c7fa3fe7_b.jpg& class=&content_image& width=&110&&&br&&br&(你对牧师造成了30点心灵伤害。)&br&&br&&br&-“你击败了我。”&br&&img data-rawheight=&95& data-rawwidth=&110& src=&/e99b5fdb042e07bde84a4f37b600da72_b.jpg& class=&content_image& width=&110&&&br&&br&于是我们又赢了一场。&img data-rawheight=&95& data-rawwidth=&110& src=&/a3b4d754aefe4e85a3c1c273f296fce4_b.jpg& class=&content_image& width=&110&&&br&&br&P.S. 上图的行为仅仅是因为要上图,不代表本人游戏习惯(逃
麦迪文的“失误”语音在目前的炉石界大概是“一枝红杏出墙来”一般的存在。 国服语音是“那可真蠢”。 比如说当对面的牧师一口毒奶加到自己脸上时,我们就可以亲切地提醒他一句。 当然无论对方使用炉石六大嘲讽语音中任何一种,我们也都可以淡淡地回一句。 …
&b&使用时立即获得更好体验的:&/b&&ul&&li&Need for Speed 之类的驾驶模拟游戏&br&&/li&&li&Fruit Ninja 之类的重操作游戏&br&&/li&&li&Camera 之类的摄影类应用&/li&&li&More...&/li&&/ul&&b&持续使用后获得更好体验的:&/b&&br&&ul&&li&YouTube & Youku 之类的视频应用(抱着iPad mini躺床上看通宵吧)&br&&/li&&li&iBooks & 字节社 之类的深度阅读类应用(抱着iPad mini躺床上看通宵吧)&/li&&li&Temple Run 之类的耐久操作游戏&/li&&li&More...&/li&&/ul&&b&使用了一段时间后你会发现:&/b&&ul&&li&iPad mini 拯救了很多应用的活跃度。iPad mini 的轻便性大大增加了人们携带iPad出门的频次,所以他无形中增加了我对部分iPad应用的使用频率,真正意义上把iPad从马桶、沙发、床头带到了生活中的各种场景。例如Paper这类应用,购入iPad mini后,Paper作品数大幅度增加。瞬间灵感涌现而iPad却不在身边的情况就再也不会发生了;&br&&/li&&li&iPad mini 让商务类应用都复活了。iPad 早已沦为我的马桶伴侣,而iPad mini让我真的愿意在高铁或地铁上用iPad mini处理点公事。例如查阅一下带附件的工作邮件,这个体验绝对是比iPhone来得更好,而又不会像iPad那样显得张扬。&/li&&li&More...&/li&&/ul&
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