这款fc红白机游戏下载(FC)游戏叫什么名字?

在 FC(红白机)上,哪一款你情有独钟的游戏却很少听别人提起?你钟爱它的原因是什么?
不是指超级玛丽或魂斗罗这种谁都玩过的,而是你发现非常好玩但后来跟别人聊起来,却发现很少有人玩过的游戏
按投票排序
这款屌炸的游戏我当时是租借卡带玩到的,曾经一直以为和第二次机战有什么联系。为何屌炸……因为这是一款……ASLG……移动和选项操作都是浓浓的机战风,只是进入战斗画面以后……喂,需要手动操作的啊魂淡,杂兵战根本就是后视角的射击游戏嘛。至于BOSS战,俯视视角的ACT=。= 呃,同名动画~~~有兴趣的可以点进去看看————————另一款,在当时估计不太算冷门~~~但是后来却很少见人在讨论FC神作的时候提到它——魂斗罗力量。《魂斗罗力量》是魂斗罗家用机上第3部、全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。四角色可选且各具特色,移动、弹跳能力各不相同,每个人有独立的子弹轨迹和武器升级系统——这与只有红蓝二色区别、武器升级无差别的前二作来说,可谓是系统大升级了自己可设置NPC协助战斗的战术指令——对当时来说绝对是脑洞大开的设定=。=此外本游戏的最大特色,当单人游戏时可崭时使NPC加入协助战斗5秒(NPC的武器等级为最高),并可设置战术指令No Use:不使用1Player: 1P使用2Player:2P使用(游戏中可中途加入,中途退出)Front Cover(NPC指令):前方掩护Back Cover (NPC指令):后方掩护Round Cover (NPC指令):在主角周围掩护Front Keep (NPC指令):一直向前Back Keep (NPC指令):一直向后Assist Cover (NPC指令):跟随主角行动Dead:死亡剩下的,就是大魄力的演出效果了——徒手拆机?人形对抗飞机、大型兵器?MGS的既视感咩哈哈哈哈~~~爆菊……爆菊……
konami世界,当时少有的一张卡带一个游戏集合了konami多个游戏的主角,类似现在的大乱斗不知通了多少遍,觉得简直是我童年时代玩过的最好的FC游戏但是好像很少有人玩过
这个问题其实不太好回答,在 FC 当时的 80 ~ 90 年代,除非家里是土豪,家里有一台盗版 FC 已经是一大幸事了,能有一盘N合一合卡,再来一盘 ACT 四大天王(绿色兵团、魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇)简直就是幸福爆棚。大多数孩子不是蹭别人家孩子的游戏,就是盗版卡借过去借过来的玩,基本上都是大家都玩过的游戏。如果是在现在网络发达以后,通过模拟器或者其他渠道接触到的小众游戏,似乎也不会有那么钟情的感觉,毕竟怀旧玩家 retro gamer 玩的还是一股怀旧。以前玩过一盘二合一合卡,二合一的合卡估计容量应该不小,其中一个游戏虽然个人不是特别钟爱,但印象很深刻:James Bond Jr.,1992 年 THQ 发行的动作解谜游戏,根据同名动画改编,同时还有 SFC 版本这个游戏首先吸引我的是画面、音效质量上乘,毕竟已经是 1992 年的作品了上图这个类似魔方的解密卡了我好久...当时游戏我玩到第三个还是第四个火箭解密,都是因为地图找不到或者解密时间太长游戏结束,后来长大了看到网上的攻略才知道,原来拆火箭仅仅是第一大关而已。但是当时觉得这就是游戏的全部内容了,因为地图很大而且内容非常丰富,完全不是以前玩的那些 ACT 能比的。具体的攻略见
西游记世界 II :天上界的魔神西游记世界 II :天上界的魔神JALECO 制作,虽然 JALECO 不算是 FC 时代的第三方六天王之一,不过也是很有实力的厂商。大家接触比较多的可能是《忍者茶茶丸》。就西游记这一系列,相对来说,一代的普及率应该更高吧,就是悟空持刀杀(xing)妖(xiong)那一作。二代对比一代,难度是下降了的,尤其是在不懂日文的情况下,二代依然毫无攻略难度。因为接触这一作的时间比接触 FC 上的 ROCKMAN 系列还要早,因此也在攻略过程中获得了「按照一定顺序攻略,取得 boss 能力后可以更方便地攻略特定关卡」的经验。这一作中也保留了反复刷怪获取「葫芦」用来增加 HP 上限的场景,基本上一开始选择最弱的木之州,刷草丛里的蛇或者密林的蜘蛛都可以刷满 HP 上限和仙丹。除了美术比一代更好之外,音乐风格也是跟一代有了很大改变,小时候玩儿起来都不愿意开声音,是那种会让人紧张的音乐。当然最重要的是,悟空终于改用棍子了……
超惑星战记
超惑星战记
平时战车,主角可以从战车里出来,很多地方需要来回切换两种状态来解密,收集弹药和零件。关卡有一定的自由度(相比其他类似的游戏来说),画面在fc游戏里也应该是名列前茅吧。还有一款游戏,我记得貌似叫《火炮》,有类似忍者龙剑传一样的过场动画,第一关是类似于赛车的形态,但之后变成横版动作过关的类型,游戏制作精良但难度很高,一直没通过关。对这种”一个游戏多种玩法“的类型相当有爱。以上两个游戏当年卡带稀少,我认识的人里玩过这俩游戏的不多,通关的就更少了。类似喜欢的游戏还有”鳄鱼先生“,不过这个知名度太高了。
创世纪英雄(魔神英雄传)一般提到FC上的RPG时,大家都会想到重装机兵、吞食天地那些,很少人提到这款游戏。我一直觉得它是RPG史上的一朵奇葩,横版战斗的RPG模式,游戏性也不错,玩起来很带感。超级雷电魔法!!!
我最情有独钟曾一度让我分不清游戏内容和梦境的游戏——《香蕉王子大冒险》。在这里看遍了都没人说,果然符合题目情有独钟的定义。这款游戏在我的心中甚至可以和《重装机兵》相媲美,当然不是一个类型的。。。我至今可以随口哼出每一关的音乐,非常温馨感人,比童话世界更美好曾在梦中自制了游戏的DLC。。。并一度分不清现实中是没有的此游戏的密码我抄了小半本本子5-3关的关底有2次机会回答5道问题,由于全日文,我硬生生不断重复5-3关背下了答案。。钟爱的原因是。。。玩这款游戏的那个夏天无比重要清晰透彻的记忆温馨的音乐和剧情无比流畅的动作和游戏流程分支剧情和物品升级庞大繁多的关卡和分支众多隐藏要素,我至今完全没有头绪。。。(有高手请留言相告)大学后,学会了上网,但是网上甚少此游戏的资料,几乎没人讨论,由于小时候玩的是日文,非常想玩一玩美版来体验剧情。但是此游戏也是奇怪,竟然没有美版,只有德版,网上流传的美版都是德版。再后来随着我电脑知识的丰富,终于找到了美帝人民的美化版补丁,就此也就了了一个心结。说到这里,今天下午得再通一次了。。。。我的挚爱还有一款是《踢王》,名字很土,但音乐、音效、氛围渲染、剧情、设定、打击感、动作流畅性、boss战等等等等即便放到现在来看,也是远远超越其他知名游戏的神作,真正的艺术品。但时人只知《魔界村》这种。。。。唉
挖金子/淘金者
2注意不是说挖金子1代,…………30岁之后,我才重新发现了这款游戏。我敢保证99%的FC玩家都见过这款游戏,都嘀咕过为什么这款有bug的游戏和坦克大战魂斗罗一起在各种15 in 1 100in1的卡带中总是重复出现。1代2代画面完全一样,但是挖金子2其实是一部puz类型的烧脑神作(至少在当时而言),和前作1是动作类完全不同(真是难以理解制作方法跳脱的思维方式……)难度如此之大,以至于在那个很难找到攻略的时代,当时年幼懵懂的我以为是游戏出了bug,rese无数次后颓然的放弃了。
踢王,可以搓招,且招数繁多,可以花费MP使用装备,且装备巨多,关卡设置合理,好玩!
FC吞食天地2之三国外传游戏以老刘在老曹攻占徐州之时以讨伐袁术为借口领兵出逃开始,一直到最后以老刘在诸葛亮的辅佐之下实现统一三国大业结束。中间对三顾茅庐, 火烧赤壁,过五关斩六将,落凤坡等很多经典都加以重现,情节丰富精彩,让人难忘。值得一提的是他里面的武将系统,每个人都有智力,武力,谋略等参数,那时候对各种大将谋士参数的对比也成为我和小伙伴津津乐道的话题。另外其配乐虽然是最简单的电子合成音乐,但是配合不同场景的不同音乐还是十分生动的,我现在都能哼出来。截图如下:FC封神榜讲述了哪吒闹海后被父亲赶出家门,一路结识了小龙女,杨戬,姜太公并讨伐纣王的故事。故事曲折离奇,地狱十殿,四大恶人,梅山七怪,花果山水帘洞等依此登场,让人随之完成了一场奇幻之旅。让人激动的是里面各式各样的武器和防具和能够显示出其形象,每一次打到新的装备总是让人兴奋不已,游戏的背景音乐也同样丰富动听。PS: 那个时候这种一合一的游戏卡五十块钱一个,对于一个小学生来说也是个天文数字。由于我非常爱玩游戏,老爸没有反对而且和我一起去店里买了一起玩,然后结合游戏里的场景给我讲很多三国或者封神演义里面的典故,让我在三国,封神榜的世界里大开眼界。在游戏的影响下,后来通读了三国演义,以及封神演义。真怀念儿时的那段岁月。感谢老爸。
《唐老鸭梦冒险2》有超级马里奥的隐藏道具、隐藏房间、隐藏关卡。有七宝奇谋的收集探索。有洛克人的商店和BOSS系统。有挖金者的解谜。你可以当成是唐老鸭在探索恶魔城————————————————————今天又想起2个《小美人鱼》当时是在裕兴学习机玩到的,小美人鱼用尾巴打出各种泡泡包裹小鱼小虾,然后用这些被包裹的鱼虾还有捡到的海螺去攻击BOSS《阿达一族》解迷游戏,收集各种道具跑来跑去,遗憾的是没有玩通关……一会下个rom去
星のカービィ 夢の泉の物語星のカービィ 夢の泉の物語1993 HAL研究所?1993 NIntendo(HAL研是任天堂的第二方厂商,其他有名的系列有任天堂全明星大乱斗。)现在卡比系列算是知名度高的了,但当时这个作品在国内几乎没人认得…加上发售时期1993年,算是FC末期,那时候风头全部被SFC抢走了。属于被埋没的名作。后来GBA发售了复刻版,虽然改动不少,但基本上属于忠实移植,并且画面又提升了一个级别。要说为什么钟爱,还真的很难回答。应该说各个方面都令人钟爱。当然只是个人角度…COPY能力系统。本作的最大亮点,也是下面说的奠定卡比系列基础的最重要元素之一,说到卡比就必须说到COPY系统,反之亦然。无能力的普通状态下按B键吸气,吸入带有能力的敌人后按方向键下吞入,就可以获得与敌人相同的能力。数十种能力特色各异,操作性各有不同,活用这些能力闯关是本作的一大乐趣——比如大炮的导火索只能用火能力来点燃;激光束能力遇到斜坡会发生反射,可以攻击到角落的敌人;石头能力或是锤子能力可以用来砸木桩打开隐藏通路,等等。并且作为首次引入COPY能力系统的作品,数十种能力的平衡性调整得很到位,没有一个能力是绝对强大的。系列定位。梦之泉物语是卡比系列通算第二部作品,从本作开始奠定了系列的基础。虽然之后分出了桜井和非桜井两个分支并且各自的Fans争论激烈…但两个分支最初都源自于这部作品是没有错的。画面。在FC软件阵中以高水准著称,敌我双方角色动作十分流畅,场景数量繁多,并且最终BOSS的战斗舞台出现了FC软件中并不多见的多重卷轴。容量。不单指游戏本身的容量,而是玩家可游玩的内容。7个Level(4+5+6x5)=39个普通关卡,不包括BOSS战、最终BOSS战(Level 8)和MINI GAME。每个Level都有对应的画面主题和音乐,关卡也基本依照这个主题进行配置。音乐。卡比系列的每一作都会有神曲(玩家中评价特别高的曲目)诞生,这一作也不例外,除了Level 6的「海中の面」和Level 7的「夢と寒冷地の面」以外(很梦幻,强力推荐!!!),很多名曲都在这一作诞生,并且在后期的作品得以重新编曲,这也是卡比系列的传统。有Niconico动画账号的同学请直接跳传送门号码sm1721192。望了一下大家的回答都没有提到钟爱游戏的原因…审题啊同学们
英烈群侠传FC上的金庸群侠传
热血系列——热血硬派热血高校躲避球热血物语热血足球热血进行曲——4个项目:环城赛跑、障碍房间、打彩球、无限制格斗热血时代剧热血曲棍球热血新纪录(最爱)——5个项目:400米跑、游泳、扔链球、撑竿跳、柔道热血格斗传说热血足球联盟热血篮球
STAR FORCE,一个隐藏在100合1里的好游戏~中文名 F16雷鸟号 / 星际战机。主要是因为年代太久远了,BGM太熟悉,而且一直卡关,即便是现在想重温也没有好用的金手指,SL大法也没通关……图都搜不到了,都是那个光盘加密软件和星战的图……LOGO85年各种要素就很全了(不要在意屏幕比例为什么不一样)再来一张再来一张至于HUDSON和弹幕游戏我也不会扯,有兴趣可以看看蜜蜂的STAR系列。最后感谢题主让我又找了会儿童年~另外,某种意义上比较低票的才是正确答案
Monster In My Pocket
冒险岛4代,一玩一下午还不能通关系列,FC的最后一款游戏,问周围基本没人玩过。
梦之勇士,FC后期的一款游戏。剧情、画面、音乐、可玩度堪称一流梦之勇士,FC后期的一款游戏。剧情、画面、音乐、可玩度堪称一流当前位置: >>>
FC时代,那些和朋友一起疯狂过的足球游戏
整个小学和初中时代,我都不是一个球迷,也一直都不喜欢足球,看电视换台的时候看到进球集锦的话会看一下,但是比赛直播就没什么兴趣了,不管拼抢多激烈,比赛多精彩,看个十分钟我就会想睡觉
直到94年,那个美利坚的夏天&&因为意大利,因为巴乔,因为十二码点上那个叉着腰、扎着马尾辫失落的背影,我喜欢上了足球,也由此而喜欢上了足球游戏,在之后的8位和整个16位机的时代,去找老板买游戏卡的时候,老板的第一句话总是&&&有新的足球游戏&&&或者是&&&没新的足球游戏&
其实很早前就想发个帖,把自己记忆中的那些足球游戏整理一下当个回忆,以前在网上也看到过足球游戏回顾帖,一共介绍了11款FC足球游戏,感觉挺齐全了
先来两款FC末期的足球游戏
游戏名称:J League Fighting Soccer - The King of Ace Strikers
发行厂商:IGS
发行时间:1993年
游戏人数:1-2人
游戏简介:FC时代不出名的一款足球游戏,居然是台湾的IGS制作,没想到这个公司还会做足球游戏。游戏的画面中规中矩,也没什么太出彩的地方,手感也拙劣得很。游戏的一大亮点在于得到了J联盟的授权,除此之外真的没什么了。
模式选择画面
实际游戏画面
游戏名称:J League Winning Goal
发行厂商:EA
发行时间:1994年
游戏人数:1-2人
简介:和上面的作品一样,这款游戏也得到了J联盟的授权。从这款游戏里可以清晰地看到同为EA出品的FIFA的影子-真实详尽的资料授权,临场感十足的氛围营造,以及不敢让人恭维的操作.这款游戏和上面的作品十分接近,有续作的嫌疑.不过速度的加快却使得这个游戏的厌恶感有所减弱.
球队选择画面
实际游戏画面
个人观感:如同上面介绍所言,这两款FC游戏除了有J联盟授权都是真实球队(90年代初期和中期,J联盟在亚洲来说确实是非常火,我们这边&&&贝者& 球 的庄&&家甚至有开J联盟的盘),以及由于在FC后期,画面在FC游戏中算比较漂亮之外,在操作方面以现在的眼光来看可以说一无是处,称得上拙劣二字(早期足球游戏都这样),不过相比起其他FC的足球游戏来说,由于它在同屏可以显示的球员多了点,进攻时可选择的线路也多了,和朋友对战的话还是很有乐趣的
游戏名称:Soccer
发行厂商:不明
发行时间:不明
游戏人数:1-2人
简介:这个应该是FC上最早的足球游戏了吧,至少是我玩过的最早的.居然是5人制足球,连11个人都没凑齐.至于游戏的各个方面也就是那么回事吧.毕竟我们不应该在那个年代有过分的苛求.比起ATARI上的足球来讲这款SOCCER的进步可以算是革命性的了.
个人观感:超级古老的足球游戏,有FC机的兄弟应该都玩过这个,当初的那些低K合卡里,几乎都有这游戏,毫无亮点可言,现在唯一还有印象的,就只有带球时那个&&&咔&&咔&&&的声音和射门时那个由低到高的&&&呜&&&&&& &音效,即使是叫上朋友一起玩也毫无乐趣。
以前看FC游戏介绍的时候,这游戏的销量好像是几十万还是达到了百万,不得不说,生活在那个TV游戏刚开始年代的人,真的很不幸,因为可以提供他们选择的游戏很少,但是同时,又不得不说,生活在那个时候的人真的很幸运,因为他们可以获得那种最原始,最简单,最纯粹的游戏乐趣
游戏名称:热血足球
发行厂商:Technos Japan
发行时间:1990年
游戏人数:1-2人
简介:热血系列量产化的作品之一.热血高校的热血男们这次化身为足球小将,在绿茵场上展开拼争.由于是热血系列的作品.因此也没有必要把它当成正经的足球游戏来看待.犯规打架在场上是家常便饭.不过这种另类的设定反倒加大了游戏的乐趣.
游戏名称:热血足球2
发行厂商:Technos Japan
发行时间:1993年
游戏人数:1-2人
简介:在前作取得了好评之后,TJ于1993年推出了热血足球的续作.作为FC末年的作品,热血足球2在各个方面都可以说达到了FC机能的表现极限.游戏的恶搞力度进一步加大.天气系统,必杀技系统,各种希奇古怪的场地,让人玩后大呼过瘾,也让这部作品在国内有着极高的人气.从严格意义上来讲,热血足球2已经脱离了足球游戏的范畴,更像是一款动作游戏.强烈怀念这款给我们的童年带来无限快乐的游戏!!!
赛前的设置画面
雷霆万钧(很搞笑的一个场面)
进球后猥琐的庆祝动作,可以自己操控
看我无敌星星必杀球!!! 
个人观感:热血足球系列,经典不用多说,各种夸张的必杀技,各种夸张的表情,和同系列的热血篮球一样,唯一的规则就是没有规则,只要能进球,就行
游戏名称:Tecmo World Cup Soccer
发行厂商:Tecmo
发行时间:1993年
游戏人数:1-2人
简 介:FC时代的TECMO招牌游戏就是SPG和忍龙.那只兔子给人留下了深刻的印象.与同公司出品的天使之翼不同,这款游戏是一款纯正的足球游戏.游戏采用了少见的俯视视角,虽然游戏的画面很一般.不过速度感的出色却弥补了这一缺憾.出色的操作手感和激情的音乐让人有一种难得的爽快感.游戏还是有一定的难度的,主要体现在前后难度跨越的过于巨大.不过制作者加入了密码接关的设定,算是很人性化.另外,游戏的铲球音效很有趣,有兴趣的可以自行YY.本人认为这是FC上最适合对战的足球游戏
球队选择画面
实际游戏画面
比分牌?GOAL之后的场景
个人观感:FC上最爽快的足球游戏,俯视角,高速度,以FC简单的机能,营造出真实足球比赛里的那种火爆氛围,特别是玩到后期,电脑控制的球队速度越来越快,你想把节奏慢下来?你想玩过人?那就等着丢球吧(扯个题外话,边路传中,中间接应的队员往传中方向射门这招太BUG了,对电脑来说几乎等于必进,学好这招,初期几场比赛上两位数是随随便便的事)
在FC上的足球游戏中,个人感觉这个是最适合约上朋友对战的,简单,却爽快,乐趣多
游戏名称:天使之翼
发行厂商:Tecmo
发行时间:1988年
游戏人数:1人
简介:把这个系列称为当时FC最强足球游戏也许有些过分,但称为最强之一绝对够格.游戏不同于以往传统的对战类足球游戏,而是引入了一种新的玩法.每名场上队员都有自己的行动值,球场上的任何行动都是要消耗行动值的.而各种技术动作的实现完全靠选择肢的选择来实现.这在当时来看无疑是一场革命性的尝试.可喜的是TECMO取得了成功.事实也证明以FC的机能想表现足球游戏靠这样的方式是完全可行的.说句题外话,当年的TECMO在运动尤其是足球游戏上造诣颇深.可现在的TECMO,真不知道除了乳X还会什么(忍龙永远经典)
赛前的布置画面
GOAL!!!最激动的瞬间
我们的主角大空翼和队友们在欢庆进球
游戏名称:天使之翼2
发行厂商:Tecmo
发行时间:1990年
游戏人数:1人
简介:在前作取得了预料之内的成功后,和现在的某厂一样,TECMO于1990年推出了天使之翼的第二部作品.游戏在剧情上沿袭1代,同时对1代中许多不合理的地方进行了调整.由于当时足球小将在国内的热播,加之TECMO的游戏做的确实出色.使得国内玩家对于这部游戏倍加推崇.不少玩家也是从2代开始真正接触到了这部作品.回到游戏本身,其实游戏本质并未进行太大的调整,但一些细节的修正使得游戏的乐趣倍增.像球场地图的队员号码可见化,队员行动值的数值差距加大等.虽然明知厂商有偷懒的嫌疑,但我们还是乐在其中,不能自拔.后来的MD上曾经出现过一款玩法相同的游戏,不过主角换了,MS是天使之翼的美版.
仍然是赛前布置,不过教练已经换人了
我们主角大空翼要使出独门绝技-曲线射门了
射门的瞬间
球进了!!!
欢呼吧!!!
个人观感:天使之翼系列,网上对这系列的研究和可以写成一本书了,以SLG的指令方式演绎足球,很另类,但是却很成为了经典,即使是FC上的这两款,以FC简单的画面还原了漫画里的那些必杀,特别是加入脸部特写的2代,明星球员对决时的特写,很好地还原了原著中经常出现的一对一那种热血感觉(其实玩天使之翼1代的时候,我还不知道这游戏是由漫画改编,由于必杀射门时背景图片会不断变换颜色,所以那些必杀射门被我统称为&&&闪电球&,球员就更是不认识,后来是逐渐地认他们名字的第一个日文把他们区分开,至于说世青赛的&&寻找岬太O&&就更是在十几年后的网络时代才知道有这回事)
现在还有很多天使之翼系列的玩家,认为天2是所有系列中最经典的,而网上,现在也能找到很多的天使之翼2代HACK版,甚至有个版本是整合了2上的天使之翼音乐的FC版天使之翼2(那个版本好像是有80多M,整合好了和游戏及音乐)
FC上还有一款美版的天使之翼1代,和日版几乎没区别,只不过故事是原创,日版中的岬太O那个角色,在美版中是不需要去寻找而可以直接使用
可惜,从后期的天使之翼J开始换了公司,试图把天使之翼系列改成普通的动作类足球游戏,结果&&直到2010年DS上的由KONAMI出的天使之翼30周年那款,才算是重回了脱裤魔的那种指令模式(这款游戏,也是我买DS的原因)
游戏名称:Power Soccer
发行厂商:Gin Chin
发行时间:不明
游戏人数:1-2人
简介:很不出名的一款游戏,游戏的素质和它的名气一样差.实在没什么好说的,当年换到这盘卡时郁闷死了.想体验的玩家自己用模拟器自虐吧.
队伍选择画面,有够简陋
画面也实在是寒酸的很,又一个5人制
唯一的亮点了吧,禁区地带的特写
个人观感:这个是5人制的足球游戏,当时我们把它叫做能量足球或者是力量足球,攻入禁区之时是转为禁区内的特写,画面大很多,这是唯一地和其他游戏不同的地方,也可以说是唯一的亮点(其他足球游戏很多都只是罚点球只才转为大禁区特写),可能厂家认为这种模式,可以更好地体现足球比赛中禁区里那种刺激感吧,不过以FC那种简单的机能想要表现出这种超前的理念&&实在是有种画虎不成反类犬的感觉,个人感觉还不如老老实实做成普通视角的足球游戏
游戏名称:GOAL!
发行厂商:JALECO
发行时间:1989年
游戏人数:1-2人
简介:又是很不出名的一款游戏,制作公司JALECO更是毫不出名.这个游戏给我留下的两个印象就是古怪的视角-45度角俯视,以及进球后的球员特写.其他的就素一片空白.
模式选择画面,可选模式还是比较多的
实际游戏画面
进球后的球员特写
游戏名称:GOAL!
发行厂商:JALECO
发行时间:1989年
游戏人数:1-2人
简介:弄不明白这样的游戏怎么还会有续作,不过存在即是合理.事实证明制作者在一些细节方面还是下了工夫的.比如国旗,比如球员数值,又比如掷硬币,不过至于游戏本身,也就那么回事吧.除了人物大了点,速度快了些,实在看不出与前作有什么区别.
队伍选择画面,可以看到国旗了
实际游戏画面 
进球后的欢呼特写
通过掷硬币来决定球权和门权,算是首创吧
(先扯个题外话:上面截图都是直接从万宇ACG少年周刊杂志转的,未进行修改,吐槽下上面简介里写的那个&&&JALECO公司毫不出名&&&,真不知道那个小编是怎么做到游戏编辑的,80和90年代初期的JALECO公司毫不出名?)
个人观感:这两款JALECO公司出的GOAL系列,在FC上其实算得上是很优秀的足球游戏了,1代是左上45度模式,2代换成右上45度,临场感挺强,而且操作手感也还过得去,挺适合与朋友对战的,当时除了上面那个Tecmo World Cup Soccer之外,这系列的游戏是我们朋友中比较常进行对战的,唯一遗憾的就是同屏出现的球员不够多,很多时候都是如上面截图里那种2V2的场面
===========题外话================
上面那些足球游戏,都是在FC时代里在朋友家玩过,或者自己买过卡的,上面那些游戏,除了比较另类的天使之翼系列之外,其他的那些足球游戏,如果单人玩的话其实也是蛮无聊的,毕竟想要表现出足球比赛的精彩,以FC简单的机能远远不够
幸好,那些游戏都有和人对战的模式,当初最疯狂的时候是几个朋友约好了,连续几天下午的时候逃课,谁家没人就去谁家,然后选好自己喜欢的队伍对战,输者换人。现在经常会听到朋友说以前的游戏怎么怎么好玩,现在的游戏画面怎么怎么炫,但玩起来怎么怎么没意思,其实感觉游戏有乐趣与否,除了游戏本身的素质之外,更多的是在于游戏的氛围,游戏的环境,只要是和三五好友一起玩的话,即使是简单的画面,简单的操作,也会很有乐趣
而这种单纯的简单的游戏带来的快乐,随着我们年龄的增长,家庭环境的变化,早已离我们远去,而且,可能以后都不会再回来了
------分隔线----------------------------
查看更多[FC时代,那些和朋友一起疯狂过的足球游戏]相关:
整个小学和初中时代,我都不是一个球迷,也一直都不喜欢足球,看电视换台的时候看到进...
三国志2-霸王的 大陆全城市 战略地图,地图中左边为全部地图,右边为显示所点的城区地图...
那是1998年,我花75元买了一盒FC《封神榜》卡带,正版的,内有彩色说明书。盒上注明:...
三国志2-霸王大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带...

我要回帖

更多关于 fc红白机游戏 的文章

 

随机推荐