求适用于饥荒易宁modDLC版的易宁修改

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易宁:三步学会制作饥荒Mod
支持5月22日汉化版 6月7日更新
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本帖最后由 yzzn2009 于
12:14 编辑
易宁:饥荒游戏Mod制作教程
饥荒游戏的Mod很容易做,举例:做个同时携带多个背包的Mod
第一步:修改游戏原文件,参照饥荒实用修改技巧
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
& & 用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true
第二步:.将修改好的文件放在对应的文件夹中
& & 新建文件夹beibao(Mod名称),在beibao文件夹里新建文件夹scripts,再在scripts文件夹里新建文件夹prefabs,将修改好的backpack.lua、piggyback.lua、krampus_sack.lua这3个文件复制到prefabs文件夹下。
第三步:.新建modmain.lua文件
& & 在文件夹beibao(Mod名称)里新建文本文档,重命名为modmain.lua即可,不需要写任何内容。如想写些自己的介绍,就用记事本打开modmain.lua文件,先输入--后,再写介绍,否则Mod会读取出错。
恭喜你已经做出自己的Mod了,把它发给别人使用吧。
1.将Mod压缩为.rar文件以方便下载
& & 右键点击beibao(Mod名称)文件夹,选添加到压缩文件(计算机须安装过winrar软件),取个合适的压缩文件名,比如beibao.rar即可。
& & 下载并解压beibao.rar文件,将beibao文件夹复制到游戏目录\mods文件夹下,用记事本打开游戏目录\mods\modsettings.lua文件,在最底下添加以下内容:
ModManager:AddMod(&beibao&)
这样Mod就可以正常使用了
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好帖,但是目前DLC的mod 方法有些不同啊,.
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小枫来顶贴了。。。支持一定支持
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LZ的贴很不错啊,能不能做个 延长 保暖的那个石头的时间呢? 冬天出门很不方便啊
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本帖最后由 yzzn2009 于
20:12 编辑
rosesscarlet 发表于
LZ的贴很不错啊,能不能做个 延长 保暖的那个石头的时间呢? 冬天出门很不方便啊 ...
我刚做了个保温石保温时间延长1倍mod,原来是最热后4小时冷却,现在改为8小时,你试试吧
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yzzn2009 发表于
我刚做了个保温石保温时间延长1倍mod,原来是最热后4小时冷却,现在改为8小时,你试试吧
3q,真是效率呀!感谢楼主!
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有制作新怪物的教程 比如僵尸 老虎 什么的
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大神,话说怎么做一个制作坎普斯背包的mod嘞? ... 2&uk=这是我做的,但是打开木有用 = =我是个渣渣,求大神赐教
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本帖最后由 yzzn2009 于
21:28 编辑
mysxxxx 发表于
大神,话说怎么做一个制作坎普斯背包的mod嘞? ... 2&uk=这是 ...
要在mod中实现制作一个物品,不能通过修改recipes.lua文件方式,因为游戏不许你一个mod就占用整个recipes.lua文件,需要通过在mod中的modmain.lua文件里写代码的方式,把制作物品信息插入recipes.lua文件。举个我参与制作的万用斧mod的例子,其中modmain.lua文件中包含以下信息:
local Ingredient = GLOBAL.Ingredient
local RECIPETABS = GLOBAL.RECIPETABS
local STRINGS = GLOBAL.STRINGS
local Recipe = GLOBAL.Recipe
STRINGS.NAMES.LUCY = &lucy&
STRINGS.RECIPE_DESC.LUCY = &lucy!&
STRINGS.CHARACTERS.GENERIC.DESCRIBE.LUCY = &lucy!&
PrefabFiles =
& && &&&&lucy&,
function load()
& && &&&local lucy = GLOBAL.Recipe(&lucy&, {Ingredient(&twigs&, 5), Ingredient(&goldnugget&, 10), Ingredient(&redgem&, 3)}, RECIPETABS.TOOLS, {SCIENCE=0})
AddGamePostInit(load)
其中lucy为制造物品的名字,local lucy = GLOBAL.Recipe(&lucy&, {Ingredient(&twigs&, 5), Ingredient(&goldnugget&, 10), Ingredient(&redgem&, 3)}, RECIPETABS.TOOLS, {SCIENCE=0})是在向recipes.lua文件插入制作物品的信息,即在游戏中用5个树杈、10个黄金、3个红宝石制造lucy斧子。你可以将lucy修改为krampus_sack,使用材料换成你想要的的(可参见易宁:饥荒实用修改技巧中的“修改制作道具的配方”),格式不用动。最后把文件名保存为modmain.lua就可以了
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yzzn2009 发表于
要在mod中实现制作一个物品,不能通过修改recipes.lua文件方式,因为游戏不许你一个mod就占用整个recipes. ...
嗯大大你看能不能这样?
--make krampus sack
STRINGS = GLOBAL.STRINGS
RECIPETABS = GLOBAL.RECIPETABS
Recipe = GLOBAL.Recipe
Ingredient = GLOBAL.Ingredient
Recipe(&krampus_sack&, {Ingredient(&cutgrass&, 20), Ingredient(&twigs&, 5),Ingredient(&rabbit&, 7), Ingredient(&pigskin&, 5)},RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)
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本帖最后由 yzzn2009 于
23:20 编辑
mysxxxx 发表于
嗯大大你看能不能这样?
--make krampus sack
缺东西,会跳出。按你的配方,modmain.lua内容中正确的格式见下面:
--make krampus sack
local Ingredient = GLOBAL.Ingredient
local RECIPETABS = GLOBAL.RECIPETABS
local STRINGS = GLOBAL.STRINGS
local Recipe = GLOBAL.Recipe
STRINGS.NAMES.krampus_sack = &krampus sack&
STRINGS.RECIPE_DESC.krampus_sack = &krampus sack&
STRINGS.CHARACTERS.GENERIC.DESCRIBE.krampus_sack = &krampus sack&
PrefabFiles =
& && &&&&krampus_sack&,
function load()
& && &&&local krampus_sack = GLOBAL.Recipe(&krampus_sack&, {Ingredient(&cutgrass&, 20), Ingredient(&twigs&, 5), Ingredient(&rabbit&, 7)}, RECIPETABS.SURVIVAL, {SCIENCE=0})
AddGamePostInit(load)
并且在mod名称\scripts\prefabs子目录中,无须放任何文件,就靠modmain.lua中的内容就可以在游戏生存(画着绳套)选项下以20个草、5个树杈、7个兔子造出坎普斯背包了
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yzzn2009 发表于
缺东西,会跳出。按你的配方,modmain.lua内容中正确的格式见下面:
--make krampus sack
嗯为什么我那样也能正常运行和制作坎普斯背包咧?
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mysxxxx 发表于
嗯为什么我那样也能正常运行和制作坎普斯背包咧?
一种可能是游戏版本不同,我用19版试过那段代码,会跳出。二是你修改过配方文件,不是mod的作用,而是recipes.lua起的作用。最好还是用规范的格式,因为mod会给不同的人用,尽量少一些不稳定因素
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yzzn2009 发表于
一种可能是游戏版本不同,我用19版试过那段代码,会跳出。二是你修改过配方文件,不是mod的作用,而是rec ...
谢谢大大,我用的18版。顺便问问如何让采草得时候有小几率跑出一只兔子?【又麻烦大大了
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mysxxxx 发表于
谢谢大大,我用的18版。顺便问问如何让采草得时候有小几率跑出一只兔子?【又麻烦大大了
这个帖子已经过期了,我回复在的第842楼了
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只有scripts\prefabs\下的lua才能按照楼主方法做成MOD
scripts\下的lua做出来无效
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宁哥,本战天真心佩服,真心頂,
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那个modmain.lua这个文件,里面一定要写东西吗,那具体写什么
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能制作一个可以从熄灭的石头火堆里取木炭的mod吗?现在只有十几版的没有21以上版的
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求 橙色护符&&无限持久
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这个真心赞啊,之前只会修改文件,完全不会做MOD,现在才知道原来这么容易啊,谢谢易大
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你的贴子必须顶啊
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大神,如果我想在一个modmain.lua里面,增加两个或以上的制作配方应该怎样改
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大神不在吗
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上次我看到有个自动制作香蕉机和农场机的,还有集市的,自己开摊的怎么做的啊
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分别是“二七二.智能播种机器人(将独奏乐器扔在地上自动种100棵香蕉树),二七三.磁悬浮建筑机器人(将针线包扔在地上自动建50块农田),集市是什么:二八一.菜市场(在兔房买卖农产品)
二八二.肉食店(在猪房买卖肉类)
二八三.流动商贩(在猪村、兔村摆地摊)
二八四.杂货收购行(将料理、帽子、绳子等杂货卖给帐篷换黄金)
二八五.收藏品黑市(在鱼人房买收藏品卖给猪王赚差价)
二八六.收藏品期货市场(制造栏增加期货市场选项,炒作收藏品)
二八七.巨型超市(在主角制造栏中增加商店选项,用黄金买珍贵物品)
二九九.跳蚤市场(用木炭种跳蚤市场摊位,上百种商品30秒刷新一次,全场一律3个黄金),开店的有很多:
二九一.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)
二九二.野球拳赌场(用火腿短棍种野球拳赌场,与庄家玩剪刀、石头、布赢奖金)
二九三.网上宠宠店(将鸟、兔子、昆虫、鼹鼠放入网店销售箱在线销售)
二九四.采矿场(用多功能工具种采矿场,打工赚黄金,买卖宝石)
二九五.雇佣兵工厂(用大理石盔甲种兵工厂,打工赚黄金,购买机械雇佣兵)
二九六.企鹅养殖场(用蜂巢种企鹅养殖场,买小企鹅,养大后卖出赚黄金)
二九七.临时工市场(用噩梦花瓣种临时工市场,雇临时工帮你采摘、收获、砍树、开矿)
二九八.我的果汁店(用治疗药膏种果汁店,自己制作果汁,顾客上门购买)
二九九.跳蚤市场(用木炭种跳蚤市场摊位,上百种商品30秒刷新一次,全场一律3个黄金)
三00.小诊所(用毛皮铺盖种小诊所,可买药、住院、做手术)
三0一.斗蜘蛛(用啜食者皮种斗蜘蛛场,购买迷你蜘蛛与庄家PK,赢奖金)
三0二.经营动物园(用黄油种动物园,买卖、繁殖小动物,赚门票钱)
三0三.良种山羊(用闪电羊角种良种山羊,会生小羊,能跟随、产羊奶)
三0四.商业采矿机(用晶体管种商业采矿机,20个黄金租用一次,收购采出的矿石,赔钱、赚钱天注定)
三0五.环保公司(用草种环保公司,将接收的垃圾搬到粉碎区,点铃粉碎后得黄金)
三0六.生鲜售卖机(用木板种生鲜售卖机,放入生鲜产品,每天清晨自动卖出换黄金)
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易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持100795版DLC游戏——5月8日更新:疯狂躲避球(浣熊尾巴种球场,60秒不被球打到,赢50个黄金)
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