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[开课时间] 常期开班[课程类别] 
[机构名称] 
[课程名称] 游戏原画设计的前景怎样
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[上课地点] 民族大道洪福添美广场17楼01室
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星光闪耀 游戏业界年终派对来袭!
来源:游戏观察&&&&日期: 08:54:40
摘要:2017年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)同样在11月尘埃落定,获奖者们将在1月11日齐聚厦门,共享年度荣耀!与此同时,一波游戏圈年终派对也正逐步临近,一场业界的饕餮盛宴,即将火热袭来!
  游戏观察消息,不知不觉间,2017年已近尾声。每年的11月,除了双十一壕购的快感,更是年终冲刺的最好时机。作为游戏业界的“奥斯卡”,2017年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)同样在11月尘埃落定,获奖者们将在1月11日齐聚厦门,共享年度荣耀!与此同时,一波游戏圈年终派对也正逐步临近,一场业界的饕餮盛宴,即将火热袭来!
  第十二届“金翎奖”,与时俱进、震撼揭晓
  创办于2005年的金翎奖无疑是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,被誉为中国游戏业的“奥斯卡”。在相关部门的指导下,金翎奖深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标,“玩家最喜爱”及“玩家最期待”奖项更是成为众多游戏厂商宣传旗舰产品和精品新作时趋之若鹜的醒目头衔。
  2017年第十二届“金翎奖”,共计有百余家厂商携旗下500多款游戏和平台参选。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过付费投票的方式支持自己喜爱的游戏和平台。本届“金翎奖”不仅有《英雄联盟》、《守望先锋》、《最终幻想15》等重头游戏的角逐,也有《烈火如歌》、《捉妖记》等还未上线的游戏露面,连育碧等海外大厂也带着《刺客信条:起源》、《马力欧+疯狂兔子:王国之战》等游戏不远万里前来参选,影响力可见一斑!
  多款MOBA竞技手游近期持续升温,再次证明了移动电竞游戏的蒸蒸日上;另一方面,《梦间集》、《Fate/Grand
Order》等游戏的火爆,也印证了二次元不再是仅仅属于某些人的“小众文化”。随着这些游戏的不断盛行,也进一步带动了直播行业的快速发展,形成了由职业选手、粉丝、主播等群体共同组成的独立发展体系。
  鉴于二次元、电子竞技、直播等新兴热点的不断涌现,本届金翎奖首度增加“最佳移动电竞游戏”、“
最佳二次元移动游戏”、“最佳直播平台”三大奖项,可以看到大赛组委会与时俱进、紧随潮流风向标的决心。这些奖项的设立,也将有效推动这些行业的健康蓬勃发展、挖掘更多行业优秀人才、机构与平台,不断弘扬正能量。
  截至11月16日,投票通道正式关闭,七大类游戏奖项结果全部出炉,包括网络游戏类、网页游戏类、移动游戏类、家用机游戏类、VR游戏类、游戏媒体类、直播平台类等共计21个子奖项。经过全国数百万忠实玩家与游戏爱好者历时近两个月的倾情参与,最能反映玩家真实想法的金翎奖各大奖项评选结果最终揭晓!(具体评选结果,可参见ChinaJoy订阅号11月16日微信推送内容)
  第九届CGDA卷土重来,云集业内权威制作人
  中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办八年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。
  作为一项面向游戏制作者的评选比赛,CGDA进行了非专业组和专业组的评选区分和奖项设置。其中,非专业组奖项旨在培养行业后备人才,所以其所有的参赛选手都是正处于学习和研修阶段的学生群体。获奖者除了可以获得奖金奖励,还可亲临现场与众多业内知名制作人进行交流。
  CGDA的专业组奖项,一直被称为业内产品的水准风向标。以2016年的第八届CGDA为例,在最佳原画美术设计奖、最佳音乐奖、最佳数值平衡奖、最佳关卡设计奖等众多奖项中颇有斩获的《阴阳师》、《梦幻西游》、《全民枪战》等游戏,无一不在2017年的游戏市场中,有着较好的表现。可以预见,今年的CGDA也一定会是一场百花齐放,百家争鸣的盛世。而最终的各大奖项花落谁家,也备受期待。
  蕴势·激变,中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)促进泛娱乐产业前行
  2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于日至11日在厦门帝元维多利亚大酒店隆重举办。本届年会将以“蕴势?激变”为主题,倾情回顾2017泛娱乐产业发展态势,精心盘点2017产业热点,深入解读2017产业现象,权威预测2018泛娱乐产业全新动向,全方位、多角度构建年度泛娱乐产业盛会,共同铸造中国泛娱乐品牌,携手共建泛娱乐和谐生态圈。
  作为中国泛娱乐产业的年度风向标,今年DEAS的主题为“蕴势·激变”,并将分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就游戏、动漫、音乐、网络文学、影视、娱乐衍生、电竞、直播、智能娱乐硬件等热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲,发表独立观点并展望2018年度产业热点,从多个维度全景呈现泛娱乐产业融合的诸多业态,回望过去一年来产业快速发展的成果,进而预测未来一年泛娱乐产业发展的新方向,寻找下一个即将涌现的产业风口。
  本届DEAS年会还将举办多项同期活动,为泛娱乐产业助力发声。在这些活动中,既有面向企业的《全球移动游戏产业白皮书》发布会、DEAS德州之夜官方答谢晚宴、DEAS德州排位赛和WMGC
DAY这样的产品路演活动,也有由玩家投票选出的年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)和为技术研发人员或团队带来荣誉的中国优秀游戏制作人大赛暨颁奖典礼(CGDA),以及厦门文创产业发展环境推介(市、区)这样立足当地发展的推广活动。
  根据2016年DEAS发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》数据显示,2016年泛娱乐核心产业总产值约为4155亿元,2017年预计将达到4800亿元以上,增速预计为15%以上。实际情况也正是如此,如果将2016年作为泛娱乐领域爆发的元年,那2017年的泛娱乐领域,可谓渐入佳境。
  无论是金翎奖、CGDA还是DEAS,可以说,1月10日-11月将在厦门齐聚的这场游戏业界年终派对,都极具看点,更将成为游戏业界的一次盛大聚会!
  值此盛事,为了满足广大业内人士对于DEAS的参会需求,主办方现特别开放限时免费报名,只需轻松扫码便可获得限时免费门票,限量1000张!主办方还在会议现场为与会听众准备了多重精美伴手礼,数量有限,先到先得!
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二次元游戏的概念火了之后,打着二次元旗号的产品不断推出,以TAPTAP为例,搜索二次元标签有500个结果,而在APP ANNIE搜索半年内上线的二次元游戏则有600个结果(600为搜索最大值),其中《阴阳师》等热门游戏的跟风之作无数。就在米哈游靠月流水过亿的《崩坏3》申请上市,乐元素《偶像梦幻祭》月流水5000万的同时,还有大量的劣质游戏在国区畅销榜只能排到500名甚至1000名开外,三文娱盘点了部分二次元游戏的表现情况,可以从它们在畅销榜上的最高排名(即表中排名一栏)、在TAPTAP上的安装人数及评价数三个维度来看看这些游戏的成绩如何。观察这些数据后,我们发现二次元游戏市场在过去一年呈现出以下几个特征:(大家也可以对比三文娱去年的分析,看看今年的市场具体发生了哪些变化)数量庞大精品少,IP游戏扑街多与2016年一样,去年的二次元游戏市场依然繁荣,但是仍旧有高同质化的趋势,大量的类《阴阳师》和风妖怪(或稍加改造的国风妖怪)卡牌游戏,类《舰队Collection》的军舰拟人游戏数不胜数。游戏厂商们也仍然在争相购买各类动漫IP,但是这些游戏常常空有IP的壳,借着原著热度火了一把之后就销声匿迹。例如《西游记之大圣归来》在上线一周取得畅销榜第7位后,现在通常在300-400名徘徊;去年最火的动画剧集之一《全职高手》改编的游戏就更惨了,上线不到一个月已经跌到了700名以后,可见IP真的不是万能钥匙。《西游记之大圣归来》畅销排名数据《全职高手》畅销排名数据尽管跟风游戏繁多,IP游戏频频扑街,不过精品游戏的总数量也有所增长,而且头部游戏的吸金能力都更强了:靠《崩坏3》过亿月流水、《崩坏》系列总收入12亿,米哈游已经提交了上市申请;月流水5000万的《偶像梦幻祭》厂商乐元素,同样向上交所提交了IPO;还有B站代理的《碧蓝航线》,成为第一款登上日本畅销榜第一位的国产手游。二次元游戏≠卡牌,女性向游戏崛起许多二次元用户或许早就习惯了抽抽抽,卡牌游戏的确是二次元游戏中最为流行的一种,不过比起2016年卡牌游戏占据了大半江山,2017年有了更多的新游戏类型(和去年一样,现在的游戏往往融合了多种游戏元素,比如卡牌+模拟经营玩法,这里我们将游戏的主要玩法定义为该游戏的类型,各类比例仅供大家参考)。这些二次元游戏的核心玩法和特色也各有不同,例如《恋与制作人》是恋爱养成,《梦间集》是战棋,以《料理次元》、《食之契约》为代表的美食拟人游戏也开始流行。值得一提的是,去年上线了一批女性向游戏,包括前面提到的《恋与制作人》、《偶像梦幻祭》、《梦间集》以及引进代理的《刀剑乱舞》等,这些游戏玩法相对而言偏向休闲轻松,而且在美术和声优方面都有较大投入,精美的角色立绘和一口男神音都是女性玩家氪金的重要原因。去年末新上线的《恋与制作人》就收割了一大片少女心,有非官方消息称游戏的月流水预计可能破亿。这类不含战斗元素的恋爱养成游戏成本相对而言较低,比起大厂大作,这类游戏更依赖角色塑造、剧情设计等创作本身,非常适合创业公司,可以预见,未来大概还会有不少类似产品上线。过去的舰娘类以及军械器材拟人二次元游戏,都是在以男性用户为主要目标,游戏角色多为大胸长腿的女性,还常常在标题或简介中加上后宫、爆衣、推倒萌妹子等用词。现在的厂商则更加重视女性用户了,这一点正好与去年的总裁漫霸榜付费排行相契合,女性用户付费意愿强、留存率高,而且通常有着强烈的传播欲望。特别是在配音方面,此前厂商以代理日本二次元游戏为主,哪怕是自研游戏也多数邀请了日本声优配音,但去年可以明显看到不少二次元游戏中出现了中文配音,国产声优的表现受到了更多用户的认可。三文娱马上会与《恋与制作人》厂商对女性向游戏做一次探讨,欢迎大家关注。还有个有趣的现象是,去年网易上线了音乐游戏《初音速》,腾讯代理了掌趣开发的《初音未来:梦幻歌姬》,还有《神无月》、《料理次元》等游戏联动洛天依,这两位虚拟偶像似乎从去年开始格外受游戏厂商的青睐。联动也是一种游戏找回用户的重要方式,《阴阳师》在去年陆续与《滑头鬼之孙》、《怪化猫》做的两次联动,都拉了不少脱坑玩家回来氪金。大厂纷纷布局,传统手游也在进军二次元多家上市公司和老牌厂商都在二次元游戏领域有所布局,腾讯有《蔚蓝战争》、《火影忍者》等原创或日本动漫IP改编游戏,网易继《阴阳师》后又推出《永远的7日之都》、《魔法禁书目录》等产品,完美世界上线《梦间集》,游族代理《刀剑乱舞》,还有奥飞的《航海王激战》,掌趣的《镇魂街:对决》等等。但是这些厂商在二次元游戏领域的表现却并不是和过去一样所向披靡,除了网易的《阴阳师》,其他厂商自研或代理的游戏都未成现象级。这些大玩家在二次元领域都还是新手,二次元游戏也远远不到收割的时期,所以或许就如三文娱举办的二次元未来峰会上有嘉宾提到过的:“创业公司对抗大厂商的方式,就是在细分领域迅速扎根并且足够深,让他们无法在短期之内超越。”此外,随着二次元游戏概念的兴起,不少传统手游开始尝试针对二次元用户做营销。腾讯互动娱乐创意设计总监李若凡,就曾在三文娱举办的二次元峰会上分享《王者荣耀》的营销经验。他提到,《王者荣耀》非常重视同人作者的运营,已经陆续与这些作者合作了漫画、动画、衍生品等,并且通过对《王者荣耀》世界观和角色设定的不断深入来为同人作者提供二次创作的素材。盛大游戏副总裁谭雁峰也曾告诉三文娱,《龙之谷》手游作为一款非二次元游戏的产品,尝试了洛天依演唱主题曲、游戏里有洛天依时装、在AB站上投放MMD、宅舞等二次元领域的营销方式,拓展游戏的潜在用户和补充市场。还有《枪神纪》、《欢乐斗地主》等和二次元用户重合度极低的游戏,都在计划或已推出漫画和动画,至于这些开发是真的收获了新的用户群体,还是让路人感叹一句“什么鬼”之后就抛在脑后,这个问题就见仁见智了。《斗地主少女》 美女荷官在线发牌有人说二次元游戏更注重肝而不是氪,平衡性非常重要;有人说应该比普通游戏更注重设计美感和日式美感;有人说它们的角色更丰满,更适合衍生创作。2017年的“二次元游戏”概念就像几年前的“IP”概念一样火热,只是IP作品已经积累了那么多失败经验,大量二次元游戏却仍然在换皮、盗版、卖肉的路上乐此不疲,可除了赛璐璐画风和日本声优,二次元游戏还剩下什么?
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