我的世界手机版建筑物怎么自己个人只建造一些建筑物啊什么什么长逝的后代和小伙伴一起玩得

MC我的世界我想建一些建筑物 怎么弄建筑模式_百度知道
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MC我的世界我想建一些建筑物 怎么弄建筑模式
我想建一些建筑物,但是单人世界里面的材料要自己挖
我想要有一个无限材料 材料类型多的模式 有吗? 有的话 怎么弄
我有更好的答案
另一个就是生存模式(有血和饥饿度,材料需自己挖)。那个输命令不是\就是&#47是创造模式吧,之后出来对话框你就输:&#92,打开背包有无限材料的);gamemode 1和\gamemode 2,这两个一个创造模式(就是死不了的,你在创造新世界时要设置开启游戏作弊码,选生存模式。进去你就按T或者回车
采纳率:41%
敢死队分公司广发反反复复反复发热
创造模式你自己找吧
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建筑怎么建造 我的世界建筑布局技巧介绍
大家知道在我的世界中建筑的建造技巧是什么吗?建筑应该怎么布局呢?不知道的话下面就和小编一起来看看吧。
  不管是在现实中还是我的世界中建筑都是一门非常有学问的艺术,我们可以通过自己的想法和布局来制作一些巧夺天工的建筑,那么建筑的布局技巧是什么呢?下面小编就给大家详细介绍一下吧。
  想要做好一件事情就要先立好计划,这是毋庸置疑的。同样的道理在MC也使用,没有周全完善的计划打造出来的房子只能沦为景观房而不适合生存(如果你的房子不是用来生存的现在可以右上了)。对于这个显而易见的问题,引出了一个重要的概念&一切以生存的角度出发&。这也是这一章教学的核心,从生存的角度出发,在保证实用性之后再去考虑装饰问题。经过多个服务区器多名玩家的实验和探索,最后总结出来的实用性>美观性的定律,发展速度和美观不可共得,这时候问题来了,如何保证绝对的效率呢?
  要保持绝对的效率,就要先立好计划,规划好房子应该怎么建。别人与你一样挖完矿,却不知道怎么建房屋最后火柴盒草草了事的的时候,你拥有计划,能在对方的基础上使房屋内部设施使用起来更便捷,这就保证了一部分的效率。
  有空想是不够的,你需要去画一张简要的图纸,要用的时候就会浮现在脑中。图纸可以用系统自带的绘图或是其他软件,只要清楚简明规划合理,就等于赢在了起跑线上。
  什么是建筑图纸的基本要求
  标注出每个地方的尺寸
  标注出每个地方的用途和名称
  这次我将用一个前期到中后期的基础生存房作为示范:
  什么是基础生存房
  拥有附魔间、储存室、工作室、单人房的简易房屋。
  材料容易获得,装饰比较少。
  这就是一张我经常使用的图纸
  如果你看不懂这个图纸的话,大部分原因是我的标注数据。我所标注的数据是在内侧,而且是按照空余方格数标注的,因为这样容易施工而且不用担心不够位置,知道每个房间大概的内部尺寸就可以按照自己意愿拓展。
  实际情况:
  这个时候你会突然发现其实火柴盒拥有无限拓展性,这是他的一个特点。由此可以结论:结构一样的单位个体的组合拥有更多的拓展空间。关于建造房屋的其他东西后文慢慢讲,虽然它拥有无限拓展性,但是也不能随便浪费他的空间喔~
  拓展&风格
  上文已经提到的&结构一样的单位个体&也就是指一个&整体&里面有很多&个体&,这个个体在这里明确的是指火柴盒。不知道你们玩过积木吗(= +估计都玩过对吧),每个积木都是长方体或是正方体(三角体和半圆体在这里不说)。能搭建出很多很多独特的有个性的&整体&。这样就引出了这一章的核心概念:风格
  &风格&一词是不是很抽象?给人的第一反应估计都是&和风&&现代&&古风&&中世纪&一类的印象。但是如果用于小型的单个建筑应该怎么表现出&风格&呢?
  对于这个问题已经在第一段的积木得到了解答,那就是:体积不同的个体&N=整体
  但是,这个体积不同的个体的体积怎么去决定呢?这就回到了这一次的核心:一切以生存的角度出发。那么,这个体积就跟他的用途有关系了,一开始生存,这个房间这个体积不同的个体就是将要建造的,是一定要存在的。
  这就又引入一个概念:结合 (@以撒的结合)。= +这时候就要考验自己的脑洞有多大了,只要把每个个体结合起来然后再连接,这就成为了一个整体。(当然结合是布局技能成熟以后才说的。。而且根据每个人的脑洞估计变化也很多。。。)
  上面说的每个个体都是房间,那这些房间大概都怎么分配空间?
  大体积的
  工业房间:一般需要放置大量机械方块和布置电线甚至管道
  神秘房间:一般需要放很多研究神秘所需的仪器
  其他MOD房间就不一一列举了
  养殖场:基本需要很多层而且空间大
  农场:如果仅仅是单人生存或许可以忽略这一条
  中等体积的:
  储存室:一般排箱子呈竖状可以放置更多,所以需要的空间比大体积较少;
  走廊:有时候大晚上的要移动到其他不相连于目前房间的情况下要走出去(例如移动到农场),但是走出去很危险,这个时候需要一些走廊来保证你的安全(苦力怕什么的随时待命)。
  外设楼梯:既然你的每个房间都有这么重要的意义要用那么多空间,那楼梯纯粹就是挡道的,不如改成外设楼梯。
  矿坑入口(矿车):虽然说不是很有可能在生存里面使用矿车,但是毕竟有时候矿车比较方便。
  地狱门房间:这个也属于与主房间(储存室、单人房、附魔台、菜地一类的)分割开来的房间,因为地狱门会刷猪人,一群比较难处理所以地狱门单独房间(或者扔在野外)。
  小体积的
  无限水水池:如果装载有MOD一类的,水池就在很多地方有用了,水池体积小,到处都可以放置。
  信标:信标已知有两个作用,一个是定位自己家(联机免谈这条),一个是速度加成一类的BUFF。
  单人/多人房间:只放床当然小。。。
  上述的分类只是个人的习惯,实际情况还是实际的时候再变动。
  不过比较推荐把最重要的放在中间,然后用走廊的方式连接其他房间,这样可比缩成一团只有一格道路要宽敞的多(全程疾跑玩家默默笑)。当然,房间什么 的只是在乎他的尺寸而不在乎他有没有平面图了,开始结合的时候完全靠脑补就可以了(太不负责了吧喂!)。当然,你在设置房间之前,可以用木板先造个框架,不喜欢再拆。当你把框架摆到自己满意的时候天已经黑了风格就这样出现了。
  框架式施工演示图
  喜闻乐见的内部细节图和完成图
  地狱门房间:两行水流将怪物阻挡在后面,这是有意设置的(被僵尸猪人吓怕再也不会了)
  因为MC不存在积水这玩意,所以生存盖房子能有屋顶就屋顶,没有就算了。。摔死怪可惜的。。。
  进阶:布局
  玩MC不需要紧凑型的房屋布局,因为在现实生活就是总看见的紧凑型,到了第二世界还这样?我在游戏里盖房子都是休闲型的,然后摆一些室内瀑布和藤蔓什么的。。当然这是后话。
  一讨论到布局就又回到了前面说的组合型房屋,其实每个单独功能的房间拼凑起来就是房子了(我认为到目前为止都挺好理解的。。)。什么风格什么用途的房子都是看内部的房间分布和大小决定的,甚至直接影响到后期的装修。
  那我换个通俗的说法。。就像MC的冒险地图一样,什么地方放什么东西,他要营造什么样的气氛,作者就根据这两条做地图的(昨晚去B站一趟看了战神pi的 索尼亚斯实况,发现这个死亡沙漠把节奏压抑得很好啊)。如果基础的布局打好了桩,后方的装修,拓展如鱼得水。(注:地图布局与房屋布局也是有不同之处 的!)
  (开始说布局问题嗯)我用2段文字浅谈了布局是啥东西,现在来讲讲到底为什么要这样放到底为什么把房间做得这么大。
  接下来要涉及两个东西:占用空间与实际用途&假设你是屋主/客人
  占用空间&实际用途
  一开头就说的问题,现在又提起来。先要清楚一点问题:屋子是拿来住的。观景房我盖过挺多的(古风风格的房子内部空间细化下去挺难,基本一个屋子一个功能),我觉得在建材大小一定的情况下内部空间越大房子也会跟着越大。
  (其实上面都是废话)关于布局问题不好说明,各人有各人的风格。但是模式基本都是一样的,掌握了模式之后布局就变得不那么难了。接下来我用一大堆图说明本来很简单的布局问题。(按照个人习惯绘图与思考方式= =)
  假设这是你将要开始布局的家,不难看出是个长方形。(设定中只有2层后面慢慢讲)
  不记得那本杂志还是文章什么的,上边说门口至少要有屏风或者遮挡,不能一进来就看见窗户/室内。据说这叫&见光死 &= =?好吧尽量避免这个问题。。。。门口的位置几乎是随意的,你甚至可以设置在长边的中间或是短边的中间。。前提是你想修皇宫。
  因为是空间非常巨大,所以对卧室的位置可以先在图纸上标出三个满意的地方。上图中红色框框的就是我标记出来的位置,这也是设计图的一个优势,不用造好了才发现位置不够或是挡路。
  接着是客厅的位置,这里框出3个不同大小的客厅。这种框框定位至少要进行X次(有几个房间定位几次),然后把全部的定位图拿出来再根据位置慢慢选,最后才画定设计图。
  如果跟楼主一样是设定为有两层楼,就必须开始规划楼梯放哪,总不能直接一格地板打空然后水楼梯吧?那样走都不方便。。我把楼梯设定在比较靠墙的位置,让他不需要的时候以至于不碍眼。
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