公测时卡牌大师的大招怎么用

卡牌策略页游《大皇帝》今日震撼公测_网页游戏_新浪游戏_新浪网
卡牌策略页游《大皇帝》今日震撼公测
  导语:今日11点,游族网络年度SLG力作《大皇帝》正式开启公测!极致刻画的三国武将,硝烟四起的历史战场,熟悉的故事,未知的结局,霸主之位从此刻开始成为问号。新一代战争策略页游《大皇帝》带你开启前所未有的征战之路!
《大皇帝》11月20日公测
  皇帝特拟诏书 聚众卿平天下
  日前,《大皇帝》以皇帝诏书的形式宣布公测开启,叫板光荣,立誓成为三国题材SLG游戏新标杆。而中国IT第一平面媒体《电脑商情报》也整版刊印诏书,为史上最霸气的公测宣言推波助澜。汉献帝的衣带诏,揭开了曹刘一生对战的序幕;而此次《大皇帝》霸气的公测诏书也必将开启一场专属于SLG玩家的混战!
《大皇帝》发布史上最霸气公测宣言
  皇恩浩荡 400万滴滴打车开国军饷等你拿
  为感谢广大玩家封测以来的喜爱和支持,迎接正式公测,《大皇帝》联合滴滴打车准备了价值400万人民币的打车红包,只需关注大皇帝官方微信(微信号:youzudhd)就可以领取,还可以分享给你的小伙伴哦!皇恩浩荡,普天同庆,快来把你的红包领回家吧。
《大皇帝》公测送400万打车红包
  复古策略:重回古三国战场,用智慧重写历史
  重回古三国战场,你最想助谁一臂之力,是乱世枭雄曹操,还是仁义之君刘备?或者,你还可以揭竿而起,聚智勇之士,成为一方霸主!《大皇帝》突破固有的步弓骑模式,打造了数十种精兵,相互克制,形成了全新的兵种体系。近百位三国武将或攻或守、各具特色。他们都是玩家成王路上的筹码,但最终决定胜负的还是玩家的智慧。
《大皇帝》真实还原古代战场
《大皇帝》用策略颠覆战场
  战争美学:水墨大师亲笔绘制插画,打造最美SLG
  在126座城池的大地图上,战火不断蔓延,但不同于传统的SLG,《大皇帝》在硬朗的战争因素中糅合了内敛沉静的轻水墨风格。水墨大师张榕珊亲笔为《大皇帝》绘制原画,点滴笔墨渲染出一条成王之路。不论是武将原画的刻画,还是城池山川的绘制,每一个细节都在还原真实历史的基础上融入了中国传统水墨文化的灵性,致力于打造最美的战争策略游戏。
《大皇帝》激烈战争随处爆发
《大皇帝》张榕珊水墨插画
  复古策略,战争美学。游族网络新一代SLG巨作《大皇帝》今日11点震撼公测。带着你尚未被时间磨灭的豪情,在这片全新的土地上,和我们一起,用战争平息乱世!
  《大皇帝》游戏特色:
  水墨画风复古战场
  创新七宫格式布阵
  百位武将平行养成
  历史战役由你主导
  无限势力自立为王
  《大皇帝》官方交流QQ群①: &②:
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号盘点LOL统治各个版本的最强英雄 看哪些英雄曾纵横过一时?
来源:比特网 责任编辑:fuxiangde
纵观整个英雄联盟的历史,有无数英雄都在某一时间统治整个游戏,虽然游戏中曾出现过无数个OP的英雄,但是他们之中至少少数几个能让人觉得:我的天,怎么真的会有这样的英雄出现过。
现在我们就来回顾一下英雄联俄们能够史上十大OP英雄。(这里列举的英雄都是本身技能和数值很变态的,并不包括有BUG或者错误出现的情况。)
第10位大发明家黑默丁格
版本:(Post-Buff)1.0.0.63
这好似我觉得唯一有争议是否有资格的,这个版本是黑默丁格第一次重做之前,距离我们熟悉的第二次重做就更早了,最开始的时候黑默丁格完全是另外一个英雄,他在地图上可以同一时间内存在6座炮台。而且炮塔的射程、伤害和防御力都强很多,他的火箭伤害超高,你几乎无法与他对线,因为他可以一直保持推线,黑默丁格在那时很难被限制,地图上能保持6座炮台让他可以轻易限制敌人的走位,而且你也无法GANK他,因为他可以在1V2的时候用技能和一群炮台风筝敌人。
第9位探险家伊泽瑞尔
版本:(Post-Buff)1.0.0.81
那个时候的伊泽瑞尔有许多技能效果现在估计都没人记得了,他的Q有着更强的射程和伤害,他的W不仅和吸纳着一样Buff队友的攻速,而且还能降低地方的攻速40%,并且还有这一比一的治疗效果,如果你玩的是APEZ,假如你的W打出了300的伤害,那么你的W对于队友来说还是一个300的范围治疗,而且E技能CD要短很多,在被定身的时候也可以用,并且大招的AP加成是1.0,那个时候ADC的团队作用真的突破天际了。即使在经过无数次的削弱后,现在他依然很强经常出场。
第8位傲之追猎者雷恩加尔
版本:(Post-Buff)1.0.0.147b
在雷恩加尔上线的版本中他并不算强,在这次版本的加强给了他太多至关重要的BUFF了,导致雷恩加尔可以随便秒人而且无法被克制。他的W没有施法时间,还有1.8的AP加成,那个时候都是AP雷恩加尔,而且不管你出AD还是AP,那个时候你线上肯定能打崩对手,团战中肯定能秒杀Carry,但AP卢锡安还是主流,因为你的伤害是范围伤害,你可以隐身过去同时击杀个多个对手,我想不必多说了,carry们根本没有还手之力,即便在多次削弱和重做之后,雷恩加尔至今都是很强的打野英雄。
第7位兽灵行者乌迪尔
版本:(Post-Buff)1.0.0.63
和黑默丁格同一版本加强,那个时候英雄联盟里还有躲闪机制,而乌迪尔的技能让他变得非常耐打,同时还有非常不错的输出能力,那个时候他的清野速度绝对是其他打野无法想象的,经常中路6级的时候乌迪尔已经7.8级了,14级的时候就可以随便SOLO大龙了,那个时候的乌迪尔非常可怕,你很难针对他,因为那个时候游戏中的风筝技能没现在这么多。他可以轻松的凭借一己之力击垮敌方全队。神装之后1V5也不是梦,因为你可以把他的闪躲率堆到非常高。在那个版本之后乌迪尔纸杯被砍废,受到过两次大改。但也算在比赛中火了很长一段时间。
第6位寡妇制造者伊芙琳
版本:(Post-Buff)1.0.0.103
在伊芙琳遭到那次重大削弱前,之前她一直是一个非常强力的英雄,有单体眩晕和60秒的隐身,更不用说超强的输出和大招的强大治疗了,她可以轻易掌控比赛,还能抓住哪怕很小的失误创建优势,逼迫地方全体都不得不针对她,只是因为她太难应付了,隐身时无法被发现,对英雄的眩晕又那么久,你真的没有办法,只能看着她统治比赛。
第5位虚空行者卡萨丁
版本:(Release)0.9.22.7
很多人可能不知道刚上线的卡萨丁的W不仅能回蓝,而且偷蓝,搭配他的沉默技能可以打出很高的伤害,他的E技能有1.0的AP加成,更不用说他的大招耗蓝比现在低很多,冷却时间只有3秒,这样就构成了一个难以置信的OP英雄,即便削弱了很多次,技能也失去了很多效果,我依然认为他是史上单排被ban最多的英雄,这个英雄太变态了。
第4位诡术妖姬乐芙兰
版本:(Release)1.0.0.104
刚上线时在线修正的乐芙兰,在上线两天后就在线修正了,之前Riot没有过新英雄在刚出就不得不修正的情况,但是他们削弱了乐芙兰的每一个技能和基础属性,她可以靠超高的技能伤害、射程和基恩那个加成随意妙人,而且一级大招只有30秒,并且魔耗很低。被削弱后的乐芙兰技能依旧强大,修正前她是史上最强的刺客。
第3位武器大师贾克斯
版本:(Release)Beta
第三名是公测时的贾克斯,那时候游戏中还有躲闪,贾克斯可以躲闪防御塔的攻击,所以有了忍者足具加上几把红叉,配合E技能被动提供的躲闪,可以把躲闪堆上90%,这几乎让他免疫普通攻击和防御塔攻击,只能用技能杀死,另外别忘了他可以在躲闪掉攻击的同时眩晕敌人,这个技能的CD还不长,大招的伤害更高,而且他有两个技能都是1.0AP加成,所以海克斯科技枪搭配一些躲闪装就可以1V5了,他甚至可以在泉水里1V5,因为他超高的躲闪率躲开了大多数的攻击,他就是无法阻止的杀戮机器。
第2位德邦总管赵信
版本:(Release)1.0.0.96
刚上线时候的赵信OP状态持续了两周,技能加成超高,CD短,射程远,百分比伤害更高,他只要堆攻速就能有很强的恢复力,见人就冲上去用掉大招,然后挨个杀死即可,这样根本无法被阻止的英雄马上就削弱了,即便被削弱了,赵信依然很强,这也是Riot在英雄上线时犯过的最大错误,我想将来也不会有这样的错误了。
第1位卡牌大师崔斯特
版本:(Release)Beta
最后是排在第一位是公测时的卡牌大师,我想很多人记得S3时候的中单卡牌很强,在OGN整个赛季中也是100%的非办即选,但这样的卡牌大师也是被削弱过很多个版本的了,公测时卡牌的大招是他的E技能,而且CD时间大概只有40秒,范围是整个地图,他的黄牌是范围眩晕,CD也很短,大概只有6秒,他的Q范围比现在要大的多,伤害也更高,蓝牌也有很多其他的功能,这所有的一切就构成了这个变态的英雄,说实话我甚至不敢系那个心居然有这样的英雄存在过,但在一段时间内确实有过这样的英雄,这一切是如此的令人惊讶,所以第一位毫无争议。
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这里依然是不定时更新的啃包菜的猫,官方在今天出了一条&关于打击恶性插件的公告&看了之后总觉得意味深长啊,忍不住想吐槽几句。英雄联盟已经伴随我们渡过了4年多的光景了,而在游戏的时候总有一些陪伴我们的伙伴(盒子等...),不过随着时间的推移他们都一个个的&逝去&了,先是&屌丝福利&的换肤功能被官方下降,然后是掀起一阵风波的&无限视距&被和谐,至于这些功能会不会影响到游戏平衡和体验我就不说了,大家都明白,不过有一点是可以肯定了,他们触碰到了官方的利益,关于钱的问题总显得很俗气,可是也是所有人不得不面对的问题。现如今官方对第三方加大打击力度的同时也不断的在推崇如TGP这类的&官方插件&...当然这里我没有要黑的意思,TGP的一些功能确实很不错.....
关于使用外挂等影响公平性的情况是存在的,不过是极少数。喵也在某些直播平台上看过一些直播类的大神曝光一些高度影响公平性的&黑科技&,不过也像他们说的一样,可以接触到这些黑科技的玩家还是极少数的。所以说大家在玩游戏的时候还是要摆在自己的心态...不要显得有些&杯弓蛇影&,打不过对方就觉得人家是挂.....联盟的大环境还是比较公平公正,毕竟官方没出什么皮肤加属性之类玩意...所以说大家不要太纠结什么第三方软件和外挂之类的,练好自己技术才是关键。
好了闲话这么多,还是继续来看看我们今天要说的英雄吧。有些英雄因为长得帅,长得美(果然联盟也是一个看脸的世界么?)一直有着不错的人气,我们今天要介绍的英雄也是一个酷酷帅气的英雄,他就是卡牌大师&&崔斯特。
背景故事吐槽
崔斯特出生于一个贫困的吉普赛家庭(很少不是富二代出身啊,感觉比较接地气),尽管如此,这位人称&扭曲命运&的家伙却是个玩牌高手(不禁让我想起了赌神),靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富(就像众多的电影电视中一样的故事)。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西&&掌控魔法的能力(这也是所有我们这些&普通人&都向往的能力)。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样&&孤注一掷,自愿参加实验(可以看出崔斯特的执着)。
实验由臭名昭著的沙维尔丶哈特博士主导,崔斯特知道参加实验的风险很大。他有可能永远被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的(怎么感觉像在做整容手术?)。但对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了&&似乎什么效果也没有(看似喜闻乐见的结果,什么都没有得到)。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外(杀人和瞬移有什么直接关联么?...)。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来(是的,崔斯特赌赢了他人生最大的赌局,拥有了梦寐以求的魔力)。
现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄&&特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着与哈特博士的重逢。然而,这位卡牌大师却明白,对峙即将来临。(哈特博士依然是一个迷,崔斯特害怕他可能跟卡牌的魔法有关,毕竟他的魔法从某种意义上是哈特博士给予他的,而最后卡牌所明白的即将和哈特博士对峙,我觉得也是预示着一个新英雄在联盟中诞生吧...)
对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而崔斯特却深知他的未来尽在卡牌之中。
官方给卡牌大师的定位只有一个,那就是法师。卡牌大师的技能大多与AP伤害有关,同时他是一个远程攻击类的英雄,攻击方式自然是潇洒的把扑克甩到敌人的脸上...卡牌自从诞生以来就有着不错的人气,当年在若风的影响下也一度成为红极一时的一个英雄。在现今的S5赛季,卡牌的出场率似乎不太如从前了。不过强者自强,卡牌依然是如今联盟中单一个不可忽视的力量。看似操作简单实则运用起来难度较高,总体上手难度还是比较高的,需要一定场数的积累和体会才能较好的掌握。
由于卡牌是一个法师类的英雄,所以在位置选择上我们大多数情况下还是走中路比较适合,也有玩家尝试过打野或者辅助的打法,不过效果上远不及中单来的好。
中单:最为常见的卡牌所适合的位置,也是推荐大家使用的一个位置,无论是玩AP还是AD流都是推荐大家走中单,兵线短位置靠近地图中央,方便上下两路大招支援,最大化的利用卡牌的技能。
技能操作上较为简单。
技能效果多样性,有晕有回蓝有AOE伤害。
支援能力强,超远距离快速到达。
腿短,没位移技能(大招还是需要吟唱嘛...)
技能多样但是不容易掌控(切牌.....)
对玩家意识要求较高,英雄整体难度大。
灌铅骰子 被动技能
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的&幸运&骰,并随机获得1到6的额外赏金。
点评:这个被动技能没什么好说的...就是单纯的加钱...想最大化被动的效果那就是需要大量的补刀...补刀...至于每刀增加多少额外金币那就要听天由命咯~
万能牌 快捷键:Q
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260
消耗法力:60/70/80/90/100
点评:卡牌的一个AOE伤害技能,伤害判定为三条直线,在该三条线上的敌方单位都会受到等额的伤害...卡牌的一个很重要的输出技能,不论是打伤害还是骚扰和清兵都十分好用,可能在技能的释放方向和位置上还需要我们进一步的把握。
选牌 快捷键:W
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
蓝牌伤害: 40/60/80/100/120
蓝牌法力回复:50/75/100/125/150
红牌伤害:30/45/60/75/90
金牌伤害:30/35/40/45/50%
红牌范围减速百分比:15/22.5/30/37.5/45
金牌晕眩时间:1/1.25/1.5/1.75/2
法力消耗:40/55/70/85/100
点评:算是卡牌的灵魂技能吧,总共有三种牌,每种牌的效果不一样,选中后下次普攻会附带不一样的效果,有晕眩,小范围AOE减速以及一个回蓝的效果,关键是看我们选择哪一张牌。开启技能W后第一张牌的眼色是随机的,而想随意的选取自己想要的颜色牌是件很困难的事...牌颜色变化速度快,而且还受个人反应能力以及网络延迟等多种因素的影响使得卡牌的操作难度直线上升。
卡牌骗术 快捷键:E
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害: 55/80/105/130/155
攻击速度加成:10/15/20/25/30%
点评:该技能的被动效果是增加攻击速度,由于这个技能的存在也涌现出AD卡牌的一个玩法,造成额外伤害的方式也很简单,每4此普攻触发一次被动效果,有时候我们的伤害是需要依靠E技能的被动效果,所以说玩卡牌走A的技巧也很重要哦。
命运 快捷键:R
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
持续时间:6/8/10
冷却时间:180/150/120
法力消耗:150/125/100
点评:卡牌的另外一个核心技能,效果很简单,就是传送到5500码内的任何一个地方...还有一个效果便是可以全图显示对方敌方英雄的位置,包括潜行状态下的英雄。此外这个技能还需要1.5秒的吟唱时间...用的好就是追杀切人的利器,用不好就是&千里送人头&最为杰出的代表。
卡牌由于人气较高,技能的加点方式上也在广大玩家的不断探索下多种多样,可以说没有绝对的加点方式,主什么的都有,具体如何选择还是得看个人的习惯以及打法的不同。
主Q副W,E一级,有大点大。可以说主流的加点方式就是如此,Q是我们的主要伤害技能,清线效果非常好,且技能冷却时间也不长,是我们赖线发育的好帮手,副W增加W效果牌的伤害,W的红牌同样具有范围AOE伤害,E一级即可。
主W副Q,E一级,有大点大。有的玩家喜欢这样加点,理由则是主Q的话前期推线能力较强,容易把线推到对方塔下而使得自己处在一个不安全的位置,主W的话依靠W蓝牌效果补刀,可以长时间的赖线也有利于控线。
AD卡牌的话目前来看玩的人比原来更少了,重要的原因则是几次改版后技能的调整导致现在的卡牌不太适合AD的玩法了。
召唤师技能
召唤师技能的选择也是较为多种多样的,一般我们考虑的召唤师技能有闪现,疾跑,引燃,虚弱,治疗等召唤师技能。选择搭配方式上也较为多种多样。
闪现加引燃,比较常见的搭配方式,这种选择卡牌的线上爆发有着不错的保证,对于渴望单杀等各种操作的玩家来说是比较需要的召唤师技能,有效保证击杀。
闪现加疾跑,也是卡牌比较常见的召唤师技能搭配,最大化卡牌的机动性和灵活性,疾跑的效果还是比较万金油的,逃跑追击都好用。
闪现加虚弱,在面对一些高爆发的英雄时虚弱是非常不错的克制技能,可以较为有效的减弱对方的爆发。属于较为针对性的召唤师技能搭配,尤其是在对抗一些AD刺客的时候,有奇效。
闪现加治疗,稳稳的选择,增强线上的赖线能力,使得我们不容易被对方杀死,相对的牺牲的就是我们在召唤师技能上的一些伤害。
当然还有其他很多的召唤师技能组合方式,请大家根据自己的喜好以及实际的对线情况选择不同的搭配方式,一般的原则遵循克制性〉个人习惯。
9AP天赋。一般情况下我们会选择的天赋,通用天赋中点出移动速度天赋,至于后面的增加BFF时间还是饼干看个人喜好就行,这里没点回蓝...回蓝我们可以考蓝牌,移动速度还是我比较看重的。
0AP天赋。一般我感觉有可能干不过对方的时候会考虑选择的天赋,点出9点的防御天赋增强一些生存能力,一般是对AD类刺客的时候会考虑这么点,被对方一套带走了怎么办,还是点出些防御安全些。
红色法术穿透符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文,大精华固定法术强度符文。这是AP通用符文,不能算是最为适合卡牌的,但是绝对是性价比较高的,对于广大只有两页符文页的玩家来说是最适合不过的选择了。
红色双穿符文,黄色成长生命值符文,蓝色固定魔法抗性符文6个固定法术强度符文3个,大精华固定移动速度符文。这是为卡牌配的一套符文,卡牌没有位移技能,而W这个重要的技能的施法距离就是我们的普攻距离...因此移动速度对于卡牌来说尤为重要,而且我们需要各自走位来躲避对方的技能,这也提高了对移速的要求,因此大精华推荐大家选择移动速度。红色双穿的性价比一直是最高的,毕竟卡牌的一些伤害也来源于我们的普攻。
首先当然是我们的鞋子,鞋子方面的话这次我拿出了CD鞋,在目前版本中根据的卡牌的出装特点来看,CD鞋比发穿鞋更加适合卡牌,卡牌是一个较为需要冷却缩减的英雄,高冷却缩减可以使得我们持续输出大量的伤害,而且和卡牌的其他装备搭配效果较好,所以大家可以考虑下。当然不喜欢的话也可以选择法术穿透鞋,也是不错的选择。
自古以来的卡牌的核心装备,改了众多的版本但是这件装备依然是我们的核心装备,可以给我们提供大量的伤害,尤其适合卡牌这种需要依靠普攻打出伤害的AP法师类英雄。
帽子,强大输出的重要来源,这点是怎么也不能否定的,卡牌追求高AP伤害的话这件装备也是一个必须品,依然作为主要的推荐出装供大家参考使用。
中亚,在这个版本也是非常适合卡牌的一件装备,不说它加大量的法术强度和护甲,但说金身的效果,可以大大增加我们的生存能力,尤其在游戏后期,生存变得最为重要。
法穿棒,这个可以说是所有法师都必出的一件装备...后期想打出大量的伤害就指望它了,也算是核心装备...没有不出的理由。
虐菜神器!智商碾压的时候请妥妥的来上一件,可以让对方永无出头之日....
对面的AP输出比较多的话,建议大家来上一件深渊,效果还是非常不错的。
这个似乎是所有玩卡牌的人都要面临的一个较为难的问题,无论是新手还是老手都不能保证自己100%在对的时间选中自己最想要的牌...至于什么切牌的技巧...喵翻遍各种攻略和观看各种视频得出的结论只有一个,那就是大量的练习...大量的练习后才能对选牌切牌有一个较好的节奏把握,由于W开启后的颜色牌是随机的,而给你反应的时间大概只有0.5秒左右每张,除了那些反应能力超长的人,很难有人可以做到每次都是第一轮秒切想要的牌(什么切牌辅助不在我们讨论范围内)。
其实关于切牌不是最关键的,我们不需要追求那个切牌极限,第二轮选到想要的牌也是完全可以的,卡牌的精髓在于走位而不是切牌,这是某大神对卡牌的诠释,喵觉得很有道理。所以说想玩好切牌大量的练习是少不了的,没有什么特殊的技巧和方式,而想要玩好卡牌我们需要把更多的精力放在走位上还不是纠结于切牌。
这个话题原来我们也都说过,不过一般是在介绍ADC的时候会讲到,这里对于卡牌来说我认为也是需要我们注意的地方。如果想玩到一个较高的境界我们需要熟知卡牌的模型动作,包括攻击前摇和后摇,以及如何瞬发W去消耗对方的血量。这里讲到一个瞬发W的消耗法,不考虑W是什么牌,抽出来的瞬间就甩到对方的脸上,这样的消耗成功率会高很多,毕竟没有那个傻子会在你开W选牌的时候傻傻的跑到你旁边等着被你W...因此就有这种瞬发W出其不意的消耗别人的方式...配合着我们的高移动速度符文和天赋,走向对方的瞬间W甩脸然后转身就走这样去消耗对方,当然凑巧是黄牌的话还能多A一刀。瞬发W难度是有的,需要大家去练习才能较好的掌握。
而这也跟走砍有关系,毕竟W是依靠普A打出效果的,有效的取消攻击后摇有利于我们打出更多的伤害。
关于一些小技巧
支援一直是一个问题,卡牌有着出色的支援能力,所以支援打法算是我们主要的一个思路。而支援有两种情况,第一便是我们的强力GANK,希望帮助其他线上的英雄取得优势。另外一种难度更高,那就是反蹲,需要我们有预判性的预料到接下来的情况,提前去站位对敌人的GANK进行反制,那么如何才能有效反蹲呢?一般我们需要注意的是时间,打野都是有节奏的,刷野的时间路线我们可以大致拿自己家的打野作为参考,觉得时间点到了,对方打野可能有所行动我们就需要相应的也跟着行动,这个较难把握些,玩的多的老司机们往往可以感知到。另外一种较为直观的情况则是我们对线的英雄不见了,然后我们观察上下两路情况,如果某一路线推的深,OK那么不出意外的话对方一定去GANK那路了,我们就需要做好准备随时大招支援了。
有时候无法很好的GANK和支援,而我们又预感到了危险时,也可以开大招...不一定要飞过去,点亮对方英雄让我方队友意识到危险,迅速撤离就好。
这个玩法也不是存在一天两天了,关于具体的操作无非就是在团战的时候开大飞到一个合适的输出点,然后落地后瞬间开启金身抵御伤害,因为你的落地点对方也是可见的,因此如果飞的地点选择在人堆中的话,对方必然会预存火力集火你,或者把注意力集中在你的落地点上,这时候则给你的队友提供了一个输出突进的契机,运气好的话我们落地金身还能骗几个技能。需要注意的是你在大招飞进去金身的这几秒你的队友能否可以赶得上你的节奏,因为喵见过飞人堆金身结束结果队友还没赶到的卡牌...那就是上去送的,一点不假。
高端金身骗技能
这种方法不是很提倡,不过有出现过...在一些高端的排位比赛中,具体的操作方法则是在大招吟唱的1.5秒最后时刻开金身,也就是在还没飞过去的时候就开金身,这样的实际效果则是大招被打断,技能动画结束人却留在了原地...因为在高端局对方的反应能力可不是盖的,很多情况我们会被敌人算好大招吟唱落下的时间点,大招飞进去金身还没开就被人干死了...而利用这点恰好可以骗取对方的关键技能,让对方本该卡我们落地的技能放空...常见骗掉各种控制技能,例如骗石头的大之类的。
这种玩法的前提当然是在你对卡牌把握程度较高,对技能动画较为熟悉的时候才能骗的了,算是较为极端的一种大招玩法,就是心理战,骗技能。
卡牌是一个人气很高,但是实际难度很高的英雄,对玩家的游戏理解,大局观,以及走位的掌控都有着较高的要求。建议大家要在匹配进行大量的练习,积累的一定的经验后再在排位赛中使用,这样不断提升自己的能力。
本期就是这样,我们下期见。
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