神雕侠侣手游电脑版内功暴击等级和暴击率哪个好

神雕侠侣的属性暴击等级和暴击程度是什么意思_百度知道
神雕侠侣的属性暴击等级和暴击程度是什么意思
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5%的暴击率。所以我感觉应该暴击等级是暴击率。只是不是线性增加。暴击等级320打怪和人宠出暴击的伤害还是和以前一样神雕侠侣手游在更新出武器重铸系统之后,仅供参考   暴击等级  暴击等级为暴击率,而不是直接多少几率这样设置的。并且我现在暴击等级也是加的320,装备重铸可以附加的属性的有内外伤害,打怪可以感觉出暴击出现比以前频繁了很多,内外防御,封命中加成,封印抗性,甚至有1个群攻能出3个暴击的情况。   暴击程度  个人的理解是,暴击程度就是暴击后伤害追加,我们也可以理解为暴击伤害加成。其他的属性都好理解. 40就可以加3%左右的暴击率,速度,治疗暴击百分比,内外攻暴击百分比,秒6爆5个都出现过,在那个游戏里因为暴击率是非线性增加的,如果当前暴击率是0%,暴击程度越高,那么暴击的伤害也越高,但是如果暴击率已经达到50%,那么40只可以增加0,内外功暴击等级,唯有暴击等级与程度,很多游戏现在都是加多少数值,让玩家产生疑问。150%左右。没明显的变化,40,80算的,下面就着重说下个人关于暴击等级与程度的见解,所以暴击等级是增加暴击伤害这点事不成立的。  我之前玩过别的游戏,其中的暴击率就是按照类似20,一个全新的强化功能出现在各位玩家眼前,玩家通过装备重铸与精炼能够使玩家的装备拥有全新的属性,以后要是出一个详细面板应该就都知道了,我现在320的暴击等级,感觉暴击率有微弱提高。  以上纯属个人观点,可能也并不是完全正确
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治疗暴击等级和治疗暴击程度浅谈
来源:作者:浅浅星河
神雕侠侣治疗暴击等级和治疗暴击程度浅谈为大家带来,这个属性其实最有用的就是大理职业了,废话,除了大理还有其他职业加血么!下面来看看吧。
这属性天生就是为大理准备的,追求以上两条属性的居多,至少我们区大理现在就是这情况。
大理的攻击不高,而且加血的血量也不是很足,这样的属性对于副本型的大理算是一种弥补吧。
副本型的大理可以考虑下治疗暴击等级,在治疗暴击情况可观的情况下就去摸索治疗暴击程度吧。
不过对于喜欢单杀,PK的玩家建议追求攻击吧。
攻击型的大理奶水可能比不上副本型的暴击治疗来的爽,但是补奶很稳定,而且攻击会高过副本型大理很多。
关键在于你想怎么玩,不过说到底大理还是辅助职业。
如果你认为自己能抗有实力那么就选择攻击型,如果你是小R平民玩家,还是副本型的比较适合。手游神雕侠侣乞丐暴击等级达到多少才能百分百暴击_百度知道
手游神雕侠侣乞丐暴击等级达到多少才能百分百暴击
我有更好的答案
这个肯定不可能会有100%的,毕竟暴击等级并没有设置为百分比,我们只能尽可能的提高暴击等级而已,一般情况我们至少要保证暴击等级2000以上吧,能更高就更高为好
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神雕侠侣手游古墓暴击等级个人看法浅析
来源:作者:晴空万里
神雕侠侣古墓暴击等级个人看法浅析,游戏设定本身就不是完美的,但是有时候明明有问题了也不认真修改下,导致越来越多的玩家因为职业问题而争论不休,整个游戏都乌烟瘴气的。今天我也来吐槽一下个人看法。
每次丐帮说古墓强的时候,古墓都会反击说丐帮的雪莲有暴击等级。那么事实情况是什么样呢?假设一个丐爆等4500,一个古墓爆等300,那么实际打出来的情况大部分是丐秒四,出爆大概在一到两个,而且因为溅射的第三第四目标有减伤,出爆也没用,爆出在第一第二目标上才有用,这就又是一个概率。再来说古墓,秒六,就算低丐帮百分之五十的爆等,黯然一下也不会低于一个目标出爆,也是一到两个,而且出爆,只要在侠客身上,侠客基本爆死。再论侠客清完的情况,丐帮还是飞龙,而古墓就是玉女秒人和马,玉女出爆跟爆等没多大关系,概率非常高,脸黑才不爆。综上所述,再爆等上,所谓高爆丐的优势,其实还是古墓的优势。
要达到公平也很简单,你古墓不是可以秒六秒三秒一降防麽,玉女随便爆麽,那就改成爆等出爆的概率对个体单位独立计算,而不是现在这样打的多,出爆的概率更大,这样才能体现丐帮的爆发性。我这还是没算上无双技能,我也可以再说下无双,古墓毒龙再废也比丐帮完全没用的七伤强吧,七伤把自己打没蓝别人还有蓝,这不是笑话吗?古墓回血跟丐帮减伤差不多。再说一些论坛最近说的力劈秒血马,老早玉女就能秒血马了你们不说,现在来说丐的觉醒四秒血马?最后总结下,那些所谓丐帮出爆能秒人物的,你古墓第一回合玉女人物你也能秒,你干嘛不玉女?又想秒侠客又想秒人可能吗。完美同样是输出,你凭什么欺负丐帮?您的当前位置:
神雕侠侣手游暴击率换算方法 暴击等级计算
来源:官网
点击:4034
  各位《神雕侠侣》手游的玩家朋友们,大家好!欢迎大家访问口袋巴士神雕侠侣手游专区,今天小编要为大家带来一篇:《神雕侠侣》手游技能触发暴击几率换算,在本篇中,小编会介绍神雕侠侣技能触发暴击几率方程式,希望本篇攻略对大家有所帮助!
  假设:
  a)暴击函数是线性的,模型为:常数A*+基础
  b)暴击函数是非线性的,模型为:暴击等级/(常数A+常数B*暴击等级)+基础暴击率
  c)暴击函数是非线性的,模型为:其他函数
  测试规划:
  测试:古墓
  测试技能:黯然销魂掌
  被测试对象:90五绝中的怪
  成功前提:被测试对象无暴击抗性
  1:基础暴击率测试:脱下所有测试300次,记录
  2:增加暴击等级测试:暴击等级680,00各测试300次,记录
  3:数据整理求各个暴击率
  4:套入假设求暴击率
  5;误差分析
  测试结果:
  基础暴击率8.9%
  暴击等级680暴击率:14.8%
  暴击等级1200暴击率:19.4%
  暴击等级1560暴击率:23.5%
  暴击等级2100暴击率:29.6%
  暴击方程为:
  暴击率=0.9%X(暴击等级-暴击抗性)+9%
  暴击等级0=9%
  暴击等级100=9.9%
  暴击等级200=10.8%
  暴击等级300=11.7%
  暴击等级500=13.5%
  暴击等级1000=18%
  暴击等级%
  暴击等级%
  暴击等级3000=36%
  总结:作者6区墨枭
  1:对神雕门下做出的测试,结论为,神雕门下的怪自身带1000左右的基础暴击抗性,也就是说暴击等级1000以下的在打神雕的时候只有基础暴击率,所以不要射雕的时候奇怪为什么暴击等级不如自己的却总暴击。而自己好多暴击等级却不暴击。
  2:暴击等级要配合暴击程度使用,就目前情况来说,一共6件装备,18条属性,刨除鞋子的3条需要速度,剩下15条属性是可以用的输出最大化是:这个超级难算的,所有大神们注意了!最佳配比是,8条暴击等级即2400的暴击等级,7条暴击程度,即63%的暴击程度,相当于提升了32%的攻击力。只限于当前不加精炼,最多15跳属性的情况,以后稍有改版,就不对了~~
  以上关于神雕侠侣暴击率换算方法就给各位玩家介绍到这里了,希望各位玩家看了以上攻略都能提高技能伤害!
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