联盟的小说主角第一英雄是盖仑有隐藏被动大幅度提高生命回复第二个英雄是瞎子的被动被动是全图视野

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英雄联盟谁的被动最爽,求排名
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可惜的是.卡牌的被动 灌铅骰子,一旦被禁魔或集火,将获得8%的咒术吸血,因为中后期作用比较明显:释放一个法术,实在不好评分,减少身上的晕眩:根据周围敌方英雄的数量,造成的一定百分比的伤害将转化为临时护盾吸收伤害 实用指数;30% 的法伤吸血 实用指数,站着能照成的伤害.吸血鬼的被动
血色契约?; 20% /20点魔抗与护甲,任何动作都会脱离隐形状态,可惜单挑或对面限制类技能持续时间本身就很短,偶尔又会付出多少自身和队友的生命,除了辅助,甚至是把顺风逆风状况完全转换 因为这个技能:偏向于堆法强的AP的最爱,回复能力强的变态?提莫的被动 伪装,诱捕?,而且一有动作就显现:在获得20点法术伤害后。 可惜的是:看着如今吸血书的价格。 前者对于血量较厚且相对能扛的英雄来说,任何人都能适用。对于后者:,没有任何动作且未受任何伤害的情况下触发隐形效果:★★★★★ 点评;3名敌方英雄,很多技能不能站着不动打人,永远比跪着大 10。所以排在莫甘娜的被动之后 5,偶尔还有各路的塔.刀妹的被动 爱欧尼亚狂热,嘲讽,自身不能移动
来自艾卡西亚的惊喜,所以还不能称之为神被动 3:貌似很强大的两个技能:持续3秒原地不动:★★☆ 点评.死哥的被动和大嘴的被动 死亡契约,是让你死了之后还能有机会对敌方造成伤害:突进型战士的最爱,其作用就不明显了 6,其实是很强大的,对于任何一个英雄:减少10%,但是对于那些本就被是集火状态的各种C来说,攻击会附带8%的魔法伤害,之后每6点攻击将增加1% 实用指数,额外给予2J奖励 实用指数,也能提供可观的生命值回复,补丁才是NB的武器 排名,只可惜太多此类英雄缺的不是减CD,威慑力更重于实用性:还有很多很厉害的被动没有排名,凤凰的被动 风暴的抉择??,对于此被动只能羡慕嫉妒恨 4;-25&#47,和移动限制效果的持续时间。对于前者:更加适合主T副T,不能攻击施法:每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤:★★★★ 点评:可以让英雄很能抗的被动,拳头公司再一次证明,或英雄本身技能伤害不够,就直接废了:更加适合可以物法双修的突进型英雄,不过其实力还是得承认的 排名,给谁都NB 2:因为太猛而被取消,即使被点燃类技能减治疗效果了,而去追求死个好地方. 实用指数,并在4秒后爆炸;每1点法伤额外增加弗拉基米尔1: 当生命值降低到30%时,下一次魔法就会对目标造成晕眩 实用指数,或强力的前提太大 排名,具体冷却时间也忘了) 实用指数:唯一可以提供隐身的被动,该效果不能减少来自建筑物的伤害 实用指数。对于脆皮C效果就不那么明显了 后者虽然看似强大:★★★★☆ 点评,如果6秒没有被击破,且伤害很高的技能:在友方英雄杀死一个单位后,而常常是释放技能的魔法或其他能量 9:适合那些技能CD本身就很短且输出比较依赖技能的英雄。冷却120秒 寒霜涅槃:★★★★☆ 点评,在获得10点攻击力后?武器的被动(当年) 名字忘了。1名敌方英雄:用技能照成伤害后.阿卡丽的被动 双生戒律,一是因为LZ确实对其不太了解:减少25% ;5&#47,英雄就会重生 (不知道满血还是蛋的百分比生命值,貌似也只能作为中后期装备了,减速?,这个忘了,对范围类敌人照成真实伤害 实用指数,之后每6点法伤将增加1%:以前以为安妮被动描述是每释放4次火属性魔法····然后就果断的忽略了这个很NB的被动,可惜的是3秒站着不动.安妮的被动 嗜火:★★★★★ 点评:死亡后增加移动速度。都是很有威慑力.狗熊的被动,比如 武器 卡特;二是因为技能本身适合的英雄太少,可以在6秒内急速恢复30%生命:★★★★☆ 点评,当哥法强过500的时候,不适合团战GANK.莫甘娜的被动 灵魂虹吸,其他拥有正常补刀数的队友,貌似现在插队也不太好 ,群战有些时候甚至比波比的被动更实用。要知道,所以干脆用问号代替 想想我们常常为了抢夺一个小龙点了多少眼:★★★★★☆ 点评;2名敌方英雄:濒临死亡的时候变成蛋:获得 10% &#47,会让很多人放弃活着去对敌方伤害。打破隐身后3秒内增加攻击速度40%.流浪法师的被动 奥术专精:每施放4次魔法,其他技能减1秒CD 实用指数? 点评,这个被动嘲讽效果太明显 7?,在15分钟左右:1点攻击加3点血量.4点生命值(该效果不会循环) 实用指数,恐惧,只适合提前找好地方站着阴人:很多英雄扔完技能冷却不止7秒;-10&#47,哥已经不是脆皮了,卖自己又卖队友 这两个被动的含义:★★★☆ 点评:什么叫神被动:死亡后施法7秒,不喜欢被控死的都爱这个钢铁大师波比的被动 勇者无畏,太多靠魔法输出的英雄,保留-40&#47:太容易被针对,这两个被动都有一个很大的隐藏缺陷,神被动就是:任何攻击照成超越当前生命值百分之10的伤害,几乎是白送一小龙 15分钟送4人一小龙的价值=每人最少2个眼×4=前中期河道常规眼基本免费 PS,将被减少百分之50。但是其强大之处太过特殊:这个看似没用的技能.金属被动 铁人:★★★ 点评,能很大的强化他们的输出和回复能力:减少40% 实用指数:★★★☆ 点评:★★★ 点评,1点法强加2点血量(该效果不循环) 实用指数,对于发条貌似也很适合
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是所有。无视超过生命百分之50的伤害,很难起来。可惜容易被压制,起来后的波比克制所有爆发型英雄看到楼上的回答。联盟最好的被动是波比的,我就笑了,无论是AD还是AP。甚至可以与不祥与武器单挑
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出门在外也不愁英雄联盟玩法介绍  这个章节是给那些没玩过英雄联盟但是想玩的兄弟,发的扫盲贴!会玩的、或者不想玩的直接省略  #################################  2.1操作按键   鼠标右键:英雄移动 A :移动攻击,单击  A,再鼠标左键选定目标。若选定地点,则英雄会在移动到  该地点过程中自动攻击敌方单位;若选定单位,则英雄会移动并攻击该单位。 Q / W / E / R :英雄技能施放 D / F:召唤师技能施放   1-6:使用物品栏内对应格的物品 B / 7:回程   2.2视角转换   空格(SPACE):回到英雄所在画面 Y:锁定/解除锁定视角。   锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央。这样你会更容易操作自己的英雄但是无法更好的观察战场。 解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角,建议您在操作熟悉过后解除视角锁定。   2.3进阶操作   H:英雄驻留,使英雄保持原地不动 S:停止,停止当前的动作 ALT+右键: 移动宠物   G / ALT+左键点击地图:发送地图警报命令 ALT+ Q / W / E / R:对应技能升级 O / TAB:打开记分板 P:打开商店界面 Z:显示聊天记录 C:打开英雄属性界面 F5:显示/隐藏游戏界面   2.4游戏设置   ESC:打开游戏菜单   L:切换小兵生命条显示方式 SHIFT+L:切换生命条显示方式 SHIFT+K:切换玩家  ID显示方式   CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟   F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA  修改视频选项:点击ESC打开游戏菜单,选择视频。在此你可以调整游戏的分辨率等选项,降低效果可提高游戏运行效率。
  3.1教学关学习   当你登录游戏后,你会看到英雄联盟的欢迎画面。你可以在这里同其他玩家聊天并把他们加为好友,查看游戏信息,当然最重要的还是进行游戏了。在刚开始,从教学关开始入手是一个很好的选择,教学关会为你介绍英雄联盟的基础界面和游戏概念。   1. 要开始教学关,点击游戏平台客户端左上方的“开始”按钮。 2. 在游戏菜单中,选择右下方的新手指南的“选择”按钮。 3. 当游戏运行后,跟随系统的指引。   3.2 创建房间   想要开始你的第一场比赛,仍然是点击“开始”按钮。由于这是第一次,你最好建立一个练习赛,在那里你可以建立被叫作“机器人”的由电脑控制的英雄。机器人的难度可以调整,这可以使你仍处于了解游戏基础内容阶段时获得经验。 1.要开始游戏,点击位于游戏平台客户端左上方的“开始”按钮。 2.在游戏菜单中,选择左下方的“练习与机器人比赛”选项。   3.你会看到一个房间列表,要建立自己的房间,点击“创建房间”按钮。 4.在“房间名”栏里输入你想要的游戏名字。   5.在“密码(可选项)”栏里输入一个密码防止其他玩家加入你的游戏。 6.点击“创建游戏”然后就会进入你的游戏大厅。   7.在这里你可以添加机器人。在双方的下拉菜单中,选择你想要当作队友和敌人的机器人英雄,想要得到最实际的体验,你需要把两队人数都添满。   8.建好机器人以后,点击“开始游戏”按钮。当比赛开始后,你就会进入‘英雄选择’界面,在这里你有90秒时间为你的战斗做准备工作! 创建房间   3.3 选择英雄   当你进入“英雄选择”界面后,第一件要做的事就是选择一个你要使用的英雄,也叫做“召唤英雄”。英雄联盟中有各种不同类型的英雄供你选择,从耐久型的近战型,到脆弱的远程型,以及具有高伤害法术的强力法师型,应有尽有。如果你想了解一个英雄的具体信息,可以点击英雄头像中的那个小图标。记得你只有90秒的时间进行选择,如果超过时间没有选择,系统将会随机一个英雄。  3.4 选择召唤师技能   下一个界面用于选择召唤师技能,拖动你要的技能到下方两个格子中。召唤师技能可以在许多方面协助你的英雄(有时候包括己方其他英雄)。有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选择2个召唤师技能。当你决定了要选择的召唤师技能后,点击右下方的“确认技能”按钮。   提示:选择召唤师技能时,须考虑哪些召唤师技能对你的英雄和你的团队都是最佳选择。比如说,如果你选择了辅助英雄,同时又选择了治疗法术,这样就会大大加强你的辅助效果。 选择召唤师技能   3.5 选择符文   下一个界面用于选择你的符文书。在这里你可以从之前生成好的那些符文中选择对你的英雄最有益的那页,在“英雄选择”界面不能修改符文书,你可以在两页事先调整过的符文中任选其一。选择好符文书后,点击“完成”进入准备工作的最后一步。   提示:即使没有决定如何发展你的角色,你也应该在进入游戏前选择一页符文,符文对你来说有利而无害。 选择符文页     3.6 开始游戏   当完成以上选择后,您就可以耐心等待游戏开始啦。游戏开始前需要读取所有对战选手的信息,读取完毕后,即可开始游戏。   4.1英雄技能   每个英雄在游戏中都有五个技能可供使用。前三个技能是英雄的普通技能,它们1级时就可以学习。第四个技能叫做终极技能,在英雄6级的时候可学,这是个非常强大的技能,通常都有较长的冷却时间。第五个技能是被动技能,这个技能是天生的,并且一直激活。1级和每次升级的时候都会获得1点技能点。当你有技能点可分配的时候,你会在可升级的技能上方看到一个加号,点击技能上方的  加号可以学习这个技能的下一等级。前三个技能最高升至5级,而终极技能最高升至3级。 提示:如果你正在尝试一个新英雄,最好先不要把所有技能点投入同一个技能。在前期把每种技能至少各加一点,这可以使你在面对敌人时有更多的策略可用。  4.2 防御塔与小兵  选择好英雄的初始技能和物品后,就该选择路线了。因为你是个新手,所以最好选一条有队友的路线。在敌人据点的深处,靠近他们的召唤师平台,坐落着他们的主基地,摧毁敌人的主基地会获得比赛的胜利。每条路上都间隔摆放着几座防守塔保护着主基地,你必须在路上一路推进直到主基地。当然,在每条路上你都会遇到对方的英雄和小兵。主基地每隔一段时间会新出一波电脑控制的小兵帮助你攻击敌人的据点,小兵相对较弱,所以对付敌方英雄时他们需要你的协助。  4.3 补刀  对小兵、怪物和英雄的最后一击可以使你获得额外的金钱用于购买物品,这被称为“补刀”。 补刀  4.4草丛  你可能已经发现广场中分布着一片片很高的草丛,这些区域可以使你隐藏起来,令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到你。这些区域经常会派上用场,可以协助你发起攻击或者快速逃跑。 提示:如果你想对附近敌人保持隐身,在草丛中不要进行攻击,在草丛中攻击会使你现身。 草丛 4.5兵营 当你进入敌方据点以后你会在周边防御塔的后方发现一座小型建筑,这座建筑叫做兵营。兵营会阻止你的主基地在其所在路线上刷新超级兵。超级兵是种非常耐打攻击很高的小兵,只需要几个就会对一个团队的防守造成麻烦,这使得兵营成为一个重要的战略目标。 提示:摧毁兵营后,进攻敌方据点时不要浪费太多时间。被摧毁的兵营会在一段时间后被修复,它们会再次阻止你的主基地刷新超级兵! 兵营  4.6主基地   敌人据点的最后一个目标就是主基地了,主基地是战场上最重要的建筑物,他们是敌方小兵的产生点。因为主基地太重要了,所以它被两座最强大的防御塔守护着,在进攻敌方主基地时确保你有足够的小兵军队。当你设法摧毁敌人的主基地后,他们的战斗体系就会崩溃,随后系统会宣告你的胜利,该局结束。 提示:与其它防御塔不同,主基地旁的防御塔在受到伤害后会缓慢回复。   4.7 战争迷雾   战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的地方产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。还要注意地图上其他的地方都被战争迷雾笼罩。你无法发现处于此区域的敌人,除非敌方进入你盟军的视野范围。当敌方进入盟军的视野范围内后,他们将被发现,除非他们处于隐身状态,或者藏匿于草丛中。   注意:游戏中有几种方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。首先就是用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。隐形单位不受此技能影响。其次是购买消耗性物品侦查守卫,侦查守卫是隐形的,能探测到附近的敌军单位(包括隐形单位),持续3分钟。   4.8金钱   在英雄联盟中可以通过几种方式获得金钱:   
1.最后一击杀死敌方的小兵或者野外生物。
2.每当一个敌方英雄被杀死的时候,最后一击杀死敌方英雄的英雄将会获得金钱奖励,同时参与击杀的其他英雄也会获得金钱奖励。   
3.部分英雄拥有特殊技能在特定的环境下获得额外的金钱。   
4.部分道具、符文和召唤技能可以让你每隔5秒获得少量额外的收入。
5.英雄能慢慢获得金钱,而且你会注意到每当战斗开始你的金钱总数都会持续增加。   
6.你也可以通过出售道具回收部分金钱。   敌方小兵:通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多。   野外生物:通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。比如说,一个幽灵怪物永远都只会掉落同样的金钱,  无论你在什么时候将其击杀。击杀特定的怪物(通常叫大怪),无论是哪个英雄将其击杀,会给整个队伍带来金钱收入。   英雄击杀与协助击杀:击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(连续击杀数更多的英雄更值钱)。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。   英雄技能:一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。比如说,寒冰射手艾什的技能射手印记,每次击杀敌方单位或英雄都能获得额外的金钱,而卡塔琳娜有一个贪婪技能,被该技能攻击的英雄死亡后卡塔琳娜会获得一定的金钱。 被动收入:英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每隔5-7秒就会增长。被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。   出售物品:你可以在商店以70%的价格出售你觉得已不需要的物品。   4.9 英雄经验   在游戏中通过击杀敌方单位、英雄、野外生物和防御塔能获得经验。持续获得经验的英雄能不断升级。以下列出英雄升级每级所需经验:   ? 等级1 - 2:280
  ? 等级2 - 3:340
  ? 等级3 - 4:460
  ? 等级4 - 5:640   ? 等级5 - 6:880   ? 等级6 - 7:1180
  ? 等级7 - 8:1150   ? 等级8 - 9:1270
  ? 等级9 - 10:1350
  ? 等级10 - 11:1425
  ? 等级11 - 12:1495
  ? 等级12 - 13:1565
  ? 等级13 - 14:1685
  ? 等级14 - 15:1705
  ? 等级15 - 16:1775
  ? 等级16 - 17:1870
  ? 等级17 - 18:1915
  击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换4.6主基地   敌人据点的最后一个目标就是主基地了,主基地是战场上最重要的建筑物,他们是敌方小兵的产生点。因为主基地太重要了,所以它被两座最强大的防御塔守护着,在进攻敌方主基地时确保你有足够的小兵军队。当你设法摧毁敌人的主基地后,他们的战斗体系就会崩溃,随后系统会宣告你的胜利,该局结束。 提示:与其它防御塔不同,主基地旁的防御塔在受到伤害后会缓慢回复。   4.7 战争迷雾   战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的地方产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。还要注意地图上其他的地方都被战争迷雾笼罩。你无法发现处于此区域的敌人,除非敌方进入你盟军的视野范围。当敌方进入盟军的视野范围内后,他们将被发现,除非他们处于隐身状态,或者藏匿于草丛中。   注意:游戏中有几种方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。首先就是用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续4秒。隐形单位不受此技能影响。其次是购买消耗性物品侦查守卫,侦查守卫是隐形的,能探测到附近的敌军单位(包括隐形单位),持续3分钟。   4.8金钱   在英雄联盟中可以通过几种方式获得金钱:   
1.最后一击杀死敌方的小兵或者野外生物。
2.每当一个敌方英雄被杀死的时候,最后一击杀死敌方英雄的英雄将会获得金钱奖励,同时参与击杀的其他英雄也会获得金钱奖励。   
3.部分英雄拥有特殊技能在特定的环境下获得额外的金钱。   
4.部分道具、符文和召唤技能可以让你每隔5秒获得少量额外的收入。
5.英雄能慢慢获得金钱,而且你会注意到每当战斗开始你的金钱总数都会持续增加。   
6.你也可以通过出售道具回收部分金钱。   敌方小兵:通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多。   野外生物:通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。比如说,一个幽灵怪物永远都只会掉落同样的金钱,  无论你在什么时候将其击杀。击杀特定的怪物(通常叫大怪),无论是哪个英雄将其击杀,会给整个队伍带来金钱收入。   英雄击杀与协助击杀:击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(连续击杀数更多的英雄更值钱)。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。   英雄技能:一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。比如说,寒冰射手艾什的技能射手印记,每次击杀敌方单位或英雄都能获得额外的金钱,而卡塔琳娜有一个贪婪技能,被该技能攻击的英雄死亡后卡塔琳娜会获得一定的金钱。 被动收入:英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每隔5-7秒就会增长。被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。   出售物品:你可以在商店以70%的价格出售你觉得已不需要的物品。   4.9 英雄经验   在游戏中通过击杀敌方单位、英雄、野外生物和防御塔能获得经验。持续获得经验的英雄能不断升级。以下列出英雄升级每级所需经验:   ? 等级1 - 2:280
? 等级2 - 3:340
? 等级3 - 4:460
? 等级4 - 5:640
? 等级5 - 6:880
? 等级6 - 7:1180
? 等级7 - 8:1150
? 等级8 - 9:1270
? 等级9 - 10:1350
? 等级10 - 11:1425
? 等级11 - 12:1495
? 等级12 - 13:1565
? 等级13 - 14:1685
? 等级14 - 15:1705
? 等级15 - 16:1775
? 等级16 - 17:1870
? 等级17 - 18:1915
  击杀英雄获得经验:击杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是862.5点经验。   助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。   防御塔经验:当对方防御塔被打掉后,本方所有英雄都将获得经验,无论英雄身在何处,存活与否。单个防御塔经验为300点。   单位经验:在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。获得经验值取决于单位类型和游戏时间。击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验。 野外生物经验:击杀游戏中不同类型的野外中立怪物能获得不同数值的经验。只有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将平分经验。   大怪经验:击杀大怪将使整支队伍都获得经验,不论英雄处于什么位置或什么状态。   4.10隐形效果   一些英雄有隐身的能力。隐身的单位只有在进行攻击,或者隐身效果时限到了的时候才会被看到。在使用隐身技能的时候,英雄在完全隐身之前会有一个“渐隐”的过程,这时英雄会逐渐变得透明,但敌人还是能看到。在“渐隐”过程中,如果英雄受到攻击,将会延长英雄的“渐隐”时间。但不管英雄受到多少次攻击,“渐隐”时间都不会超过5秒。   反隐:有多种方法让英雄看到隐身单位。有反隐能力的英雄能看到半透明的隐身单位。如果一个隐身单位离开了反隐范围,那么他就会立刻进入隐身状态而不需要“渐隐”过程。以下是能探测到隐身英雄的方法:   侦查守卫:可以在物品商店购买侦查守卫。当被放置到地上后,这个固定的守卫能侦查到地图上的部分区域,持续3分钟。任何隐形单位进入其探测区域都将被显示。   先知药剂:可以在物品商店都买的消耗性药品,可以使使用药剂的英雄持续拥有反隐能力,直至英雄死亡。任何进入使用该药剂英雄视野范围内的敌方隐身单位都将被显示。   4.11投降机制   为了节省游戏时间,当你意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,英雄联盟允许游戏中的队伍进行投降投票。任何一名玩家都可以在进入游戏25分钟后启动投降投票(该选项的位置是游戏菜单-&更多选项)。   启动投票后,系统将在你的游戏窗口右下角弹出一个持续60秒用于投票的窗口(窗口中有赞成和反对的按钮)。当赞成投降的人占总人数的70%时,该表决就会生效。这就意味着如果全队人数为3人或者3人以下时的队伍,必须全队都投出赞成票,才能投降成功。任何队员在投降投票时弃权,都做为反对投降处理。 当投票的60秒结束后,如果全队赞成投降的人数不超过70%,则投降失败,并且在3分钟内无法再次投票。如果赞成投票的人超过总人数的70%,则比赛将在30秒内结束。在这30秒内,双方都可能获胜。30秒内未结束战斗,则判定发起投降的投票方输掉比赛。   提示:玩家也可以在聊天窗口输入命令行进行投票。/surrender表示赞成投降,/nosurrender 表示不赞成投降。
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 本文由52pk游戏网 愤怒的鼠标手整理翻译,转载时请注明出处。  接着昨天的翻译,首先把导言部分复制过来,另外附上前半部分地址:  导言:  这篇文章即将介绍的是一些隐藏在LOL里面的彩蛋、隐藏被动和一些(体现了制作组极端恶俗的趣味的——译者加)鲜为人知的小细节。这些细节对于游戏性的影响是微乎其微的,仅仅能起到娱乐的效果。下面提到的彩蛋或者说是隐藏被动都没有在官方的英雄描述中明确标明出来。  这些彩蛋有别于百科中提到的Trivia(琐事,讲的是一些关于英雄设计背景和皮肤典故,有人翻译过,应该能搜得到),彩蛋只有在特定的条件下才可以触发。举个属于Trivia的例子——璐璐的“帮忙!皮克斯”技能的buff指示图标名字叫“Hey!Listen!”(嘿!听好了!)是《塞尔达传说·时之笛》里面的智慧女神娜茹的经典台词,这个特效不需要触发条件。  一、英雄篇:  1、锤石的被动在努努死了以后会从努努和努努的宠物威朗普身上获得2个灵魂。但是奇怪的是猪妹瑟庄妮死了之后锤石只能增加一个灵魂。这是因为在英文中有个网上流传很广的很冷的笑话“红头发的人是没有灵魂的”(gingers don’t have souls,ginger原意为生姜,指那种红发满脸雀斑的人。这个桥段来源于知名动画《南方公园》,因为魔鬼的头发是红色的,所以红发的人常被当做魔鬼的象征,甚至有首歌就叫Gingers Dont have souls……更多内容请百度上面的那句英文),而猪妹瑟庄妮就是红头发的。  深渊恐惧锤石在回城的时候偶尔会勾出一个轮胎。  2、这个大家应该也都知道。当卡牌的黄牌打中格雷夫斯时会有个特殊的嘲讽语音——Dead in his tracks(以他自己的方式死去)、Tough luck,Malcolm(运气真差,Malcolm先生。关于此人信息)或者Simmer down,hotshot(热锅上的蚂蚁)。  3、皮城执法官蔚和皮城女警凯特琳在一个阵营的时候,两个人会加一个无效果buff“皮城警队在办案”。当两人离得比较近的时候会+1速度,两人同时参与一次击杀时会加1点金钱。当队友的凯特琳放大招让子弹飞的时候,蔚会有三种不同的特殊语音——“Yeah!Teamwork!”(耶~合作无间~)、“High five,cupcake!”(击个掌吧,小宝贝)或者是“Boom! Headshot!”(嘣!被爆头了吧!)。  当蔚和凯特琳不在一边的时候。如果蔚嘲讽时对面的凯特琳在附近,她会有两个特殊的嘲讽语音——“Care for a spot of tea?Or may be a spot of PUNCH IN THE FACE。”(想喝茶么?还是想被打脸!)或者是“Oh,Look at me... I’m on the case.”(看看我,我在办案呢)。前一句的语音听起来很像是在喝一口茶然后把茶杯扔在地上的感觉(美服的古墓丽影凯特琳皮肤是在喝茶)。这个时候,凯特琳身上会附加一个叫做“激动,相当激动”的debuff(Agitated: How agitated),直到凯特琳对蔚造成伤害或者凯特琳死了的时候消失。  当敌方凯特琳对蔚方大招但没有杀死她的时候,蔚有三个特殊语音——“Nice shot, cupcake”(美女,打得不错)、“Aww,was that supposed to hurt, Cait?”(双关语,一方面可以理解为询问凯特琳是不是很伤感情,另一方面在嘲讽凯特琳这下蔚是不是应该的很痛。)或者是“Nope!”(不要啊!)  当蔚对杰斯使用大招的时候会有一段特殊语音——“Hey Jayce! Power slam!”(嘿,杰斯!打你!)  另外,蔚还有一段属于自己的主题曲叫Here comes Vi。附在这里了,歌词自行百度……   4、沃利贝尔和基兰是死对头,这是因为基兰似乎很歧视装甲熊,反对它加入联盟。  沃利贝尔在对面有基兰的时候会有个buff效果叫做“时光守护者的死对头:即使是基兰大师也不能阻止装甲熊加入联盟”(Chronokeeper H Not even Zilean could keep an armored bear out of the League of Legends),他杀死基兰的时候会有额外的11点金钱,并且有两个特殊语音——“I have a special claw for you, Zilean.”(我为你准备了个大招,基兰大师)或者是“Your time has run out, Chronokeeper.”(时光守护者?你的时间已经用完了。)  基兰在对面有沃利贝尔的时候也会有一个buff叫做“Armored Bear H In my day, we would never have allowed an armored bear into the League of Legends.”(装甲战熊的死对头:在我叱咤风云的时候谁敢让装甲熊进联盟。)当基兰杀死沃利贝尔的时候会获得1点额外金钱。  5、当荆棘之兴婕拉获得蕾欧娜被动日光效果的时候,婕拉和她的植物的模型会略微变大一些。(植物与阳光……学理的都知道。)  茂凯靠近婕拉会提高1点移动速度(当茂凯是队友的时候。荆棘之兴,囧~)。  当婕拉和塞恩杀死对方的时候会获得额外2点金钱(恶搞《植物大战僵尸》)。  6、扎克的身体大小会随着生命值的变化变化(这个好像很明显)。  7、当劫嘲讽的时候附近如果有慎,会有一种特殊的嘲讽语音——“Challenge me Shen...You shall not be an orphan long!”【慎!你竟敢来挑战我!我会让你不再是“孤儿”!(言下之意是杀了慎让他去地下见父母。)】
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。你闲的好蛋疼啊
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,,,,,,,插眼
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前排....& && && &&&
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顶一下& && && && &
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和合格合格合格符合规划法规和广泛地
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补充:当德玛对面是德莱厄斯时,德玛嘲讽时会说 德莱厄斯你是一个屠夫,而不是个将军和德莱厄斯,如果你敢伸出罪恶的诺克萨斯之手,我就敢砍断它。
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