什么游戏在网上学会计可以很快的上手学会呢?

《文明6》新人必看 游戏上手全方面技巧一览
来源:3DM论坛编辑:沐梓
&&《文明6》很多新人玩家对于游戏还不清楚,上手游戏也比较困难。下面就为大家带来玩家&趁眼218&提供的新人上手全方面技巧,希望能尽快帮助新人熟练游戏!
&&上手技巧:
&&1.砍雨林加快进度,这个都知道了。打高级难度还有一点就是合理收割一些资源,比如牛,香蕉,因为人口涨的慢,所以不可能所有地上都安排人工作,这样初期收益很大,比如城市早些到二人口,比你一堆资源一人口的城市好很多。
&&2.野人的侦察兵要早些干掉。这代野人侦察兵没有攻击行为,不会抢你的农民,但不要让他在你的地界里乱跑,很快你会发现野人的几队骑兵过来找你麻烦。最好的办法是初期两个棒子兵,离开城市几格,见到侦查兵就把他锤跑,不用打死,让他换个方向就成,这样野人营地刷出来的兵会优先找别人的麻烦,你可以安心发展了,过高难度必须注意。
&&3.关于外交,这代电脑很清楚打败玩家才是他们的任务,所以被宣是一定的,没必要和电脑搞好关系。说个很多人没注意到的,电脑提出的交易条件很不合理,但玩家可以修改条件的,鼠标右键就可以删除该条件,左键提出新的,如果玩家提出的条件电脑不接受,他会做出愤怒的动作,反之则做出满意的动作,你也可以主动去和电脑交易,点他的城市就行,这和五是一样的。
&&4.关于城邦,这代城邦的加成很多是垃圾,但不要忽视,城邦任务能做一定去做,哪怕拖累发展进度,成为宗主国后你可以在城邦征兵,花钱得到他们单位的控制权,比自己买兵便宜多了,注意一定是在电脑宣你前征兵,这样电脑见你兵多,很可能放弃宣你,这样就可以渡过前期的空白期。
&&5.高级难度一定要关闭村庄,电脑初始单位就多,踩村庄的效率比玩家高太多。另外长城不是垃圾,看见电脑要打过来了,赶快修一段,站在城墙上的兵配合弓箭手完全可以把电脑的攻势打残,等和谈后把长城拆了就可以了,打仗种田两不耽误,个人感觉本代长城是强过上代的,也远超过其他文明的特殊地格设施,你初期人口严重不足,有好地格但没法安排人工作有啥用
&&6.开局直接出弓手,不停,见人就宣,见活物就杀。因为全是打别人,所以不用长城,等发现打别人打不太动的时候,那也差不多过了远古那段最野蛮的时候了,电脑之间敌友基本划定好了,拿上一波和谈的钱资源,玩玩外交重重种田,等虎蹲炮好后再来一波。
&&以上就是玩家提供的游戏上手技巧,希望能对大家有所帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明6》是2K《文明》系列新作,游戏中城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
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热门手游推荐北京阳光热线:规范网络游戏(11.14)_北京_新浪网
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北京阳光热线:规范网络游戏(11.14)
http://www.sina.net 日 18:21 北京城市管理广播
  “发表你的观点,规划我们的明天”。本周一(11月14日)早上7:30――8:30,城市管理广播FM107.3,AM1026,将在《城市零距离》节目中请来新闻出版总署音像电子网络管理司的网络管理处的宋建新处长,以及北京市新闻出版局电子网络管理处的于平处长,音像电子网络管理处的副处长满向伟,他们将和广大听众一同来说说“规范网络游戏”。
  直播实录
  明可:欢迎大家在周一的早晨来到北京城市管理广播《城市零距离》,我是主持人明可。
  立新:各位好,我是您的朋友立新。
  明可:今天其实我们给大家带来的话题是有关玩的话题,玩什么呢?网络游戏。
  立新:这个话题要说起来的话,也许上了年岁的朋友会批评我们这些年轻人,你们玩物丧志啊。其实也不是那么回事。
  明可:对,而且我们从现在掌握的数字,2004年有一个全国网络游戏产业的一个调查,就是说现在中国的网络游戏市场的规模已经是24亿多了,而且玩家有2225万人,平均年龄是23岁,应该说玩家还是非常大的一个团体。
  立新:头十年是不能想象的事情,搁10、20年前我们要说游戏的概念,有电脑,撤着上班的间隙玩点游戏,顶多也就是什么打坦克、超级马力这类的,现在不是这么回事了。
  明可:对,现在说起网络游戏,我想真的像立新刚才说的,很多人都会摇头,我们也看到一些资料,有的甚至用电子海洛因来形容我们现在的网络游戏。但最近团中央的一个调查显示,网络游戏其实是利大于弊的,所以很多人纳闷了,这个网络游戏到底是什么东西,是东西本身不好,还是认识不到位,监管不到位,造成负面效应被放大了。
  立新:网络游戏在网上可以玩,相互之间有很强的互动性,所以说它在玩家当中影响也是非常大的,很多人特别喜欢玩网络游戏,但是喜欢是一回事,沉迷又是另外一档子事了,有关相关的报道也是有不少了。一段时间以来,政府助管部门在这方面也是着力不小,下力气去整顿网络游戏当中一些不规范的,甚至涉嫌违法、犯罪的这样的一些行为,但是对这样的行为其实老是来说争议也不小,玩家觉得不舒服,要是卖家,就是业界也有自己的不同的观点,但是对于社会大众而言,就是刚才立新提到的,上岁数的老同志们就会说,哎呀,这还不够,要不然我们的小孙子、小孙女搞不好得毁在这上头。所以这个问题怎么来看,我们今天请来几位嘉宾,和我们,和听众朋友,咱们共同议上一议。
  明可:今天节目当中请到的嘉宾是新闻出版总署音像电子网络管理司的网络管理处的宋建新处长,以及北京市新闻出版局电子网络管理处的于平处长,音像电子网络管理处的副处长满向伟,听众朋友可以通过我们的节目来参与,我们的参与方式,您可以拨打热线电话150833,如果发送手机短信,移动用户请您发送到,联通用户请您发送到8821073,小灵通用户请您发送到。
  林洋:好,回来我们继续在《城市零距离》当中进行互动和沟通,刚才明可已经介绍了在场的三位嘉宾,我先提一个有关权属方面的问题网络游戏,游戏的管理是不是在新闻出版署新闻出版这个系统,如果说要是听众朋友有什么反映,说街上哪一个网吧操作不规范,超时,包括里面给孩子们设置的游戏有色情、暴力违法的内容,这个是归新闻出版部门,还是文化,还是公安其它部门管。
  宋建新:主持人好,各位听众好,刚才主持人提到的那个问题我们是这样来解释的,就是说根据我们国家现在国务院的一些管理文件规定,还有我们现在执行状况,网络游戏如果出现在网吧上面的情况,这一类的是就是属于我们国家文化部来处理,如果还有违法的行为,利用网络进行违法犯罪活动,还有相应的公安机关来处理。新闻出版总署是作为网络游戏的产业的行业主管部门,在产业的研发、制作来管理、引导,这方面是新闻出版署根据国家有关规定进行主管的。网络游戏实际上是数量网络出版的一种,我们分成几个部门,比如说网络文学、网络期刊、网络游戏,网络游戏只是网络出版中的一个门类,现在网络出版发展得很活跃,其中网络游戏发展得更活跃。网络游戏整个规模刚才列了一下,2004年是24点多个亿,实际上2004年的市场规模。现在2005年快完了个,我们正在进行统计,实际上2005年这么一个市场规模,具体数字没出来,但是肯定比2004年高出一大截,现在电信基础条件发展得也挺好,还有一些相关的设备、网络使用,比以前高的多,因此网络游戏本身通过网络,或者说通过游戏局域网里面,这样的一些条件比以前大的改观,游戏做得比较好玩了,这个市场规模肯定是越来越大,这个肯定是必然的现象。
  明可:刚才我们说的那几个字,到2005年以后都会有大幅度的上升,包括平均年龄,现在36、37、40岁的都进入到网络游戏新的团体当中,可能平均年龄也会上升。
  宋建新:这是肯定的,游戏本身以前说不太好,但是抛开具体的内容,很多事情都能够各有各的游戏方式,小孩有小孩的方式,年轻人有年轻人的方式,包括年纪大的同志也有自己的游戏方式,有什么方式,游戏是通过轻松的形式体会自己娱乐的感觉。前一个时期,网络游戏在我们国家起步的比较晚,很多接受比较快,在小孩里面,那些学生接受新事物快,主要是他上面。但实际上随着网络游戏产业的不断发展,随着市场的开拓,随着寻找目标群,很多游戏已经不光是向年轻的学生,包括年轻人、中年人,包括向老年人开发的游戏作品越来越多。如果这一类的东西多了,也适合不同年轻层的玩,游戏结构对象人必然从以前以小孩为主逐渐向不同年龄扩展,这是必然的。
  立新:而且网络游戏的开发、推广,也是突显出中国互联网发展的高度,或者是态势,如果搁十年前左右,那时候互联网在中国不是很普及的情况下,中国互联网网民数量有限的情况下,网络游戏很难发展起来。到今天这个规模,也可以看出互联网发展的情况。同时也是缔造了一个新兴的朝阳产业,在网络游戏系统里有很多民营企业、民营科技企业参与,真是给中国的胡润、财富营造出了几位大富豪,不过这是他们的事情,但是也能看出网络游戏在市场上推广的前景是怎样的广阔。
  明可:其实刚才立新也说了,一开始我们玩天堂的游戏的时候,知道这就是电子游戏。现在玩网络游戏了,可能没玩过网络游戏的人都有一个共同的问题,这个网络游戏和原来的游戏比,到底吸引了什么地方?
  宋建新:是这样的,游戏,现在我们所谓说的游戏,都是属于电子游戏类的,以前这也是一个发展历程。以前我们看到很多的主持人说的天堂的游戏,包括其它类型的游戏,都是单机版的游戏,有光盘的,很小的程序端放进去,挖金子之类的比较简单一些的,比较有趣味的。那个是单机版时代。现在的网络游戏区别在哪儿呢?单机版的游戏是自己一个人跟机器玩,是自己跟自己的程序之间的较量,是单独的,现在网络游戏就是说把网络游戏放到互联网上了,可以通过互联网玩游戏,把单机版的玩休息放在局域网里面几个人互动。实际上不管哪两种网络游戏,或者是上线的游戏,人可以互动起来,甚至可以呼朋唤友,给人的刺激或者挑战,是单机版前所未有的感觉。
  于平:不受地域限制,国外的朋友也可以在网上玩。
  立新:我看到一种网络游戏,我觉得应该算网络游戏,但是我不会玩,叫CS,是防恐部队的,那个多数是男孩子在玩,可以戴着耳机,甚至可以说话,相互之间指挥一下,应该说挺有意思的。
  明可:像这个是属于我们正式监管的,在我们国内可以呼朋唤友玩的游戏吗?
  宋建新:刚才主持人讲了涉及到几个问题,首先提到了是单机版的游戏在局域网上进行几个人在一起玩,这是第一个。这一类的游戏,我刚才讲,有一类完全是在互联网上玩的东西,在局域网上不能玩。还有一种刚才主持人提到单机版的游戏在局域网上玩。一般来讲在我们国家现在的状况就是说,作为网络游戏,如果是一个正当的产品,就像其它的传统出版物一样,有一个出来之前都要有一些研发、出版、出行,各个销售渠道,整个产业链。从我们国家现行的措施来讲,网络游戏也分两块,一块是自己研发的一块,一块是引进的。我们国家网络游戏的起步比较晚,和周围的网络游戏比较长的国家相比,稍微晚,也不是很晚,稍微晚一点。在当时网络游戏兴起的时候是从国外,我们是从外面引进进来比较多,虽然基础设施有 了,网络有了,就像有路,有车没货。当时我的印象,从2000年从国外引进网络游戏,这个事情本身也是我们国家的一个文化政策的一部分,除了自己研发的之外,把国外优秀的,比较好的,满足老百姓需要的,这些东西引进进来。这都是有选择性的。因此根据国家的相关规定,新闻出版总署也是有引进的审批的措施。经过过滤、筛选,应该讲分好几个层次,第一个层次是对引进的东西的选题要考虑,你是不是合适我们的玩家,是不是适合我们的国情,首先要考虑这个。引进以后还要成立专门的审批委员会,对所有有要求在国内进行发行的游戏进行全面严格的审查,这个审查意味着也许能够在国内发行的才能继续到下一层,不行就退回去。有的进行修改,不合适的就改,这个标准是很严格的。这些程序做完了以后,才能进入到后面的播出,或者是出版阶段。
  立新:头一两年我看新闻报道的时候有这样的需求,我不知道是不是网络游戏,是国外引进的游戏,网友玩的时候发现一些对中国不是太友好的内容,甚至把中国的版图搞错了,或者是国旗出问题了,等等这样一些问题。后来网友发现了以后,在报纸上公开曝光了,这些东西是不是您刚才说的需要规范的,或者是确定一些明确标准的内容呢?
  宋建新:在网络游戏里面,从现在引进的网络游戏的概念上来讲,应该是审查的,你刚才提的这个问题是没有的。在您说的情况是出现在哪儿呢?可能是出现在那些应该来讲,主要是单机版的盗版的东西,没有经过审查,里面的内容本身是通过其它的渠道,从哪个途径得来的游戏,本身并不清楚是正版的还是盗版的,如果是朋友一些传来的借来的,或者是拷来的,并不知道途径是哪儿。张三玩,李四玩,实际上都是在国内出版。实际上您刚才提的问题,很多都是出现在盗版里面的,并没有经过审查。这些事情都是在出版之前已经销售干净了。
  明可:我们手机平台上1203的朋友在问,现在网络游戏点击率比较高的几个游戏,是不是都是正版呢?
  宋建新:如果点击率比较高的统计,从正规的途径统计出来,而不是从某一个网站,或者是自己的。如果是从正规网站统计,官方统计一定是正版的。
  明可:手机尾号1927的朋友问,北京市出版的网络游戏是不是条件比新闻总署的条件更苛刻?
  于平:不是的,引进版的网络游戏的审批,作为地方管理部门履行的审核的手续,最终由新闻出版总署审批。
  立新:那就是说最后的审批权在总署?
  于平:对。
  明可:所以执行的标准应该是一样的,因为它这个网络即使各地的标准不一样,但是对于玩家来讲没有任何限制,我可以在上海接触朋友打游戏,也可以在广州,都可以。
  立新:有没有这种情况,就是北京市新闻出版局审核通过以后报到总署以后,这个网络游戏在总署PASS掉了。
  明可:没批。
  于平:不多,这种情况。
  明可:为什么现在讲很多总署审批过的正版游戏在市面上流通,但是我们看到很多,其实立新讲的盗版,还在市场上也挺多的,这个比例可能没有经过进行过详细的测算,但是我想可能一般的玩家,正版的盗版的都玩过,这些盗版从什么途径来的,其实宋处长简单说了有朋友带来的,还有什么其它途径吗?
  立新:水货,像是。
  宋建新:我解释一下,刚才两位主持人提的问题,应该怎么解释呢?如果是盗版的游戏,从什么途径进来,这个问题也很复杂,有各种各样的途径,有下载的,也有从外面带进来的,或者还有人在私自刻、卖。任何商品一样,都有制假犯假,有他的途径,这些途径我们一直都进行打击。这些渠道出现的本身别不是说跟我们玩网络游戏的正规的研发单位,跟他们之间没有联系。像现在很多的商品,正规的厂家在做,很多的不法分子通过不同的渠道、方式做这些盗版的东西。我想我们国家相关部门也在一直对非法的盗版的游戏进行高压的打击态势,一直是没有减弱,有多少打多少。这些非法的盗版的东西,在网络游戏里面有不同的表现,在单机版上有自己的表现形式。可以这样说,只要有盗版的出现,一定是正版市场,或者是正规的市场有冲击,只有把盗版非法的东西打击掉了,网络游戏,或者是单机版游戏的游戏产业才能得到健康、稳定的发展。
  明可:其实做这期节目之前,我们记者也到了一些玩家那里做一个调查,发现现在大家都在玩一个游戏,先来听听我们记者所采访的游戏的音效,看看几位嘉宾知不知道这个游戏。
  这叫《战地1942》。满处长怎么样,听说过吗?
  满向伟:这是一场以二战为背景的一款游戏,这是我们北京的电子出版中心正式出版的。这段时间正好是抗战胜利,还有法西斯战争胜利,所以这段时间这种游戏相对来说比较多。
  明可:为什么我们听到录音里面战争的场面挺惨烈的,怎么理解这种战争的场面?
  满向伟:这涉及一个引进游戏的审计问题,根据咱们说,在游戏的审读,刚才宋处也谈了,关于单机版和网络版两个方面,单机版游戏审读主要是事前审读,对出版单位之前,在他引进游戏的时候,我们电子出版社会对游戏的内容进行一下聘请专家进行审读。拿到新闻出版管理部门以后我们也会聘请专家进行审读,包括主持人谈到的对这些游戏的内容,比如说我们会查找游戏的原始文件,看他的国别。主持人提到,有些游戏,甚至就是把台湾单独列为一个国家,这种游戏绝对不能发行。对刚才提到的战争游戏,这种游戏暴力度,我们也会相关地进行把握,比如说不能出现断肢,比如说不能出现鲜血飞溅的现象,这是单机版游戏。网络游戏,等于又比单机版游戏多了一层审读,就是事后审读。也就是说在之前审读结束之后,网络游戏正式发行以后,出版单位有义务对正在运行的网络游戏的内容进行审查,会事情一些专家,进入正在运行的网络游戏进行察看,有没有一些不符合出版规定的问题。游戏的运营公司也有义务对运行的游戏进行审读,一般现在的网络游戏公司都有专门的审读的部门,也就是说公司的员工是外聘的一些专家,进入他的网络游戏,以逆命的身份进入审看、监听。
  明可:我觉得这点很重要,因为有很多随机的小细节出现,可能我们在审看的时候,那种随机的东西并不能看得到,等于是国家的监控。
  立新:因为这个确实太难了,新闻出版的同志,如果给你一套新来引进的游戏,每一个部分都审看一遍,就得打通关了,那您就是玩家高手了。
  明可:我们说网络游戏的时候也说到一个问题,就是说我们现在在市场上,刚才我们讲战地1942是正式出版物,还有很多人想到的,凡是正规的网络游戏是不能上瘾,这个是不对的,游戏的内容是严格监控的,但是性质其它性质是一样的,比如说在过程中有一种投入的感觉。
  立新:上瘾这事如果后面有时间也可以谈一谈,几位都知道,你们都是业内人士,国内的防沉迷系统推出来了,推出来之后褒贬不一,各方的意见也不太一样,这也显现出目前既然网络游戏本身是一个朝阳产业,新兴起来以后,可能连带出来的问题比较多,包括对青少年进行正确的引导、教育,防止网瘾这些问题可能也都暴露出来了,当然这就不是单纯由政府一家能做得了的事,由全社会努力。刚才满处长给我们介绍的是引进这一块儿,自主研发、国内的产家生产的网络游戏,您有没有统计,在目前国内整个网络游戏市场当中引进的占多少,自主研发的比例多大呢?
  宋建新:现在在网络上好的游戏200多款,前前后后总计了休息的产业、作品跟其它的读物差不多,有的研发出来以后,发现很多路子很多市场,很多人去玩。有些不对路子,各方面的服务搞得不好,都不行,就死带了。这个是市场在淘汰的过程,总数就那么多。实际上几年前,市场上我们引进版的游戏比较多,到目前来说,从2000年到现在大概是一百多款。引进版的游戏有它的优势,其它的,我们说国外,或者是其它的国家和地区,在做游戏方面比较有经验,开始有经验,有优势,很受玩家的欢迎。但是说实际的,过了一段时间以后,这个游戏涉及到研发的人员、生活意识,还有互动方面的,本来不如本土的研发人员对自己的国家、民族需求的了解,这是人员的距离。再有是服务上,各种地方的体系不一样,服务跟不上。逐渐体现出来把由国外研发的厂家的游戏,由自己国内的厂商开始自己研发,或者是自己做,来弥补对方前面提到不足的地方,更好地扩展他们的市场。因此随着几两年自己的游戏研发企业上来了,他研发的作品出版物很受市场欢迎,现在加上我们自己的国家也做政策上的引导,因为自己的民族游戏企业起来以后,真正推动市场发展的中坚力量。现在从前年开始向社会呼吁采取措施,推广中国民族网络出版工程,这是比较大的游戏出版工程,要引导中国的民族产业,自己有自主知识产权,自己开始研发的团队或者是作品出来。经过一些具体的努力,第一批入微的民族网络游戏21款已经推出市场,各方面的表现不错,很多玩家选择了自己研发的游戏在玩。现在第二批民族网络游戏工程入围的评选正在进行,我们计划用五年的时间,每年推出20款,在五年之间出100款,反映中华民族优秀文化传统的这样一些游戏,也是好玩好看的,总投资是5到10个亿,这个投资很大,我们也是希望通过这方面引导工作以后,自己这方面的网络游戏是我们自己的有自主知识产权的,弘扬中华民族文化的反映生活,就是老百姓贴近这些的占领市场。除此之外,因为这个游戏本身没有网络限制,也希望把我们的游戏做好以后,也走向海外,也可以推出去,这个产品是这样的。有些中性的东西适合他玩,而且越是民族的东西越有世界性。这个过程现在有很好的表现,我们现在有很多公司制作研发的游戏已经卖到海外。包括现在的航海世纪在世界上有很好的效果,还有金山公司研发的游戏也在,包括自己的台湾省有很好的反映,包括在越南上市也很好,这说明这是很好的兆头。相信以后随着我们政策不断地到位,我们的研发公司不断地努力,有很多更好的游戏产品会走向海外。
  明可:其实刚才我们宋处长所说的,我们玩家当中也有这样的感觉,外国人不了解在中国很多人是金镛迷,所以现在为什么很多古装的侠肝义胆的游戏在国内有很大市场的一个原因。
  立新:但是不许出现断肢。
  明可:你可以发功,你不能砍。刚才我们请到三位嘉宾,新闻出版总署音像电子网络管理司网络出版处的宋建新处长,还有北京市新闻出版局音像电子网络管理处的于平处长,还有满向伟副处长,还跟大家谈网络游戏的问题。听众朋友,欢迎您继续收听和参与由立新和明可带给您的《城市零距离》。
  明可:欢迎大家回到由立新和明可带给您的《城市零距离》,刚才我们新闻出版总署的宋处长提到,就是我们已经鼓励正规的游戏出版厂商他们做的游戏,把一些传统的美德,等等把这个传播到更远的范围。可是你看看手机平台7021的朋友,可能对您说这个话比较敏感。他说打仗只有应声倒地不过瘾,如果给游戏加入更多的承载,它能不能做得到。
  宋建新:这个事情可以这样讲,因为对人的体验,体验这种快乐的话,有各种各样的方式,说打斗的方式,就是属于比较明显,直观,比较刺激,是能够很快实现,或者说能够马上来看的多的东西。但实际上比较刺激,这个刺激的概念,其实用很多种实现方式,很简单的,对方倒了,就中了。其实有很多刺激的方式,就是说引起刺激的方式,不完全是打的方式能够来实现,其实有各种各样的方式都来实现。比如说人在挑战自己极限方面,有挑战体力,有挑战智力,有挑战协调能力的,各方面都有挑战,挑战对未知事情的理解和掌握的程度,这种方面都可以引起人刺激的方式。有专家表现过,做过研究,实际上你运用了,作为玩家来讲,付出的能力越大,调动你的资源,调动你的能力各方面训练的越多,可能给你的刺激就会越大。如果简单的一蹦,对方倒了,这种简单的刺激,刺激反而小。当然游戏的事情本身发展的阶段,在早期,初期大家都没有的时候,商家都是找最快的事情进来,做比较简单的东西。从我们现在了解的情况也是这样,一开始占领市场都是打打斗斗的,非常简单的游戏方式在体现,实际上现在逐渐逐渐的玩家,或者是市场,各方面的人参与之后,发现往后走的时候,可能跟需要智力的因素在里面起作用了,各方面的,包括研发人员他们也认为研究一个好游戏,不仅仅是怎么打。这不能占领市场了。
  明可:要考验战略决策水平。
  宋建新:一个是战略决策,还有美工的事情,还有音响师的问题,还有整个游戏的策划,你做什么,这个很重要。现在有一些研发厂商提到了自己玩得很好的游戏,愿意玩,对大学生有知识,不一定有知识,当然知识是必须的。
  明可:不需要多高。
  宋建新:做这种游戏更多的考虑,需要掌握社会的知识很丰富,管理一拨城市,管理一拨人,这个玩家要有管理水平,要有管理的能力,有团队的协调能力,你没有,人家不听你的,不跟你玩。你是一个小混混,人家不理你了。实际上这个游戏,涉及在地图里面搞起来,可能还有管理城市的能力,要调配金融管理的能力,这是一个系统的工程。所以游戏开发商也认识到要做好游戏,仅仅只是靠自己那么一点知识不够,他们要向纵深发展,向其它的知识进展。仅仅靠设计程序不是难点,要跳出组织这方面的能力,像现实生活中一样。游戏人就说这是一个虚拟社会,还是一个社会,社会需要各方面的知识、各方面的关系,各方面的支撑,仅仅靠打斗,你靠打斗中生活没有必要。所以相关的知识更重要。运用这种知识管理这个团队协调这个社会,提高你的能力的时候,这里面的乐趣远比仅仅通过打斗愉快得多,要艰难得多,要辛苦得多,要兴奋得多。
  明可:我听宋处长说,我不知道这种感觉对不对,越好的游戏,越容易上瘾。以后是不是这样的?
  宋建新:不是说上瘾,越喜欢玩了,就是说,各种方面马上参与进去,跟你知识体验,跟你的知识背景,马上能够上手,只能说你喜欢玩了,更加容易吸引人了。
  明可:一有空,哪怕有五分钟我也打一会儿,积积分,然后五分钟再下来再开始工作,然后工作稍微一听又玩了。
  于平:有时候玩游戏也是一种放松。
  立新:在宋处长他们介绍之下,我很担心,我觉得明可可能要沉迷了,沉迷网络游戏。
  明可:对网络游戏没有像宋处长说的这么亲切,其实我的感觉,仅仅是听了几位嘉宾说的,我们记者采访的几位真正的玩家,听听玩家对网络游戏市场他们发现的问题和一些建议。
  A:外挂是网络游戏主要的方面,外挂有很多种,做外挂的人也很多,在传奇当中开外挂,24小时人不在,自己连机,影响公平性,可能玩家会流失掉。
  明可:专业就是专业,说了一个外挂。
  满向伟:我给大家解释一下外挂的问题,首先要说清楚外挂必须把网游的运行过程说一下,刚才宋处长也讲了,最关键的网游和单机版区别在哪儿,是分为服务器端和客户端之间进行数据交换,单机游戏大家都玩过,都是一台电脑,包括存档都是在本机之内。这个网络游戏,玩家只是下载了一部分,游戏的运行和最终玩家的存档都是服务器端的。玩家走了一步,或者是外砍一刀,这个数据就以一个数据包的形式发送到服务器上,服务器读取了数据包以后,再做了相关修改发送,之间进行数据的交换,这就是跟单机版的不同。我再解释一下私服和外挂,作为私服很简单,就是私设服务器。大家知道游戏都是由原代码组成的,游戏厂商在开发的过程中,可能由某些原因这个原代码泄露出去了,被某些别有用心的人拿到以后,利用这个原代码加设一台服务器,自己吸引玩家在他的服务器上玩,来收费。这个不是经过游戏的授权公司授权,也没有经过出版管理部门进行审批,这是一种非法出版性的,也是一种侵犯他人著作权的行为。外挂也是更加复杂的一个东西,首先刚才咱们谈了网络游戏是客观端和服务器不断地进行数据交换,在游戏公司开发的过程中已经设定好了,比如说玩家走一步,在服务器上也显示玩家走一步,但是某些人对这之间的过程进行修改,开始可能是善意的。比如说有了网络游戏,其中一个是玩家做一个物品,要砍树,每一集砍一万项,这样不停地砍鼠标,是很枯燥的。有的玩家做了一个小程序,我可以代替鼠标点,但是随着发展,这种外挂慢慢地脱离了良性,转为破坏游戏的平衡性的选择。有的人开发的外挂可以打钱,可以自动的,玩家从地图左端走到右端可能需要两小时,利用外挂以后两分钟就到了,影响了公平。比如说玩家砍这个怪,一刀是一百点,通过这个外挂以后可能赢一千点、两千点,破坏了游戏的平衡性。
  立新:刚才说私服通过这种方式违法牟利,那外挂通过这种方式能够挣钱吗?比如说不法的商家。
  满向伟:不但能挣钱,而且有一种暴利。外挂这些开发者开发了外挂以后,也就放到网上,一般地来说前一段时间吸引玩家是免费了,经过一段时间以后是收费了,有的外挂半年30,一年50,100终生。收费以后,网上可以跟他交易,或者是邮局汇款多种方式。我们曾经查处的外挂,他一年的金额达到上百万,我们查出的一个案件中,外挂的制作者甚至公认对游戏公司叫嚣,你封其它的外挂不要封我,我一年给你公司多少,一个亿,大家可以看到这个是非常惊人的。
  明可:他想把自己合法化。
  满向伟:对。
  明可:刚才我们讲的私设服务器也好,还是外挂也好,不光是玩家意见很大,可能正版的网络公司意见更大。
  立新:对,对他是一种侵权。线上有一位徐先生等了一会儿了,来听听他提的问题。
  徐先生:是这样的,我想知道,平时在网上玩的游戏是不是正版的,是不是政府机关、新闻出版总署正式批准的,我怎么看出来,单机版有盗版游戏,网上怎么判断到底是不是批准过的正版游戏?
  宋建新:刚才这个听众提的问题我们经常遇到,其实很多玩家对我们民族网络游戏也是很支持的,就是说并不是想主动地玩。
  明可:跟大街上买盗版盘不太一样,是糊里糊涂地玩了。
  宋建新:玩正版的网络游戏只要买的途径跟买的那些网卡的途径,就是属于正版的,就是商店里的东西,网络游戏主要是通过销售点卡,然后在玩的过程中发生联系,在代理商那里。你买的途径,是正点的,就保证你玩的是我们国家允许的这样一些网络游戏。
  明可:应该是一个比较好的辨别方法。
  于平:一般玩总署批准的正规的网络游戏运营商安全系数高一些,北京有三家,金山、搜狐、新浪他们都具有网络游戏的运行权。
  明可:这是另外一种方法可以鉴别出我们玩的网络游戏是不是正版。手机尾号5597的朋友说了一个问题,不知道是不是我们刚才说的私服和外挂,他说有些运行商希望玩家们在私下买卖装备道具,因为这样能够增加玩家的投入感。比如说我遇到一个游戏,雍兵传说,他说很多人在用QQ进行私下交易。刚才我们说的不正当竞争是属于一类吗?
  宋建新:这个事情是这样的,因为玩家也存在这样的心态,想把自己的业绩在极端的时间内迅速提高。
  明可:我花钱买时间,省得几个点几个点挣。
  宋建新:这个心态是普遍存在的,因为有些人本身玩游戏,即使在公平情况下,我有没有能力比别人玩得更快一点,他确实玩得更快一点,他一定是在某些方面有优势,协调性好,反应你,路线走得正确,这些东西导致他的能力比别人强一点,这是正常的途径。其实还有很多人,就是说我老搞不过你,有没有别的方式更快一点知道了?由于这种心思存在,导致了那些想通过私服、外挂的东西给你提供不同的作弊的方式,给你们获得那个东西,提供了这种可能性。因为你有了这种需求,有人给你提供的时候,改易发生了,就很容易说我买这个东西,用我的什么方式,或者是用钱,或者是现实的,来获得增长,这个情况是有的。
  明可:但是5597心里不平衡,自己通过时间和自己一点一点积累,看不惯。
  宋建新:正常的玩家,或者正常的消费,正常的享受,正常的体验,对这种情况是不满的。从管理的角度,从运营商,他们也是不允许的,这也就是说为什么在游戏本身发行以后,出版以后,还有很多人在继续监管,我们自己除了审读之前,引进之前有审读组,在事后发行过程中间,我们也在组织相应的力量和手段进行监控,监控过程中间,除了对作品本身的修改、添加,也对运行服务中间的过程和手段进行监控。如果出现了刚才说的私服外挂的行为,心理不平衡的现象,是从私服外挂中引进来的。如果发现了这类东西,也一直是在坚持打击,现在就是说我们2003年和公安部、工商局对私服外挂行为进行打击,这项专项行动,现在正在组织。我们国家版权局和其它部委在进行打击私服外挂。
  明可:北京市打击不公平竞争,有的违法的这些情况,咱们都是采取了什么手段,目前的战绩怎么样?
  满向伟:给大家介绍一个案例,前一段时间对广东的风腾公司运行了一款游戏叫传奇3,年初的时候向我们举报,出现了一个严重的外挂叫007,这个外挂严重到什么程度呢,严重破坏了游戏的平衡性,每一个角色力量增长非常快,整个游戏的玩家都打不过他了,所以别的玩家根本不完了,所以损失非常尊重,一个月的时间就上千万的损失。我们接到这个举报以后进行了详细的缜密的侦查,1月份的时候,我们联合公安的网监部门对相关的服务器进行的查缴,没收了大概三百多张点卡。
  明可:这个点卡就是买点的卡片。
  满向伟:下半年经过公安的配合,最终锁定了嫌疑人的经营场所,和公安部门一起联合对这个经营场所进行的打击,主要嫌疑人已经落网,相关的里面的设备被查缴了。他的经营还是很大的,雇了大约20多个人为他工作。这三个嫌疑人都是有高智商的,都是名牌大学的名牌系,甚至研究生毕业,也都在著名的网络公司做过高级主管,甚至副总以上的级别的。
  明可:基本属于高科技犯罪。
  满向伟:这个绝对是高科技犯罪。但是这些人将他的这种高的技术,高智商没用在正道上,用来开发外挂,这三个人公安部门已经正式逮捕了,现在进入了检查部门正式例案。
  明可:整个侦破过程多长时间?
  满向伟:十个月。
  明可:一般的侦破,我们觉得网络侦破有它比较困难的地方,你刚才讲的007外挂网的高破有几方面配合,首先您讲的第一个就是玩家,它给我们政府的执法部门提供线索,要举报。其次还有网络公司、网络运营商都需要配合。
  于平:是。
  满向伟:外挂的这些制作者也知道这个行为是非法的,所以隐藏得非常深,一般来说是通过QQ,或者是其它方式进行联系,没有电话和地址。交易都是网上交易,比如说007外挂,买了一个假身份证,在三个银行开了三个帐户,来收取点卡的费用,所以经营起来非常困难。他找了一个民房来作为他的非法活动的场所,很不起眼,经过非常复杂的过程才能找到他们。所以打击外挂相当来说,在国内成功案例不多。
  立新:成本还是比较高的。
  明可:我们手机尾号9557的朋友在节目一开始给我们发来建议,他觉得应该加强对网吧的管理,加强对网站的管理,一旦发现违法的游戏内容应该坚决取缔网站,并且长期不许办站。
  立新:涉及到网站的问题,网络游戏更多的是通过在网站上进行对抗、互动,但是可能也给管理增添了一个问题,倒不见得是麻烦,既然是管理,就不能嫌麻烦。很多的非法的,或者是违法的,带有淫秽色情,包括和中国的国情不太相似的内容、不好的网络游戏,实际上在网站上被一些不法的网站运过来,让网友和玩家下载,这样的事也不少。国家新闻出版总署和地方的新闻出版部门搞了互联网出版违规警报制度,对其中53家网站提供14款宣扬淫秽色情暴力内容的网络游戏进行了查处。这个是不是也有一个问题,就是刚才满处长说的007那个案件的时候,这样的网络游戏的下载是不是在监控上面也有问题呢?
  宋建新:刚才主持人提到的14款游戏涉及到53家查处的事情,这个对网络游戏本身,我刚才也跟各位介绍了一下,本身是在市场上运行并不是说没人管,实际上相关的政府部门,包括我们新闻出版总署还有各地的新闻出版局还有其它的部门,也在对它进行时时的监控。按照现在目前的情况来看,我们监控的过程中间,实际上在监管的过程中经常发现,游戏本身,除了我们有正规经过引进批准的游戏以外,还有一些网站,本身把一些,刚才主持人提到的不适合中国国情的,或者是内容非常不合适的,通过网络下载下来。因为这个网络本身不像其它的出版物有一个具体的实物,有一个界限可以在不同的地方发行。网络的东西,在其它国家能够用,在国内的人不一定跨出国门,坐飞机,坐铁路出去,直接在家里把鼠标一点,把国外有的东西下载下来,这些行为是有的。这些行为当然了做这些事情本身是不好的,更不好的是他把它拿下来以后还给别人,自己办了一个网站,在上面宣传,引诱读者说他的网站点击。这种做法本身非常不好,不能说这个东西本身不能用它赚钱,不是说用这个游戏做网络的什么东西。
  立新:它仅仅是为了扩大影响。
  宋建新:为了扩大影响,用不好的东西进行宣传,有的东西不是放在游戏中,而是提供一个连接,我这上面有什么连接,一点就上到不好的游戏上,这种行为都是不好的,对这些,不管是提供下载的,提供连接的,只要提供色情、淫秽的东西就坚决取缔打击。
  明可:其实就是因为网络游戏的传播途径比较特殊,所以监管起来难度更大。所以各位的任务更艰巨。
  听众朋友,到这儿今天由立新和明可带给您的《城市零距离》就结束了,其实我们今天说的网络游戏其实还可以发展成为正道的,比如说2003年国家体育总局把它作为第99个运动项目,现在很多大学还有电子竞技的专业,常年还有国际比赛等等。其实我们一开始所说的网络游戏有正规的引导,一开始的内容要进行严格的监管。其实有了这些内容,有了这些管理,网络游戏往良性发展其实是可以期待的。在这儿立新和明可提醒大家我们《城市零距离》每天是两次播出,在明天同一时间我们为您推出的是有关北京市冬季供暖的一些内容。如果听众朋友感兴趣的话,也欢迎您在明天同一时间继续关注《城市零距离》。
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