6.1术士专精什么专精最强

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中毁灭专精术士获得的强化被动技能
  强化混乱之箭:你的混乱之箭的施法时间缩短0.5秒。
  强化灰烬转换:你的灰烬转换还会为你的恶魔宠物恢复20%的生命值。
  强化浩劫:浩劫的冷却时间缩短5秒。
  强化献祭:当你的献祭初次击中目标时,会造成100%的额外伤害。
  第一层天赋
  黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
  灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
  灼热烈焰:毁灭术PVP向天赋。
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
  恐惧嚎叫:群恐在PVE战斗中需要的地方不多
  死亡缠绕:回血效果偏低,毁灭术不推荐。
  暗影之怒:在处理有大量ADD的战斗中,可以帮坦克减少很多压力,并做为一个全体打断的技能使用,推荐。
  第三层天赋
  灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
  牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
  黑暗交易:毁灭术战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
  第四层天赋
  猩红恐惧:毁灭术pvp向天赋
  爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,毁灭术可常驻。
  无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
  第五层天赋
  邪恶统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
  邪恶仆从在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
  邪恶牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
  建议:对毁灭术来说,邪恶统御=邪恶仆从>恶魔牺牲
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
  玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
  建议:毁灭术应该阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
  第七层天赋
  焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
  大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
  恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
  智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
  副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
  溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
属性优先级
  木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
  移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  毁灭术应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
战前准备:
1召唤末日守卫
2德拉诺强效智力合剂
4倒数3秒德拉诺智力药水
5倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
1爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
2黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
3燃烧,如果燃烧充能2层
5烧尽,如果爆燃层数大于等于3
6混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
8混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
9暗影灼烧,如果在移动中
10燃烧,如果在移动中
11火焰之雨,如果在移动中
1当前目标提前浩劫
2如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
3如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
4如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
5如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
多目标输出
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
1黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
5燃烧,如果燃烧充能2层
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
哎呀呀,改动好像被吸入到虚空之中了。
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魔兽世界6.1职业DPS排行榜 兽王猎人崛起恶魔术士被削弱
  6.1更新以后各职业都有了较大变化:兽王猎成最大赢家!恶魔术士被削弱。
  6.1更新以后各职业都有了较大变化,下面就为大家带来6.1环境下的DPS模拟榜吧,本次模拟比起上次有了较大的变化。
  首先先看一下上个版本排行第2的恶魔术,在6.1版本被削弱了,现在只能在中下游徘徊。然后是猎人,得益于6.1版本对猎人各种伤害的加强,三种天赋都全满开花,特别是兽王猎和射击猎,上个版本还在低位区,这个版本就完成了大逆转,真的不得不说猎爹就是猎爹啊。
  此外其他职业的排名中除了武僧有了较大进步,DK,战士全面下滑以外,其他职业则略有升降,但是变动幅度不大。最后还是要吐槽一下那一抹淡蓝,奥法依旧是万年登顶,不提也罢!是吧?
测试环境:T17普通级别(665装等,含T17套装触发效果),BOSS为木桩战斗。
测试环境:T17普通级别(680装等,含T17套装触发效果),BOSS为木桩战斗。
测试环境:T17普通级别(695装等,含T17套装触发效果),BOSS为木桩战斗。
48小时点击排行榜【投票】6.2术士哪个专精PvP厉害_魔兽玩家吧_百度贴吧
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【投票】6.2术士哪个专精PvP厉害
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他们才是最可爱的人儿 ...
毋庸置疑,每部剧中都有...
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【ID】绾青丝hsc 【地区...
恶魔不是靠帅吃饭的嘛
投恶魔的什么心态
恶魔原来辣么强
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魔兽世界6.1毁灭术4T17心得 WOW术士4T17测试体验
本人留学生,国服打过一个赛季。 买不起卡包所以自己组了一套难民法(没安东尼没鹏鹏没科学家)成功上传说,
可惜当时国服BUG不显示排名所以就没冲排名。
美服打过3个赛季2000场,15年1月赛季用改良版城墙德打到全美第29,2月赛季月底在还有4小时结束本赛季时用自创动物园打到第一。
美服第一截图(赛季结束前4小时)
关于与Xixo那套动物园的区别:那套我本来不知道,后来有炉友提到,刚才看了。
他那套核心是送葬啊,当时送葬没削弱。而且他还带海巨人,差别很多的。我这套是追求灵活性的,Xixo那套现在送葬削了,上传说都难。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& 6.1双大哥恶魔术指南:2分钟一波技能大爆发
6.1双大哥恶魔术指南:2分钟一波技能大爆发
来源:NGA 作者:绝地暗杀 时间: 11:28:44
魔兽6.1双打个恶魔术初中级指南,其核心就是2分钟一波全技能大爆发,一分钟一波饰品泄怒小爆发。一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者:绝地暗杀;原文地址:【】转载请注明出处!
楼主:绝地暗杀
级别:死亡眼魔 声望:270
  6.1已经有一段时间了,但是还是有好多玩家玩不好现在的双大哥恶魔,然后各种问题层出不穷。本篇可以解决你80%以上的问题(恶魔箭6.0就被讨论烂了,而且被砍,恶魔的大灾变无变化,这两个就不说了),希望能给你指点迷津。
  有人说双大哥恶魔很难,于是我脑补了下得出这样想法的原因:相比较恶魔箭比较固定的模式,他确实难,难就难在他的自由!没错,这既是他的难点也是他的简单之处,灵活!但是很多人却不知道该怎么做了。
  双大哥恶魔核心就是2分钟一波全技能大爆发,1分钟一波饰品触发泄怒小爆发(如果双急速饰品,那快满怒或者武器附魔触发时泄怒)。
  智力第一,副属性精通收益最高。剩下的收益基本相同,个人建议急速&溅射&暴击。
  出4属性,有哪4件用哪4件。根据公会实力来确定留哪4件吧,武器拿黑石老一的法杖,史诗直接毕业的,属性好入手难度也低。
  H/M黑手,H/M兽王,H/M滚滚,M碎片,炼金石(对双大哥来说很鸡肋,如果没有好饰品的话就带上吧)。
  常用的基本就是黑暗再生,灵魂链接(牺牲契约),仆从,双黑魂,永久大哥。
  不插黑魂雕文,常用的有小鬼成群(看个人喜好,插和不插的区别在于起手的MC数量及怒气总量),
  治疗石,不灭决心(配合灵魂链接常驻免伤28%,只要不是故意吃致死技能都能很从容地活下来,没有特殊安排的时候我就这么插的),
  生命契约(不用担心,斩杀基本不会空篮)。
  1.关于一键宏
  不提倡用一健宏,本来这版本输出就简化了,双大哥恶魔输出技能也很简洁,打本1、2、3、4、Q、E,6个输出技能按键就足够了(个人习惯 1暗影箭/触 2腐蚀/末日 3古手/波 4灵魂火 Q仆从宏 E黑魂宏)。
  位移技能放顺手的地方就好了,自保我放的是按键5(黑暗再生宏),手残也能玩明白吧。
  2.监视
  自身需要监视的有有MC层数及剩余时间,饰品触发,戒指触发,黑魂仆从碎片(都是2MIN的,遂监视一个就可以),怒气值。
  目标的身上的dot有 腐蚀 末日 两层古手(可断)。
  3.起手
  偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*3(根据MC层数)变回来 腐蚀 暗影箭*N,在黑魂结束前再次变身混乱波+灵魂火/触*N。
  有4t17
  偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*2(根据MC层数)变回来 古手3 腐蚀 暗影箭 变身 灵魂火/触*2 变回来 古手4。
  (起手除了爆发吃全buff以外,核心思想就是尽量延长2层古手DOT的时间)。
  4.过渡
  人形态暗影箭填充,保持双dot不断,古手尽量保证延长2层debuff的时间,如果断了那么确保每次打古手都可以获得2层的debuff。
  需要移动的时候变身打触,MC攒着,MC存在时间是30s,触发新的会刷新,如果脸黑一直不刷新,那就变身打个混乱波手动刷新一层。
  5.爆发
  爆发分为两种:
  第一种,饰品触发变身打MC (如果你跟我一样是兽王加虚无碎片,那就不用跟着饰品打了,确保有6层以上的MC,触发武器附魔戒指的智力buff就打打,保证2分钟的爆发有6层以上的MC)
  第二种 2MIN一次 大爆发,仆从、黑魂都好了提前预留6层以上MC 开始爆发前请补好腐蚀术,然后变身补末日(如果时间低于25S)
  开黑魂、仆从,用灵魂火+混乱波输出,如果腐蚀快到时间或者需要移动,打N个触。爆发结束以后再次进入到过渡期。
  6.斩杀
  如果前面没有特殊安排或者需要爆发的阶段,那这时你手里还捏着一个黑魂(有效提高dps)。
  Boss血量低于25%以后暗影箭及灵魂火开始刷新MC效果,进入斩杀之前攒够800以上怒气。
  进入斩杀线,看好时间轴,未来的20S左右的时间可以站桩那么补一个腐蚀,开启第二个黑魂并变身打灵魂火和混乱波,
  期间需要移动就触填充。
  黑魂结束后人形态灵魂火代替暗影箭攒怒气 其余不变,等待仆从好了吃药水进行大爆发。
四、常见问题
  1.小鬼雕文插还是不插
  影响的是起手节奏,dps无差别。
  插雕文基本是为了起手爆发有足够的MC可以使用,但是在接下来的冷却内都不会有小鬼了,
  并且每只小鬼时间的间隔增加4S,急速可以降低冷却,所以插的话配合yy急速饰品效果会好一些,之后顶cd用或者2分钟一次都可以的。
  2.打古手还是混乱波
  只有两种情况打古手
  1)开黑魂的时候打混乱波伤害会超过古手,其余情况下都是古手伤害高于波
  2)Boss生命值大于25%,MC剩余时间小于5s,变身打一个波刷新致30s。
  3.第二个黑魂什么时候用
  正常情况下留到斩杀(目标血线低于25%)这样dps会最高,如果有战术安排或者团队需要爆发直接开掉进行爆发。
  4.MC应该留几层
  正常情况下在2分钟一次的黑魂前预留6层即够用,1分钟一次的饰品前留5层即可。
  如果是双急速饰品,则保证每2分钟的,剩下的武器附魔触发打,10层为上限保证不溢出即可。
  5.副专精的选择
  对于痛苦及毁灭都有很好的亲和,装等高了以后牺牲毁dps不低,而且duang、duang、duang很cooooool
  6.如何打出好看的dps
  1)研究好时间轴安排好对应技能
  2)和团长及团队沟通好,你最强的不是单体而是aoe 你的队友负责单体,你来aoe,单体不高也不会怪你。
五、常用宏
  仆从宏:
  #showtooltip 魔典:末日守卫
  /cast 黑暗灵魂:学识
  /cast 魔典:末日守卫
  /cast XX(你的种族技能,没有请删除)
  /use 虚无碎片(没有请删除)
  黑魂宏:
  #showtooltip
  /cast 黑暗灵魂:学识
  /use 德拉诺智力药水
  自保宏:
  #showtooltip
  /cast 黑暗再生
  /use 治疗石
  变身恶魔箭宏:
  #showtooltip 恶魔之箭
  /cast [stance:0]恶魔变形
  /cast 恶魔之箭
  部分双目标技能宏(直接按对当前目标 按住alt对焦点目标):
  #showtooltip
  /cast [mod:alt,target=focus][]腐蚀术
  #showtooltip
  /cast [mod:alt,target=focus][]暗影箭
  #showtooltip
  /cast [mod:alt,target=focus][]灵魂之火
魔兽7.0重点资料:丨 |
魔兽7.0其他资讯:&|&&| &| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|&&|&&|
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻

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