植物大战僵尸泳池6炮2的飞箭炮用什么植物来攻击

植物大战僵尸2植物和僵尸特点详解
时间: 13:32:45 来源: 作者:乐游
不少玩家在植物大战僵尸里面发现加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他们各自的特点。
不少玩家在里面发现加入了不少新的植物和僵尸,而且都有他们各自的特点,其实开局土豆雷是个非常非常不错的工具,可以节省大量的太阳来种植其他植物。植物和僵尸特点详解植物先说下这里的伤害和血量单位吧,为了方便,就以一颗豌豆的伤害为1,攻速也算1。当然最小的伤害有1/4,普通僵尸血量算是9.5。小向感觉跟1代没区别,当然贴图和动作更细腻了。一种下去会很快吐一个阳光,有时后会傲娇等天上掉两个阳光才开始吐。其实萌萌的小向很多时候比坚果更适合做肉盾......即便宜,CD又短。土豆雷一样的开局神奇,不过2里面没长出来的土豆雷是等到僵尸完全走到上面才会被咬的,所以不一定要提前3格种,有时后做肉盾也不错。单发标准的1伤害,1攻速,外加标准100造价,无亮点,够金币买了双发后就一直冷落这货了,纯属为了前几关而存在的。卷心菜跟单发一样吧,隔着墓碑打僵尸其实往后就不太重要了,但这货大招厉害,全屏攻击,每个僵尸大概造成10点伤害吧。要注意的是PvZ2里面最右侧那半个格子的还没完全露头僵尸是不会被植物锁定攻击的,包括这种全屏一人一下的攻击。但会被溅射或溢出的火力伤害。小坚果一般都用来保护那些高输出但短手的植物,比如菜问或火龙草之类的,长手植物一般都拿小向去顶.......坚果有多硬呢?根据1代的经验,大概是一个路障在啃坚果时被一个单发攻击,然后路障和坚果差不多算是同归于尽了。冰冻生菜跟土豆雷一样的开局神奇,这个冰冻效果跟1代不太一样,是完全没伤害的,1代好歹还是有点伤害。不过这不重要,关键是定住一个僵尸,这段时间大概僵尸能走两格,可以拖延前几个僵尸被消灭的时间多收点阳光。冰冻效果对所有东西都有效,包括钢琴小鸡机器牛小鬼炮雪人什么的,外加灭火。大招就像1代的冰蘑菇,不过放完大招它自己不会消耗掉。双发这个应该是最容易弄到的植物了,相比别的7w金币真心不多(我这里是打7折的),虽然就是两个单发的样子,而且200还没单发好开局。因此很多人黑这个双发,但我觉得这是好东西,开局有土豆冰菜窝瓜什么的直接起500的冰西瓜都没问题的,关键是双发省格子,格子是什么都买不到的。就这点足够了。回旋镖神器,必须是。175价格,单体输出其实也就跟100的豌豆一样,因为这货攻速是豌豆两倍,跟投掷类一样,但这回旋镖能穿透啊!虽然限3个目标,但跟1代大喷比起来射程是巨大优势,又不是玩无尽模式,3个目标足够了。这么说就是300的价钱只用175就买来了!即使就打了两个僵尸也是赚,关键还有是平摊伤害如果有些近距离植物就能更好的输出了。比如来两个路障,那么回旋镖+菜问或火龙的效果肯定要比双发好,来个铁桶后面跟几个普通僵尸那么一个回旋镖加个弹簧豆轻松解决。还有就是穿透攻击对付滚筒钢琴效果很好,有时候对付小鸡鸡也只能靠他了。总之回旋镖应该算是植物里面的MVP了。不过弱点还是有点的,对付鹦鹉比较吃力。大招略显坑爹......4个方向有3个方向放出的镖基本是打不到东西。菜问一代宗师在植物界的化身么......输出不太好算,看起来像是豌豆的3.5到4倍之间吧,咏春拳可以攻击身后,但同一时间只能打一个目标,遇到那些数量少血量多的家伙就隔着个坚果揍他丫的吧,毕竟非AOE短手植物适用范围太小。西部关要是遇到矿工飞到后场了可以用来处理下。这货的大招感觉应该是个AOE了,不过伤害不算逆天。双胞向日葵这个比1代的实惠多了,别看贵了25,就凭第一次快速吐阳光就收回来了,还是那句,格子是无价的。另外,给小向吃能量豆只能吐150阳光,给双向吃就有225。等有了开局125阳光了就不用小向了。弹簧豆弹弹豆在图鉴里的描述......我就知道你们看不懂......海盗关的神器,其他关基本没用。推下水这点太厉害,往后推距离大概是1.5个格子,所以在岸上后一格提前种好的豆子也能把僵尸弹下水。弹射玩了要萎一段时间,不过不长,大概就是一个僵尸走2.5个格子吧。大招算是全屏幕(不算最右)都挨一次振,会飞的,不会动的免疫。地刺地刺在2代加强了不少,1代里面直接走过地刺会收到5点伤害左右,2代就有7到8点了,波动数值取决于僵尸的RP,如果地刺后面放个非耐久植物,这样普通僵尸吃完植物就被扎死了。还有就是2代地刺每次伤害是0.5,但频率快了不少,因此对付小鸡鸡更给力了。大招可以把一条线上的僵尸吸到地刺上不停的爆菊......不过同样,最右半个格子上的吸不过来。西部有一关保护坚果的就靠他来跟钢琴1换1了。火龙草大范围AOE的就是给力,每次喷火算是1.5伤害吧,攻速大概是豌豆的3/4,总体是1.25被豌豆输出。但多个火龙草叠加起来就吓人了。这么算,一个火龙草直接面对普通僵尸,可能会被咬一下,如果在旁边就肯定能喷死,3个火龙草对一个路障也是刚好可能被咬一下。但火龙草最多能6个叠起来,还有地刺坚果这种东西,边路就多放点长距离输出。火龙草对付小鸡其实RP不好很容易被咬到的,即使多个叠加起来,不算稳。另外火龙草大招应该是最厉害的了,9个格子,直接秒杀,而且还不是一次伤害,即使两条命的法老僵尸也照样秒。只要不是铁桶这个级别的僵尸别想靠近火龙草阵。能量花没什么意义......反正一般给能量豆都用不完,有时想玩蓝色火焰的豌豆就种吧,或者给双向回收赚50阳光......窝瓜应急事件就靠他了,开局配合着用直接出西瓜大炮什么的大杀伤武器也没压力了,大招不厉害,但很凶残,能隔海跳过去砸扁对岸的小鬼炮......自己还不会消耗。巴豆不解,完全不知道它跟窝瓜比有什么优势,秒杀所有吃过它的僵尸,然后眩晕这一路后面的僵尸,时间不长。还有就是小鸡的消化系统也吃不消巴豆......双向射手这翻译略蛋疼......对付淘金僵尸专门设计的,而且最好要有个移动小车。但一般淘金僵尸都没飞出去就被打死了。适用范围略小。辣椒跟1代一样,但2代没有冰车之类的,辣椒用处更小了。玉米其实用处不大,1代里多半都用来升级春哥了,指望那个RP晕不如直接强输出打死,反正2代没什么特别难搞的僵尸。另外就是黄油能直接秒杀海鸥,也能定住小鬼炮。大招就当是全屏眩晕吧。西瓜本来2代每关就短了,还要贵了25,这是为什么呢?因为这货溅射变凶了,从33%提升到50%。其实单体输出西瓜跟双发一样的,很多坚不可摧的关卡西瓜属于大杀伤性违禁武器,不让用......总的来说也算是强力远程AOE了。冰西瓜群体减速,比1代便宜,伤害更高,CD更短,V587!不过一般造不出几个就结束了,大招感觉伤害没有绿西瓜高。冰豌豆虽然是神器,而且减速对滚筒钢琴这种连接体也有效,而且还要比1代便宜了25,但是收10个碎片才有太伤不起了。由了它很多关都轻松过了,但没有它这些关也都被过了......有了减速就当做输出翻倍了,相当给力。火炬2代的火炬弱爆了,因为火豌豆溅射没了......就仅仅是X2输出,那还有什么用?唯一的价值就是吃个豆子喷蓝色火焰的X3输出了。另外,我感觉火炬刚吃完豆子的那段时间貌似能有X4的输出。总体上华而不实。豌豆荚虽然格子无价,但是双发基本就够了啊......5连发似乎有点火力过剩了,而且叠加起来还是挺贵的。更关键的是一个格子要种5次,这CD再快也不够啊。要拿茄子复制么......闪电芦苇这个,先看数据,单体攻击力豌豆的一半,攻速一样,就算打到3个,传递的目标伤害就只有1/4了,总伤害也就跟豌豆一样,但却要125.....这是坑人?其实不能这么看,首先能打3路就基本没有打酱油的时间了,都在输出,而且这个伤害溢出小啊,不单是指它能造成0.5伤害,而是被电死的僵尸是不会挣扎一会吸引火力挡枪口,变相增加了输出。还有就是闪电芦苇对付小鸡鸡是太完美了,用过就知道了。椰子炮很好玩的东西,也很厉害,就是要多注意操作。攻击力没到秒杀级别,一炮直接命中也就把铁桶打个半残,溅射伤害连路障都只能打半残。不过好处是不算太贵,配合减速很凶猛。并且专门克制斗篷僵尸,直接一炮轰上去,即使藏有狗牌也被一片秒掉。不过必须是狗牌没露出来才能秒一片,不然一个都秒不掉......其实很多不好过的关卡用了椰子炮会简单很多的。暂时就用过这些植物,其他的还有高坚果3发钢地刺茄子樱桃没用过,感觉不会跟1代有太大区别。僵尸大概僵尸走一个格子就被豌豆打4下,投掷类的打两下。太阳神僵尸这其实是个植物派出卧底.....帮你收阳光多好啊,打死了全部还给你,轻轻一划全部收走。铁桶1代里面的比铁桶僵尸凶残的多了去了,但到了2代铁桶成了最坚挺的僵尸了,也没有磁铁和众多秒杀植物来克制,还是挺烦了。有65血。探险家僵尸这个火炬蜀黍貌似没有围上卷纸.....算是容易被恶心到的了,开始我也就以为是攻击力高一点吧,结果发现居然是秒杀植物!!!坚果也秒,而且是真的秒杀啊!一碰就死。1代的巨人也要慢慢一锤砸出去,冰川也是越开越慢啊。不过还好这货血不多,有穿透攻击的随便打。法老僵尸埃及王储......感觉就跟铁桶差不多硬吧,不过这个是两条命的,即使放秒杀植物也只能先打爆棺材然后本体出现。可能比铁桶硬一点点吧。海鸥速度挺快的,14血左右,单发打起来有点吃不消,特别是跟飞索僵尸一起上的时候。滚筒僵尸没回旋镖或强投掷类的真拿这个办法不多,秒杀植物不算太恶心,关键是滚筒里面藏两个小P孩还要回往前上下跳一格,不能让它滚太远。小鬼炮这东西一个双发火力是压制不住的,大概正好平手的样子,但这样它就会放出大招一连射出5个小P孩了。这种烦人的东西可以吃个能量豆搞死它,或者有椰子炮那就对轰。鹦鹉火力不够根本没法防,至少要4X豌豆输出才能防住,很讨厌,尤其是有一关很快就有鹦鹉出现了,而且还限损失的植物......等火力上去了就无视它了。淘金僵尸虽然要走两格才会被炸飞到后场,但有时前面来点别的挡一挡就拿他没办法了。有冰豌豆或冰西瓜就基本无视了,或者前场火龙草强行压制。反正这货血少。斗篷僵尸藏有狗牌的就当做铁桶吧,收到3点伤害后狗牌亮出来,亮出来之前当做是个10血的普通僵尸吧,所以能被椰子炮秒一片。钢琴感觉穿透攻击能直接搞死本体,而且本体死了留下的钢琴会很快爆掉。至于跳舞换路感觉没什么大不了的。小鸡投掷类的别想打中了......一出就是一大群,输出还挺吓人,但遇到闪电芦苇或地刺以及火龙草阵就无视了,被烧死或扎死的可能会变成炸鸡块.....机器牛这个机器牛是和谐的结果么?难道有骨头就过不了审核?那僵尸断手怎么办?死神僵尸扔出去的是什么?骑着小P孩时跑得挺快的,一旦小P孩甩出去后变成龟速了。甩出去的小P孩不像1代的巨人扔出去了,会摔个狗啃泥然后站起来基本就被灭了。牛看起来很V5其实就当是个铁桶....机器雪人无力吐槽......这也是机器....难怪埃及那么热还穿那么多。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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植物大战僵尸2植物分析 那个植物最强大实用
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导语: 植物大战僵尸2植物分析 你来看看是否正确!让你了解到植物们的弱点与强处,怎么样,作为大神的你看这些分析是否正确,让你能够充分了解到植物作用,对于那个植物最为强大和给力,可以凭你的喜好来作为决定!
  植物大战僵尸2植物分析 你来看看是否正确!让你了解到植物们的弱点与强处,怎么样,作为大神的你看这些分析是否正确,让你能够充分了解到植物作用,对于那个植物最为强大和给力,可以凭你的喜好来作为决定!
  一、向日葵、双子向日葵
  同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
  双子的生产速度是向日葵的两倍,但&起步价&较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
  种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了
  二、豌豆射手、双发、三线
  豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
  在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
  简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
  单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
  三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
  再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食
  三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
  三、裂荚射手
  裂荚在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背&&
  其他情况下裂荚作用有限,在没有冰属性武器的时候对付采矿僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
  最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上
  四、土豆雷、巴豆
  同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别
  土豆雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
  土豆雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
  在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意
  土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上
  重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸
  两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP
  五、弹簧豆
  之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
  首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
  而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
  第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
  非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
  总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的&怪才&,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性
  六、坚果、高坚果
  相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
  两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
  植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
  高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
  要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
  两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样
  七、卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手
  PVZ2中,投手的作用比之一代似乎更加丰富(一代里除冰瓜外,投手往往只有在屋顶的作用是难以替代的,毕竟我们有相当多的方法对付铁门、梯子、潜水)
  首先,投手能够越过墓碑直接攻击敌人(当然没有僵尸的时候,它们也能攻击墓碑),这一点是几种豌豆替代不了的
  卷心菜的爆发比起豌豆来说似乎更给力,因为它可以攻击到全屏的僵尸而不仅仅是一整行。
  玉米的爆发,相比可怜的威力而言更注重定身,4秒能给植物的攻击和冷却留出相当大的空间了
  西瓜的爆发比较坑爹,基本属于漫无目的的乱射,不过它的大范围溅伤在面对数量众多的僵尸时非常有优势。
  重要的一点,黄油能够秒杀飞行的僵尸。
  三种投手植物都可以越过滚筒僵尸的筒直接攻击本体。
  西瓜的价格比一代贵了25,而且没有一代的升级功能,(个人感觉)鸡肋。
  对于投掷类植物,一般都放在后排压阵,但是要放在减速类植物前,把投手放在矿车上,除了开局外意义不大
  八、闪电芦苇
  闪电芦苇也是用处比较有限的植物,它的威力只有普通豌豆的一半,溅射(姑且这么叫吧)的伤害更是少得可怜,除了对付僵尸鸡之外用处不是很大,不过125的价格倒是可以接受。
  由于闪电能攻击到相邻的两行,故摆法也有很大的灵活性,和三线类似。
  虽然单个的闪电威力很小,但是如果摆上好几排闪电的话,场面会异常壮观,和铁索连环似的电击全场,效果谁用谁知道,反正价格不贵,很容易攒起来。
  注意:不要想当然的以为闪电可以有效地对付鹦鹉,鹦鹉可没有僵尸鸡那么脆皮,虽然速度都相当的快。
  闪电的爆发倒是还不错,虽然只是一个一个地把僵尸电死,但是在僵尸的强度比较高的时候会很有用处,个人感觉还行。
  九、飞镖花
  飞镖是PVZ2中的一种独特的设计,也是第一个登场的新植物,具有独一无二的攻击方式
  飞镖和单发豌豆的伤害基本相同,但是多出的75阳光显然不是为了好看,飞镖具有贯穿同一直线上三个敌人的能力,而且能够贯穿墓碑,对墓碑和僵尸同时造成伤害,这一点是豌豆和投手所不具有的,所以在墓碑比较多的古埃及关卡可以考虑使用。
  另外,飞镖对骆驼僵尸也具有强大的杀伤力,三个一组的骆驼僵尸队和单个的僵尸根本没有区别。
  在僵尸多但是总体强度低的关卡非常好用,但是由于175的价格在前期显得比较昂贵,所以需要大量积攒阳光,前期不能大量种植,种植位置同普通攻击植物
  飞镖的爆发比豌豆实用得多,在僵尸群里放上一个飞镖然后爆发会有意想不到的效果,不过要是被啃就不好玩了
  十、冰莴苣
  不得不说这个植物非常可爱,一双水灵灵的大眼睛不知道萌杀了多少人(尸?)0阳光的花销让这个植物人气更旺。
  效果:冰冻一个僵尸12秒。如果僵尸有火把或炸药,熄灭之。
  简单来说,这是一个冰属性的辅助植物,12秒的冻结是所有植物(火龙、火树等除外)的福音,也大大减轻了植物冷却时间的压力,更让令人头疼不已的探险家僵尸和采矿僵尸变得毫无威胁,沦为普通僵尸(当然,探险僵尸血要厚些,不过都无所谓了)。
  冰莴苣的大招相当给力,冻结全屏僵尸12秒,比一代里人见人爱的寒冰菇都有过之无不及,虽然少了减速功能,但是冰冻时间超长,再厉害的僵尸也能够从容应付。而且,爆发之后冰莴苣仍然存在,换句话说,只要能量充足,僵尸就得一直冻着!
  冰莴苣爆发还有一个效果:在古埃及关卡中,消除沙暴,被沙暴卷来的僵尸将被冻结
  但是这样一个神奇的植物也有缺陷,首先,它的冷却时间高达30秒,不可能连续使用,而且,一次只能冻住一个,面对僵尸多的场景可能有心无力。最后,冰与火将互相抵消,冻住的僵尸受到火龙、火豌豆、辣椒的伤害后,冻结状态解除,不要想着冰火两重天哦
  至于摆放位置么,尽量放在僵尸的必经之路上就好,除非你要让它爆发,爆发的话随便放哪里都行的
  十一、拳击白菜
  这个可以说是PVZ2里最有亮点的植物了,从造型到技能都无比受欢迎。
  它的使用方法和它的攻击方式一样&暴力&,一个白菜足以毫发无伤地打爆一个普通僵尸,方法是连续轰出11拳之后一个漂亮的上勾拳结束战斗,但是要面对强度高的僵尸,或者是多个僵尸的时候可就有一点无力了,加上攻击距离很短(和曾哥差不多吧),一般都是前面放个坚果,这种战术也是白菜最常用的,在对付防御力超强的法老僵尸时很管用。
  白菜的大招类似于曾哥,是周围8格内无差别的全方位攻击,效果相当强力,放在僵尸堆里相当有效,几乎可以和樱桃相比了
  注意:不要让白菜单独面对探险僵尸,你会哭的。
  再次注意:白菜也可以背击,这点在消除墓碑的时候会很有用。
  白菜最好放在靠前的位置,但一定要放在坚果之后,因为白菜也是很脆弱的。
  十二、火龙
  这也是一个很有特点的植物,攻击力大致等于双发射手,只不过距离近得多,只有向前3*3(包括自身所在的一列)
  它的用法和拳击白菜有部分相似之处,不能放得太靠后,一般放在靠前排,并躲在坚果身后,单个的火龙能完爆普通僵尸,但对于路障就无力了。不过火龙多的时候也非常厉害,两列以上的火龙甚至可以秒杀鹦鹉。
  火龙的大招非常给力,前方3*3内的僵尸基本可以全灭(法老可以抗住),就连铁桶也不堪一击,在僵尸密度大的海盗关卡效果不啻于弹簧豆。
  火龙的攻击是穿透性的,在火龙面前一个普僵和十个普僵没有区别
  火龙会解除冰莴苣的冰冻,冰豌豆和冰瓜的减速效果,需要注意,火龙能使熄灭的火把复燃。
  火龙也有相当强的消墓碑能力,而且不影响攻击僵尸。
  十三、地刺、地刺王
  这是两种相当低调的植物,它们总是不起眼地出现在各种各样的阵型中,但是他们的作用从来不会被无视。地刺和所有植物都能配合,正如所有的武器都能搭配拳头(出自平渊的LS攻略)
  在二代中紫卡的消失给了很多植物更多的出场机会,地刺王就是其中之一,在二代卡槽普遍紧缺的情况下,地刺王终于可以单独出现了。虽然250的阳光在初期不是个小数字,但是一般地刺类植物都是在最后种下,阵型完成之后,地刺开始发挥作用&&锦上添花,或者缓解危局
  一个地刺王,或者两丛地刺就可以解决所有的普通僵尸,所以,地刺之后的土豆雷或弹簧豆往往就是那些自以为皮糙肉厚的僵尸的最终归宿。
  坚果墙是地刺最好的朋友之一,冰属性的减速或冻结更使得地刺如虎添翼。
  地刺的大招非常的&不科学&它不仅能造成很强力的伤害,更重要的是能把僵尸聚集到一起,如果这时来一个樱桃或者椰子&&
  地刺除了伤害走过的僵尸,还能扎爆滚筒和钢琴,当然,作为代价,地刺牺牲是必须的。
  地刺王的伤害是地刺的二倍,能扎三个滚筒或钢琴,每扎一次,地刺王就少一个尖齿。
  注意:地刺对海鸥和鹦鹉毫无效果,爆发也不行,这一点同弹簧豆
  地刺的配合远远不止我介绍的这些,请在实战中慢慢体会,它会给你意想不到的惊喜!
  十四,椰子
  很多人拿这个和春哥去比,可我只想说,这样的比较其实意义不大。不过椰子倒是很好的继承了玉米加农炮的超高价格,但在攻击力、范围、冷却等等上面都有很大区别
  椰子是个比较考验玩家技术的植物,看看CANNONS AWAY有多难就知道了,道理很简单,就是等海鸥都聚集在一起的时候开炮,算准提前量就可以了,但实际操作远没有这么简单,因为有的时候&卡壳&非常可怕,也许你可能怎么点都不能开炮,有时候轻轻一点就不小心&走火&了(表示LZ就是这样)。所以RP也很重要。
  不过在常规关卡中,椰子还是很给力的,前期虽然不能大量种植,但后期僵尸成群的时候朝密集的地方开一炮效果非常好,但要注意,溅射的伤害只有300,是直接命中时的三分之一,不过打打海鸥和普僵还是可以的。
  椰子的摆法讲究不是特别大,放最后压阵就可以了,一般作为救急使用。但是开炮要看准时机,毕竟冷却时间可不短。
  椰子的爆发:把本行的所有僵尸推到屏幕右侧,然后造成3*3的爆炸,解围必备。
  注意:小鬼炮发射的小鬼刚刚被打断头之后不要立即开炮,这样只会打到小鬼上!!
  不要试图用单个的椰子对付小鬼炮,你会哭的,椰子的15秒CD连小鬼都应付不过来
  十五、冰瓜
  最具控制能力的植物出场!!500的阳光加上无与伦比的3*3减速能力堪称强悍
  冰瓜的使用方法:如果阳光不足,请尽量在2、4列或者矿车上放置,以便达到全屏减速的效果,一行放两个以上的冰瓜基本上属于浪费
  很多情况下,冰瓜的使用和西瓜一致,但是冰瓜的爆发更厉害,除了大面积的溅射伤害之外还有群体的减速功效!
  如果阳光充足,没啥说的,每行都放一个吧,记得往后放
  十六、豆荚
  这个植物也很有意思,PVZ中第一种能够在同一格连续种植而产生不同效果的植物
  首先作为豌豆,它有豌豆的基本属性:直线射击、被墓碑挡住、能被火树加成等等。其实这个植物的用法也没啥特殊的,简单的理解为叠放的几个豌豆就可以了。
  在西部关卡中,矿车的存在使得这种植物的特性发挥的淋漓尽致,也是西部关卡一大神器,但其他情况下就比较鸡肋了,因为放一个、两个豆荚毫无意义,反而倒贴了不少阳光,即使连放三个也感觉不值的,所以在使用时要注意,如果你不准备放满(至少也得放四个),最好就不要放豆荚了,双发要实在得多。
  豆荚的爆发很让人失望,五个巨型的豌豆连一只铁桶都对付不了,还是慎用吧。
  其他没什么好说,和豌豆的基本用法一致
  十七、樱桃炸弹
  玩过一代的各位从来不会忘记樱桃,一次连出好几个舞王和橄榄的时候你会想起它,看见伽刚而窝瓜正在冷却的时候你会想起它,海豚跳过最后一个睡莲的时候你会想起它,梯子架在高坚果上的时候你还是会想起它&&当然,二代里没有这些,但是它仍然是最好的解围和救急武器!
  樱桃的使用方法无需赘述,往僵尸堆里放一个结果肯定是一片灰,不过,法老能够抗住一次1800的攻击。所以不要以为用了樱桃就天下大吉
  樱桃的冷却很长,价格也不便宜,开局最好不要用,即使是解围也要慎用,不过在FINAL WAVE用就无所谓了。
  其它方面不用多说,樱桃是不能升级的,仅此而已
  十八、墓碑吞噬者
  这是一个没什么可说的植物,效果非常单一,就是消除墓碑,不过相比一代,免费的价格和二倍(15秒)的冷却时间各有优劣。不过用墓碑考虑不需太多,哪有墓碑就往哪放,不过尽量先消除靠后的墓碑,虽然二代里墓碑中不会爬出僵尸,但是能给直线射击的豌豆等植物留出很大的射击空间。在古埃及关卡中墓碑吞噬者往往和豌豆配合使用,如果你带上了投手,那墓碑吞噬者就显得比较鸡肋了,不过最好还是消除掉一些前排的墓碑,因为你可能会把坚果、白菜、地刺、火龙、冰莴苣等植物摆在那里。
  以上就是小编为大家分享的植物大战僵尸2植物分析,希望再次能够帮助到大家,魔方网也会为大家带来更多更好玩的游戏资讯!
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