剑网三团队面板不见了打本的时候那个团队监控怎么弄?

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剑网3玩家教你如何使用团队事件监控插件
作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 19:18:20
  导语:剑网3玩家教你如何使用团队事件监控插件。
  剑网3团队事件监控是剑网3PVE辅助插件,帮助玩家提供各种副本BOSS提醒功能,对于初次上手的新手玩家,请跟随小编一起了解剑网3团队事件监控下载、安装、使用。
  文章整理来自剑网3团队事件监控官方网站,剑网3团队事件监控遵循官方发布的白名单API制作,不会对游戏客户端进行修改,并且承诺永久免费使用。
  剑网3团队事件监控插件和数据分离,所有最新的副本BOSS数据需要玩家自行导入,网上有许多玩家分享他们的数据。
  剑网3团队事件监控主要功能:
  事件监控:对各类事件的监控,主要有BUFF,DEBUFF,CASTING,NPC,TARGET,ALERTBOX,TALK等。
  点名监控:对官方自带提示框的监控,对NPC喊话的监控。
  目标监控:对NPC的目标进行醒目的提醒并触发一个提醒类事件。
  触发提醒:对各类事件触发后进行醒目的提醒,例如特大文字,头顶箭头,全屏泛光等。
  倒计时生成:对特定的事件生成一个或多个自定义倒计时,当然设置难度较高需要玩家理解机制和插件运行原理。
  事件记录:提供强大的近期事件收集功能,可收集各类近期触发的各种事件。
  面向绘制:提供BOSS等面向的绘制,并且支持自定义位置画出一个标记点。
  其他更多功能请大家自行研究一下啦。
  剑网3团队事件监控最新更新日志:4.62版本更新。(4.62尝鲜测试版已提供下载,目前普遍使用剑网3团队事件监控4.6版本)
  取消特大文字只显示自己状态的限制。
  自定义圈也支持UI设置,并且支持nZ调整。
  共享的自定义圈支持覆盖同名数据。
  出于一些逗比乱改,编译BossFaceAlert.lua,有特殊需求学习的可以看之前的版本,或者来信问我要源码
  剑网3团队事件监控安装:下载文件后安装到Interface文件夹下
  剑网3团队事件监控数据如何解压:90年代的数据解压,地址是JX3\bin\zhcn\Interface \RaidGrid_EventScrutiny。
  安装好团队事件监控之后,进入游戏会有这样的东东出现,如若加载成功,左下角会作出提示。
  点右上角的设置,导入、导出相关中导入数据。
  下面列举一些剑网3团队事件监控数据常用的功能:
  最常用的NPC面向以及自定义圈;
  各类buff 的报警提醒;
  技能释放各类提示报警;
  各类NPC刷新提示报警介绍;
  插件附带语音包,提供语音报警功能;
  剑网3团队事件监控数还有很多非常好用的功能适合大家去发现,如果想要细致的学习剑网3团队事件监控数的用法,也可以去观看剑网3团队事件监控数的教学视频。
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&&&&&&&&&&剑网3DBM插件使用讲解 团队事件监控退役
剑网3DBM插件使用讲解 团队事件监控退役
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  今天是个值得剑三玩家记住的日子,今天团队事件监控正式退役了,而全新的剑网3DBM插件也正式投入使用了。团队事件监控自玩家自制插件时代就一直陪伴着各位玩家了,你打个副本不装团监就会打的非常困难了。而如今他已经被更新更全面的剑网3DBM插件代替。今天小编就为大家带来了剑网3DBM插件的使用讲解,各位请看好哦!
  剑网3DBM插件是基于剑网3团队事件监控以及魔兽DBM插件作为参考而开发的一款副本辅助插件。首先我先来说说剑网3DBM插件怎么安装以及剑网3DBM插件在游戏界面的哪里。
  现在安装剑网3DBM插件很简答,大家在登陆界面的插件管理里点击插件下载,然后找到菊花插件集,找到这个剑网3DBM插件v1版本,点击安装即可。
  进入游戏后点击自己头像下的三角选项选择菊花插件,或者在游戏页面Esc - 插件管理中打开《菊花插件集》。
  然后点击团队副本中找到DBM分类,除了基本的设置外,还可以从此处进入数据设置面板。
  特别注意:所有涉及到界面的,如果不能直接拖动都可以按Shift+U进行拖动位置。
  一、剑网3DBM插件数据介绍
  插件的数据分为以下几大类,每个大类除了圈圈外不限制可添加的数量。大类下的数据均拥有自己独立的设置项。
  增益效果:可以监控Buff的获得和消失等情况。
  减益效果:可以监控DeBuff的获得和消失等情况。
  技能:可以监控技能的释放等情况。
  NPC:可以监控NPC的战斗、血量变化、出现与消失等诸多情况。
  圈圈:可以给对应的NPC或者DOODAD(交互类物品)绘制面向圈,可以监控NPC的目标变化。
  喊话:可以监控对应的NPC喊话内容以及系统提示框的提示内容。
  特别注意
  圈圈数据需要画圈圈插件的支持,其数据界面由DBM界面管理。
  1.数据地图分类介绍
  插件的数据地图分类,根据团队副本的地图进行分类,即一个副本只调用地图中已存在的数据,其他数据将被暂时抛弃,以提高插件的性能以及数据分类的清晰度,并且插件设有通用分类,来实现对某些数据全地图使用的需求。
  特别注意
  右键数据可以修改数据的分类,如果按住Ctrl点击,即可以复制这个数据到其他分类,来实现单独区分或共用的目的。
  2.数据导入导出
  插件数据使用LUA TABLE形式,导出的数据和插件调用的数据完全相同,导入与导出仅限有高级功能需求的玩家进行操作,一般玩家无须理会。
  特别注意
  插件的数据保存模式默认情况下是所有角色通用的,即一个角色改动了数据其他角色均共享,除非您的特殊需求,否则建议共用数据。
  插件导入导出功能在DBM数据设置面板上,无特殊需求的玩家根本无须理会。
  插件默认导入和导出的路径为./interface/JH/DBM/data
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