求个lollol番茄挂机脚本本源码

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LOL小助手英雄联盟全自动挂机刷级辅助2.1 绿色免费版
软件大小:7.1M
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:共享/网络游戏
软件性质:QQ软件
软件厂商:
运行环境:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME
软件等级:
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&LOL小助手是一款能够帮你全自动挂机刷级的英雄联盟辅助工具,在不想比赛的时候或局势一边倒的情况下,你可以把英雄完全交给该辅助来帮你自动挂机刷机。玩家在15级以下时使用本辅助进入1V1打电脑模式有着超级高的胜率,但不要过分依赖本辅助,否则不但会影响自身的水平,还会让你失去游戏的乐趣。更新时间:8月13号更新 新版本发布   功能介绍:脚本支持1V1电脑模式、5V5电脑模式、人机对战、统治模式1V1电脑模式胜率接近100%,推荐15及以下召唤师使用此模式15级以上召唤师推荐使用统治模式-玩家对战,也可以24小时挂机脚本支持英雄众多,并具备放举报措施,挂机安全化高【使用说明】脚本支持试用,每次一小时F10位启动键、F12位停止键脚本全后台操作,挂机过程中可看电影聊QQ等,但不可最小化游戏窗口【设置要求】要求游戏窗口化 并关闭所有特效如果游戏客户端被大脚、多玩盒子等修改过,请重装客户端后再进行挂机游戏中英雄和小兵的血条必须为默认的红色,并关闭色盲模式【脚本功能】脚本支持1V1电脑模式、5V5电脑模式、人机对战、统治模式1V1电脑模式胜率接近100%,推荐15及以下召唤师使用此模式15级以上召唤师推荐使用统治模式-玩家对战,也可以24小时挂机脚本支持英雄众多,并具备放举报措施,挂机安全化高【免责声明】脚本为纯绿色操作,无内存及数据封包的修改,为脚本类辅助软件,与“外挂”有本质的区别。使用脚本较为安全,一般不会导致封号,但不排除个别玩家恶意举报等情况导致的封号。部分杀软会将脚本误报病毒,脚本本身无毒,玩家可放心使用,可将脚本添加至杀软信任列表或关闭
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以下是你是我ONE& LOVE 壁纸,规格为,友情提示:请&右击大图&再点&图片另存为&保存图片。&
酷儿Cool预览图1预览图2预览图3预览图4预览图5预览图6预览图7
i love you
QQTN.COM&QQ表情的使用方法:直接对着图片点右键复制,然后粘贴到QQ输入框里即可。
重要提示:本辅助使用试用注册码,每天可以免费试用一个小时;若想长时间使用则需付费购买使用。试用注册码:HBWBIDATJHBIEXGHSUBERHSWVXFHHSSX。
英雄联盟助手lol挂机脚本LOL刷金币脚本
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LOL挂机脚本不会买东西怎么改代码?
23:54:37 |
来源: 按键精灵资源站
LOL挂机脚本不会买东西怎么改代码?上个星期还会买东西,但是从6月10好开始不会买东西了,下面是代码[code]
Sub 游戏控制
& & & & Call 游戏监控
& & & & Select Case state
& & & & Case 1//初始化购买
& & & & & & & & Call 游戏初始化
& & & & & & & & screen_lock (true)
& & & & & & state = 2
& & & & Case 2//占塔
& & & & & & & & If kent.占塔模式.ListIndex = 3 Then
& & & & & & & & & & & & Call 守塔
& & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & Call 占塔
& & & & & & & & End If
& & & & Case 3//攻击
& & & & & & & & Call 攻击
& & & & Case 4//**
& & & & & & & & Call **
& & & & Case Else
& & & & & & //否则
& & & & End Select
& & & & If isneedadd = true Then// 直接加点
& & & & & & & & Call 加点
& & & & End If
& & & & If state && state_l Then
& & & & & & & & TracePrint &state& & state
& & & & End If
& & & & state_l = state
& & & & //过程结束点
& & & & If isdie = False Then
& & & & & & & & state=1//**结束,复活,触发初始化
& & & & End If
& & & & If state_l && 4 and state = 4 Then
& & & & & & & & //概率计算
& & & & & & & & Call 购买
& & & & & & & & If kent.**喊话概率.ListIndex = 0 Then
& & & & & & & & & & & & probability = 0
& & & & & & & & ElseIf kent.**喊话概率.ListIndex = 1 Then
& & & & & & & & & & & & probability = 0.2
& & & & & & & & ElseIf kent.**喊话概率.ListIndex = 2 Then
& & & & & & & & & & & & probability = 0.4
& & & & & & & & ElseIf kent.**喊话概率.ListIndex = 3 Then
& & & & & & & & & & & & probability = 0.6
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & If Rnd & probability Then
& & & & & & & & & & & & //选择随机喊话内容
& & & & & & & & & & & & say_words = Split(kent.**喊话内容.Text, Chr(13))
& & & & & & & & & & & & say_words_index = UBound(say_words)
& & & & & & & & & & & & If say_words_index && - 1&&Then
& & & & & & & & & & & & & & & & say_words_which = int((say_words_index+1) * Rnd)
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & & & & & words_select = say_words(say_words_which)
& & & & & & & & & & & & //喊话
& & & & & & & & & & & & dm.KeyPressChar &enter&
& & & & & & & & & & & & rnd_delay 500
& & & & & & & & & & & & dm.SendString2 Hwnd_game,words_select
& & & & & & & & & & & & rnd_delay 500
& & & & & & & & & & & & dm.KeyPressChar &enter&
& & & & & & & & & & & & rnd_delay 500
& & & & & & & & End If
& & & & End If
& & & & rnd_delay 500
& & & & For i = 0 To 3
& & & & ////////////////////////技能////////////////////////////
& & & & & & & & dm.FindPic 150, 100, , file_name(&敌人.bmp&), &151515&, 0.95, 0, enemy_x0, enemy_y0
& & & & & & & & dm.FindPic 150, 100, , file_name(&敌人1.bmp&), &151515&, 0.95, 0, enemy_x1, enemy_y1
& & & & & & & & If enemy_x0 & 0 And enemy_y0 & 0 Then
& & & & & & & & & & & & enemy_x = enemy_x0 - 55
& & & & & & & & & & & & enemy_y = enemy_y0 + 90
& & & & & & & & ElseIf enemy_x1 & 0 And enemy_y1 & 0 Then
& & & & & & & & & & & & enemy_x = enemy_x1 + 51
& & & & & & & & & & & & enemy_y = enemy_y1 + 90
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & If enemy_x0 & 0 or enemy_x1 & 0 Then //在视野里
& & & & & & & & & & & & dm.MoveTo enemy_x, enemy_y
& & & & & & & & & & & & mouse_shape = 鼠标类型()
& & & & & & & & & & & & If mouse_shape = 3 Then
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.RightClick//普攻
& & & & & & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.KeyDownChar &shift&//alt
& & & & & & & & & & & & & & & & rnd_delay 50
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.RightClick//普攻
& & & & & & & & & & & & & & & & rnd_delay 50
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.KeyUpChar &shift&
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & & & & & distance = (679 - enemy_x) ^ 2 + (426 - enemy_y) ^ 2//敌人与自己的距离
& & & & & & & & & & & & If distance & NUM_isnearenemy1 and iscold(i) = false Then
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.KeyPressChar attack(i)//
& & & & & & & & & & & & & & & & rnd_delay 50
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.KeyDownChar &alt&//alt
& & & & & & & & & & & & & & & & rnd_delay 50
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.KeyPressChar attack(i)//
& & & & & & & & & & & & & & & & rnd_delay 50
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.KeyUpChar &alt&
& & & & & & & & & & & & & & & & TracePrint &attack& & i
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & If ishealth = False Then
& & & & & & & & & & & & if iscold(4) = false Then & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.KeyPressChar &d&//
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & & & & & if iscold(5) = false Then & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.KeyPressChar &f&//
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & delay 100
& & & & Next
& & & & If isbuypanel = True Then
& & & & & & & & dm.KeyPressChar &p&//关闭购买P
& & & & & & & & rnd_delay 500
& & & & End If
& & & & loc = location()//当前位置
& & & & loc = split(loc, &|&)
& & & & nearesttour_now=nearesttour(loc(0),loc(1))
& & & & If nearesttour_now && - 1&&Then
& & & & & & & & if nearesttour_now && nearesttour_flag Then //看看最近的这个塔的情况
& & & & & & & & & & & & occupy = False//路过该塔,先处理这一个
& & & & & & & & & & & & target = nearesttour_now
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & nearesttour_flag = nearesttour_now
& & & & & & & & last_nearesttour = nearesttour_now//记录最近占领的塔,后面一个判断将进行是否回防的判断
& & & & Else
& & & & & & & & nearesttour_flag = - 1
& & & & End If
& & & & If last_nearesttour && - 1 Then
& & & & & & & & If nearesttour_now = - 1 and isneedback(loc(0),loc(1),last_nearesttour) = True Then
& & & & & & & & & & & & occupy = False
& & & & & & & & & & & & target = last_nearesttour
& & & & & & & & End If
& & & & End If
& & & & //参数:die_flag,occupy
& & & & If isinprocess = true Then
& & & & & & & & rnd_delay 30
& & & & ElseIf isinitial = true or isdie = true Then //开始阶段
& & & & & & & & rnd_delay 500
& & & & ElseIf occupy = False Then //还没有执行占塔逻辑,占领塔
& & & & & & & & screen_lock (false)//解除视角锁定
& & & & & & & & dm.MoveTo tour1_x(target), tour1_y(target)
& & & & & & & & dm.LeftClick
& & & & & & & & delay 200
& & & & & & & & tour_loc = gettourloc(tour2_x(target), tour2_y(target))//绕圈形式检测塔的位置
& & & & & & & & If tour_loc && False Then
& & & & & & & & & & & & tour_loc = split(tour_loc,&|&)
& & & & & & & & & & & & dm.moveto tour_loc(0), tour_loc(1)//塔的位置
& & & & & & & & & & & & dm.RightClick
& & & & & & & & & & & & occupy=true//改变状态
& & & & & & & & ElseIf isenemyexist = true Then
& & & & & & & & & & & & dm.moveto tour2_x(target), tour2_y(target)//去那个塔附近
& & & & & & & & & & & & dm.RightClick
& & & & & & & & & & & & occupy=true//改变状态
& & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & dm.RightClick
& & & & & & & & & & & & If kent.占塔模式.ListIndex + 0 = 0 Then
& & & & & & & & & & & & & & & & target = (target + 1 + Int(4 * Rnd)) mod 5//随机决定下一个占塔
& & & & & & & & & & & & ElseIf kent.占塔模式.ListIndex + 0 = 1 Then
& & & & & & & & & & & & & & & & target = (target + 4) mod 5//顺时针占塔
& & & & & & & & & & & & & & & & TracePrint target
& & & & & & & & & & & & ElseIf kent.占塔模式.ListIndex + 0 = 2 Then
& & & & & & & & & & & & & & & & target = (target + 1) mod 5//逆时针占塔
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & & & & & occupy= False//继续占塔
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & screen_lock (true)//视角锁定
& & & & Else
& & & & & & & & If ismove(loc(0),loc(1)) = False Then //人物没有动,也没有在占塔,继续占塔
& & & & & & & & & & & & is_move_cnt = is_move_cnt + 1
& & & & & & & & & & & & If is_move_cnt & 1 Then
& & & & & & & & & & & & & & & & occupy = False
& & & & & & & & & & & & & & & & is_move_cnt = 0
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & is_move_cnt = 0
& & & & & & & & End If
& & & & End If
& & & & delay 100
& & & & If isbuypanel = True Then
& & & & & & & & dm.KeyPressChar &p&//关闭购买P
& & & & & & & & rnd_delay 500
& & & & End If
& & & & nearesttour_now=nearesttour(loc(0),loc(1))
& & & & If nearesttour_now && - 1&&Then
& & & & & & & & if nearesttour_now && nearesttour_flag Then //看看最近的这个塔的情况
& & & & & & & & & & & & occupy = False//路过该塔,先处理这一个
& & & & & & & & & & & & target = nearesttour_now
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & nearesttour_flag = nearesttour_now
& & & & Else
& & & & & & & & nearesttour_flag = - 1
& & & & End If
& & & & //参数:die_flag,occupy
& & & & If isinprocess = true Then
& & & & & & & & rnd_delay 30
& & & & ElseIf isinitial = true or isdie = true Then //开始阶段
& & & & & & & & rnd_delay 500
& & & & ElseIf occupy = False Then //还没有执行占塔逻辑,占领塔
& & & & & & & & screen_lock (false)//解除视角锁定
& & & & & & & & dm.MoveTo tour1_x(target), tour1_y(target)
& & & & & & & & dm.LeftClick
& & & & & & & & Delay 300
& & & & & & & & tour_loc = gettourloc(tour2_x(target), tour2_y(target))//绕圈形式检测塔的位置
& & & & & & & & If tour_loc && False Then
& & & & & & & & & & & & tour_loc = split(tour_loc,&|&)
& & & & & & & & & & & & dm.moveto tour_loc(0), tour_loc(1)//塔的位置
& & & & & & & & & & & & dm.RightClick
& & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & dm.moveto tour2_x(target), tour2_y(target)//去那个塔附近
& & & & & & & & & & & & dm.RightClick
& & & & & & & & & & & & target = stay_which_tour
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & occupy=true//改变状态
& & & & & & & & screen_lock (true)//视角锁定
& & & & Else
& & & & & & & & If beside_protect_tour(loc(0), loc(1),stay_which_tour) = true Then
& & & & & & & & & & & & screen_lock (false)//解除视角锁定
& & & & & & & & & & & & dm.MoveTo tour1_x(target), tour1_y(target)
& & & & & & & & & & & & dm.LeftClick
& & & & & & & & & & & & delay 200
& & & & & & & & & & & & tour_loc = gettourloc(tour2_x(target), tour2_y(target))//绕圈形式检测塔的位置
& & & & & & & & & & & & If tour_loc && False Then
& & & & & & & & & & & & & & & & tour_loc = split(tour_loc,&|&)
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.moveto tour_loc(0), tour_loc(1)//塔的位置
& & & & & & & & & & & & & & & & dm.RightClick
& & & & & & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & & & & & red_num = dm.GetColorNum(tour1_x(stay_which_tour) - 30, tour1_y(stay_which_tour) - 30, tour1_x(stay_which_tour) + 30, tour1_y(stay_which_tour) + 30, &eb&, 1.0)
& & & & & & & & & & & & & & & & If red_num & 25 or isenemyexist = true Then
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & dm.moveto tour1_x(stay_which_tour) + int(rnd * 5 - rnd * 5), tour1_y(stay_which_tour) + int(rnd * 5 - rnd * 5)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & dm.rightclick
& & & & & & & & & & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & dm.moveto tour_stay_x(stay_which_tour) + int(rnd * 5 - rnd * 5), tour_stay_y(stay_which_tour) + int(rnd * 5 - rnd * 5)
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & dm.rightclick
& & & & & & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & & & & & screen_lock (true)//视角锁定
& & & & & & & & ElseIf ismove(loc(0),loc(1)) = False Then //人物没有动,也没有在占塔,继续占塔
& & & & & & & & & & & & is_move_cnt = is_move_cnt + 1
& & & & & & & & & & & & If is_move_cnt & 1 Then
& & & & & & & & & & & & & & & & occupy = False
& & & & & & & & & & & & & & & & is_move_cnt = 0
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & is_move_cnt = 0
& & & & & & & & End If
& & & & End If
& & & & delay 100
Sub 游戏初始化
& & & & //用于游戏开始以及**初始化
& & & & back_state=0//回城状态初始化
& & & & loc = location()
& & & & loc = split(loc, &|&)
& & & & tmp=ismove(loc(0),loc(1))//初始化ismove
& & & & target = rnd
& & & & nearesttour_flag = - 1
& & & & last_nearesttour = - 1
& & & & occupy = False//未努力占领状态
& & & & dm.moveto 640, 360
& & & & //守塔位置
& & & & If kent.复活后占塔模式随机.Value = 1 Then
& & & & & & & & kent.占塔模式.ListIndex = int(4 * rnd)
& & & & End If
& & & & If kent.占塔模式.ListIndex = 3 Then
& & & & & & & & If home = 1 Then //守塔位置
& & & & & & & & & & & & stay_which_tour = int(2 * rnd) + 3
& & & & & & & & & & & & target = stay_which_tour
& & & & & & & & Else
& & & & & & & & & & & & stay_which_tour = int(2 * rnd) + 1
& & & & & & & & & & & & target = stay_which_tour
& & & & & & & & End If
& & & & & & & & TracePrint &占塔模式&
& & & & End If
& & & & is_move_cnt = 0
Sub 游戏参数设定
& & & & NUM_ishome = 9 ^ 2
& & & & NUM_isneartour = 18 ^ 2
& & & & NUM_isneartour1 = 38 ^ 2
& & & & NUM_isnearenemy0 = 800 ^ 2
& & & & NUM_isnearenemy1 = 400 ^ 2
& & & & NUM_tour_stay1 = 5 ^ 2//
& & & & NUM_tour_stay2 = 10 ^ 2
& & & & NUM_isdanger = 18 ^ 2
& & & & danger_x = array(50,1259)//危险地域
& & & & danger_y = array(642,675,675,642)
& & & & home_color_l = dm.GetColor( 615, 48)//home 设定
& & & & home_color_r = dm.GetColor( 667, 48)//home 设定
& & & & Call Plugin.Color.ColorToRGB(home_color_l, home_color_l_R, home_color_l_G, home_color_l_B)
& & & & Call Plugin.Color.ColorToRGB(home_color_r, home_color_r_R, home_color_r_G, home_color_r_B)
& & & & If home_color_l_G & home_color_r_G Then
& & & & & & & & home = 1
& & & & & & & & home_x = 1107//泉水位置
& & & & & & & & home_y = 663
& & & & & & & & danger_x1 = danger_x(2)
& & & & & & & & danger_x2 = danger_x(3)
& & & & & & & & danger_y1 = danger_y(2)
& & & & & & & & danger_y2 = danger_y(3)
& & & & Else
& & & & & & & & home = 2
& & & & & & & & home_x = 1268
& & & & & & & & home_y=663
& & & & & & & & danger_x1 = danger_x(0)
& & & & & & & & danger_x2 = danger_x(1)
& & & & & & & & danger_y1 = danger_y(0)
& & & & & & & & danger_y2 = danger_y(1)
& & & & End If
& & & & shape_s=Array(&6d2d273f&,&4f308614&,&&,&1c532bbf&)//0:正常1:占塔:2攻击:3:已经占有
& & & & shape_s1=Array(&60e1d975&,&4f308614&,&106ab3d4&,&420d8df5&)//0:正常1:占塔:2攻击:3:已经占有
& & & & tour1_x = array(55,)
& & & & tour1_y = array(577,618,686,686,618)
& & & & tour2_x = array(605,605,645,605,625)//
& & & & tour2_y = array(375,360,305,305,360)//
& & & & tour_stay_x = array(, , 1263)//守塔时候血块地点
& & & & tour_stay_y = array(562, 610, 695, 695, 610)
& & & & target = 0//Int(5 * Rnd(5) + 1)
& & & & state = 1
& & & & attack = array(&q&, &w&, &e&, &r&)
& & & & TracePrint &home& & home
& & & & add_char = array(&q&, &w&, &e&, &r&)
& & & & addr_skill_x = array(549,592,636,678,727,767)//是四个技能坐标
& & & & addr_skill_y = array(650, 650, 650, 650, 653, 653)
& & & & If kent.占塔模式随机.Value = 1 Then
& & & & & & & & kent.占塔模式.ListIndex = int(4 * rnd)
& & & & End If
& & & & screen_lock (true)
& & & & rnd_delay 200
& & & & Call 购买
& & & & TracePrint kent.占塔模式.ListIndex
& & & & dm.KeyDownChar &ctrl&//alt
& & & & rnd_delay 40
& & & & For i = 0 To 3
& & & & & & & & dm.KeyPressChar add_char(add_order(i))//q
& & & & & & & & rnd_delay 40
& & & & Next
& & & & dm.KeyUpChar &ctrl&
& & & & Delay 1000
& & & & If isbuypanel = False Then
& & & & & & & & dm.KeyPressChar &p&//购买P
& & & & & & & & delay 2000
& & & & End If
& & & & dm_ret=dm.FindPic(400, 0, 800, 250,file_name(&搜索叉叉.bmp&),&.9,0,isbuy_x,isbuy_y)
& & & & If isbuy_x & 0 And isbuy_y & 0 Then//已经打开了购买
& & & & & & & & dm.MoveTo isbuy_x-457,isbuy_y-27//打开推荐页面
& & & & & & & & delay 30
& & & & & & & & dm.LeftClick
& & & & & & & & delay 1500
& & & & & & & & dm.FindPic isbuy_x-553,isbuy_y+129,isbuy_x-298,isbuy_y+345,file_name( &购买.bmp&),&.95,0,buy_x,buy_y
& & & & & & & & tmp_x = buy_x
& & & & & & & & tmp_y = buy_y
& & & & & & & & Do While buy_x & 0 And buy_y & 0
& & & & & & & & & & & & dm.MoveTo buy_x + 20, buy_y + 20
& & & & & & & & & & & & rnd_delay 50
& & & & & & & & & & & & dm.LeftDoubleClick
& & & & & & & & & & & & delay 500
& & & & & & & & & & & & dm.MoveTo isbuy_x, isbuy_y
& & & & & & & & & & & & delay 500
& & & & & & & & & & & & dm.FindPic isbuy_x-553,isbuy_y+129,isbuy_x-298,isbuy_y+345,file_name( &购买.bmp&),&.95,0,buy_x,buy_y
& & & & & & & & & & & & If tmp_x = buy_x and tmp_y = buy_y Then //不能购买
& & & & & & & & & & & & & & & & Exit Do
& & & & & & & & & & & & End If
& & & & & & & & Loop
& & & & Else
& & & & & & & & TracePrint &找不到搜索&
& & & & End If
& & & & If isbuypanel = True Then
& & & & & & & & dm.KeyPressChar &p&//关闭购买P
& & & & & & & & delay 500
& & & & End If
& & & & screen_lock (true)//视角锁定
End Sub[/code]求各位大神帮解决,有时会出现一些英雄会买鞋,然后就什么都不买了

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