牛头的e技能能给安妮技能加点的熊回血吗?

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>>牛头这技能什么鬼!4个技能三个控?
牛头这技能什么鬼!4个技能三个控?
10:15:52 条|来源:|作者:
近日很多玩家都把重心放在了刺客英雄的改动上面,今天小编为大家带来一个牛头技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  作者:智障同学@15W
  近日很多玩家都把重心放在了刺客的改动上面,今天小编为大家带来一个技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  相信近日很多玩家都把重心放在了刺客英雄的改动上面,而忽略了部分英雄的重做。在排位中遇到 对面是牛头辅助这个英雄来说你们这边的人基本都会选一手克制牛头的辅助吧。现在的辅助位置上面最火爆的几名里面牛头就斩获在最前,包括、、等等肉辅助。
  想必玩过的玩家都知道一旦被牛头二连到,对面如果再有一个控制那么你基本就GG了。牛头真的不得不说是又烦又耐打的那种,但是今天小编为大家带来一个牛头技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  技能改动
  牛头的改动主要分为三个部分,分别是:英雄被动重做、Q技能眩晕移除、E技能重做这三点。那么我们一起来看看到底是改了什么吧!
& & & & &被动重做
  【胜利怒吼】(是的你没有看错!新被动就是以前E的名字):
  当牛头眩晕或者击杀附近敌人的时候,牛头能够获得1层胜利怒吼,如果叠满7层那么就会获得一个治疗效果,恢复自己[20+7每级]和他最近的盟友[40+14每级](3秒冷却),阿利斯塔获得triumps栈当他晕眩或置换敌方英雄或者附近的敌人死。7层Alistar Roars,疗愈自己[ 20 + 7每级]和他最近的同盟冠军[ 40 + 14每级](3秒冷却)。
  冷却时间内的叠加不计算入下一次,死亡的敌方英雄和史诗怪物将会大幅增加胜利怒吼的层数,实际效果,第7层回血。
  点评:牛头的被动改动是击杀一个敌人就能获得一个被动,叠到7层的时候会自动的回血包括附近的友军。冷却时间内的叠加不计算入下一次,死亡的敌方英雄或史诗级怪物将会大幅度的增加层数,实际效果7层就能回血。这么说的话,牛头可以去打野了。但是牛头打野的效率不算很大,不建议打野。
& & & &&Q技能眩晕移除
  现在牛头Q不再有0.5秒的眩晕效果,击飞1秒依然有效存在。
  解析:现在的牛头Q不再有0.5秒的眩晕效果,但是击飞一秒的时间依然有效存在,所以这个Q技能的改动只是微调而已,同时也算是一个削弱。
& & & & &E技能重做
  【践踏】(是的你没看错!他和老被动交换位置了)
  冷却时间:16/15.5/15/14.5/14
  法力消耗:50/60/70/80/90
  牛头践踏地面,在5秒的时间内对周围敌人造成100 / 125 / 150 / 175 / 200(+40%AP)魔法伤害,如果他的践踏击中了周围的敌方英雄那么每次都会增加一层被动胜利怒吼。
  而如果牛头拥有5层被动胜利怒吼,那么他的下一次攻击将会对敌方英雄造成额外的[ 50+10每级]魔法伤害并且眩晕1秒。实际效果,锁链标志激活就证明你可以晕人了!
  点评:牛头在回复能力上已经是有点奶量十足,现在的牛头更是再次增加了一个控制,这样子牛头就拥有了三个控制,这个确实比日女还要厉害。锁链标志出现即可眩晕对面,这个改动对牛头在辅助的位置上更加火爆。
  击杀小兵或者敌人都能够增加被动层数叠加,那么你作为辅助除了绿色工资装之后就可以补兵既帮助ADC发育又能够叠加自己层数,这无疑是一个最不错的选择。当然有部分玩家想拿来打野,那也不是说不可以,至少在生命回复能力上是没有问题的。但是牛头有一点就是在GANK方面多数只能依靠闪现二连,而这次的改动并不会影响到牛头的二连,二连机制依然存在。牛头这次的改动,撸友们你们怎么看?
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英雄联盟:信爷暴击回血逆天这些技能特效你知多少
1、 烬,泽拉斯的大招这类远程炮台的技能,若在技能时间结束之前就提前结束释放技能,那么技能的冷却时间会一定程度下降。
2、 还有一类技能是在击杀目标后直接减少技能的冷却时间。比如说安妮的Q技能以及刀妹的Q技能,卡特的被动以及螳螂进化后的E技能,在击杀目标后都会一定程度返还CD
3、 在一定条件下释放能够减少技能CD。纳尔(纳尔需接住自己的Q才会减少技能CD),EZ以及剑姬的Q技能需要在命中敌人后才能减少冷却时间。触手妈的W技能需要在开大期间使用才能降低CD。千珏在释放或者进入W的范围能减少Q技能的CD时间
4、 部分非指向性技能如果在引导后没有释放,就会返还一定的冷却时间。类似于泽拉斯的Q以及韦鲁斯的Q,以及泽拉斯的R技能
有些技能能够直接刷新技能CD,但还有些是减少技能CD。千万别小看这点冷却时间,在对拼的时候也许就差最后一个技能就能击杀,结果就是这短短的一秒导致你被杀死,因此部分技能对于冷却时间的影响是需要考虑在内的。
技能附带额外属性
1、 鳄鱼在红怒的情况下E技能不仅仅会增幅技能伤害,还能够直接造成穿甲效果。因此红怒时用E击中多个目标再叠加上黑切的穿甲相当于是变相增幅了友方所有物理输出的伤害,使鳄鱼拥有不错的团队收益。
2、 在慎用Q技能命中敌人时,如果敌人转身逃离会受到减速效果,类似于一个被动的蛮王W技能,因此在中了Q技能的情况下就直接拼,等待你身上这个DEBUFF过去了再转身逃离
3、 狮子狗在使用W技能后不仅仅会造成伤害,还会获得较高的双抗加成。残暴效果下的W技能也可以获得双抗加成,两者可以叠加。AP狮子狗双W不仅仅有爆发伤害,还有双抗加成,很无赖的类型。
4、 韦鲁斯大招直接命中或蔓延到敌人后,会在三秒内持续叠加3层被动,因此利用R禁锢住敌人后直接Q触发效果能造成非常高的AOE伤害。
5、 在好几次更新后,现在信爷的每三次攻击不仅仅会回血,还会造成暴击伤害,但是这个伤害比正常暴击要低,最高75%额外伤害。
6、 如果你被炼金E扔到了后面 不要紧,但是如果后面有一坨强力粘胶的话,你就会被禁锢最多两秒。
技能不仅仅是面板上的伤害加成,还有一些特殊的效果,了解这些特殊的小细节能够让你在使用这个技能时更有把握,获得一些额外的收益。
特殊的技能伤害计算机制
大部分的技能都是根据面板上的伤害属性直接计算的,但是有些技能的计算是根据目标自身的情况而决定的。
1、 斩杀效果。这应该很多玩家都了解,烬的第四下伤害为什么那么痛?就是因为能在固定暴击的情况下附带目标已损失生命值一定百分比的伤害。和他一样的还有锐雯的大招收割效果。小法的R技能同样,在目标生命值低于33%的情况下能造成最大伤害。
2、 不稳定的伤害计算。狼人的Q技能不是绝对的固定伤害,伤害计算是根据固定伤害以及最大生命值百分比中较大的那个值来计算的,因此不要以为狼人前期伤害很低,百分比伤害还是很痛的。
这些技能造成的伤害值是很灵活的,了解它们你就会知道什么时候释放能造成最大伤害来提升自身的输出。
免疫控制的技能
控制技能想必很多人都很头疼,只要被控住了就基本是死路一条,不过有这么一些技能能够让你免疫控制,成为&疯狗&。
1、 莫甘娜的E技能,在护盾存在期间能够使目标免疫控制技能。要等护盾被完全打破才能被控制,也就是说假如护盾值只有150了,妖姬两段E只要不是第一段直接把盾打完了,那么第二段释放完毕即使护盾不存在了也能免疫掉此次技能造成的控制效果。
2、 奥拉夫,蔚以及石头人的大招都能使他们在技能结束之前免疫一切控制技能。因此他们团战中核心任务就是切到后排,释放过程中是没有人能阻挡到你的。
免疫伤害的技能
再给我一秒钟,我就能反杀他!相信很多玩家都有这样的感想,那么,就给你几秒钟,看看你能不能创造奇迹吧。
1、 蛮王和千珏这两个英雄的大招属于直接免疫死亡,在即将阵亡的时候释放能让暂时免疫致命的伤害力挽狂澜。不过蛮王是单体对自己免疫死亡,而千珏开大是让区域内所有的单位都免疫死亡,包括小兵,自然也包括敌人,因此千珏开大大部分情况都是防止目标被斩杀或者一些带伤害的DEBUFF所击杀。
2、 天使和宝石这两个英雄的大招属于免疫伤害,天使是立刻给目标套无敌盾,但是是单体免疫伤害。而宝石虽然要引导,但是能使得一片区域内的所有友军都免疫伤害。宝石更偏向于开团,而天使的大招更多是用于保护残血友军的。
在上述四者中,只有蛮王是能在被控制下依然开出无敌效果,其他英雄如果被控制了(沉默,晕眩等)就无法释放技能保护目标。
造成真实伤害的技能
英雄联盟中若是论伤害类型,真实伤害绝对是排行老大。直接无视双抗对本体造成伤害,对于那些只堆抗性不注重生命值的玩家来说绝对是致命的打击。
1、 技能直接造成真实伤害:诺手的R技能,狐狸Q的第二段,以及奥拉夫的E技能都是直接造成真实伤害,这类技能往往释放迅速,效果明显,命中敌人后伤害很高很痛。
2、 需要条件释放的真实伤害:最典型的就是经过6.9大改后&浴火重生&的维克兹了。他最高能造成2000多的真实伤害秒杀一切,但是这个前提是很苛刻的,必须要目标身上携带被动的效果才能触发真实伤害,否则就是魔法伤害。这类技能伤害比第一类的高很多,但是释放较难,换句话说要么放不出,放出来就是毁灭。
上述的这些技能虽然没有华丽的伤害,不过潜在的技能效果确实非常强大。有的时候利用这些技能的某些特殊的效果,就能在对战中或者非常大的帮助。
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本期排在米时米刻心塞指数top1的是小熊和安妮的故事,故事发生在极地大乱斗中,主人公安妮带着她的小熊想要击杀敌方残血的辛德拉,而辛德拉恰巧W技能好了,然后用W技能拾起了小熊,就在W第二段想要将小熊扔下时,安妮与小熊的距离正好要将小熊收回,于是搞笑的一幕就发生了,这只小熊将辛德拉W技能的伤害传送到了安妮身上,这真是千年等一回啊!
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