新惊天动地魔剑士加点土的头要伤害还是要增幅

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各有千秋《CABAL1.5》2015新版更注重职业平衡
  对于一款网络游戏的老玩家来说,画面方面所做的修改其实都不是他们最关心的,他们最关心的则是游戏内职业平衡的问题。3D动作网游《CABAL1.5》始终坚持以玩家体验度和满意度为宗旨,游戏也始终以玩家为中心,以职业平衡为首要出发点,此次2015新版调整中,将游戏中各职业的平衡性再次优化,期望使得职业之间的差距愈来愈小,游戏本身的平衡性也得到兼顾。
  无论在PVE里还是PVP中,防御值都是影响到角色生死或战局至关重要的一点。《CABAL1.5》2015新版中,主要对游戏中七大职业的三变协同效果进行了相关修改,各职业的协同效果中的防御属性,由原来的百分比,改为了固定数值模式,使得各职业在游戏内的生态也更为平衡。拿狂剑士举例来说,三变后协同效果“愤怒爆发”触发后,在变更前自身防御-5%,而在新版更新后,自身防御力则-100。也就是说,如果玩家角色防御力越高,则防御效果会比之前更好。
  除了防御值的调整,在本次新版中,对盾剑士、斗魂者、魔剑士的技能,也进行了相应调整。以上三个职业,均提升了技能的攻击力,增强了职业的伤害,使得玩家在游戏中获得更高的效率。
  下面我们来看下各职业具体的调整细节:
  狂剑士
  盾剑士
  斗魂者
  双剑士、魔导师、弓箭手、魔剑士
  如果你想知道这些调整的实际作用,欢迎登陆《CABAL1.5》来体验一番哦!
  《Cabal1.5》游戏介绍:
  《Cabal1.5》是由韩国著名游戏公司EstSoft耗资数十亿元开发、由游艺春秋运营的大型3D奇幻风格MMORPG。游戏拥有无限连击、三重变身、国家战场等独有特色玩法。《Cabal1.5》新服“风暴英雄”现已全新开启,激情竞技世界,等你来战!
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义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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游戏由韩国著名游戏公司EstSoft耗资2亿元,历时3年开发的大型3D奇幻风格MMORPG。游戏内没有难懂的游戏系统和时间上的限制,普通玩家能够轻松上手。在游戏中,玩家从一开始进入游戏,就注定成为这个世界的主角,当玩家进入游戏世界就会感觉像演绎一部电影一样。所有的故事发展,都与玩家有关。同时,游戏内容就像当初玩单机版游戏一样,一切谜底都在等玩家去揭开。
游戏类型 角色扮演
测试状态 公测
开发商 ESTsoft
游戏风格 写实
游戏地区 国内
运营商 游艺春秋
游戏分类 网络游戏
游戏画面 3D画面
日,游艺春秋正式宣布与3D奇幻网游《CABAL:E》(即《新惊天动地》,以下称《新惊天动地》)签下长期合约,运营将全权交由游艺春秋旗下的“卧龙团队”。这支团队于半年前由ESTsoft与游艺春秋共同组建并进驻ESTsoft总部协助《新惊天动地》的研发。《新惊天动地》预计于2011年的圣诞节前在地区启动首测,翻开《CABAL》的一页新篇章。  全权负责《新惊天动地》运营的“卧龙团队”成员来自中韩两国,但却并不陌生,因为我们都深爱着《CABAL》。在我们中间,有ESTsoft韩国公司的制作人,置身韩国半年的游艺春秋“卧龙团队”联合制作人,这是一次中、韩联合研发的杰作。所有人都坚守着一个共同信念,这个信念单纯而神圣:凡是玩家所需要的,就是我们所追求的。为了这个信念,我们将不遗余力。
新惊天动地首次将连击(Combo)系统引入,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果,连贯的技能释放使得游戏性更加流程更加自由,其绚丽度和爽快感也是其他网游所无法比拟的。
游戏中的“星际飞车”作为骑乘系统有着强烈的视觉冲击效果,并且能显著提升玩家的移动速度。星际飞车造型各异,有特定的种类和多种造型,并且可以进行改装升级,改装升级后还将拥有特殊的能力,造型也将变的更为漂亮。骑在飞车上还能使用技能,让整体游戏更为流畅,舒适!
在游戏中,每种职业的玩家将可以习得非常强力的变身技能,在变身持续时间中,玩家的能力、速度及回血回蓝速度将有显著提升,并且将能使用更加华丽且威力强大的技能以及拥有酷酷的不同一般的造型,一些敌人在变身的玩家面前就如同蝼蚁。
《新惊天动地》在游戏副本中结合了解谜元素,让玩家不再混沌打怪,可以选择自己的通关路线。被封闭在密室中,不要惊慌,开动脑筋,从密室中逃脱。
在MMORPG中跳舞,这也是新惊天动地的特色之一。不同的人物,不同的舞姿,独舞、双人舞、集体舞……AU里有的感觉你在这里同样可以拥有,整个新惊天动地游戏世界就是你的舞台,这里也有舞林高手!
还记得暮色雨林那优美的旋律吗?还记得曾经一起翻唱的歌曲吗?备受广大玩家欢迎的《新惊天动地》音乐原声,是由著名韩泰组合Novasonic倾力打造。
据传说,无数的恶魔从天而降、秽土重生浸入人类世界,在人类世界中进行着残忍的破坏。世界文明被毁灭,人类世界遭受了毁灭性打击,海洋干涸、陆地塌陷、火山爆发等形成天灾地变,永无天日的局面。恶魔以人类为食物,人类大批大批的死去。魔王拥有着翻手为飞云,覆手为雨的强大魔力。它带领着恶魔们主宰着整个世界,在人类即将灭亡之际,救世主挺身而出。救世主以生命为代价,用自身的血液与灵魂化成了六个封印,将魔王封印在冰川之下,镇压着魔王的力量。转眼逝去千年,那个传说中的文明已经变得缥缈虚无,而在战争中,用自己的生命换来了宁静与和平的救世主也只剩下残像。 人们过着安静祥和的日子,美满的家庭,幸福的生活……却不知道黑暗正在慢慢吞噬他们的世界……一些变化,悄悄的在森林的深处及沙漠的边缘开始蔓延……树木逐渐枯萎……沉睡在黑暗中的魔物们睁开惺忪的眼睛……亡者栖息之地偶尔传来毛骨悚然的叹息声……连原本温顺可爱的兔子也变得残暴异常……恶魔即将苏醒……魔王的侍从将带领部属…解开封印释放魔王……毁灭悄无声息的开始了……即将苏醒的恶魔,再次进行残酷的毁灭,谁能阻止它?新一代的救世主酱油谁来担当,舍我其谁!?
近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,他们一招一式都爆发出极强的破坏力,崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说上级的剑士甚至能改变武器形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。
弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离,持续对目标造成伤害,一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的知识保护自己与同伴不受伤害。
在涅瓦雷斯大陆上,剑与魔法师是并存的。有些人崇尚力量,他们选择了剑,有些人仰慕自然,他们钻研魔法。魔导师便是其中的佼佼者,他们花费毕生精力,与自然订立契约。舍弃坚固的铠甲与锋利的兵器,徒手幻化出水火风雷,展现犹如天灾降临般的无穷威力。
盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学,他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志,造就了这些所向披靡的勇者。
他们敢于颠覆传统,不肖与剑与魔法不可皆得的人说话,于是诞生了同时练习剑术与魔法的疯狂念头。但他们深知两个领域用其一生也无法看透,因此开始探寻将两者完美结合的方法,最终一个能用魔法强化剑,用剑施放魔法的战士出现了,付出常人无法承受的代价,换回令世人传诵的高超技艺,这就是魔剑士。
完成40级(职业阶级5级以上)晋级任务后可以通过各村庄(血色冰封,呼啸沙漠,暮色雨林,勒科斯港)的官员创建公会。
可以添加我的好友角色名称,并且创建群组来管理。可以利用添加好友和添加群组来添加好友和群组。
在新惊天动地里可以在商城购买可爱的宠物,也可以通过玩家之间的交易获得。
通过国战可以获得点数和积分。点数可以用在建设及召唤传统守卫上,而积分可以判定国战胜负。
CPU:Pentium 3 800MHz 以上内存:512MB(Vista 系统用户需要 1GB)显卡:3D accelerator硬盘:3.5GB 声卡:兼容 Directx 的声卡
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360百科致力于成为最为用户所信赖的专业性百科网站。人人可编辑,让求知更简单。增幅和几率的武器有什么区别?那种更好些?
具体用那种武器,得看你的装备属性: 一 :身上增幅超过20多点,拿增幅武器划算。 增幅比致命几率伤害输出稳定,也就说每下打人都有加成伤害。 二 :如你身上装备几率超过30多点,拿几率武器。几率就是打出致命伤害的百分比,比起增幅来说虽然暴伤比增幅要高,但需要RP。。 三:大众属性装备:那就得根据职业而定,双和狂最好拿几率,魔J、MD和弓拿增幅好些。
对您的评价:
谢谢你的支持
狂和双讲究的是物理振幅 魔剑和盾要讲究的是伤害和几率 法师和弓讲究的是魔法振幅 就这样!
双.盾.魔剑靠几率出饭的!~~~魔导.弓最好就是增幅!~ 不过大师出来后弓有个加几率和伤害的技能@` 视情况来定!~狂还是攻高点好啊~不是RMB玩家一般都买不起那上100多E的一套装备的~
我要是狂就选增幅,双就选几率~~~
增幅是指:在你技能伤害的基础上增加X%的伤害;几率不用说的 是指暴J的几率 这里有个误区,暴J伤害只是原有的攻击力基础上增加暴J伤害`而不是在增幅的基础上再增加伤害。 所以我认为,你一套武器和头盔是要选择同一属性的。 或者都是暴J几率和暴J伤害 或者都是增幅。而这样才会更高效的发挥出你的装备优点。 个人建议:法师选增幅,剩下5职业都选几率。 或者你的基础攻击力很高,那么你也可以考虑增幅。
牛啊,光看那装备不用说拿什么都可以
我的属性是+7青萤双手剑 D外爆伤12,D内几率10 打洞后14几率26伤害(花了不少钱弄出来的) ,荣誉头必杀+6 D外8几 D内5伤害X2 打D后(废了3个8几率头) 几率15 伤害12 全身几率49 伤害48 7%增幅+7荣誉衣服(150HP) 5%+6增幅荣誉靴(150HP) 7%+7增幅卓越手(打了D合了攻击) 2个+4带D手镯18增幅 +8PF5%增幅 全身42%增幅 杀一个3100HP的法师 3招 撞击+圆月+高OK 再穿意志的战神和靴,破坏手,必杀头 武器不变 伤害输出完全不是一个档次 所以狂和双 所有属性都要 那样爆人才牛
MJ那增幅,,双拿几率..HOHO~~~我是双,我几乎全身都是几率5%以上的,HOHO~~~~支持的顶~~~~~~~
同类未解决问题
同类已解决问题君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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