上古卷轴5刷龙代码怎么可以不刷龙龙继续刷出怎么办

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《上古卷轴5天际》各职业火速冲上81级最全练级攻略.doc28页
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《上古卷轴5天际》各职业火速冲上81级最全练级攻略
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··········
··········
一、开局 二、狂风骤雨般的刷级时代 前篇
三、神级装备是如何炼成的
四、狂风骤雨般的刷级时代 后篇
五、各个职业的介绍以及点法的推荐?
一,开局 1.选人 开局自然是选人了,这里有个注意要点,就是你将要先前走两步然后捏脸的这段时间是可以存档的,在这里存个档,方便少女轴卷问世后我们开档重玩。(有个控制台代码叫做showracemenu,可以在游戏过程中直接把开始的捏脸界面调出来,不喜欢重玩的也可以这么干) 种族的选择方面,如果你是低级难度倒是无所谓。如果你是大师级难度,那就有三个方面的建议。 首先是控场类的 帝国人帝国人的帝王之音在60秒之内可以魅惑人形怪,无视种族无视等级。魅惑之后你砍的前几下对方是会无视掉的,所以有这招在可以很爽的猥琐人形怪,例如弃誓者,盗贼掠夺者,法师这类强力的人形怪。如果是盗贼的话,暴露后也可以很安逸的再次潜行。 诺德人诺德人的战吼可以让所有敌人无抵抗的逃跑30秒,无视种族无视等级。时间稍微短了点,不过要干掉几个敌人已经够了。 其次是输出类的 红衣卫红衣卫的天赋可以在60秒之内耐力恢复10倍,这意味着你在这个期间不需要担心耐力消耗,可以无限的奔跑,瞄准,蓄力攻击。 兽人兽人的天赋可以在60秒内伤害减半,输出翻倍,这意味前期双持战,双手战和弓箭手的生存能力大幅度提高,后期开了buff各种秒杀。 暗夜精灵60秒的火焰斗篷,前期还是挺犀利的,当然后期就没用了。 高等精灵60秒之内回蓝速度非常之疯狂,前期就可以很自由的使用魔法进行战斗,当然后期无用。 最后是抗性类的 诺德人50%的冰抗,这是屠龙抗性,意味着你只要附魔一双冰火双抗的鞋子就可以无视冰龙的吐息,冰
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骑龙打架真欢乐……龙打龙龙打龙
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游戏狂人, 积分 1045, 距离下一级还需 955 积分
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头像被屏蔽
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超级玩家, 积分 712, 距离下一级还需 288 积分
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还没装的路过
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高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
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那是飛龍族..............
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中级玩家, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
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怎么控制啊?就知道空格锁定,鼠左右键换目标~~
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别恶搞姐!姐让你吐血!
高级玩家, 积分 417, 距离下一级还需 183 积分
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空格搜寻目标,小键盘1 2 切换目标,CTRL命令龙攻击目标
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中级玩家, 积分 154, 距离下一级还需 96 积分
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<font color="#94233 发表于
怎么控制啊?就知道空格锁定,鼠左右键换目标~~
菜单里面,帮助选项里有。我记得1,2是切换目标,alt是叫龙攻击。鼠标是用毁灭魔法攻击。
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游戏达人, 积分 2471, 距离下一级还需 1029 积分
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还没玩到呢
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高级玩家, 积分 344, 距离下一级还需 256 积分
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碉堡了,迫不及待要试试了~
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游戏狂人, 积分 1918, 距离下一级还需 82 积分
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lyg0102 发表于
还没装的路过
一样。。。。。观望中,,,,,,
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游戏狂人, 积分 1264, 距离下一级还需 736 积分
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貌似视频挂了& &为什么我看不了
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超级玩家, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分
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这背景音乐真吵
Powered by首个《上古卷轴5》实际游戏视频放出后不久,来自Bethesda的Nick Breckon在Twitter上说道:“很兴奋人们终于能在这段视频中看到一些《天际》的实际动画了。你看到的有关Skyrim的内容全是在游戏里动态发生的。”实际游戏视频:我们把音响开到最大,看了一遍又一遍。其实是太让人高兴了。当然,整个视频也很短,所以走马观花地观看很轻易忽略良多细节。那么就由我来带大家逐个分析每一张图片,看看到底有什么需要我们留意的地方,这感觉真是太好了。我的天啊!看看那森林吧!以某种角度来看,这样一个冰雪世界确实没有《湮灭》里郁郁葱葱的森林和《晓风》中来自异世界的巨大蘑菇那样诱人,但现在我们知道《天际》的地形是如斯复杂,四处是悬崖峭壁,整个景色雄伟异常。 图二玩家控制的人物看上去呆头呆脑的。哦,我明白了,我们都被骗了,我们一直都在赞叹人物如斯的精细,并且想着,哇哦,这袖子能配上对么?搞个袖子能死人啊?图三噢!森林看上去太棒了!看远处那个长满青苔的古代石像头了吗?Bethesda一直夸大将会把《天际》世界的历史很好地融入游戏环境中。看来他们想让玩家知道此处非同平常,一定有段古老的故事。 图四夜幕下的小镇气氛相称不错。背景中的那个建筑好象是个寺庙:不知道这片土地上的人们有着怎样的宗教信奉?《天际》中会不会泛起《晓风》里激烈的宗教冲突呢?在晓风里,你可以加入他们甚至为他们传播神的福音。图五木匠活儿?没错!图片中你可以看到,当地人正在紧张地进行工作,而玩家在游戏中也可以切身尝试这种略显枯燥的工作,这实在是“打造系统”的一部门。管它什么国恨家仇呢!我已经决定到时候将游戏角色的命运抛在脑后了,得到很高的“木工点数”才是我想要的!更重要的是:马 -- 世界上最棒的动物,本作中玩家仍旧可以骑马。Bethesda依然对本作的坐骑系统守口如瓶:Todd Howard没有对此进行确认,而且在Bethesda的一篇播客中,他对《湮灭》中的坐骑系统进行了猛烈抨击。而图片中的马匹则很好地说明了题目:很难相信制作组会让玩家们眼巴巴望着这匹马而最后只把它当成个摆设。图六看到远处的那个笼罩在雾中的小港口了吗?从一闪而过的视频画面中你很可能会错过它,而有了截图就好办多了。这恰是一派美景啊!我想不出来前几作“上古”中还有什么如斯让人印象深刻的天然风光了。图七好吧,我错了,一个小瀑布就让我如斯不淡定,真是失态了。可是你真的应该好好看看这瀑布!真是个漂流的好地方!有很多游戏都把大天然的美表现得很好,但很少能展现出那股原始的气力。图八有一点可以肯定了:《天际》里的人物看上去更棒,而且走路也像正凡人了。这次制作组好像想要夸大这些建筑是如何运作的:此前我们看到了一个风车,而这里我们看到一个磨坊。图九对不起啊,龙龙,这张抓拍的时机貌似不太好。我知道你很智慧的……图十一个破衣烂衫的洞穴巨魔,更重要的是主角右手的剑和左手蓄势待发的魔法。我喜欢左手的这个手势,主角似乎在略显紧张地说“歉仄,巨魔先生,介意我给你放个火球吗?”。图十一在《天际》中,假如一个家伙在那儿吹起笛子,我一定会绝不犹豫地将他割喉的。像这样的潜行模式背刺攻击是游戏终结技系统的一部门:在普通战斗中的最后一击也有特写动画展示。根据你所使用的武器和敌人的不同,动画也不一样。图十二好比这张图。这次必杀很好地解释了为什么制作组要弄出这么个系统:这次攻击势鼎力沉,而且看上去也是如斯。而《湮灭》中的敌人对你的攻击反应就不大了,那个纸娃娃系统会让敌人像没长骨头似的瘫软在地。图十三“为什么用盾挡住?我只想舔舔你……”图十四你可以一手拿法杖另一手持其它武器。太酷了!这个洞感觉也不错,但我就希奇了:您打什么呢?前面啥都没有啊。图十五混合型的双手武器系统。Bethesda称他们做了大量工作改进游戏的第三人称视角。我对此倒不是特别高兴,由于我在《湮灭》里从来没用过第三人称视角,不为别的,就是由于它太烂了!图十六阴暗的地牢中布满了僵尸。但愿这不是为这段预报片特制的场景。还有这个魔法:图十七这就是我想要施放的魔法!图十八不知道他这一剑瞄准的是龙的哪个部位……图十九这些敌人是“冰霜怨魂”。Todd Howard声称它们非常可怕,但我个人以为没有尸体的敌人打上去没什么意思。你该往哪儿攻击呢?图二十《天际》中的弓箭手比《湮灭》强太多了,可能开发职员也玩了前作的弓箭手增强mod吧。假如我不能一箭射死这条狗,我也不想把他变成浑是箭的刺猬。没人想看那个吧,太残忍了!图二十一我们已经看过了剑与魔法,现在我们看看双手魔法吧。用双手施放统一种魔法将会是加强版本。图中是某种火系魔法的“双手版”。图二十二没错,这又是一次残忍的终结技,但我完全无视它,由于我看到了《湮灭》中的Nirnroot!你可以把它们带给某人,为你做出不错的药剂。图二十三在与这只巨型蜘蛛的战斗中,最酷的是你的攻击真的可以将它震退。《天际》玩家将有很多机会对抗巨型生物。很多游戏都在打击感上栽了跟头,希望开发职员能把《天际》的打击感做好。图二十四这张图里没有什么情况发生,但它说明《天际》的地牢并不是千篇一律的。我们在预报片中看到的地牢基本上都有显著的区别。图里又一个蒸汽幻想风格的物体,这暗示它可能来自Dwemer,他们是“上古“系列的一个矮人种族。假如你不知道的话,去问问《晓风》的老玩家吧。图二
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