实况足球2013联赛补丁大师联赛球员成长怎么关了

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教你如何在新的大师联赛中能够拥有自己想要的球员
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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貌似好像没人发过这样的贴子,本人第一次发贴,如果技术不好,如果有重复的话望大家别见谅!
声名:此做法只能在新的大师联赛中生效,若你已经创建了大师联赛的存档再做此方法就无效了。
& && && & 如果你想得到自己想要的球员的话,就只能完成下面步骤之后再重新开一个新的存档。
首先是进入游戏,进入编辑菜单,点击国家队选拔
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我在这里就已巴西队来做个示范,我选中帕托(其实可以任意随便选择一个人)来替换
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之后就出现了很多巴西球员,甚至是已经退役的(不知道是否一定要把经典球队都开了,我的是经典球队全开了)
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我就选中罗纳尔多来替换帕托
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保存之后返回,这时候就创建一个新的大师联赛,在目标列表中就能看到我之前所替换的罗纳尔多
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而且你的球队签他都是98%机会(同时我也试过范尼,也同样如此会出现在这样,也能很快的把他签下)
最后如果你不想要这样的设置了,你再回到编辑菜单,选中默认确定之后就还原了,再开新的存档就没有了这些球员了。
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你们还等什么,还不赶紧把你心爱的球员带到你的球队中去
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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谢谢。去年就知道了~
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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受教了,谢谢
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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这么好的贴竟然没人顶
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游戏狂人, 积分 1618, 距离下一级还需 382 积分
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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游戏狂人, 积分 1887, 距离下一级还需 113 积分
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好方法,顶一下
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中级玩家, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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高端职业玩家
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新手玩家, 积分 4, 距离下一级还需 26 积分
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必须开经典球员,才能这样
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中级玩家, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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最简单的方法建立新球员用元老球员的模板替换,新开ML,新建球员直接回出现在转会列表里吗,简单很多,
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新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
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hnnnet48 发表于
必须开经典球员,才能这样
不需要的,我也是没开经典球员创建存档的,我想应该是开了经典球队
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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经典球队离不开好的球员,模板替换,新开ML,确实是可以的
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【原创作者权威发布】ML大师联赛球员成长型研究成果总汇
本帖最后由 阿诺多斯米亚姆 于
22:04 编辑
此贴乃楼主绝对原创,版权归本人所有。历时10个月的针对PES2013的研究及3个月的针对PES2012研究。转载请务必注明原帖地址及楼主百度id。尊重他人知识产权,从我做起。如果发现无名转载甚至据为己有的行为,勿谓言之不预也。
本帖由百度贴吧实况足球吧及拉科鲁尼亚吧@梦幻可达鸭 (本人在完全实况的账号为阿诺多斯米亚姆,水印都有写。)完成,原帖地址:另:“球员能力成长计算器”是一个长期项目,出过不准确的概念型产品。近期即将推出Beta版,链接将会附在原帖,欢迎下载测试。
【正文开始】(笔者尽量用能够令人理解的语言叙述研究成果和结果,如果部分内容实在无法理解请见谅)
什么是成长型?
成长型号是每位球员的“半隐藏属性”。玩家只能看见球员成长型号隶属的大类,具体成长型号数字需要通过修改器得知。
成长型号直接决定了球员的能力值一生的成长量。每个成长型号对应了一支独有曲线。(本帖由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)
掌握了成长型就掌握了球员一生的起伏;可以帮助玩家挑选球员筛选妖人及在球员特定年龄才去对应措施等。
什么是成长型隶属大类?
实况系统(鄙人所知从2010起,前作没有细玩儿过)将256支成长型中有共同点的成长型粗分成6大类:早期,早期持续,普通,普通持续,晚期,晚期持续。早期共同特点是增长凶猛(每个能力值增长2点左右每赛季)但是衰落较早。如果曲线中有一段“保持期”,则保持期前衰落比较快,保持期后衰落较慢。早期持续相比早期有一段较长稳定期,常常可以稳定到27岁左右。普通成长型可能是持续成长到25-27岁,也可能是中间有一段衰落(M形曲线)。普通持续大多是成长到27岁左右后稳定到30多岁。(本帖由百度贴吧拉科鲁尼亚吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)晚期和普通相仿,有直线型和M型曲线,只是最后年龄大约在29-32岁。晚期持续则非常bug,成长到30岁左右常有8-10年的稳定期,到40多岁才开始跌落。
致歉:笔者本不想植入过多的链接指向原帖。但是首先本着为有问题的读者服务的原则,给读者提供一个可以联系原作者的机会提出自己的问题。其次,笔者一开始是一边分享成果一边做项目,然而无奈中间成果被某网无节操盗用并用该网的水印盖上了笔者原先水印。于是这次分享的成果都注意加强了保护自己研究成果的措施。如有影响各位读者阅读,敬请谅解!
什么是成长曲线的平衡性?
实况毕竟是游戏,要保证游戏的平衡性。成长型的曲线表明,成长生涯越长的球员,跌落时越迅猛;早衰的球员跌落时很慢,稍有登场就能保持水平。
成长型与总评的关系?
能力生长靠型号,能力平均是总评。
实况的综合评分评价体系实际是“有效”能力值的加权平均(说得严谨点,是关键能力值与标准值差值的加权平均。)所以总评和能力值挂钩。不同位置的总评和不同能力值挂钩。所以表现能力值的成长型曲线虽可能跟总评曲线的数字高度不太一样,但是总体趋势是一样的。(本帖由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)另外成长型曲线排除了心情、训练等人为因素,比球员总评成长曲线截图更加客观。
另附总评计算参考比重(楼主自己按照数据扒的,不一定完全精确。)
(本帖由百度贴吧拉科鲁尼亚吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)
成长型、年成长分型、转生
作为一个学习化学专业的屌丝,本屌坚信世界是由分子构成的,分子则是由原子构成的。其实成长型号也与之类似。我们把每个型号看成一个常见分子,那么这个分子就是由不同但常见的原子组成的。比较不同成长型在不同年龄能力值成长的截图时,笔者发现很多截图竟然惊人的相似,赤裸裸地暗示这两个成长型号的两个年龄其实引用了同一个“成长常数”(成长多少能力值每天)这就是笔者预想中的原子。(本帖由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)笔者把它们命名为“(年)成长分型”,直接决定这一年(赛季)球员能力值的变化。现在确定有19种成长分型。其中衰落10种(0训练点数时为衰落),稳定期1种,成长8种。成长分型决定转生。实况系统默认所有衰落在赛季内衰落1点,稳定期不变,成长期内成长1点。将编辑文档中的球员初始能力值按照年龄-1赛季的末值推导转生时(16或17岁)能力值。(这段不能理解跳过吧~你又不需要知道系统怎么算~)这就是接下来分享的成长型表格右边一列数字的意义和规律。只得注意的是,由于2012版本中奇格拉特、卢西奥等奇葩的存在,2013转生系统将转生后大于80的能力值全部变为75-80之间的任意数。这使得游戏某种意义上更平衡。
好像天命难违,玩家可以做什么?
我们先来看看球员能力值的成长公式:
球员赛季能力值成长=成长分型固有成长+训练成长(与决定该能力值的训练点数,决定该能力值的训练器材有关的二元函数)+登场
(本公式由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 完成,原帖地址:)
注意,由于这三项是相互独立不互相干扰的,所以不必趁着球员成长期加训练器材,而可以选择刷卡、携带能力值道具等提升好用度后增加登场机会以达到更大成长。
训练点数和训练器材的具体作用是什么?
2013大师联赛特有的元素。所有能力值都由1-2个训练项目影响。具体见图:(标注1代表有1训练器材的积极影响)
图片如果有问题请点击原帖地址
本图数据由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 测试并分析,原帖地址:
训练点数和训练器材共同决定球员的成长。具体没有规律性,但是有一些令人惊异且有用的事实,例如训练点数1、2时,该训练项目的成长值是一样的,甚至携带额外成长道具也没有用。这意味着初期玩家不需要将训练点数平均分布,而是可以选择把点数累积给最想要训练的1~2个项目。初期也可以选择攒GP而不是盲目购买并携带道具等。
【所有的成长曲线!】全256成长型曲线分享:
本研究成果由楼主阿诺多斯米亚姆 历时约6个月分析制得。由于工作量巨大,所有任务都一肩挑,难免出现小疏漏一二,如果发现曲线出现问题的读者,欢迎告知我!谢谢!
另附:成长型的最大生涯成长分布图
【成长型号排行榜】
生涯成长TOP20(培养队伍灵魂用)
No.20:41号 晚期持续
No.19:249号 普通
No.18:134号 晚期持续
No.17:21号 晚期
No.15:226号 晚期持续
No.15:227号 普通持续
No.13:163号 晚期
No.13:167号 晚期持续
No.12:223号 普通持续
No.11:197号 晚期持续
No.10:205号 晚期持续
No.9:251号 普通持续
No.8:224号 晚期持续
No.7:230号 普通持续
No.6:254号 晚期持续
No.5:10号 晚期持续
No.4:250号 晚期持续
No.3:252号 晚期
No.2:253号 晚期持续
No.1:255号 晚期持续
(普通1,普通持续4,晚期3,晚期持续12)
快速升值TOP20(赚钱人贩用)
No.20: 64号 晚期 成长至29岁
No.19: 154号 早期 成长至21岁
No.16: 124号 早期 成长至23岁
No.16: 146号 早期 成长至23岁
No.16: 176号 早期 成长至23岁
No.12: 83号 普通 成长至24岁
No.12: 95号 普通 成长至24岁
No.12: 100号 普通 成长至24岁
No.12: 115号 普通 成长至24岁
No.10: 69号 普通 成长至25岁
No.10: 74号 普通 成长至25岁
No.7: 61号 普通 成长至25岁
No.7: 80号 普通 成长至25岁
No.7: 112号 普通 成长至25岁
No.6: 78号 普通 成长至26岁
No.5: 21号 晚期 成长至31岁
No.4: 85号 普通 成长至24岁
No.3: 149号 早期 成长至21岁
No.1: 175号 早期 成长至20岁
No.1: 178号 早期 成长至20岁
(早期7,普通11,晚期2)
平均为主TOP10(年平均成长和生涯成长都不错的,所谓的“最好”的成长型)
No.2: 117
No.3: 109
No.7: 219
No.8: 199
No.9: 163
No.10: 252
(全部为晚期)
6个大类平均情况:
(平均、最大、最小生涯成长,均为能力值并非总评值)
早期(29个): 15.35 27.28 9.31
早期持续(22个):20.43 25.91 14.77
普通(98个): 20.56 29.45 12.29
普通持续(44个):26.00 35.18 21.25
晚期(49个): 24.81 38.59 12.73
晚期持续(14个):33.38 41.82 28.39
如有需要查看全部成长型成长排序,请向我私信Gmail邮箱。
【附加研究项目】
刷妖人总是大多实况玩家在每个赛季12月末1月初必做的事情。对于刷妖的几率没有人测试过,大家也只是凭运气在刷。
笔者测试256支成长型时,从第71号开始,关注了每个存档到最后的妖人情况。总体规律很明显,妖人的注册位置是16岁的最低能力值球员。笔者用的教练是青年成长5格的(据说与这个有关系),观察了189个存档,出现妖人的共有38个存档。出妖率20.11%。根据区间估计的相关知识,笔者有99.98%的把握估计教练5格的青年成长可以达到出妖率20%。这样可以推理出每一格青年成长可能对应出妖率4%。所以大家就知道每个赛季自己出妖率是多少了吧~
2、流言终结者:编号越靠后越nb?
在我完成这个项目之前,有很多人说越靠后的成长型越nb。现在有数据资本的笔者来证明或证伪一下这个结论。
首先我们来看一张图:
本图数据由百度贴吧实况足球吧@ 梦幻可达鸭 测试并分析,原帖地址:
这张图是全256支成长型生涯最大成长的连线图。从连线图上我们没有看出来什么必然的趋势。虽然最后连线图走势飙升,但是仅仅前一点点,连线图还在谷底徘徊。
再来一张图:
这张图是0-255各区间成长大类组成分布。可见从150-255,长久成长的普通持续、晚期、晚期持续占有比例较大,也就是说成长型越大,碰到最大成长大类的可能性越大,而非越大越给力。
我再做几个生涯能力值最大成长平均数的计算。0-64平均23.29;65-127平均20.76;128-191平均20.84;192-255平均24.71。虽然最后一段平均数最大,但是这四个平均数的趋势并不是递增,而是忽高忽低。也不能得出成长型越大越好的结论。
3、流言终结者:隐藏属性和成长型挂钩?
这个其实很好理解。很多成长型(尤其普通)下有数十个甚至上百个不同位置不同能力不同国家和地区的球员,他们的隐藏属性一定不同(门将要前锋隐藏属性作何?)而且笔者256个试验存档最后联赛、杯赛结果也是比较平均。没有出现特别好和特别差的结果。
从PES2013开始,著名球员被赋予PlayerID,这段数据包括射门、盘带、过人的专属动作(甚至解说还tm不一样!“诶!梅球王又开始他别具特色的带球!”“伊涅斯塔传出了他标志性的传球!”【皮看穿又尼玛做出了最棒的抢点!】所以球员隐藏属性和成长型挂钩这一谣言甚不靠谱。
写在最后的话
看着256支成长型,我仿佛看到了一名名有血有肉的球员。他们或许因为陋习,如流星早早衰落;他们或许因为伤病,沉寂数年后再度闪耀;他们或许因为默默付出,终于长久屹立于一支俱乐部的荣誉殿堂。人生无数可能仿佛被这256支图像抽象了出来。成长型并不可以成为评判球员的唯一标准,它如总评一样,只是一个参考,不能决定一个球员的贵贱。请尊重游戏里的每一名球员,虽然这话略显滑稽。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
楼主真是神人啊,膜拜一下。
不过我玩实况十几年了,不太关心这个问题,因为有些球员数据非常牛逼,可是用起来感觉就是不好用,那种感觉就是他的数值不匹配我的踢球风格,怎么用怎么憋屈。 有些球员数值一般,用起来非常爽,总是出现在你觉得应该出现的位置,总是进你觉得应该进的球。
再说ML建队的事,都按这个区培养,ML更没意思了,有时候有几个失误的买人失误的培养,更值得玩味啊。
此类帖子必须顶!
鸭子的技术贴!!!顶!!!
& &数据牛比不好用多见于玩家自己建的球员,首先很可能因为玩家对其期望太高,所以感觉不给力;其次玩家建立的球员P卡没有或乱打,几个冲突的P卡搁在一起,球员就不会好用了;再次PES有隐藏属性不是秘密,PES2013更是推出了PlayerID,使得一些屌丝贫民球员就算很高属性也不很好用。& &另外我的研究只给大家作参考,如果有人觉得需要,那么能够帮上忙,我的目的就达到了。至于最后这名玩家会不会觉得游戏更有意思,那么就要因人而异了。
& &啦啦,是哪位仁兄啊~求顶贴:bz44:
膜拜一下。
:bz46: 晕贴了,太长了
阿诺多斯米亚姆
& &在实况吧(我很少发言)见过你的帖子啊、在论坛又品味了一遍、真心不错!!当前位置:&>&&>&&>&
PES2014大师联赛详细心得(图文+视频)
作者:peser|
来源:游民论坛|
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  的大师联赛变化比较大,比如增加了执教国家队等新元素。
  以下就新作的大师联赛做一番比较详细的心得介绍,大家如有不同意见也可踊跃提出。
一、大师联赛初建设置及后续影响
  1、由于PES2014大师联赛加入了国家队教练系统,所以在选择国籍的时候大家要注意,如果你想执教大国足,那么最好选择中国为自身国籍,在第二赛季初期会有多项国家队教练邀约,初始选项一般为教练本身国籍的国家队,如果选了其他国籍那么中国队基本上只会随机在剩余的几份邀约中刷新,不是必然出现的,所以有打国足强迫症的玩在在设置国籍的时候不要太过随意。
  2、如果喜欢使用PES初始阵容的玩家在选择俱乐部的时候要注意,如果你喜欢某一个球队,那么就不要跳槽了,不然像楼主初始阵容皇马俱乐部开裆,第二赛季一不小心手残接受了WE联队邀约跳槽了,悲剧的皇马活生生带着楼主的初始阵容降级去了,现在到了第四赛季依然在二级联赛中不得翻身,使得玩起来西甲来少了很多乐趣,所以推荐使用垃圾球队开裆,打出好成绩再跳槽换队,这样能感受掌控各个豪门的感觉。
二、大师联赛系统新特点
1、球员成长系统
  玩ML的玩家最看中的应该就是球员成长系统,毕竟小妖在自己手中养成的感觉估计每个玩ML的玩家都喜欢。但是相比较,本作的球员成长系统有了明显的调整,PES2012存在妖人,不同球员成长速度完全不同,个别球员如初始阵容中的小日本清水能久成长速度惊人,而在PES2013中,所有球员只要还处于成长期都能培养,可以说个个是妖人,而本作球员成长系统相对于PES2013有了大幅度的削弱,可以说大部分球员都是不成长的,只有少部分球员才有缓慢的成长。以我大师联赛初始阵容球员加青年队来讲,我打完一个赛季,阵容除了一个球员涨了一点综合评价外,其他球员全部原地不动。第二个赛季接手WE联合队,打完完整的两个赛季,有二,三个人的能力值有所增长,但是增长幅度在1-2点之间,也就是说,球员的成长基本可以忽略。
  当然,成长少不等于不成长,可能各个球员的成长曲线都是不一样的,像巴洛特利这种23岁就开出现状态下滑的球员也是存在的,所以PES2014挖掘小妖的工作还需要大家来丰富,可能某个球员如同PSE2012中一样也能飞速成长。但是总体来说,PES2014成长速度大不如前是可以肯定的。
  原本被大家寄予厚望的青年队在本作中变相的大幅削弱,一个是青年队本身偏弱,成长速度慢,一个是经典球员及转世球员不再刷新在青年队中,而且刚出生的转世球员是不可被交易的,因此,青年队中出现高数值妖人可能性大大降低,目前为止还没有刷新出超过73综合值的球员。
  转世球员在本作中不再像以前一样从一个比较低的起点开始成长,我在打到第二赛季终端刷新球员的时候可以找到能力值高达93的吉格斯,96的扎内蒂,都是16岁而已,所以从这个方向推理,本作球员成长空间不会很大,毕竟出生就有球员有如此高的能力,再高速成长概率太低。而转生球员出现的都是在&其他&队中,所有球员的交易可能性都为零,必须通过电脑控制的球队在&其他&队中转会走,才能从电脑控制的球队中买卖,(部分时候也有某些球员能有交易可能,一般都是为0%)所以像PES2013一样直接挖取转生球员的路子被切断了。见下图
  总体来说,球员成长系统大幅度削弱了,个别妖人还有待大家发掘。
2、球员转会系统
  PES2014的球员转会相对于前两作同样有了大幅度的改变,由于本作的比赛空隙不再进行日期跳转,所以每个赛季的球员交易时间大大缩短,只集中在联赛停赛期中约10天左右和联赛中期冬歇期5,6天的样子。最最让人蛋疼的是每次申请转会最多只有4名,而一旦提交了转会申请,必须要占用两天的转会时间,也就是说你在第一天提交转会,第二天失败了,那么第二天你不能提交其他任何转会申请,也就是一个回合必须要占用两天,所以想要保证每个赛季能引进自己想要的球员,必须要找那些高转会可能的球员,这样可以通过一两轮谈判搞定,所以一般系统自带的目标列表里面基本提供的都是80%转会可能的球员,所以这个列表可以多看看,有些球员还是适合自己的。
  由于PES2014高级搜索功能里面没有提供转会可能性的排序选项,而转会可能性必须要点击提交转会申请之后才能看到,所以大大增加了搜索高数值小妖的速度,必须一个一个点开看,才能确定是否有机会签下,这一点做的很不方便。推荐将低转会可能高数值的球员加入我喜爱的球员列表,因为不同球员在不同时期的转会可能都是不同的,多在不同转会期尝试,有机会提高转会概率。
  买人的同时要注意卖人,本作中卖人很轻松,相比较PES2013卖不出去烂手里来说2014太好卖了,只要把球员例入转会列表,轻松卖出,就算是39岁的老将也能卖个2,300万,都可以买个80+的年轻人了。所以果断买人卖人吧,亏不了的,另外球员身价目前来看跟是否拿赛季最佳无关。见图:
3、国家队教练系统
  这是一个全新的系统,根据第一个赛季的联赛战绩会在第二赛季初期得到国家队邀请,国家队教练可以自由选择该国的所有球员进入国家队,这一点个人感觉非常的赞,可以组成一支自己心目中的国家队。国家队教练的工作是一年一签同俱乐部一样,每年都会收到好几个国家的邀请,我三个赛季下来还没有收到一流足球强国的邀请,估计跟世界范围内的战绩有关系。当然,支持大国足是一贯来的传统了,能在联赛间隙执掌国足拿世界杯也是一种很不错的体验。
4、俱乐部教练转会系统
  这个也是PES2014一个非常有特点的新功能,从一个菜鸟教练慢慢通过战绩成长为世界豪门教练是一个很不错的经历,所以新加入的教练转会功能很大程度上满足了玩家在这方面的需求。
  所以,本作中我们可以选择一些烂队作为自己的起始球队,然后一步一步往上走。如果接到豪门球队的邀请,那么豪门球队中所有球员直接就成为你手中的兵,这样的感觉非常的赞,不过有时候你在低级别球队中买入了自己中意的球员,想带到新球队中,这个就比较麻烦了。
  还有一点就是更换俱乐部的时候你可以选择其他联赛的球队,那么你就有机会拿所有联赛全满贯,加上国家队教练系统,更换国家队拿遍世界各大洲的杯赛,彻底满足玩家征服世界的欲望。
  推荐有想更换俱乐部的玩家选择烂队开始游戏,不然就像楼主一样让皇马终身徘徊在二级联赛不得翻身吧。
三、游戏操作上的新特点
  游戏操作本不属于大师联赛系统,属于个人玩游戏的初步认识,供大家参考
1、启动加速及惯性系统
  这个系统是PES2014的精华所在,也正是因为启动加速和惯性的存在让原来的轻松的变向变得相当的困难,而且在传球过程中,没有预判启动,直塞球变得很难被接到,所以,手柄在本作中占据了越来越重要的地位。
  启动加速和惯性的存在让原本流畅的游戏变得缓慢而缺乏流畅度,但是同样还是能够实现高速带球变相,一个是高速带球对精度要球变得更加的高,手柄摇杆在控球上的优势明显大于手柄十字或者是键盘,可以做到高速轻微偏向带球;另外一个就是需要配合假动作,在带球过程中适当朝空档推R3+方向键可以让球员实现高速带球下轻松变向,从而晃过防守队员。
  高速带球还有一个方法就是&点加速&,同开车使用点刹一样,一下一下按加速键,可以实现高速带球,变向时先放开加速键,然后按方向,再按加速键,这样就实现高速变相,可以参考我的视频开球双鬼拍门直搞黄龙,具体操作按L1+传球开球,这样就可以让前锋自动冲向对方球门,同时接球球员高速启动,利用对方后腰和后卫间隙直插进区。参见视频:
2、假动作系统
  本作的假动作跟PES2013的假动作区别非常大,PES2013的假动作过人成功率非常之高,假动作之间衔接很轻松,硬直时间短,对空间要求低,而PES2013的假动作动作幅度大,动作速率慢,对假动作后的空间要求高,也就是很难在小范围内做到用连续假动作过人。
  假动作系统配合启动加速系统可以有效的制造高速带球突破,在突破后可以造成对方后卫硬直,甩开比较大的突破或者射门的空间,参看视频:
  假动作过人一要提前做好突破准备,突破方向上要预留一定的空间来做下一步动作,不然突破后很容易被补防球员断球,二要在防守队员贴上来之前先出假动作,这个是因为PES2014球员动作速率慢造成的,不然很容易还没有做出动作就给断球。
  合理的利用和衔接假动作,利用带球中节奏变化使用假动作可以很大程度上提高假动作的成功率。当然部分假动作目前还有BUG,属于新引擎下碰撞系统优化不够,不在考虑范围内。
3、身体对抗及物理碰撞系统
  本作的身体对抗已经被提高到了一个前所未有的高度,在带球过程中,合理利用身体对抗能够带来非常大的优势,R3在身体对抗的时候有非常大的作用,被对方球员扛住进行身体对抗的时候,往自己带球方向推R3就可以实现,特别是在本方前锋球员身体素质比较好的情况下,可以轻松扛住后卫前进。而在防守中,身体接错后往对方球员方向推R3键可以利用肩膀进行撞击卡位,从而获得球权。
  合理使用R3进行身体对抗是做所有动作的基础,看到很多帖子在抱怨拿不住球,一碰就被断,这个情况是存在的,但是如果使用了R3进行身体对抗就会发现控球有的时候也是很简单的。
  本作物理碰撞系统BUG依然比较多,特别是球的运行轨迹更加不稳定,在对抗时尽量保证附近球员的站位,最好不好疯狂上抢,防守住后排插上球员比防控球球员优先度要高的多。
4、强悍的one two系统
  PES2014做的二过一系统是非常强悍的,而且踢出来的球相当具有观赏性,这个是建立在启动加速系统的基础上,因为后卫没有启动那么必然跟不上已经开始前插的攻击球员,所以在中场合理利用L1+传球,让进攻球员提早启动,然后通过到脚后直传身后,可以造成大片空档,这个是最最简单的进球方式而且也是最好用的,同时按L1+R3推方向让本方球员前插也是一个非常好用的方法。具体见视频,注意看后插上球员跑位:
四、大师联赛构建球队心得
  我个人是采用大师联赛初始阵容开裆,球员综合属性在70上下,个人建队思路从青年队开始,发掘部分70左右的球员作为替补,这是因为初始阵容球员耐力很低,没踢几场就没有体力了,所以必须要有数量庞大的替补球员,开局有800万左右的资金,可以购买2-3名78-80的球员,本作中80上下的球员大约在200万就能拿下,所以好好挑选一名转会成功率高的球员,前锋和中场球员有先,速度、控球、身体数值上80的优先考虑。因为转会时间短,可以考虑从目标列表里面选择年龄大点的,转会成功率高的球员。
  如果第一赛季战绩不错,那么二级联赛冠军+杯赛冠军有近千万的转会资金,这个时候可以选择转会其他球队做主教练,一般排名靠前的都会提供比较大量的资金使用,一般有2000万左右,而进入稍微强悍点的俱乐部的话整体阵容会有一个大幅度提升,这一赛季的目标一般是构建一整套能力值在80上下的主力和替补阵容球员,毕竟转会时间太短,一次转会最多也只能是4个,所以在一个赛季中能够买到5-8名左右的球员就算是比较成功的转会,同时适当考虑年纪比较清,有发展前途的球员进行培养。
  第二赛季结束后如果能够拿下联赛冠军+杯赛冠军那么本赛季基本上能够对整套阵容进行修修补补,在某些位置上加强球员能力,一般有限考虑前锋,个人推荐卢卡库,这个球员比较好签约,而且能力值也不错,后防球员推荐大卫路易斯,1000万左右拿下,进攻防守能力相当强悍,一排80+的能力属性,可以做后卫或者后腰,用起来很赞,我用他做后腰是进攻防守的枢纽,80+的盘带、速度、力量可以轻松进行二过一后插上,所以强烈推荐。
  第三赛季一般情况下就是大满贯了,能够有一套不错的主力替补阵容基本上就是朝着不断更新球队球员的节奏上走下去吧。
  经赛季间歇验证,不同阵型在签球员方面有不同影响,比如我采用4222阵型改用442阵型,卢西奥第一签约率17%,第二天30%。第三天41%,之后稳定在41%。签球员30%左右的成功率就可以签,大约报价2-3次就可以成交。
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