斗破仙途如何传奇霸业提升攻击力属性值

玩家揭秘 三剑豪属性计算及那把武器好_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前言:玩三剑豪有一段时间了,一直跟随潮流做任务、刷副本、聊聊天、疯狂升级娱乐之余并没有花时间研究三剑豪游戏系统,直到前两天看到满世界的玩家都在争论一把极品武器值不值得入手,有没有强化的价值等装备选择问题时!我被这个问题所吸引,经过我询问分析,才知道,大家几乎都不知**物属性面板里的4项数值是如何计算的,那么这4项属性值跟
人物等级、**、心法、装备、宝石、经脉系统之间又是什么关系呢?我将为你们解开这个谜底!虽然问题有点复杂,但如果你愿意花点时间跟着我的思路走,一定会明白的。明白之后,你就可以在装备未强化的时候计算出装备强15后人物属性面板各数据的变化结果。这里我拿我们最关心的攻击和生命值两项属性来研究。一、人物属性介绍(1) 基础属性:基础属性就是人物的生命、内息、攻击、回复四项数据。(2)特殊属性值:特殊属性正如你看到的,(这里我没有研究,但攻击加成应该理解为伤害加成,因为人物心法里的攻击加成会影响属性面板里的攻击值而装备附加属性、宝石的攻击加成并不影响属性面板里的攻击值,后面在计算攻击值的时候能够体现)(3)天生特殊属性值:指各职业相对其他职业 特有的属性值 ,刚建立人物的时候,把装备取下就可以看得到或把装备、心法、经脉清空也可以看到。具体为
昆仑:(4)人物当前等级属性值:该属性为人物等级提升后人物本身的属性值。在人物没穿装备、没学心法、没**、经脉没加点的情况下,无论人物多少级,属性面板里的值就是人物当前属性值,三剑豪没有额外显示人物属性值随等级的变化情况。(注:这项属性被三剑豪隐藏了,一但在12级点了**就不容易察觉出来,当然我也是练小号来统计数据的,正因为这项属性隐藏得深,导致大家无法知道自己的攻击值是如何计算来的)经分析得出人物当前等级属性值分三个阶段,假设人物等级为N。第一阶段、人物等级1-10级(既1≤N≤10),1级为20点,每升1级加10点属性,10级为110点属性,如下图第二阶段、人物等级11-60级(既111≤N≤60),11级为111点,每升1级加1点,即N级的时候,人物当前属性值为(100+N)点属性,下图为12级和14级的属性。第三阶段、人物等级达到60级并开启破镜等级,此时人物当前等级属性值不随破镜等级的提升而增加,依然为60级时的
人物属性值,既无论破镜等级多少级人物属性值始终为160点属性。(别问我怎么知道的,我是用计算攻击的时候反推过来的!),目前破镜等级的人物属性加成还有那个点相差,因为我没有一个号升到60级而没点修为的,但用160点属性计算误差很小,不影响对装备的计算结果。二、攻击值计算、生命值计算前面介绍人物当前等级属性值,就是为这里计算攻击做铺垫的,我分两种情况介绍,便于大家理解。(1)★攻击值计算公式★ (攻击值不是最终伤害值)攻击 =
[人物当前等级属性值+人物当前等级属性值×(臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)]+[聚力宝石攻击值+聚力宝石攻击值×(臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)]+[装备基础攻击值+装备基础攻击值×(臂力**倍数+心法攻击加成倍数值)]+[经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值×(臂力**倍数+心法攻击加成倍数值)]上面公式简化后为攻击=(人物当前等级属性值+聚力宝石攻击值+装备基础攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值)×(1+臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)从简化公式看出,装备的攻击加成、宝石的攻击加成、心法的伤害加成不会影响攻击,后面介绍伤害值基数算法。(2)★生命值计算公式★生命值 =(人物当前等级属性值+乾坤宝石生命值+装备基础生命值+经脉中任脉神庭生命值)×(1+体质**倍数值+心法生命加成倍数值)(3)★公式说明★1、臂力**倍数值、体力**倍数值:例如臂力**为292%则臂力**倍数为2.92倍,臂力**倍数值为2.92;2、心法攻击加成倍数值:例如侠客彭帅心法--虎牙诀一级攻击加成16%,心法攻击加成倍数值则为0.16;3、聚力宝石攻击值:指身上装备所带聚力宝石攻击之和,如果洗炼了,就为洗炼后的攻击值;4、乾坤宝石生命值:指身上装备所带乾坤宝石生命之和,如果洗炼了,就为洗后的生命值;5、装备基础攻击值:装备(武器、防具、首饰)本身带的攻击值、附加属性中的攻击值、强化后的攻击值之和。例如一把紫武器基础攻击值为1000,成长:率为100,附加属性:攻击+200,攻击加成+15%。未强化的装备基础攻击值为(00,强化满后为(+200)=2700,攻击加成只作为最终伤害加成计算,不纳入装备基础攻击计算当中,后面验证阶段可以看出。6、经脉系统中冲脉里的盲俞攻击值:60级开启破镜后如果学习了经脉系统中冲经脉里的盲俞就会增加攻击力。7、经脉系统中任脉里的神庭生命值:60级开启破镜后如果学习了经脉系统中冲经脉里的盲俞就会增加攻击力。三、验证公式(1)简单情况:人物未穿戴装备、未学含有攻击加成的心法、未学经脉系统中冲经脉里的盲俞,只点了**、学了经脉系统中任脉里的神庭。如下图套用 攻击、生命 计算公式攻击=(人物当前等级属性值+聚力宝石攻击值+装备基础攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值)×(1+臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)即:614=(160+0+0+0)×(1+2.84+0)=614.4经验证,左右相等,公式成立( 因为游戏里没有显示小数位,不是四舍五入)生命值 =(人物当前等级属性值+乾坤宝石生命值+装备基础生命值+经脉中任脉神庭生命值)×(1+体质**倍数值+心法生命加成倍数值)即:+0+300)×(1+2.84+0)=1766.4经验证,左右相等,公式成立( 因为游戏里没有显示小数位,不是四舍五入)★攻击加成效果★简单的理解就是最终用来计算伤害值的一个数据,这个数据与基础攻击存在某种运算关系,我这里假设基础攻击的100%都参与伤害值得运算,且人物对怪物不暴击,不失手,怪物的初始防御,抗暴等特殊属性都为零的情况.那个攻击效果加成就如下面的公式。攻击效果加成(即伤害值)=攻击×(1+攻击加成+心法伤害加成)★★★★★武器好坏的比较★★★★★ (本文重点目的在这里)这里住要是用来判断三种类型的武器1、附加属性里全加基础攻击,2附加属性里一个家基础攻击,另一个加攻击加成,3、附加属性里全是攻击加成。通过上面计算攻击和攻击加成效果的公式,如下(1)攻击=(人物当前等级属性值+聚力宝石攻击值+装备基础攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值)×(1+臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)(2)攻击效果加成(即伤害值)=攻击×(1+攻击加成+心法伤害加成)公式(1)、(2)整合后就是攻击效果加成(即伤害值)=(人物当前等级属性值+聚力宝石攻击值+装备基础攻击值+经脉系统中冲经脉里的盲俞攻击值)×(1+臂力**倍数值+心法攻击加成倍数值)×(1+攻击加成+心法伤害加成)大家只要根据自身情况套用公式就可以计算出来了,武器成长率是已知的,所以在不强化的时候就可以算出强化后是多少,再放进公式里计算就可以
比较这把武器强化后是否比目前装备的武器好相关文章:【责任编辑:francis】更多关于三剑豪攻略的文章以及三剑豪礼包,尽在百度攻略&搞趣网三剑豪官网。
三剑豪-综合攻略斗破仙途官网_斗破仙途安卓ios下载_斗破仙途攻略_斗破仙途礼包兑换码大全斗破仙途当前位置:&&《斗破仙途》是一款3D动作修仙手机网游,这款游戏拥有电影般的画质,史诗般的剧情,一种浓重的中国风仙侠世界展现在玩家面前。适应平台:安卓联网状态:网游软件评分:软件语言:中文更新时间:礼包领取:无兑换码下载次数:- 次关注热度:- 人斗破仙途下载 安卓版名称:安卓版版本号:1.8.7文件大小:65.64MB更新时间:斗破仙途手游介绍《》是一款3D动作修仙手机网游,这款游戏拥有电影般的画质,史诗般的剧情,一种浓重的中国风仙侠世界展现在玩家面前。游戏内设坐骑、法宝、PK、国战等众多玩法,还有绝世神兵等着大家,奖励丰富的副本闯关,享受通关带来的成就感。温泉山庄,与女神共浴心思思,激情排位场,在游戏中展现自己,超越巅峰。你还在等什么?斗破仙途官网截图斗破仙途游戏评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)猜您喜欢下载量:214 次下载量:13 次下载量:0 次下载量:97 次下载量:12 次下载量:16 次手机游戏分类每周手游排行 Top101.2.3.4.5.6.7.8.9.10.热门手游下载友情链接:达人解析疾风之刃各大属性值如何取舍_巴士疾风之刃
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达人解析疾风之刃各大属性值如何取舍
作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间:11-03 06:11
作为一个初出茅庐的冒险家,如何正确的选择我们需要堆的属性呢,且看小编帮你解答!
  生命力
  生命力其实在任何游戏中都是很重要的属性,血不厚可能被小怪围殴的时候就over了。但是目前疾风血药价格低,而且使用cd短回复多,并且后期 Boss难啃,装备渣点技术烂点的玩家可能遇到Boss时轻则残废重则被秒。然后.....壮士一去不复返了。因此在本人看来对于生命力不用刻意去堆,一切随缘吧
  魔力和生命力差不多,大部分职业耗蓝并不是很严重,而且蓝药价格不贵,所以也不用刻意堆蓝。
  攻击力
  角色的攻击力主要来源于武器和首饰,玩家在前期都会选择攻击伤害较高的武器使用吧,后期的话大部分职业如果想要伤害高或者有虐怪秒怪的嗜好的话最好就是搞一把高强武器。至于首饰方面,除非是带一整套首饰有附加套装属性的,而且是能将自身伤害和收益提升到最大的,不然的话还是省下钱买高强要不自己去高强(虽说高强毁一生,但是不高强怎么在江湖上混呢)。因为与其他网游一样,攻击力的提高是所有主题。超高的攻击力,代表着你有这不一般的输出!
  伤害主要是有普通怪物伤害、高级怪物伤害、领主BOSS伤害,它针对各种类别的怪物有不同伤害计算方法。但是大家只要记得一点就行,这个属性提升的是最终伤害。而伤害的效益是加成在你的最终攻击上的,所以你的攻击不高,你去堆伤害也没用,还不如堆高强来的好。所以在角色有高攻的情况下,就可以狂堆伤害先,然后再去堆其他。这里还是要说建议玩家搞把高强武器,强化越高伤害越高。
  命中率和回避率
  命中这个属性优先于所有属性,因为你没命中打怪会出现Graze(降低至百分10的伤害)。也就是一个只能造成10%伤害的打击。如果命中率不高的话,技能经常放空,攻击再高也没用(比如拳刹)。在大部分网游里,在满命中之前,命中是优于攻击和伤害的。建议大家在选择首饰和防具时,多选择命中属性。 回避的话,和命中相反,提高发生Graze的几率。
  攻击速度和移动速度
  所说的攻击速度是普通攻击速度和技能施放速度,这个对于像风舞星这样高频率连击的职业是绝对有必要堆,但如果想二姐那种秒杀型和天狼星那种要不放狗咬人要不放远程技能的控场职业来说不怎么需要。
  移动速度是提升在副本中行走的速度,而且你移动速度越快,跳的越远。首选双移速鞋子
  暴击和暴伤
  暴击是给怪物造成的暴击伤害 高暴击是增加暴击伤害的前提条件,没有高暴击的话请无视高爆伤吧。个别职业需要堆一点暴击暴伤其他职业还是选择其他有效益的属性吧,不值得
  元素属性强化
  元素属性强化有一个前提条件,就是角色本身的技能带有属性伤害,要不然就得去找一把自带属性的武器或者通过附魔珠附魔。元素属强每增加10点属强就提升3%的伤害,更高级的属性强化宝珠带来的伤害更加高。
  元素防御
  个人认为堆这个还不如堆生命好,除非你是有好多装备,遇到不同属性的怪就换一套的土豪。
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一、角色属性值:
  显示人物各种属性(力量 敏捷 体力 精神)目前的数值与未使用的属性值点数(若要调整属性值 ,点选分配即可进入调整窗口)
  1、具体人物属性值 :显示角色所有数值 (攻击力 防御力 魔法攻击力 攻击命中率 冒险值 经验值 )
  2、角色体力:显示当前 HP (体力) MP (魔力) CP (护盾值) 的最大值
  3、角色抗性: 显示角色对各属性攻击的抗性(火焰抗性 闪电抗性 冰冷抗性 诅咒抗性 毒素抗性 物理抗性)
二、属性点数与属性值提升的对应关系
  1、力量
  &&& 近距离物理攻击力 : 提升近距离物理攻击的最小值和最大值
  2、敏捷
  &&& 远距离物理攻击力 : 提升远距离物理攻击的最小值和最大值
  &&& 攻击命中率: 提升物理攻击时的命中率
  &&& 额外防御力: 提升额外防御 出现的几率 (能减少一部分伤害)
  &&& 格挡率: 提升格挡出现的几率 (造成完全防御或使敌人暂停攻击)
  &&& 注意: 额外防御与格挡 必须 所穿着的物品具有此项功能时才会出现
  3、体力
  &&& 物理防御力:减少遭受物理攻击时的伤害
  &&& HP(体力)增加: 提示 HP (体力)值的最大上限
  4、精神
  &&& 魔法攻击力:提示魔法攻击力 最小值和最大值
  &&& MP(魔力)增加:提示MP(魔力)值的最大上限
三、属性值提升与分配
  1、如何取得属性值
  &&& 当角色等级提升后 ,人物将会获得5点属性值
  2、属性值提升方法
  &&& 当有剩余属性值时,请点选属性值窗口内的分配就会出现属性调整窗口
  &&& 在每种属性值旁边 都会有[&D]与[▽] 的按钮
 &&   [&D]为 增加该属性数值
  &&& [▽]为 减少该属性数值 (已确定过后就不可再减少)
  &&& 当进行调整时,下方的数值预览窗口会出现调整后的数值预览(左方为目前数值,右方为调整后数值)
  &&& 调整完毕后 ,按下方[适用]按钮后,属性值即调整完毕
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