生化危机5谢娃视角 普通已经通关然后出了新游戏+ 想玩 谢娃的然后手贱又点了男主角怎么换回啊

& & & & 生化危机5
游戏介绍: “生化危机5”确定将支持新一代的高解析度电视(HDTV)输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫描线与分辨率.游戏的系统将承袭NGC与PS2上推出的“生化危机4”,采用16:9宽荧屏的全3D游戏画面与背向主观视点,依靠两台新主机的强大处理效能,游戏的场景与人物的精细度,以及光影与烟雾等特效上都有着大幅的进步!
游戏发售时间:(主机) (PC)
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《生化危机5》你所不知道的100个小细节
发表时间: 18:37:32|
编辑:webadmin
有小部分 转自游戏机实用技术& 原本是70个现在又增加了30个 细节就是重要 1.1-1中巨斧男打破铁门前怎样攻击他他都不会死
2.1-1中使用强力武器阻止铁斧男破坏铁门的话,无论坚持多久直升机都不回来
3.手枪中,沙鹰最稳定,大口径,伤害值3000,射速也够快,5000的手炮伤害虽高,但效率未必高
4.闪光弹对变异小蜘蛛特效,电击弹对收割者特效,电击弹对于蝙蝠型寄生虫秒杀
5.只有角色的第一套服装穿上护甲时会用外形方面的改变...
6.Pro的机枪塔给你两三颗子弹你就濒死了...
7.最终boss歪叔挥舞手臂时,攻击他的伤害只有10分之1左右,打中甩动的手臂,伤害直接判定无效,歪叔出此招时,先停火吧...
8.鱼,蜘蛛,鸡等小动物会掉金钱,鸡蛋。村民会掉臭蛋...
9.鳄鱼可以杀死,但啥也不掉..
10.一周目推荐用480伤害(MAX改满)的P8手gun,综合性能不错,别看只有16发
11.和歪叔战斗都有近身QTE,C哥有反技,也有主动攻击的体术,党歪叔跪地时,一般就可以正面发动攻击,注意连续QTE,歪叔是会反击的
12.与Jill和歪叔的战斗时,整理道具时记得带只榴弹枪并装满闪光榴弹,12发足够,Jill就好解决了
13.无限火箭筒:一群人围着你时,向自己稍前方的地面上打,比打在最近的敌人上更安全高效
14.丢只狙给AI吧,Ai狙击很完美
15.濒死状态时,站在原地不动,减血速度比移动时慢,除非被敌人攻击,最好别动,等同伴救援
16.Pro捡到的金钱是原有的2倍,Pro中没有100金,至少200,最高800,不过并不是没100,你可以试着打死一只老鼠...
17.3-1有8只甲虫,7只褐色,1只彩色
18.普通难度以上,一些特殊敌人会重生,例如电锯男。特征是背景音乐没切换到正常安静的音乐,还是紧张激烈的...
19.4-1与4-2里面的遗迹,地上火盆记得砍掉,一般都有宝石...
20.在两个激光塔前,在最初安装三块纹章的那个平台可以使用火箭筒(得到无限后)炸死两个看开关的土著,使得一开始就废了两座激光塔
21.工厂保护约什时,如果濒死了,谢娃又离你很远,约什会帮你打强心剂
22.C哥歪叔可以单手使用三管猎枪(帅啊,那pose)谢娃还得双手捧着,男女还是有别的啊,笑...
23.臭蛋攻击力比想象中高0 . . 0可以秒杀大部分杂兵
24.三管猎枪的射程是普通霰弹枪的3.5倍左右,但是攻击判定越远越不集中,说白了就是远距离看RP
25.这次谢娃AI很“高”,高到假如她身上有只臭蛋且受伤,她会吃臭蛋自杀...
26.电击榴弹或电棒解决大部分敌人,不会导致体内虫子爆出来
27.高压变电器一般在高压电杆上,击落后可持续使用,打一枪它就会放电,范围很宽,离远点
28.按L3+R3谢娃就能吹口哨,C哥是“come on,come on!”
29.用霰弹枪准心略高于敌人头部比对敌人头部射击爆头率高
30.自己打出的闪光弹闪到自己可以忽略画面晃动而跑动的,而敌人闪到我们就会有普遍的硬直
31.蛇有三种:略白,纯白,黑褐。掉蛋几率和蛋类是随机的
32.闪光弹直接打到敌人身上有几率直接秒杀敌人体内的寄生虫
33.一周目C哥会被敌人的闪光闪到,但穿上斑马装带上墨镜就不会了,同样,歪叔也是这个道理...
34.如果一周目弹药不足,或害怕被秒,可以把第一个收割者引到传送带上送进火炉
35.谢娃上平台比C哥快,手一撑就上去了,C哥要用两只手撑
36.1-1开始进入,不顺着路走,往右边的小巷走回看到村民A村民之后拖走...再继续注意右边铁丝网,可以看到喂寄生虫...
37.罐子里砍出东西几率依次是:金钱,手枪子弹,身上携带对应枪种的子弹,手榴弹|燃烧弹|闪光弹,绿草,红草,麦林子弹,掉落最低的是各种榴弹枪的子弹
38.你只能捡到与所携带枪对应的子弹。但麦林除外,不能靠这个方法刷
39.让AI执行ATTACK的命令,AI战斗完还会去搜刮道具
40.5-3别着急走,调查触手男做的凳子,C哥谢娃会摆Pose
41.闪光弹对B.O.W.有特效,可以秒杀爆出寄生体的村民和狗
42.从上层跳下,翻窗...撞到敌人,多撞几次可以把敌人撞死
43.靠近敌人使用体术前,可以先进行上弹动作,这时体术提示不会消失,再接着使用体术,敌人被打飞,子弹也满了,不过对倒在地上的敌人无效
44.电击榴弹是效果范围最广的子弹,而且是相当的广
45.后期一些关卡可以先狙杀现有的敌人,让警报晚些响起。如6-1的后半部分战斗
46.第一次碰到电锯男前,要谢娃跳到对面的楼,然后杀下去开锁。其实不用那么麻烦,从2L的阳台往下扔手雷可以把那个锁炸开(扔到对面的广告牌再弹到被锁的门旁)这样不用跳到对面开锁,也避免一次战斗
47.身上挂满手榴弹的士兵,打中他身上的手榴弹,炸死他
48.每个人各有五种休闲动作,仔细看看就能发现了 49.武器卖掉最不值钱,折旧方法:购入价除10+改造费除4 50.断桥卡车那里,一颗电击弹打在卡车玻璃上,直接秒了那司机,连油桶都不用打 [$HR getPages$]
51.谢娃个子矮,一些吊灯,天桥湾顶上的宝石她砍不到...5-2中在垃圾箱拿BSAA徽章,谢娃举起枪正好被垃圾箱挡住...
52.用冰冻榴弹射击坛中飞出咬你的蛇,可以把它冻在半空...方法:用冰冻榴弹打固定有蛇的坛子,停半秒,之后再打一枪冰冻榴弹...冰蛇上天
53.1-2爬木梯子上二楼的那个场景,头顶横梁上的尸体可以打下来。继续用电击榴弹射击,可以看他跳霹雳舞....
54.游戏中如果死亡会有继续选项,选YES从最后存储点,并会记录一次死亡次数,但如果选No后从主菜单继续游戏也是从同样存储点开始,并不会有死亡记录。
55.冰冻榴弹冻住人型敌人过会会化开,而动物敌人会自动粉碎...
56.鳄鱼不会咬AI控制的同伴...只会咬你...
57.通过救助同伴,给道具,为其恢复体力等方式可以提高同伴的好感度。好感度不同,同伴的待机(站在原地)的动作也会变化。好感度低:谢娃会撩动头发。好感度高:谢娃会笑并主动搭话。两人各自有5种不同的休闲动作
58.2-1来到,第一次打蝙蝠boss那儿,爬上去,右拐,远处有个人会匆匆往右跑。枪法快的话,速度解决他,他会掉落一个白宝石,并且捡到后也不会遇到黑胖子
59.1-2速度够快的话,进入第二区域,出发游戏提示你二楼有钥匙拿...马上向左走,可以看到“开花”的金发MM被敌人拖走
60.2-2地洞中从地下出来后可以把照明灯一路拿着,直到坐电梯离开,但是从电梯出来后照明灯就消失了...
61.火箭筒威力极大,瞄准过程慢...可以先用手枪瞄准敌人,之后切换到火箭筒直接开火...这样速度快而准
62.QTE苦手可以在发生QYTE时搓手柄键,这样基本都能过,Pro难度除外
63.绿草可恢复25%的值,绿+绿可以恢复60%,绿+红可以恢复100%
64.操作谢娃在boss战中发出ATTACk的指令时,C哥会怒斥到:你想杀死Jill吗.... 另外用谢娃驾驶水上气垫船高速撞击障碍物有时C哥也会发火...
65.专家难度的防弹衣作用几乎没有,顶多抗2下(按敌人攻击力和攻击方式定)
66.不要惹高难度的下蛋的鸡,它们在pro啄你一口相当于nor被村民砍一刀...
67.远距离狙击没子弹咋办?先用狙击瞄准敌人,瞄准好后切换其他武器开火,这样瞄准的准确度不变...
68.如果担心命中不高得不到好评价,可以拿把机枪近距离对boss招呼
69.2-1阻止大卡车的冲撞后...可以看到车牌为“8108ZA-10”日文发音正好是"biohazard"
70.完美主义者不会放过任何游戏中的记录统计,各种武器100%命中率拿起来麻烦... 6-2中,2L接近控制室有两具死尸...死尸有攻击判定,且不会消失,因此可以用他们来刷命中率...Fire! 我补充 71主角受了严重的伤 身上会有血迹 但很快就会消失 第1和第2关某些木制的售货台和太阳伞 不结实的墙壁也能用手雷破坏掉 会看到物体分成很多片.. 72 为了道具箱大小烦恼吗?当游戏屏幕上出现check point 或saving的时候,你可以选择restart,就可以换出去整理装备再进来并且从当前记录后的地方开始,不评价 73 道具栏,子弹用鼠标直接点住拖动到对应枪械上可以实现快速填弹 74 小枪打狗狗实际效果比散弹好 75 体术对一个敌人可以重复使用3次,不过顺序是两个主角轮流,比如克里斯抡了电锯一拳,夏娃可以补一脚,然后克冲上去还可以在补,最后一下威力惊人 76 闪光对寄生虫秒杀(废话),地雷也是&& 球状寄生虫不用闪光的话费子弹,太硬,地雷也是一下炸死 77 体术发动条件大家自己去查吧,其中一种是必杀且一定不爆寄生虫,发动条件为打击敌人腿部使其跪下,从背后发动,克里斯发动的是绞首,对游戏中一些必暴虫的很有用 78 队友被抓住救得时候如果快是不掉血的,而且还造成敌人伤害,风骚的话可以背向敌人故意被抓,让队友救你以节省子弹,或人群突围,上帝保佑你的partner是人类玩家 79 舔食者是瞎子 如果你不动 它也不会动 它靠的是听力。 80 通关一遍之后选择SHEVA进行游戏,最终战打WESKER的时候,CHRIS有时候竟然能一拳将W哥撂倒....完了疼得直甩手~~ 81 最后火山一站W哥最后阶段,CHRIS会主动冲上去从后面抱住WESKER,并让SHEVA开枪,SHEVA说不敢,怕误伤了CHRIS,CHRIS大喊:连我一起穿了就行了!!!大有短笛+悟空VS拉提兹的意味~~说实话,我还真想连CHRIS也打穿了来着,看看有没有隐藏结局~~ 82 如果单机模式用夏娃,穿土著装,然后两个人站着不动手柄,原本会做出休息的动作,结果土著装,克里斯会这样......举起拇指,色迷迷的说"NICE!"或者"OK",甚
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85 单机使用夏娃的话会有很多与克里斯不同的地方,除了动作,视角,专属武器外,连商店界面的光标也会变为紫色。精彩内容,尽在百度攻略:86 5代在飞机场上遇到最终BOSS威斯克时必须用火箭弹攻击,待他用手抓住时用枪引爆火箭弹,当然你也可以不用枪,鸡蛋可以,再一发火箭弹也可以,而且这样伤害值也会累加,可以直接进行QTE给威斯克注射药剂87 5代4-2的光线谜题的光是致命的,电脑控制的夏娃会主动跑到场中的小高台上以防被烫死,这时就算你怎样按O键招呼她也不会走过来的,当然,你解谜完毕她会跟来的。不过在第一层谜题你是有机会把夏娃烫死的,动作要快哦~88 5代1-1中,水果堆中也有东西,被围攻的小屋可以用橱柜掩住门来迟缓敌人的进攻,被斧男打破的破墙也可以自己轰开。看那个CG中拿扩音器吆喝的墨镜男不顺眼吗?冲出小屋他就在眼前的屋顶上,知道他会用什么进攻你吗?对,就是那只扩音器,,,,精彩内容,尽在百度攻略:89 游戏完成度统计有杀死蜘蛛、鳄鱼、秃鹰、老鼠等各种动物的统计,不过舔舐者出现前的那个实验室中关着的羊、狗等不在统计范围之内。90 这个想必不少玩家已经知道了,在这里面向刚玩本作的玩家。每次改造武器的装弹数时武器的子弹都会加满,这在游戏初期是非常宝贵的子弹来源。91 4代二周目时奖励的三连发手枪Matilda,正式名称为VP70,它正是里昂在《生化危机2》中初次登场时所持有的惟一护身武器。这款名枪由于时运不济而早早停产,而加装了战术枪托的三连发式VP70则更加稀有。也许是为了向著名枪厂HK致敬,游戏中的VP70被设定成了隐藏武器,而且射击精度与连射性能均得到了大幅提升。这代加装了战术枪托的则变成了M93R,将M92F升满就可以在商店里买了~精彩内容,尽在百度攻略:92 4代5代的第一章都是村庄,里昂在村庄内的第一场恶战其实是可以偷懒的,逃到瞭望塔上去等时间到后就可以自动过关了,也可以利用狙击枪或无限火箭筒在不被村民发现的情况下暗杀掉全村人过关,不引发中途情节。克里斯则要惨的多,两者皆无法做到,不过要是能干掉变态斧男的话会有宝物掉落哦~~Alpha小组的全灭是在向1代致敬?93 吉尔的头发变成了金黄色,在被威斯克控制的这段时间在她身上发生了什么?不过在佣兵模式我们还是能使用通常发色的吉尔。精彩内容,尽在百度攻略:94 杀死火箭筒丧尸可以获得Dead brides Necklace(死亡新娘的项链),嗯,看到这里你有没有一丝愧疚?95 5代5-2的舔食者走廊第一次经过一定是个恐怖的经历,但是获得高攻击力无限弹武器后这里可是刷宝石的好地方哦~96 5代4-2的光线谜题第三层中央的宝箱是空的,但会招来一群变异蜘蛛。
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99 3-1地图中央的部落(没记错的话)中能跳入一个四周封闭的水塘中,那里会不时跳出鱼儿,用刀杀死即可100 5代中土著下腰躲闪的动作很有趣,低难度下可以用枪反复瞄准他欣赏。
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你知道和你不知道的《生化危机》:游戏篇
生化危机日,《生化危机》在PS平台发售。PS日版封面,还记得这只眼睛吗? 美版的封面则更像是动作片,而且这个克里斯画的也十分不走心。 PS日版的碟面,血红色,相信没几个人见过。《生化危机》在它的诞生之初,并没有受到太多的关注。1996年3D多边形技术还处在萌芽期,基于传统2D技术表现的游戏依然是主流。《生化危机》巧妙地运用了『2D背景+3D人物』的制作方法,将游戏中的场景制作成带有景深效果的2D图片,再让3D人物按照设定好的镜头角度进行移动,营造出一种相当真实的环境氛围。同时,考虑到视点切换的特点,在操作上游戏采用了『坦克式』的操作,这样的操作方式让角色可以按照玩家既定的方向前进,而不用频繁切换方向键以至于晕头转向。真人演绎的通关画面,克里斯与吉尔其实就是日本当地的外国模特。 『我的名字是克里斯!』 游戏的故事被设定在位于美国中西部的虚构城市『浣熊市』郊外一幢神秘的别墅里,玩家扮演的克里斯/吉尔必须利用有限的装备活下去并了解『这一切都是为了什么』。相对封闭而又诡异的环境再加上各种未知怪物在暗夜下的低吼,在当时并没有第二个游戏能够提供这样的游戏体验。游戏发售后好评如潮,形成了口碑效应,没过多久,这款被Capcom定义为『恐怖生存动作』类别的《生化危机》成为了PS历史上的首款销量突破100万套的游戏,创造了历史,也拉开了这个系列的大幕。生化危机2日,《生化危机2》发售。PS日版的封面,依然是走的写意风格。 DC版的封面,选用了里昂的CG造型。 本作还神奇地推出过N64版! 前作大热之后,Capcom并没有急于推出续作,正相反,《生化危机2》在经历了一次彻底推翻重做之后才与玩家见面,而被放弃的那个版本,被称为『生化危机1.5』。本作的舞台是丧尸肆虐的浣熊市,玩家扮演的是两名全新的主角:菜鸟警官里昂与女大学生克莱尔,全新的『ZIPPING』系统大幅加强了游戏的耐玩度,如果说《生化危机》中克里斯与吉尔的故事是一条主线上的两个小分支的话,那么《生化危机2》中的里昂与克莱尔的故事就是两条时而相交时而平行的线,先选择哪个角色开始游戏也会对游戏的流程产生影响。从本作开始Capcom为这个系列投入了更多的心血,世界观更加完整,基于城市为舞台也让游戏比起前作有了更多的现代感与认同感;在角色的设定上更花心思,表面上看起来本作中出场的角色与前作毫无重叠,但他们之间却都存在着千丝万缕的关系,在剧情方面也留下了很多的伏笔给后续作品。『别开枪,我不是丧尸!』 名场面之一,天花板上的舔食者。 『艾达·王』。 雪莉儿,谁能想到十几年后她也会成为主角? 著名的第四生存者模式,汉克就是出自这里。 《生化危机2》的销量首周就在全球突破了200万套,这也创下了Capcom立社以来首周销量的最高纪录,在许多玩家心中本作都有着非常重要的地位,从PS2时代开始就不停地传出本作将会重制的消息,终于在2015年底,Capcom宣布《生化危机2》将会进行重制。生化危机3日,《生化危机3最终脱逃》发售。PS日版的封面,副标题是『最终脱逃』。 PS美版的封面更加直接,震撼人心。 2代销量的屡破纪录让Capcom决心加快这个系列的进展,于是便有了初代女主角吉尔在浣熊市的『最终脱逃』。在时间线上,《生化危机3》的故事发生在《生化危机2》之前,结束于《生化危机2》之后,场景也与2代有部分重叠。对于序号『3』,系列的制作人/导演三上真司是怎么说的:『我最初想把款游戏定名为《生化危机1.5》,但却遭到了高层的反对,认为这样的命名不利于游戏的销量。』游戏的副标题『最终脱逃』代表着《生化危机3》的主题,而《生化危机3》的另一主题则被作为游戏的美版副标题为玩家所熟知,那就是『Nemesis』(追踪者)。从吉尔到达警察局开始,追踪者就如同鬼魅般如影随行,让玩家时时刻刻都担心它会不会再次破门而入,这种压迫感也成为了《生化危机3》的最大特色。3代与2代有很多场景都相互关联,这是警察局大门口。 这里是S.T.A.R.S.办公室,克里斯的办公桌。 战斗力颇高的卡洛斯·奥利维拉,可惜关于他的故事太少。 游戏里CG版本的吉尔姐姐,『终于……』下一秒直升机就被轰下来了。 被导弹抹平的浣熊市。 游戏以浣熊市在美国政府的导弹空袭下被从地图上抹去而结束,看起来关于这座小城的故事也会就此完结。虽然3代无论是游戏流程还是故事,都给人一种很仓促的感觉,但就系统本身而言,紧急回避、快速转身、R2键的间接攻击以及弹药合成,这些新要素让3代可以称得上是传统玩法的《生化危机》系列中动作元素最丰富,最『好玩』的一作。生化危机 代号:维罗尼卡日,《生化危机 代号:维罗尼卡》在世嘉的新主机Dreamcast上发售。世嘉希望用《生化危机》完全新作来扩大新主机的销售,而玩家也在期待着画面更好,表现力更强的《生化危机》。DC日版完全版的封面。 美版PS2完全版的封面,还送《鬼泣》的试玩版。 比2代漂亮且厉害很多的克莱尔。 有传闻指出史蒂夫的原型是《泰坦尼克》版的小李子。 在困境擦出火花的两个年轻人。 威斯克:『把病毒交出来!』 这是系列第一款标题不带序号的作品,虽然在宣传之初给人一种『外传』的感觉,但事实上就剧情而言,无论是长度还是其精彩程度,都堪称系列之最。克里斯、克莱尔与阿尔弗雷德、阿蕾西亚这两对兄妹的较量贯穿整个游戏,并揭露了大量有关病毒起源的背景故事,让整个系列摆脱了B级片剧情的印象。病态的兄妹,但这段CG的确让人难忘。游戏首次采用全即时演算的方式来构建整个游戏,这也让本作第一次出现移动镜头,画面切换更加顺畅,高质量的CG动画也为游戏增色不少。通过本作,威斯克进一步确立了『系列最大反派』的地位,超人的身手令所有人大吃一惊。在一年之后发售的PS2/DC『完全版』中,还增加了关于他的戏份,同时,悲情角色斯蒂夫的发型也有所改变。生化危机 重制版日,也就是系列6周年之日,《生化危机 重制版》在任天堂新主机NGC上发售。NGC日版的封面。 NGC美版的封面更直接,吉尔VS.丧尸。 本作是基于初代的完全重制版,除了面子上的——重新制作的游戏logo、过场动画、游戏画面、角色配音等等一切表面上的变化之外,NGC版的《生化危机》还增加了更多的可探索区域以及新的剧情,女性实验体的故事就是在NGC版中补充进来的。至于游戏本身,新增的辅助武器系统以及『狂暴化丧尸』都让游戏性有了大幅的提升。游戏的画面可以用『惊艳』来形容。 吉尔姐姐更美了。 防御武器的加入让游戏更有意思。 完美通关之后的奖励图片。 游戏重新回到『2D背景+3D人物』的传统表现形式中,但精致的2D动态背景与3D角色的完美结合为玩家提供了前所未有的视觉体验,堪称重制游戏界的究极形态,业界良心。本作随后推出了Wii版,又于2015年初在PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/Steam上发行了『重制HD版』,让新玩家们不至于错过款十几年的经典作品。生化危机0日,《生化危机0》在NGC上发售。NGC日版封面。 本作原计划在任天堂最后一台使用卡带的主机——N64上登场,但随后发售计划被取消,转移到NGC上。游戏的故事发生在初代的前一天,讲述的是在吉尔等人所属的Alpha小队行动前,Bravo小队在阿克雷山区的调查,通过Bravo小队医务官瑞贝卡与军事法庭在押犯比利·科恩的视点对浣熊市悲剧的起源进行了描述,这也填补了本系列故事上的一个断层。《生化危机0》相比起系列之前作品最大的改动共有两点,一是取消了道具箱设定,多出来的东西只能丢在地上;二是比利和瑞贝卡的冒险是同步进行的,玩家要在游戏中分别控制这两个人,同时也可以给另一个角色下达简单的命令。威斯克的出场本来应该是加分项,但太单薄了。 游戏前半段的画面水准很高。 本作的画面水准基本上与重制版持平,尤其是游戏初段在疾驰的列车上那一部分的场景及气氛刻画给人留下了深刻的印象。和『重制版』一样,本作除了推出过Wii版之外,也在2015年推出了PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/Steam上发行了HD版本。生化危机4日,《生化危机4》在NGC上推出。游戏的PS2美版封面,这也应该是见的最多的封面。 作为Capcom对任天堂新主机NGC『新作五连发』里最重要的一环,本作的推出标志着新的《生化危机》时代的到来。和2代一样,《生化危机4》也经历了一次彻底推翻重来的过程,从故事设定到角色设计都与初公开时完全不同。游戏的时间线也保持与真实世界的同步,浣熊市的悲剧6年之后,安布雷拉公司不复存在,里昂为了拯救被绑架的总统千金而深入欧洲小村庄,在这里他将面对比丧尸更为可怕的敌人。与巨大怪物作战,这压迫感,前所未有。 当年游戏在杂志上的平面广告,『你已经死了!』 《生化危机4》使用强制16:9的画面比例,这对于当时的游戏业来说是史无前例的,当使用普通4:3的电视来进行游戏的时候,会像宽银幕电影那样屏幕上下两端出现黑条以模仿16:9的效果。系统方面,舍弃了传统《生化危机》的游戏方式,改为越肩视点,流程虽然线性发展,但战斗方式更加的多样化;增加了动作键系统(ACTION BUTTON SYSYTEM,ABS),根据屏幕的提示输入按键指令,就可以让里昂完成预先设计好的动作,或成功逃过一劫,或奋力击败强敌,即使是在剧情动画中,也有可能出现ABS,这样就需要玩家时刻保持高度的警惕,一不留神就会GAME OVER。这也是迄今为止,综合评价最高的一作《生化危机》。随后推出的Wii/PS2/PS3/Xbox 360/PC版也让游戏的影响力进一步扩大,仅实体版的销量全球就已突破600万套。本作已经确定作为『《生化危机》20周年纪念』的第三弹,PS4/Xbox One版将在2016年秋季推出,相信还会有更多的玩家体验到这款传奇作品不可阻挡的魅力。生化危机5日,『5』登场。5代传播最广的一张海报。 在三上真司告别Capcom之后,竹内润扛起大旗担任游戏的制作人,这也是游戏主机进入HD时代的首个《生化危机》作品。此时的Capcom已拥有自研引擎『MT Frameworks』,这为他们在PS3/Xbox 360上创作高质量的游戏打下了很好的基础。同时,Capcom还与专业的过场动画制作公司与导演合作,为玩家奉献了可以说是系列迄今为止最棒的过场动画,没有之一。故事方面本作采用克里斯+新人谢娃·阿洛玛的组合,在游戏的过程中会遇到老搭档吉尔和死对头威斯克。和4代一样采用章节化的关卡设计,但对战斗系统,特别是体术进一步强化,让战斗的乐趣更高。本作可以全程分屏双打,也可以联机合作剧情或者佣兵模式,从此玩《生化危机》再也不用担心孤军奋战,可以和好友一起杀丧尸了。即使是放在现在,5代的画面也是非常赞的。 5代的成功也让斧男代替了电锯男在玩家心中的地位。 《生化危机5》发售之后还推出过剧情DLC,对吉尔的故事进行了补完。Capcom也在近日宣布本作确定作为『《生化危机》20周年纪念』的第二弹,在2016年夏天推出游戏的PS4/Xbox One版本。生化危机 6日,『6』来临。史无前例的出场阵容。 本作史无前例地采用了6+1的超豪华出场阵容,既有老角色回归,也有全新角色加入。依然采用与真实世界时间同步的设定,看到长大成人的2代小女孩雪莉儿,不禁让人感叹『时间都在这里了』。《生化危机6》延续了前作的双人合作系统,让6名主角两两搭配出场,三个组合各有剧情以及游戏玩法上的侧重,里昂组向经典生化致敬,克里斯组有相当多火爆激烈的场面,雪莉儿组负责吸引新玩家的眼球,艾达则是通关之后的隐藏角色,就游戏的内容量来说,绝对是系列之冠。里昂变得更成熟了,但他还是有迈不过去坎的。 作为一名新角色,被设定为『威斯克的儿子』简直就是自带光环。 不过,如此求大求全反而让本作失去了历代特有的细腻感,缺乏细节而且对战斗系统和默认视角的校调失误,4代以来引以为傲的战斗体验几乎在本作中消失,导致游戏在发售之后不得不火速推出补丁来弥补,暴露出Capcom对于本作的开发进度急躁的心态。本作已经确定作为『《生化危机》20周年纪念』的第一弹,于3月29日推出PS4/Xbox One版本。生化危机 启示录日,《启示录》在3DS上发售。3DS日版的封面。 3DS版的《生化危机 佣兵》的大卖让Capcom认识到掌机的潜力,拥有完整剧情的《启示录》就是Capcom对3DS玩家的回馈。本作的故事发生在4和5之间,补完了在5代突然出现的重要组织『BSAA』的发展历程。本作在系统方面以『回归原点』为宣传口号,在保留4代越肩视角射击的同时大大加强了恐怖气氛的营造和解谜。而『突击模式(Raid Mode)』更是深受玩家好评,玩家可以在本模式下进行简单爽快的战斗,积累经验来升级强化角色,更可以获得强力的武器。游戏结合了传统生化的氛围和4代的操作。 之后本作还在Xbox 360/PS3/WiiU/PC上推出过高清版本,加入了新的可操控角色(汉克与瑞秋),还追加了1种名为『肿泡怪(Wall Blister)』的新型怪物。同时,本作还是首个官方中文化的《生化危机》游戏。生化危机 启示录2日,Capcom首次尝试以『章节化』的形式发售《生化危机 启示录2》在PS4/Xbox One/PS3/Xbox360/PC上推出,游戏共分为4章,在一个月内逐渐提供给玩家下载。另辟蹊径的本作获得了相当不错的成绩与口碑。 游戏的剧情发生在5代与6代之间,主角是克莱尔与巴瑞,克莱尔又一次被关押在孤岛上,与克莱尔搭档冒险的是巴瑞的女儿莫伊拉,而爱女心切的巴瑞上岛搜寻,他的搭档是岛上的神秘小女孩娜塔莉亚,玩家可以在游戏中随时切换角色操作。游戏的系统部分沿用了前作,加入了可蓄力的体术以及躲避动作,使得战斗更加灵活。突袭模式变为战斗要素+数值成长的『类网游』形式,大大增加了游戏的耐玩度,随后更新开启的双人联机合作也让游戏变得更超值。2015年9月,游戏还推出了PSV版本。游戏时光VGtime对本作的评测文章见:/eval/24080.jhtml生化危机外传于日发售 由CAPCOM外包给英国制作组M4所开发的对应任天堂GBC的卡带游戏。本作是《生化危机》系列第一部正式在掌机上发售的作品,也是系列“唯一”的2D作品。因为是2D的表现形式,战斗系统也与其他《生化》作品完全不同,遇敌时会进入主视角模式并且需要配合屏幕下方不断移动的准心来进行射击。初期玩家将操控巴瑞来进行游戏,进入中后期会变为里昂。不论是在游戏素质和故事设定上都与系列其他作品有着较大的差距,所以本作剧情也并未得到官方的承认。GBC版的封面。 菜单界面 “音游”般的战斗系统 生化危机1.5《生化危机》的大获得成功让续作的开发对于Capcom来说重要且必要,那么,故事该如何发展呢?经过制作组的讨论研究,《生化危机2》的故事纲要出炉:游戏依然将会有男女两名主角,但不再是前作的克里斯与吉尔,而是新任警官里昂·S·肯尼迪和爱骑摩托的女孩艾尔萨。故事背景是前作的两个月之后,地点是已经被病毒完全污染了的浣熊市市内——这样的设定给游戏制作组也提出了不小的挑战:前作绝大多数都是在一个欧式别墅中,在数不清的房间里穿行,而《生化危机2》带给玩家的却是一座城市。1.5里的里昂和艾尔萨。 爱骑摩托的艾尔萨,可以看到与克莱尔在服装风格上的区别还是很明显的。 为了能够在前作百万玩家的基础上更一步地拓展玩家群,Capcom采用了一种在当时来说相当大胆的宣传方式,那就是在日本的主流游戏杂志上开辟专栏,随着游戏的开发进度而不断地发布最新的游戏情报,这种方式让游戏保持了足够高的曝光度,玩家的热情也在这场『宣传战役』中不断地被提升。然而就在这时,担任游戏制作人的三上真司开始了对完成度已达70%的《生化危机2》的评估工作,经过慎重考虑,他决定推翻当前的这个版本,从头再来!究其原因,除了游戏的开发引擎未能达到当时的最高水准之外,游戏的整个故事略显流水帐也是一个重要的原因。1.5版的选人画面,可以从角色的背景看到这两人的起始地点完全不同。 为了能够赋予《生化危机2》一个更精彩的故事,三上真司将游戏的剧本编写工作交给了专业的剧本公司FLAGSHIP,他对FLAGSHIP的要求是『一个精彩的,峰回路转的,并且具有完整世界观的、拓展性强的故事』。而之前的这个开发度达到了70%,已经可以提供试玩的《生化危机2》,则被Capcom称之为『生化危机1.5』而永远地封存了起来,能够再次开启它的,恐怕只有为数不多的几个人而已。生化危机3.5日,Capcom第四开发部终于首度公开了《生化危机4》的消息,在这段最初的演示动画中,里昂身穿着厚厚的冬装在一个大型古堡中探索,古堡外雷雨交加,古堡内的气氛被刻画得阴森恐怖,画面的效果延续了《生化危机》与《生化危机0》的优异表现,而且更加呈现一种神秘的氛围,『侵食』是这一作的关键词,如同勾魂使者般的敌人成为里昂无法摆脱的梦魇……尽管游戏只是展示了冰山一角,但这段出色的预告片已经让玩家仿佛置身其中,无法自拔。3.5的里昂,穿着很厚实的冬装。 在当时来讲, 这样的画面效果就是顶级。 3.5版的气氛更加诡异。 不过,在此之后,《生化危机4》就好像从这个世界上消失了一样,再也没有听到新的消息,一直到2003年E3,三上真司才通过影像的方式在任天堂的新作发表会上再度公开了《生化危机4》的一小段影像,并且宣称,『会吓得玩家们尿裤子』。等到2004年当《生化危机4》再一次出现在大家眼前时,却令所有人大吃一惊!——之前所公开的《生化危机4》相关情报被再一次推翻,制作人小林裕幸在会场上宣布,三上真司将会担任全新的《生化危机4》的游戏导演一职,而之前公布的『古堡版《生化危机4》』取消开发,这个版本也被称为《生化危机3.5》。生化危机 枪下游魂系列光枪游戏作为当年的一个重要的游戏类型分支,《生化危机》系列也贡献了三款作品。PS日版的封面。 PS美版的封面。 游戏画面是这样的,的确惨了点儿,但这是16年前的游戏了。 日在PS上推出的《生化危机 枪下游魂》同时对应光枪和手柄操作,游戏将故事的舞台搬到了欧洲的席那岛,私人侦探雅克受好友里昂·S·肯尼迪之托前往那里进行调查,进而发现安布雷拉在那里也秘密进行着生物兵器的实验。PS2 GUNCON同捆版包装。 随后的PS2版《生化危机 枪下游魂2 代号:维罗尼卡》移植至街机同名作品,基于『维罗尼卡』的故事改编,是Capcom与Namco合作计划的一部分。美版的副标题是『DEAD AIM』,封面由森气楼绘制。 游戏以追尾视点展开,使用光枪操作,十分新颖。 2003年3月,《枪下游魂4 生化危机 英雄不死》在PS2上推出,游戏的主人公布鲁斯·麦克吉文系美国统合战略军所属的谍报人员,安布雷拉追击调查组工作员,为了追踪安布雷拉而登上一艘游轮,从而与前安布雷拉高层默菲斯·D·杜瓦尔交上了手,其间还穿插着布鲁斯与中国女特工凤铃之间的花边故事。游戏追尾视角的设定有些像《生化危机4》。生化危机 爆发1&2日,《生化危机 爆发》在PS2上推出,次年的9月9日,《爆发 File 2》发售。初代的宣传海报。 2代的宣传海报,主体变成了游戏中的BOSS——丧尸大象! 这个系列是Capcom专为对应PS2的专门宽带网络计划『PlayStationBB』而推出的网络版的《生化危机》。在游戏中,玩家们可以自由选择扮演8名能力各异的角色之一,与其他三名同伴一起在如同地狱一般的浣熊市内展开一场大逃亡。相比2003年之前的《生化危机》,本作可谓有着天翻地覆般的变化。除了可以用暴力方式打开大部分房门之外,实时时间制是本作的最大特色,玩家在进行装弹、使用或组合道具、解谜等行动时游戏不会暂停,那多如潮水般的丧尸也令恐怖一直压在玩家心上。而且,最具紧张感的设定便是——如果玩家被怪物袭击的话便会感染上t病毒,侵蚀槽的速度会随着玩家的受伤程度以及时间的推移逐渐增长,当侵蚀率达到100%后,主角便会变为丧尸活动一段时间然后才会GAME OVER(单机版则会直接死亡),因此延缓侵蚀槽的增长速度便成为了游戏的重点之一。游戏的选人画面。 可以与人合作一起逃生,这是本系列的一大特点。 游戏照例还是是隐藏服装,只不过…… 随着游戏的发展,玩家一共可以选择五个剧本来进行游戏。单机版和网络版的基本内容一样的,次年的《爆发 File2》有五个全新的剧本,但操纵的角色还是那8位。在今年的早些时候,有海外媒体爆出《爆发》将会推出PS4/Xbox One的高清版本,如果传闻属实,那么对于很多因为各种原因错过这个系列的玩家来说,绝对是一个好消息。生化危机 历代记系列这个系列是Capcom专为任天堂主机Wii打造,对应Wii的双节棍手柄以及Wii的专用枪型周边『Wii Zapper』。2007年11月推出第一作《安布雷拉历代记》,销量过百万;2009年11月推出第二作《黑暗历代记》。在PS3上推出的合集能让你一次拥有两个版本。 游戏的玩法类似轨道光枪射击,玩家的行动路线相对固定,像坐轨道列车那样,移动屏幕上的准星瞄准射击。原创的里昂剧集。 好久不见的克莱尔。 重新描绘的2代里的艾达·王。 如标题『历代记』所代表的涵义,这个系列完全基于已有时间线进行二次拓展,对系列作品的名场面进行再演绎,分章节的结构也便于跳跃式的故事讲述。系列的主角们悉数在属于自己的章节登场,这也让玩家们第一次看到Wii画质的浣熊市,原创剧情方面主要集中在里昂与克劳撒、克里斯与吉尔之间的故事,此外还有大量『2』、『3』、『维罗尼卡』的NPC出场,也颇让人怀念。 日,两作打包为《生化危机 历代记HD精选》在PS3上发售,对应PS MOVE控制器。生化危机 佣兵3D日在3DS上登场。8名可选角色再加上4代和5代的地图,本作就是最强佣兵游戏。 佣兵模式一直都是《生化危机》通关之后的玩家继续游戏的动力之一,而本作则是将这个迷你游戏直接升级为完整的零售版游戏。如标题所表达的,本作完全没有剧情,只有纯粹的战斗。本作的游戏系统基于大受欢迎的5代佣兵模式,加入了可升级的能力系统,地图精选自4代与5代,8名出场角色有6个来自于5代的佣兵模式,另外两个分别是4代的克劳撒和久违的克莱尔。虽然3DS机能所限,但游戏画面还是不错的。 游戏时光VGtime对本作的评测文章见:/eval/27090.jhtml生化危机 浣熊市行动『猎杀里昂』成为本作的噱头,无奈游戏做的比较糟糕。 PS3与Xbox360时代Capcom曾一度大量采用合作开发的形式与国外的游戏工作室一起制作发行游戏,本作就是这一系列合作的产物之一。游戏将舞台重新拉回浣熊市,将时间设定在2代与3代之间,浣熊市最后的那段日子。游戏的开发商为Slant Six Games,他们将游戏的玩法确定为传统的追尾视角的射击游戏,但玩家操作的不再是里昂、克里斯等系列主角,而是安布雷拉特种部队成员,行动目标就是清除安布雷拉在浣熊市的犯罪证据,干掉所有与事件相关的人员,所以,『追杀里昂』成为了游戏宣传期的最大噱头。浣熊市已经被重制无数次了,这也不是最后一次。 游戏中会出现2代和3代的经典角色。 除了单人游戏之外,游戏还支持多人联机合作进行游戏,在多人对战模式中,玩家还可以扮演美军特种部队。游戏发售后表现糟糕,对于剧情的改编也让玩家觉得不太满意,Capcom对于本作也是『莫再提,莫再讲』。生化危机 安布雷拉军团从宣传图的角度来说,其实如果不叫『生化危机』好像也没什么问题。 预定将于日发售,游戏平台PS4/PC。本作使用Unity引擎开发,是一款网络对战游戏,以目前掌握的情报来看,是一款与《生化危机》关联度非常小的作品,在北美甚至拿掉了『生化危机』这个前缀,就叫《安布雷拉军团》。游戏素质究竟如何,今年5月即可见分晓。 具体的游戏试玩报告在这里:/article/9036020.jhtml大雄的生化危机(のび太のバイオハザード)巧妙的利用了漫画原作大雄擅长射击的设定 大雄的生化危机是一款使用RPG MAKER 制作的生化危机同人游戏。作者“脑洞大开”的将 “哆啦A梦”融入到“生化危机”之中。最初于日,作者aaa氏在日本揭示板“ラウンジ板”板块公开了该游戏。早期的版本是基于对生化危机1的剧情模仿,受到好评后不断的修改和增加了新的内容,比如以出木衫为主角的“第四生存者”模式等等。剧情与人物设定也随着版本修改而不断变化,版本过于繁多,据不完全统计至少有17个以上的版本。妈妈的“回眸一笑” 阿尔伯特·静香 稍有不慎就会让同伴死亡 “神奇”的FC版生化危机(Fc Ban Resident Evil)“你经历过绝望吗?” 正宗的国产的生化危机,由“外星科技”于2003年所推出的基于《生化危机1》改编的FC版(我也不知道为什么2003年他们还要做FC游戏,可能是因为爱情吧)。本以为M4能在GBC上做出《生化危机》已经是惊天地泣鬼神了,伟大的“外星科技”居然能将初代搬到FC上更是鬼斧神工。系统自然是照用了GBC的“节奏天国”形式,故事场景照走初代,对洋馆的还原度更是令人吃惊…可惜的是在FC几乎已经成为“古董”的2003年,这款作品并未能让广大生化迷们所熟知。外星科技 自然而然本作成为了只有中文版的《生化危机》 “高”还原度的洋馆 比GBC版还要还原的菜单栏 生化危机手游系列早期以迷你射击以及解谜小游戏为主的形式较多,近年随着技术的发展越来越接近本篇素质的作品开始增多。某些版本的手机版在表现上受到运营商以及一些的规则限制,比如丧尸的啃咬不会出血,不会出现断肢等等。其中3款以社交为玩法的系列深得玩家喜爱。生化危机:爆发生存(バイオハザード アウトブレイク サバイヴ )对应平台:Iphone/Android以《生化危机:爆发》角色为主的社交游戏,包含了大量的收集要素及课金内容,定期有对战特殊BOSS的线上活动。“生化”式社交 不可避免的课金“抽抽抽” 大家一起玩生化之派系大师(みんなと バイオハザード クランマスター)对应平台:Iphone/Android卡通风格的社交游戏,同样是内含大量的课金要素,原画十分精美。特殊的绘画风格给了玩家不同的“生化”感受 “我的王姐姐不可能这么可爱” 课金还是手游永远的主题 大家一起玩生化之团队生存(みんなと バイオハザード チームサバイヴ)对应平台:Iphone/Android与派系大事一样是课金社交游戏,不过卡片风格由卡通变为了写实。写实风格对应不同口味的玩家 很多难得一见的角色造型 想要好卡只能“课” 《生化危机》系列也陪着我们走过了20年的时光,已经从当初一个单纯的“游戏”而形成了一种“文化”不仅在电影动画甚至漫画上都有足迹,其系列衍生出的各种周边产品也是琳琅满目,还请期待会陆续更新的『电影动漫画篇』以及『周边篇』
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