来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-03-10 14:36
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疾风之刃剑魔
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实际战斗力计算公式 看看你们有多少伤害吧
下面的伤害计算从很多方面对游戏觉得的伤害属性进行了计算。对战力的要求并不算太大。那么我们一起来看看战斗力的计算公式。 1、所有伤害属性的解释。 属性强化: 若自身技能带有属性攻击时,则会受到自身属性强化的加成。 当角色之前0属性强化时,每10点属性强化 提升该属性伤害的3%。 攻击力: 直接和技能百分比乘算,直观影响伤害。 伤害率: 也即最终伤害的加成率 面板可显示最终伤害加成总和,与输出乘算。 暴击: 角色60级时,每20.03点暴击为1%的暴击几率,角色本身0%暴击。 暴击伤害: 触发暴击时伤害为非暴击伤害的倍数关系。 比如200% 也即触发暴击为非暴击的2倍伤害。 2、暴击值是怎么换算成暴击率的? 暴击几率 = 暴击值/{10+[0.17*(现在等级-1)]}/100。 也即:角色60级时 每20.03的暴击值=1%的暴击率。 3、战斗力是怎么算的? 战斗力 = 攻击力 *( 1+面板伤害率) * 面板攻击速度 *[(1-暴击几率)+(暴击几率*暴击伤害)]。 以上公式可以用这幅图和下面的式子简单验证。 图1: 暴击几率=&57.86% 1.7%)*116.2%*[(1-57.86%)+(57.86%*235.5%)]= 图2: 以上计算值的差值由小数点浮动产生在&1%以内为数值允许误差。
近期游戏热闻剑魔二觉必须17万战力吗
(东阁大学士)
必须要完成破灭任务才能接到觉醒任务
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