魔兽世界100级6.0酒仙武僧pvp天赋,jjc怎么样,走什么天赋?

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飞来亲亲妳
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喜欢PVP&&喜欢WS& &但是打JJC的WS好少啊《玩武僧的人也很少》& &看见过大神WS& & 但是都是打战场的& & 听他们说风行JJC只能打到2200& && &&&不知道N武僧能打多高& & 求大神帮忙解答完风行好还是N好& &目前升级一直风行&&N武僧没玩过
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评级里都是奶僧&&风行感觉不是手感很好的人敲不出节奏 和战士比爆发不足 和D比 扛不了7&&战场因为能用翔龙降落伞&&所以拿7&&3秒过全场 对战场小分队来说挺好玩的&&评级里什么都不能用单挑武僧确实不怕&&但是群殴的话一个壮胆酒或者业报冲进去 挺多挺个半分钟&&不过话又说回来平心之环又比较给力 不过现在奶也可以放&&所以风行的优势感觉不是很明显
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奶僧居多,听各前辈说毕竟平心之环属于公共天赋,奶僧配合其罩子加大象无形?(好像是这技能,忘记了,楼主自己留一下吧)还行,就是吃控吧...
风行也有,但是所谓的容错率较高,而且在组合方面也有要求吧,22见得不多,33倒是见过上2600的
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再补一句哈,楼主可以在本论坛或者NGA搜搜相关的帖子,借鉴下,有些启发和帮助
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我玩奶僧打到2200,但是估计风行也差不多.暂时没继续冲分.其实打JJC不是你牛B就行了.还要看队友.不是有句话叫不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友么?风行我玩的战僧萨,感觉能够一战.奶僧玩的战暗僧.也是一样,队友给力才行,如果队友跟狗屎一样还是别想了.
打33跟PJ不太一样,只要其中一个人水了,基本就打不上去
飞来亲亲妳
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恩 谢谢 大家 了& &那我 选择N吧& &&&毕竟我没怎么正式玩过评级和33& &&&朋友都很给力& &我最不给力了& &呵呵& &&&
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《魔兽世界》7.0踏风武僧PVP 7.0踏风武僧天赋符文怎么加点
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你可能喜欢[讨论]7.0回归魔兽应该玩什么职业 主PVP 竞技场 战场!!!
7.0回归魔兽应该玩什么职业 主PVP 竞技场 战场!!!AFK好久了所以来问问大家,以前S2-S4玩的猎人是3届角斗士, 均排全区前十,后来AFK了好多年 ,号想不起来了想重新玩一个职业, 不知道该选什么~请大家帮忙推荐谢谢
我也是S3S4台服S5S6角斗士. WOD回归果断猎人. 现在都不想玩贼了.
别玩了,pvp越来越没意思,越来越快餐
LR或者霍金冰DK啊
[quote][pid=04674,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]eescapemaster[/uid] ( 05:09):[/b]LR或者霍金冰DK啊[/quote]霍金是什么
[quote][pid=04674,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]左臉微笑[/uid] ( 08:23):[/b]霍金是什么[/quote]……他是形容,冰DK这样的职业,霍金就凭他那手指活动都能操作的过来[s:ac:哭笑]不过不要去玩冰DK,下版本彻底沦为咸鱼了
7.0 pvp目前测试服消息汇总应该是史上最烂版本了。你指望暗黑3的设计师懂pvp?
我也是看了电影重新回来玩,不过玩到前夕就准备a,你还准备跳7.0这个大坑。。。
[b]跟楼主聊聊4大DPS职业:[/b]如果按照测试服道路的话,目前盗贼最猛,没有之一。但法爷刚被BUFF了,我昨天试了一下,伤害很高。昨天战场试了一下,2.5秒读条的大招BIU一下100W妥妥的。按暴雪爸爸以往的套路,贼法永不落,比较稳的选择依然是贼法。射击猎伤害可以,但有点脆(常驻孤狼),兽王猎虽硬但几乎没控,生存现在变成近战,控制牛逼但伤害一般。术士在测试服有点弱。如果楼主是奔放派,可以选萨满,测试服屌得1B,上年世界冠军里就是带(增强)萨满的,多了顺发妖术,反击图腾等等扯蛋的东西,可玩性很强。
战猎必被砍,贼法父如山!
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]eescapemaster[/uid] ( 05:09)[/b]仔细看了眼7.0猎人天赋、PVP天赋、神器天赋......如果冰DK的操作量为1牛顿(计量单位),7.0射击猎人顶多1.1牛顿。野德也下降了,还剩5牛顿吧。
玩陈洁奇,相信我,包你爽
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]左臉微笑[/uid] ( 08:23)[/b]如果让同为准备回归的S3、S4给你建议,我仔细研究了现有信息(奶粗看,T没看,法系没来及细看,武僧看不懂,主要看近战及猎人),综合天赋模拟器、PVP模拟器、神器模拟器,及技能删改信息。1、DPS职业的可玩性都巨大下降了,[b][几乎找不到][/b]拥有2类控制、多重反控、能拆集火的近战DPS了,相比奶可玩性一塌糊涂。2、拆集火的任务恐怕将来要......全落在奶身上。3、由于控制反控都被砍,种族天赋带来的优势,前有未有的[b]凸显[/b]出来了,一定要仔细考虑占到这个便宜!矮人(解一切DOT、解沉默、解冰环等非角色失控魔法)、侏儒(解定身减速)、人类(30秒解晕)、亡灵(30秒解恐惧)、血精灵(近程打断)、暗夜(从没玩过,不知是否能做到影遁偷袭?据说影遁时要原地停一下,才可做到?),价值非常高!4、射击猎人20秒以内CD的8码爆破射击,只有一个章,20秒之后没弄死猎人,就会被困惑那吃大招了(顺放爆发大概30秒循环)。更何况除了近战生存猎人、野德,根本没可能追上,自身回血90%也不俗。
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=1197000[/uid] ( 16:37)[/b]没了致盲、没了凿击......敏锐、刺杀都陷入尴尬......单靠晕一个硬控,又没有其他控制协助拖过递减。1、单一控制,又畏惧递减,也没了拆卸,难道只能靠8秒闪避硬钢?2、硬钢的话,神器里10%免伤,8秒闪避,30秒回30%血,不遇到压制还有的玩,遇到压制......3、面对法系,没了凿击、1星肾击畏惧递减、语言诅咒毒早没了(毒也是刺杀专用了),单靠脚踢的CD打断......4、没了减速毒,敏锐只能靠终结技打出减速......面对冰箱、无敌啥的就太恶心了......我粗浅的看法是,不能只看伤害调整中的暴力表现,掩盖了很多机制上的不爽。
大多职业的机制都给砍得很不爽。结合7.0神器只能升一系,PVP等级要刷50级,一个平衡补丁就可能毁掉玩家几个月的时间投入。这在pve和PVP上都是致命的。就算是人气最差的6.0,我也打了6000场随机战场,7个号轮番玩。但我非常不看好7.0。
其实,你问的这个问题就是无解的。什么职业玩好都会很强,猛练自然强是有道理的。别人喜欢站桩刷血而你并不一定喜欢。既然是回归,应该大致了解每个职业的特点的,选自己喜欢的游戏方式是最好的。比如法师脆皮但是飘逸风骚,DK硬霸但是腿短难受。其次,玩游戏就得玩的爽。现在守望为什么火。就是因为基本上所有的英雄都会在你的手里完成全场最佳,爽到爆。而现在的魔兽从MOP过后就变得玩起来不爽了。比如SS会被近战贴的摔键盘,而战屌会被法刀秒的死去活来。根本无法体会到游戏的乐趣。战场里面就是看职业配置,竞技场同样也是这样。之前打战场遇到一个武僧,要说战场里面武僧就是边缘职业。可人家就是玩的6啊,贴治疗、单杀5星术士,简直猛的一B,我也是服了,这样难道还不够吗?
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]laintimecb[/uid] ( 19:32)[/b]你说的大部分赞同,也只能赞同。但是猛练自然强......有些没有最强职业只有最强玩家的味道......这种话太不负责了。猛练确实会比[b]昨天的自己强[/b]
[quote][pid=04674,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=13434]Jason.X[/uid] ( 18:46):[/b]大多职业的机制都给砍得很不爽。结合7.0神器只能升一系,PVP等级要刷50级,一个平衡补丁就可能毁掉玩家几个月的时间投入。这在pve和PVP上都是致命的。就算是人气最差的6.0,我也打了6000场随机战场,7个号轮番玩。但我非常不看好7.0。[/quote]赞同,7.0感觉很容易玩脱,搞不好就是滑铁卢,然后整个魔兽彻底变成废柴。
7.0目前看来什么治疗职业比较强势一些?
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=1208041]空手入白刀[/uid] ( 17:54)[/b]7.0戒牧还能玩不
[b]Reply to [pid=04674,1]Reply[/pid] Post by [uid=]DevAn_小水[/uid] ( 19:28)[/b]包括玩过测试的也没法回答吧.....从机制看,有攻击驱散、有防御驱散、能大驱,永远是最完美的。从数值看,鬼知道7.0前夕过后,大约三个补丁,最后戒律牧的治疗量定在什么水平。从天赋看,由于牧师区的测试人员,没有盗贼区、萨满区的细致,技能细节改动信息不全......很难判定,免伤等数值。&>>&&>>&&>>&
  大部分天赋对PvE和PvP来说都好,一些则要看情况。
  推荐:
  第一层:机动性
  第一层的天赋为武僧提供了额外的机动性,配合战斗情况选择可以提供很多便利。
  [动如脱兔]
  翻滚和真气突的充能上限提高一层,并且减少CD5秒。适合较频繁的短距离跑位,一般与90级天赋真气突配合一起使用。
  [迅如猛虎]
  CD30秒,解除定身和减速,并且提高移动速度70%,持续6秒。直接加跑速,简单暴力,CD短,是Raid中应付跑位最常选择的天赋。
  [势如破竹]
  每次翻滚叠加一层移动速度提高25%的buff,最多叠加2层,持续10秒。适合长距离奔跑。第一次翻滚的buff剩最后一秒时再翻滚叠第二层可以最大化移动加速时间。
  第一层天赋为武僧提供了强大的机动性。大多数时候你可以在这中间选择。但是对PvE和PvP来说,迅如猛虎在大多数情况下都是最强的选择。
  第二层:治疗/伤害
  这一排技能给了我们一个额外的伤害/治疗兼顾的填充技能。
  [真气波]
  15秒CD,释放一道波在玩家和敌人之间弹射,最多弹射7次。兼顾伤害与治疗。单体伤害最佳,大多数情况真气波为本层天赋的首选。
  [禅意珠]
  10秒CD,在目标上方生成一颗禅意珠,为其恢复生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成自然伤害。在同一时间内最多可召唤两颗禅意珠。 如果禅意珠的目标生命值降至35%或更低,禅意珠被驱散或效果结束,则会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成自然伤害并为友方恢复点生命值。禅意珠的本意是针对长时间aoe和多目标输出的时候使用的,但是上个版本风行GCD短缺以及战斗环境的要求和风火雷电的设定让这个技能几乎没有登场机会。虽然暴雪说过要加强此技能,但是就现在的情况来看,对于风行来说,此技能依然没有登场机会。
  [真气爆裂]
  30秒,向面向方向发出一道真气冲击波,飞行40码,对路径上的所有敌人造成伤害,对武僧和友方玩家造成治疗。爆发型AOE战用的天赋,当战斗中有3个目标或者更多时伤害超越真气波。
  真气波在大多数情况下是本层最有用的天赋。真气爆裂在某些群体攻击场合比较强,但是提供的爆发并不比真气波多多少,并且需要谨慎的使用。
  第三层:资源掌控
  这一层天赋提供了三种类型不同的额外资源恢复。
  [力贯千钧]
  每15秒获得一个buff使你的下一个贯日击,移花接木,神鹤引项踢或者碎玉闪电额外获得1气,如果真气槽已经满了,那么会在身边刷新一个真气球。
  [真气升腾]
  增加1格真气槽上限,并且提高额外的15%能量恢复。基础部分和堆急速获得的能量恢复均能享受此加成。
  [真气酒]
  1分钟CD,2次充能,不占GCD,使用后直接恢复2点真气,并且获得两次虎眼酒堆叠。
  风行武僧的默认能量恢复速度为10能量/秒。当急速为0时,力贯千钧和真气升腾收益相同,均为11.5能量/秒。但是只要稍微堆一点急速,升腾就会超越力贯。真气酒提供的额外回能为恒定的0.75能量/秒。但是他的强大之处在与额外提供的虎眼酒和不占用GCD回气。这两个特性同时意味着这个天赋为风行提供了起手爆发,弥补了风行的一些弱势。对于风行武僧来说,真气升腾和真气酒是竞争力不相上下的两个天赋。相比较来说,升腾适合长期平缓输出以及持续需要大量能量类型的战斗,真气酒则适合节奏感强的战斗。总体来说,手法越好,用真气酒打得越高,而升腾对于手法的要求相对低一些。
  真气酒是你本层的必备天赋。而当你的装备不太好而经常会缺少能量和真气时,你应该选择真气升腾。
  第四层:控制
  这一层天赋提供了三种不同类型的控制技能。
  [平心之环]
  45秒CD,在友方目标身上构筑一个平心之环,持续8秒使范围内的敌人瘫痪3秒,如果在环内释放伤害法术或者技能,也会被瘫痪3秒。
  [蛮牛冲]
  30秒CD,发出一道冲击波,使路径上的敌人昏迷3秒,飞行30码。
  [扫堂腿]
  45秒CD,近战范围内(包括身后)所有敌人昏迷5秒。
  三种控制天赋基本可以应付大多数需要控场的场合,根据战斗实际需要来选择天赋即可。
  这些天赋都依赖于具体情形。平心之环在PvP中是最强的选择(在PvE中作为群体沉默也很强)。蛮牛冲在挑战模式或特定需要远程/群体眩晕的地方会很强。扫堂腿无论在PvP还是挑战模式和团队中作为群体眩晕都很强。
  第五层:免伤
  这一层天赋提供了生存相关的技能。
  [金疮药]
  当你喝酒(对于风行来说,虎眼酒,豪能酒,壮胆酒。)时或者生命值下降到35%的时候为你恢复15%的生命值,每18秒只能触发一次。
  [躯不坏]
  1.5分钟CD,持续45秒,使接下来受到的3次超过你生命值15%的伤害减半。
  [散魔功]
  1.5分钟CD,持续6秒,使你受到的所有魔法伤害减少90%。如果可以也会将法术反射回施法者(这个特性在pve中几乎可以无视)。
  在大多数情况下,PVE时我们会根据战斗情况选择躯不坏或者散魔功。散魔功适合吃长CD的大型魔法伤害,而躯不坏则适合频率稍高的中型或者大型任意伤害。如果伤害频率高但是单次伤害低的话那么很可能不会触发。
  这些天赋都依赖于具体情形。躯不坏在PvP和受到物理伤害高于魔法伤害的PvE场合比较有用。散魔功当你在PvE承受大量魔法伤害并且要驱散魔法debuff时是最强的选择。它在PvP中也很强,尤其是面对Dot类职业(它会把魔法减益反射回施法者身上)。而金疮药更适合PVP场合。
  第六层:伤害
  [碧玉疾风]
  消耗6秒CD,持续6秒,召唤一道龙卷风环绕着你,持续对身边的敌人造成伤害。急速越高技能打击频率越高CD越短,持续时间越短。如果击中3个目标则会产生一点真气。
  [白虎下凡]
  3分钟CD,持续45秒,不占GCD,召唤白虎天神攻击敌人,并对周围最多3个目标每秒造成一次自然伤害。白虎的伤害与武僧的攻击强度动态相关。
  [真气突]
  向前方突进,对行进路径上的敌人造成伤害并治疗盟友,取代翻滚,移动距离比翻滚长5码。
  对于风行武僧来说,这层天赋大多数战斗中是在碧玉疾风或者白虎下凡中进行选择。
  碧玉疾风取代神鹤引项踢,为我们提供了可观的AOE,除了伤害比神鹤高以外,它的另外一大优势是不需要引导,我们可以在Buff持续时间内进行其他的行动,碧玉击中一个目标的全部伤害大概相当于一个没有dot的幻灭踢。
  白虎则更适用于单体Boss。也可以在部分短时间少目标的AOE战斗中使用。
  碧玉疾风是所有群体攻击场合必备的天赋。白虎下凡在木桩战中是最强的选择。基本上没有踏风会选择真气突。
  第七层:伤害
  [风暴打击]
  消耗3气,45秒CD,2秒引导时间,跳起在空中旋转,向周围12码内的随机敌人踢出气劲。当使用此技能时免疫失去控制和行动限制效果。
  [真气破]
  施放距离30码,取代幻灭踢,用真气能量使敌人爆炸造成自然伤害,消耗最多4点真气,根据消耗真气数量附加额外效果。
  1点真气:造成直接伤害
  2点真气:对目标叠加相当于当次伤害50%持续6秒的dot
  3点真气:叠一次虎眼酒
  4点真气:也会击中8码内的所有敌人
  注:额外效果是叠加合并的,比如打4气破会同时附赠叠一次酒和对目标叠加dot。
  注:当选择真气破为此层天赋时,
  [踏风连击:幻灭踢]会被替换为
  [踏风连击:真气破]。与踏风连击:幻灭踢不同,踏风连击:真气破是在释放下一个真气破之后返还2个真气,因此0真气的时候是无法同幻灭踢一样利用踏风连击Buff打出一个纯免费的破。
  注:真气破的dot机制与幻灭踢一样,自带dot池,在dot没跳完之前再用真气破击中目标时,除了刷新dot持续时间以外,新dot的伤害会填进原来的池中。
  [屏气凝神]
  1.5分钟CD,持续10秒,不占GCD,在10秒内你耗掉的所有真气都会马上被补充。
  注:开启屏气凝神之后如果真气为0,该天赋并不会提供额外的真气回复,所以要保证在开启状态时至少保证有2气才可以顺利的打爆发。
  作为WOD新添加的内容,这层的天赋非常强力。
  单从PVE来说,飓风打击的输出表现并不是很出彩。这个天赋的反控和机制更倾向于pvp战斗。
  另外两个天赋则在PVE战斗中表现优异。
  真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
  屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋。
  屏气凝神是你会在木桩战中使用的天赋。真气破应当用在任何有超过1个小怪的战斗中——一有机会你就该用。论坛上有些人在讨论什么天赋用在PvP中比较好,真气破会是用的最多的天赋,因为它能顺劈和它的范围。目前,风暴打击还不够格:你可能会想用,不过很可惜,事实上没机会让你用这个天赋。
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