cs1.6 bugnuke bug白雷

CS 1.6 Nuke 穿点报告
CT 3楼直接穿B通&B通的CT队友报点情况下通常有效果或者是T由A转B的情况下有用&&
CT方 B通队员直接穿小内场T卡点的位置&&&
T外场直接穿内场左下通防守的CT&&&
内场CT穿小内场T的卡枪位&&&
T进攻到内场之后 可以穿到的CT退守点 但是这个应用性不大&&&
T进攻时候在小内场入口处即可穿到在内场黄房上防守的CT这个点我暂时还没穿死过人 - -|||&&&&
B点防守的CT穿B通穿点这个点单人守B时候不建议使用 风险太求大了&&&&
这个点看到就有点科幻了哈&主要是时间不好掌握 运气好可能穿得到&&&&
CT防守B点压出来过后的穿点 判断性的穿点&&&&
这个点的应用性同样不大 主要是看声音听得准不准了打比赛的时候不容易穿到&&&&&
这个点在T进攻的时候非常有效 在封了SG之后的B通 T可以先进行一次穿射配合闪光进B就直接打一个白内障一个超残&&&
这个点说实话有点无聊 一般是在找最后保枪的T或CT的时候用的&&&
这个点很重要 在听清楚声音之后 我建议不要犹豫直接穿但是T队友的进攻也要把时间配合好不然效果会打折&&&&
这个点精辟 只能用精辟来形容了我昨天打比赛才在这个点穿死人了的主要是看队友听声音报点了&&&&
穿点! 但是不是很容易找到的反穿点 如果CT的速度够快T铁门RUSH的时候很容易挨成塞塞&&&&
这个点实用性不太高 看一哈就是了&&&&
从这个开始 就是比较少见但是确实有用的穿点了 很难掌握我至今都还不能很熟练的掌握这几个点一是要听声音 二要靠队友报点& 三就看人品了&&&
我以前看到过最后一个放手CT一枪AP穿死最后一个正在安C4的T太恐怖了 被穿死的人只有服&&&&今天就摆到这儿哈& 喜欢打CS的人可以研究一哈都是比赛中很有用的东西&我研究出了其中一些的巧妙穿法 还有些是还没掌握到的你们看了的 如果上面有你比较熟的穿点 你给我摆一哈如果你还晓得其他比较精辟的穿点记到速度来给我说一声啊我请你喝雪碧&&&&
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儿童节快乐
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版权所有不良信息举报电话:  projectile在Valve的官方论坛上发表了一个帖子,详细讲述了Cs中出现的bug。他希望这篇帖子能引起Valve的关注从而尽快解决这些问题。全部bug列表包括43项,涉及到Cs以及HL引擎。这是一份非常好的列表,而且很明显,很多bug能够被修复。
  下面我们看一看这一份可能是有史以来最详尽的Cs/HL bug列表:
  //Demos
  1 飞行的人物模型
  状态:当你开始录制demo的时候。
  评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。
  2 购买区消失
  状态:当你开始录制demo的时候
  评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。
  3 模型切换队伍
  状态:看demo的时候
  评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。
  4 烟雾弹的烟雾消失
  状态:在用viewdemo看demo的时候
  评解:烟雾消失了
  5 瞄准镜保持打开状态
  状态:用viewdemo看demo的时候
  评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。
  6 hud显示错误的信息
  状态:看demo的时候
  评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。
  7 不可见的得分表
  状态:用viewdemo看demo的时候
  评解:得分表完全变成空白
  //游戏中
  8 漂浮的箱子
  评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke)
  9 禁止区
  评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。
  10 不可见的墙
  评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。
  11 穿透天花板或者屋顶
  评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的黄色房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。
  12 武器能被看到穿过了墙
  评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。
  13 模型被看到穿过了墙壁
  评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在黄色房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个黄色房子。
  //综合问题
  14 cl_righthand参数变成相反值
  状态:当你切出到Windows然后又切回来
  评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。
  15 模型以错误的方式构画
  状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。
  评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。
  16 装弹
  状态:各种状况下
  评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。
  17 匪手枪Glock
  状态:各种情况下
  评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。
  18 无声放置炸弹
  状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。
  评解:这个bug的产生和生成de_种类的地图有关。
  19 闪光弹bug
  状态:当闪光弹在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。
  评解:同样的事情在de_dust2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。
  20 闪光弹bug2
  状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。
  21 拆弹进程在你停止按键以后仍然继续
  状态:各种状况下
  评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。
  22 awp的声音被切断
  状态:当用awp/awm开枪后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。
  评解:不能算是一个真正的bug,但修复了会更好。
  23 切换声音
  状态:当切换武器的时候
  评解:这个声音不应该被除了你以外的别的人听到。我不知道但是看起来有人能听到这个声音,而有些人则听不到。我把声音开到最大也听不到。刀和打开瞄准镜的声音应该继续保持现在这样。但是其它的武器切换的声音不应该能听到,比如在usp/colt间切换的时候。
  24 头盔图标消失
  状态:各种状况
  评解:有时图标会显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的bug,但偶尔会发生。
  25 炸弹在被拆掉后也会爆炸
  状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。
  评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣。
  26 Hud_draw
  状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp
  评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。
  27 切换透视
  状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。
  评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。
  28 hud错误信息
  状态:当你在观战的时候
  评解:有时候会显示错误的信息,例如HP,名字等等。
  29 玩家保持走动
  状态:各种状况
  评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward....依此类推。
  30 双弹孔
  状态:当作为一个listen server的时候,也就是你自己的机器又是服务器又是客户端的时候
  评解:在这个时候你经常会打出两个弹孔,而不是一个,这在使用glock的时候发生较多。一颗子弹实际上的确有效,另外一个只是被构画成一个弹孔,在随机的位置上,并接近前一个弹孔。
  31 观众spectator bug
  状态:观战中/死亡后
  评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+duck/-duck或者spec_menu 0
  32 射击bug
  状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器
  评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。
  33 蹲下bug-非常令人烦躁
  状态:在房顶很低的时候跳跃
  评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地。
  34 尸体bug
  状态:当某个人在墙边被干掉
  评解:尸体会伸出穿过墙
  35 尸体bug2
  状态:当在尸体上行走的时候
  评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。
  36 消音器
  状态:通常在hltv上
  评解:有时看起来玩家正装着消音器而实际上他没装。通常发生在你看着一个拿着usp的玩家的时候。
  37 装弹
  状态:当有人装弹的时候-非常讨厌
  评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。
  38 梯子
  状态:在蹲着的时候爬梯子
  评解:要无声的爬上梯子(按住蹲键的时候),你必须要么跳上梯子,要么以垂直的姿势走上去。你无法在蹲着的时候接近并爬上一个梯子。
  39 左手/右手
  状态:看demo或者hltv的时候
  评解:刀总被发现握在左手里,即使你正使用cl_righthand 1。
  40 HLTV
  状态:当以第一视角看着一个选手&拖枪&的时候。
  评解:你会看到子弹在选手移动准星之前就击中了对手。
  41 开镜HLTV
  状态:看HLTV的时候
  评解:当你正在看的选手打开瞄准镜的时候,地图也变成了开镜显示状态。
  42 尸体在地图中穿透漂浮,这会导致性能下降,因为这也会被在背景中构画。尸体也会被看到-当你在2楼干掉一个人然后跑到一楼的时候,穿透天花板漂浮下来。
  43 当你从一个人的身后开枪的时候,hitbox会变得很疯狂。
  ok,这的确是非常全面的一个bug列表。我想详细了解这个列表的内容会让我们更加深入地了解Cs游戏本身。
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