英雄联盟狗头天赋头

17173招实习生了!
就这一波,你的机会来了
当前位置:&&&沙漠死神
沙漠死神-内瑟斯视频列表
01-30LOL解说小宁
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03-24suitable321您的当前位置:&&&&&&沙漠死神内瑟斯
内瑟斯&&沙漠死神
定位:新手、近战、战士、推进
释放消耗:20 / 25 / 30 / 35 / 40 点魔法值
施法距离:
内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110(+面板攻击力加成*1.0)点伤害。汲魂痛击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。
释放消耗:80 点魔法值
施法距离:700
内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低12 / 24 / 36 / 48 / 60%。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
施法距离:650
短暂的延迟后,目标区域将被污染。区域内的敌人将减少20 / 25 / 30 / 35 / 40点护甲并受到每秒55 / 95 / 135 / 175 / 215(+法术伤害*0.6)点的持续性魔法伤害。
释放消耗:150 点魔法值
施法距离:
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他获得300 / 450 / 600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3 / 4 / 5% 的生命值(+法术伤害*0.01)(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。
释放消耗:
施法距离:
吸食敌人生命能量,攻击附带 14 / 17 / 20% 吸血效果。
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+25魔法抗性+7法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
30(1.25/每等级)
7.5(0.9/每等级)
6.6(0.5/每等级)
释放消耗:20 / 25 / 30 / 35 / 40 点魔法值
施法距离:
内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110(+面板攻击力加成*1.0)点伤害。汲魂痛击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。
释放消耗:80 点魔法值
施法距离:700
内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低12 / 24 / 36 / 48 / 60%。
释放消耗:20 / 25 / 30 / 35 / 40 点魔法值
施法距离:
内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110(+面板攻击力加成*1.0)点伤害。汲魂痛击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
施法距离:650
短暂的延迟后,目标区域将被污染。区域内的敌人将减少20 / 25 / 30 / 35 / 40点护甲并受到每秒55 / 95 / 135 / 175 / 215(+法术伤害*0.6)点的持续性魔法伤害。
释放消耗:20 / 25 / 30 / 35 / 40 点魔法值
施法距离:
内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110(+面板攻击力加成*1.0)点伤害。汲魂痛击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。
释放消耗:150 点魔法值
施法距离:
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他获得300 / 450 / 600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3 / 4 / 5% 的生命值(+法术伤害*0.01)(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。
释放消耗:20 / 25 / 30 / 35 / 40 点魔法值
施法距离:
内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110(+面板攻击力加成*1.0)点伤害。汲魂痛击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。
释放消耗:20 / 25 / 30 / 35 / 40 点魔法值
施法距离:
内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110(+面板攻击力加成*1.0)点伤害。汲魂痛击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。
释放消耗:80 点魔法值
施法距离:700
内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低12 / 24 / 36 / 48 / 60%。
释放消耗:80 点魔法值
施法距离:700
内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低12 / 24 / 36 / 48 / 60%。
释放消耗:150 点魔法值
施法距离:
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他获得300 / 450 / 600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3 / 4 / 5% 的生命值(+法术伤害*0.01)(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。
释放消耗:80 点魔法值
施法距离:700
内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低12 / 24 / 36 / 48 / 60%。
释放消耗:80 点魔法值
施法距离:700
内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低12 / 24 / 36 / 48 / 60%。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
施法距离:650
短暂的延迟后,目标区域将被污染。区域内的敌人将减少20 / 25 / 30 / 35 / 40点护甲并受到每秒55 / 95 / 135 / 175 / 215(+法术伤害*0.6)点的持续性魔法伤害。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
施法距离:650
短暂的延迟后,目标区域将被污染。区域内的敌人将减少20 / 25 / 30 / 35 / 40点护甲并受到每秒55 / 95 / 135 / 175 / 215(+法术伤害*0.6)点的持续性魔法伤害。
释放消耗:150 点魔法值
施法距离:
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他获得300 / 450 / 600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3 / 4 / 5% 的生命值(+法术伤害*0.01)(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
施法距离:650
短暂的延迟后,目标区域将被污染。区域内的敌人将减少20 / 25 / 30 / 35 / 40点护甲并受到每秒55 / 95 / 135 / 175 / 215(+法术伤害*0.6)点的持续性魔法伤害。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
施法距离:650
短暂的延迟后,目标区域将被污染。区域内的敌人将减少20 / 25 / 30 / 35 / 40点护甲并受到每秒55 / 95 / 135 / 175 / 215(+法术伤害*0.6)点的持续性魔法伤害。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+1000生命值唯一被动:每5秒回复1%的最大生命值。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:多兰之戒不论是撑血回蓝都是非常棒的,狗头前期比较缺蓝。中期:水银之靴可以有效的降低敌方英雄的控制效果并且提升魔抗。三相之力提升狗头各方面都很需要的属性,极大的增强了狗头的输出。后期:狂徒铠甲可以极大提升自身血量,性价比非常高可以优先做出。冰霜之锤可以通过净蚀合成,是件很好的防御装备,提供的700血量非常的可观,并且狗头可以贴住对手停的输出。振奋盔甲提升魔抗以及减少技能CD,配合狗头自身恢复能力,线上生存能力很强。守护天使增加双抗,并且可以提供一次复活的机会,非常的实用。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
+30法术强度+500法力值+70护甲+10%冷却缩减唯一被动—咒刀:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50魔法抗性+200生命值+20%冷却缩减。唯一被动:所受治疗效果、生命回复、生命偷取以及法术吸血提高20%。
+300生命值+20护甲+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的的友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光环对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一光坏效果不叠加。)
+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:速度之靴增加线上机动性,生命药水保证线上消耗。中期:忍者足具减少普通攻击所受到的伤害,适合狗头这样手短的英雄。耀光提升法强和法力值,被动效果可以为狗头的Q技能创造更多的伤害。贤者之石是件不错的工资装,增加金钱收录和法力回复。舒瑞亚的狂想曲通过贤者之石合成,减少技能CD时间,主动释放可以提升附近友方的移动速度。振奋盔甲提升魔抗以及减少技能CD,配合狗头自身恢复能力,线上生存能力很强。符文壁垒由军团圣盾合成,可以为团队提供范围buff,是件团队价值很大的装备。兰顿之兆可以提供大量的护甲,并且减速附近单位的移动、攻击速度,极大的提升了狗头的防御能力。冰脉护手很全面的属性,增加护甲法强和减少技能CD,并且可以在释放后的普通攻击中减速敌方移动速度。
虚弱:可攻可守,可以有效的限制敌方输出能力并且减速敌方。闪现:突进或者逃跑,狗头没有什么位移技能。
高级荒芜精华
高级荒芜印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
大精华护甲穿透,红色印记护甲穿透,黄色符印固定护甲,蓝色雕纹成长魔抗。
攻击系点出狂怒致命武器专家,防御系剩余的21点点到底层。
流浪法师瑞兹本身就拥有不俗的爆发能力并且有控制技能,配合狗头的减速QWE一套技能,gank大团都不虚,能抗能打。
魂锁典狱长锤石是个非常op的英雄,但是操作难度也相较高,锤石可以通过收集灵魂增强护甲和法强与狗头的Q技能有着异曲同工之妙。
钢铁大使波比单体输出能力非常恐怖,可以远距离突进,开启大招获得无敌效果狗头根本打不动。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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《LOL》S6狗头打野天赋符文攻略
日 11:33&&&&&阅读(14699)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
S6新赛季的天赋改动是不是让大家措手不及呢?S6狗头打野的天赋应该怎么加点呢?小编为大家介绍一下S6狗头打野的天赋怎么点,喜欢狗头打野的可以一起交流一下自己的观点。
点击查看:
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英雄介绍:
对一些人来说,内瑟斯是,步行在远古遗迹的废墟中;对其他人来说,他不过是一个人物。传说他统治着死亡与。千年之前,他以监管者和守护者的身份站立在恕瑞玛社会的顶端。他现在漫步在干旱的荒地中,正在想办法把他的兄弟雷克顿从狂性的控制中解救出来。
狗头技巧:
打野速度很快,打野时叠加Q的速度也很快,每个大野怪都能提高Q的伤害,尽量用Q击杀野怪叠,伤害是很强悍的后期英雄之一,这个版本ADC很出挑,那么狗头的阳痿可以彻底废掉ADC的输出,但狗头也有自身短板,Q的叠加需要时间,没有闪现容易被对面风筝。
S6狗头打野天赋:
S6狗头打野符文:
以上就是S6赛季狗头打野的天赋符文介绍了,由于S6赛季刚开始天赋符文也可能有所变化,欢迎大家一起讨论。
百度搜索:,你可以随时关注到所有LOL的活动。
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