lol为什么lol更新很慢很多人的1级法强都是39

最新活动:
精彩专辑推荐:
&&& &&& &&&
你对出门装知多少?LOL90%人绝对不了解的套路
导读:一个正确的出门装就是让我们获得一血的保障。下面我来给大家讲解一下出门装的重要性和如何选择出门装。让这些不起眼的东西重入我们视线,关注他们,让自己赢在起跑线上。话说出门装呐,很多人对他很少有过研究,基本就是AD出门多兰剑加一红,或者多兰盾加一红,或者多兰戒加一红,出装呆板木纳,在出门装一方面不知不觉就让自己和对方处于平级状态,没有一点优势。有时候碰到对方英雄压制一类,那么真的就是内心崩溃,无脑游戏了。一个正确的出门装就是让我们获得一血的保障。下面我来给大家讲解一下出门装的重要性和如何选择出门装。让这些不起眼的东西重入我们视线,关注他们,让自己赢在起跑线上。例子1:当亚索碰到劫的时候。很明显劫前期爆发比亚索高很多,甚至6级时候会惨遭劫的吊打,一般的亚索会出门草率地选择多兰剑加一红,虽然多了80生命值,但是顶多吃劫的一两个技能,为了熬过前期的压制,我建议我们可以出多兰盾加一红,有回血机制还有免伤,对于前期虽然虚于爆发,但是和劫换一拨血或者大大消耗可以顺利度过前期。。同样的,因为劫属于AD英雄,亚索出布甲和4红同样可以做到消耗压制对方的作用,尽管他攻击再高,一个布甲加15护甲值可以抗住劫很多伤害,如果被打了还有4血瓶等你,吃一个血瓶再来一波,而愚蠢的劫,只有多兰剑和一个血瓶早早用尽。被迫回家或者你配合打野收他一波人头。看完这个小例子,你们是否有所感悟呢?下面让你们看看500金币可以出的装备吧!(多兰装备大家经常使用我就不一一列举了。)NO、1一个鞋子配4红,鞋子让你加25的移动速度,这个出门装备一般针对于射程英雄来匹对的,因为前期他们主要用技能消耗,多25的移动速度可以让你走位更加略逊风骚,穿梭在兵群之间,从而轻易多掉对方的技能,而且还让对面容易陷入贫蓝尴尬的地步,那个时候你可以轻易地追上他,反之给他重重的伤害,如果在走位途中被打中了,那个时候不用慌,4个血瓶可以慢慢和他消耗,(看你蓝多还是我血多!)同时人马也可以出出这件装备试试,因为被动前期会多一些攻击力。最后,要注意,虽然对面前期不能给你致命伤害,也不能因为有鞋子而浪,注意对面打野动向那个是最明智的选择。NO、23个治疗珠子还有一个红瓶,相对比较恶心的一个出装套路,属于龟缩型,前期不能硬拼,针对前期伤害不高肉比较薄的对手,打了一套就跑,对方去血的同时,自己在线上慢慢回血,关键时候还有一个红瓶保命。让对方有苦难言,只能眼睁睁得看着自己嘴边的肉慢慢壮大,自己却无能为力。(你杀不死我,等我回血了我必定杀死你!)真是贼恶心。这个类型的出装比较适合上单牛头、蒙多、还有盖伦,慎······NO、3抗魔斗篷配一红,这一类出装很少见,因为前期法师伤害不是很突出,平平淡淡,但是针对小法或者火男妖姬一类的,也许用处比较大。至少可以让你在前期不被对面吊打单杀送人头。可以熬到打野来。同时石像鬼加里奥特别适合出这个出门装,因为前期他被动,魔抗和法强有牵连。这个让他在法强方面略胜对方一筹,起到压制作用。NO、4布甲加4红,由于前期有一些英雄会造成克制或者高爆发,如同瑞文还有劫一类的,这些英雄让我们在对线时候真心吃力。一套打下来那可不是闹着玩,半管血就没了。所以为了遏制他们的暴力倾向,这个出门装很适合针对这些英雄,你打不死我,爆发完了,我可以打你,打你之后还可以跑。跑了之后我可以磕血瓶,4个血瓶,无论换血还是怎么的,你都是下风。久而久之前期他们威风一过,没有获得人头,在中期我们自己就会有了发展空间,补兵和经验上面差距很小。可以让自己的路很稳,不至于在8分钟没到就被单杀。NO、5长剑加3红,这个出装很适合前期爆发高的英雄,而且比较克制前期出多兰装的对手。在一般游戏中都很常看到长剑加3红的瑞文或者劫。虽然生命值比多兰装备的对手低,但是在伤害还有换血上那么可是一流的,他可以一波让你吃掉你的血瓶,然而他也吃,那么他还可以有2血瓶,2血瓶回复300生命值,远远高于你的80或60生命值。这样爆发流出装让你在前期续航能力大大增强,打消耗战特别赚。一不小心就会把对面残血人头收掉。或者逼对面回家。NO、6腐败药水,当今上路最火热的一个出门装。给予了强大的回复能力的同时还给予烧伤效果,造成小额伤害,增加输出。但是不适合硬拼,一般是需要蓝的英雄比较需求,相比多兰装出门,续航能力大大增强。不至于丟兵失经验。NO、7黑暗封印有一个很独特的机制,就是药水效果增加25%,很容易配合天赋饼干(药水和试剂时间延长10%),尽管这样,配合3红(饼干)那么你在线上续航能力会获得大大增强,在回复机制上面压倒对方,而且15点法强还有100点法力值加成让你在前期可以多放一些技能,如果对方出现失误可以捕捉,或者配合打野取下对方首级,那么还会获得被动加成,获得3或6点法强,很值得。最多10层,那个时候可以升级成杀人书,后面节奏就是妥妥的啦。一套技能就能带翻全部局面。NO、8萃取配一红,在最近一个版本里面萃取获得了一些小小增强,把最后获得的金币从300变成了350。萃取的功能很单一,是个发育型装备,7点攻击还有固定3点吸血效果(这个前期比多兰吸血好多了),但是作为发育型装备如果前期和多兰装的对手硬拼真的吃亏一波。所以出这个出门装的英雄只能猥琐补刀,慢慢发育获得金币早日成装,才是硬道理。NO、9黄皮书配1红,出门有些冒险,比较少见,但是如果你配合法强符文,前期出这个可以轻松达到40多法强,可以更好和对手换血,打出更高伤害,从而压制对手,一般常见的只有不详之刃,还有泽拉斯这些不是很缺蓝的英雄配备,不然都是多兰戒出门为保险。NO、10红水晶配2红,150生命值还有300血瓶回复生命值,现在真的很少见,几乎没有多少人这样出,因为性比价太小,换血还是什么的都很吃亏,所以不少人放弃这样出。宁可多兰盾或者布甲什么的。曾经有过石头人还有吸血鬼这么出。NO、11蓝水晶配合两个血瓶,这个倒是比红水晶好多了。250点法力值可以让你自己在前期多放一些技能不管消耗还是对拼都不是很吃亏。而且有蓝就不怕死亡!有蓝在,续航能力比较高,跟何况有符文法师的技能与法力值有着牵连,所以一蓝水晶2红瓶上线的英雄还是有的。当然还有冰晶凤凰。缺蓝的一位英雄,为了让自己出装平滑早日大天使,这个出门装可以考虑考虑。NO、12短剑配4红出门,这个配合也是很少的,因为前期攻速追求真的太小了,根本看不出优势,反而会被对方多兰装压制。而且这点点攻速加成和80生命,8点攻击力的多兰剑相比真的是差太远了。所以不建议这么出,但是如果你用攻速天赋符文的话,那么可以考虑一下,复仇之矛。前期可以让你的矛更加多的刺入对方体内。NO、13拳击手套配2红,在比较早的时候拳击手套效果获得增强,从8%变成10,这个改动让他在出门装列表里面也可以看到了他,虽然紧紧暴击罢了,没有攻击力,但是如果暴击一次会给对方出其不意的伤害,甚至反败为胜,可以和多兰装拼一拼,一般常见的可以是蛮王,潘森,还有亚索一类吃暴击的英雄。这出门装很配合他们哦~看完这些出门装备的分析,我想大家应该有了一些大概的方向,这继承了出门装的多样性发展,而不是每次都只会按照老套路,多兰多兰多兰的出,也许针对不同的英雄,不同的出门装会给你不同的惊喜。。虽然这只是个小小的总结,但是希望你们可以在从中了解体会,根据不同情况出出门装,赢在游戏的起跑线上!!最后祝你们游戏快乐。把完美的精神融入在游戏中,迎接新的一天。(文、te5)
 大家感兴趣的内容
 热门文章
 看完此新闻的心情是为什么有些人出门,法强或者攻击都比我高很多_英雄联盟吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:8,073,454贴子:
为什么有些人出门,法强或者攻击都比我高很多
我29级,符文蓝色成长法强,精华固定法强,加上符文出门16,为什么有些人出门带多兰就有,56法强?
随后会放制作过程
欢迎大家来逛,一起交流...
滑稽强势镇楼
贝嫂—维多利亚—贝克汉姆...
一楼透露一点点
镇本 96可撩 喜欢有肉感...
哈哈哈,沉了吗? 自镇
三巨头zzz镇楼,扫除一...
瞎了狗眼!快点开原贴查...
生活就像是段子 人人都...
此帖对国内两位新生代男...
一年一届的中国金鸡百花...
门槛低,额度大,下卡快,直接在线搞定信用卡申请.英雄联盟 信用卡
馒头馒头很有爱
- -估计是全攻加任务自带吧
全法强符文,天赋也是法术的应该。
全法术符文加天赋加?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴问题已关闭
非建设性提问
问题应当引发一定主题范围内具体、有深度的讨论,当前提问方式易引发过于宽泛的讨论。
为什么说DOTA比LOL难很多?
但从数据上来 LOL比DOTA多了很多东西 符文 天赋 召唤师技能 法强 法穿 物穿等等 甚至是拥有加成的技能 相反的 dota的技能/物品就简单了很多 基本都是一目了然利益相关:前DOTA选手 三年前天梯2200 未玩过LOL
又见A神每日一黑,但是不禁想反驳之, 题目问的是为什么dota比lol难,不是为什么dota的新手环境为什么比lol难。你却去说新手环境难,说的好像dota比lol就只难在新手环境一样。dota老玩家转战lol,只需要看下英雄技能,就知道这英雄该怎么操作,节奏大概什么怎么样的,剩下的就是熟悉操作和物品,而物品大多数都是以撑属性为准,每个定位的英雄的出装路线大同小异。所以dota老玩家玩lol,上手特别容易而lol老玩家转战dota,要学的东西太多了,光物品就够你琢磨半天,同一个英雄,在不同的情况下出装都可能天差地别,更不提不同的英雄了。同样是最低端的新手对新手普通匹配(老玩家都在玩天梯),dota老玩家转战lol刚开始的胜率是远超lol玩家转战dota的胜率的。dota2的新手环境确实不怎么的,但是你拿新手环境来回答这个关于游戏性的问题,根本就是文不对题。还有,下次你发图的时候,记得给个出处,比如完美的官方链接之类的,不然有图也等于没图,毕竟你信仰那么坚定,连dota2模型抄魔兽争霸都能说出来,我也比较担心你是否会自己出图佐证。还有A神,昨天这个被关闭的问题里面,你说被人骂了,不卸载游戏,退出游戏的dota2玩家心理都有点不太健全,我想问我如果现在骂你玩知乎的话,作为一个心理健全的人,你会退出知乎么?------------------------------------------回归正题-------------------------------------毫无疑问,dota是比lol难的。dota2经过10年的沉淀,整个游戏历经无数个版本,系统也变得极为复杂。英雄个人技能之间的契合性,英雄与英雄之间的技能配合性,英雄与物品之间的关联性,都够一个新手研究大半年的。1.dota2的英雄定位极为模糊,虽然有大众认同的路线,但是lol转过来的新手打着打着经常性会发现,一个英雄是可以担任多个位置的。上把被一个中单火猫杀得飞起,心想这应该是个中单强势AP,结果下吧就看见这火猫走优势路前期头都没冒一个,打到后期被一刀之灵一刀下半血。不同的局遇到死亡骑士,可能这把他是梅肯罐子披风的奶妈,下把他是龙心先锋盾的肉盾,又下一把都是疯狂臂章大炮的dps。这些都是一个lol刚转过来的新手需要慢慢熟悉的。2.英雄的个人成长路线多样化,这里包括技能加点和物品出装。dota2更要求玩家针对每一局游戏不同的局势来自行判断。例如幽鬼,三个普通技能都是可以主加的,就看你对场面局势的判断,还有物品,是直接相位憋辉耀,还是假腿先锋盾拖辉耀,亦或者相位散失gank,都是需要玩家自行判断。3.dota2对于游戏整体节奏的判断要求是比lol难的。lol三条线外带野区,各司其职,该抢小龙的时候抢小龙,该团战的时候就抱团,游戏节奏明确。dota2你想抱团推的时候,对面带球带得你崩溃,你想抓人的时候,可能就是被蹲的节奏,你看到对面三个人都在线上刷钱,准备开5抓一波,5人刚跑过去,人家TP了,然后显示肉山被击杀了。你们顺风浪得飞起,结果没留买活被团灭一波,琢磨着最多也就破一路而已,结果人家拔了高地塔,兵营都不管,直接就奔向你基地了,你立马就傻逼了。dota2的节奏一次,看似两个字,但是需要丰富的经验。4.dota2对于地图的利用性是超过lol的,高地视野差,对于树林的理解(特别是伐木机),都是一个玩家需要的基本素质。综上所述,lol本身是作为类dota游戏中的一员,对各方面都进行了简化,同时又加入了自己新的东西(比如法强,召唤师技能),但整体上来说元素是被简化了,并没有dota2复杂,自然也就没有dota2难了。--------------------------------------------补充------------------------------------------------------------关于
在评论里面说的东西,我在这里一一回答给你1.我当然见过ap剑圣,ad剑圣,我玩lol正好碰上ap剑圣被砍到绝迹,就算ap剑圣ad剑圣都还能用,你给我说个ap剑圣ad剑圣就代表lol的英雄定位多样化就和dota2旗鼓相当了?我说朝鲜穷得很,你立马就问我你有金正恩有钱么?当然,我没金正恩有钱,别用特例来解释现象,只能显示出你的无知1.我当然见过ap剑圣,ad剑圣,我玩lol正好碰上ap剑圣被砍到绝迹,就算ap剑圣ad剑圣都还能用,你给我说个ap剑圣ad剑圣就代表lol的英雄定位多样化就和dota2旗鼓相当了?我说朝鲜穷得很,你立马就问我你有金正恩有钱么?当然,我没金正恩有钱,别用特例来解释现象,只能显示出你的无知2.我说过lol的出装是一成不变的?dota考虑了加点出装,你lol就不用考虑了?你在原文给我找出来,现在本来dota2和lol就容易引战,我的第二点就提都没提过lol,你却得了受迫害妄想症,硬要臆想出来我说你lol出装一成不变了还有,你所列的出装思路,我就认为你的全ap和全ad阵容是合理,那都只是上单都要考虑的,你的ad要不要考虑出个水银防防身?3.10分钟推爆水晶连投降的机会都没有的局我见过,辅助的适时游走我见过。我就想问,你举的这两个例子和节奏有半毛钱关系?一个是团战碾压对方顺势上高,一个是选手对于局势的判断所作出的精彩发挥,跟游戏整体节奏有毛关系,要不要再举个有没有看见上单把对面打穿,直接神装1v5我见没见过,然后告诉我lol其实是6个人的游戏?4.“dota2对于地图的利用性是超过lol的,高地视野差,对于树林的理解(特别是伐木机),都是一个玩家需要的基本素质。”这是我的原话我又什么时候说过lol的地图不需要熟悉?别没事就受迫害妄想。这题目就是dota和lol的难易比较,你能证明lol对于地图的利用性比dota2高,那就是你对,别没事就把我塑造成一个无脑lol黑来给自己加分,显得好像自己是和无知的黑暗大魔王较量的勇士一样我当然信,我还信寒冰出ap装,大招千里之外抢人头,你拿个非主流的打法来论证你自己的观点,不觉得可笑?我当然信,我还信寒冰出ap装,大招千里之外抢人头,你拿个非主流的打法来论证你自己的观点,不觉得可笑?符文天赋这种东西都会被玩家找到一个最优解,存几套又如何,顶多算个出门装的差异,游戏超过10分钟,符文天赋所带来的收益在装备和等级面前就显得无足轻重了,说穿了就是一个敛财的工具符文天赋这种东西都会被玩家找到一个最优解,存几套又如何,顶多算个出门装的差异,游戏超过10分钟,符文天赋所带来的收益在装备和等级面前就显得无足轻重了,说穿了就是一个敛财的工具别难怪到处都在说dotaer在到处跟lol比优越感了,你没了那些受迫害的妄想,你所感觉到的我得优越感自然而然就没有了。别难怪到处都在说dotaer在到处跟lol比优越感了,你没了那些受迫害的妄想,你所感觉到的我得优越感自然而然就没有了。别把知乎当贴吧用,你觉得我哪里不对,你就有理有据的说(我艹,不会又说我是知乎优越党吧)一来就先表明立场,再甩我一个立场,拜托你甩立场的依据也稍微琢磨下行不行,仅弄些臆想的事出来人家问:“你和他谁更有钱啊?”(题主的问题)我说我比你有钱,房子比你多,产业比你大你立马就跳起来掏出钱包,大叫:我他么钱包里不是钱是什么,你凭什么说我身无分文是个穷光蛋?你凭什么污蔑我,别把你的无知当智慧!
补充一句话,问的是为什么dota比lol难很多,我这里就分析一下,为什么是难很多,不是难,不是难一点,而是难很多。这个问题争论过好久,为什么争论不出个所以然,因为人与人的标准不同,所以很难做到完全客观。对于这个问题我打算从心理上进行分析。再说重点之前就先用9年dota,3年lol经验进行基础分析。首先,从引擎角度来说,dota1是war3引擎,dota2和lol是独立引擎,所以dota1上很多地方受制于引擎而做不到完全的人性化,比如改键就需要改键工具来完成,而一个商店就只有12个格子可以用来卖装备,这就需要多个商店。所以说dota1难不难,肯定难啊,连玩游戏除了魔兽客户端,你还要再下载一个平台客户端,这肯定是难的,这个也没什么可掰的,所以今天我只分析dota2和lol。第一,先说操作难度,从技能角度上看都是可以自由改键,也都可以普通施法和快捷施法,这点并没有什么区别,你不要说什么默认键位,用什么键是个人喜好,如果你知道10年前玩FIFA很多人左右手交叉放在键盘上,你就会懂得那只是个人习惯而已。再说补刀,很多人都说dota2多个反补要难很多,这其实没什么区别好不,新手进两个游戏都是缘分补刀的,我开始玩几十局dota的时候还是钻野呢,反补都是玩了多少局才开始练的,一个没玩过游戏的人,进入两个游戏,哪个对他来说都是难。第二,说说装备道具,对于一个第一次玩的人来说,都是有推荐出装,照着买就行,买不了出现一个红字提示需要神秘商店,oh,是在野外,你要说这一点算难的话,那么我并不反驳,只能说因人而论了。上面说了很基础的东西,也基本上没什么难易区分的东西,那么下面我来帮你们找找难点在哪里。(符文天赋对于1个1级新手来说并没什么卵用)第一,游戏熟悉上,dota2要比lol要困难一些,dota2进入游戏100多英雄可以选择,这对于你来说选择哪个英雄都可能都要纠结半天,就是一个妹子要找一个漂亮的也要找半天,反观lol新手免费只有那么10来个英雄可以选择,队友在选择几个,然后你再随便选一个就可以开始游戏了。好了,英雄选择完毕那么我们首选要了解英雄技能和出装,都有文字说明和推荐,这没什么区别,区别在哪呢,区别在于对其他英雄的技能熟悉上,lol理论上只需要了解那么10来个英雄的技能,以后对战遇到没见过的在慢慢了解,而dota2呢上来就是100多英雄,可能你的第一局跟第二局遇到了18个不同的队友和对手,也可能10局遇到90个英雄,OMG,除了极少的天才这是完全记不住的好吧,可能自己的4个技能才记住。说了技能熟悉,再说装备道具,通过推荐装备和文字说明,你可以知道没个装备是干嘛用的,但是dota2超过lol的主动释放道具对于新人来说又增加了不小的难度,这在按键的操作量上就增加了,这无疑是又是困难的。第二,从小技巧上,我是dota2天梯2000分,lol白银水平,细节不能全了解,但也就我这水平大概了解的说一下,什么兵线就不说了,两个游戏都可以控制,先说lol,打架前先吃红瓶,进出草丛??嗯就先说这个吧,以后视情况补充(我是真的想不到了(* ̄з ̄))再说dota2,鸟运装备运瓶,绕树林卡视野,高坡打低坡,切假腿(新手肯定觉得这是什么鬼,一双破鞋还点来点去的ヽ(#`Д?)?)高坡视野,脱鞋打野,脱装备喝瓶,oh,尼玛这游戏怎么那么难,然而对新手来说那些技巧并没什么卵用,不用那些细节也很多人可以超神暴走。第三,第三,第三,重要的话说三遍,可以表明这里是重点了吧,对于高手的进阶上,dota2是比lol要困难很多的,先说英雄定位,一个先知从1号位到5号位5种出装和打法,这显然是无比困难的,lol中只有那么少数英雄有2种出装和打法,极少数有3种以上出装和打法(如辅助大牛,打野大牛,上单暴力大牛3种出装打法),再说装备选择,一个先知可以裸点金无限刷,后面继续加快刷钱效率又有电锤和a杖等几种选择,也可以出打架装,但是又有相位,骨灰,刃甲,梅肯,死灵书,达贡等多个选择。本来装备就多,出装还那么花样,这无疑是对你进阶造成了很大的阻碍,(更不要说还可能遇到蓝猫女王跟Vs配合把你换到地形死角的那种不为杀人的腹黑党,让你只能挂机,而你又没带tp,OMG,为什么dota2回程是要tp的,求队友变鸟运了张tp,结果还被Vs一个晕打断,并且鸟也被蓝猫女王这样高机动性英雄击杀了,遇到这种情况你简直整个人都不好了。Σ(っ °Д °;)っ,这里只是dota2娱乐性的一个小小体现,这是dota2多样性,也因此有一些人不在乎输赢,而沉溺在坑人的怪圈里乐此不疲,nec不大大哥,就是a仗大你让你少玩30秒,选个萨尔,就盯着塔下tp的人,把他送回去,虽说这只是dota2的娱乐性和多样性,但是这无疑会对你对游戏的理解上造成不小的麻烦,比如泉水勾和娜迦开大强拆其他路都出现在了比赛中)。再说lol,装备大多是固定的,希望你懂我说的固定的意思,攻击力装备,暴击装备,抗性装备,防御装备等。大多情况下的选择无非,adc第一件攻击,第二件是攻速还是减甲,上单第一件刷线清兵,第二件攻击还是防御,更有甚者,上单,中路,打野,adc都选薇恩,然后出装都是破败红叉轻语无尽。(这里补充一点玩lol我也奇葩过,当时3工资装,跳钱天赋买跳钱符文,随便50分钟辅助变6神大哥,曾经好多次经济全场第一,不过可以想到自娱自乐的地方确实是少。)------------------------------------------------------------说到这里不得不说一个成为高手的标志,力挽狂澜拯救世界上,终于说到重点了??(*?????*)??(当然这里说的不是职业玩家真正大神那种通过指挥带领队伍走向胜利,而是单纯的靠自己装备提升达到翻盘),要翻盘要有装备,就要疯狂刷钱,这里不考虑视野,一只小强忽然出现带走你,一只蓝猫从视野外飞过来带走你,一个卡牌飞到草丛秒了你,潘森跳大gank你,就是基于疯狂刷疯狂死的情况下,dota2的经济是很难增长的,由于lol是不掉钱的,经济确实缓慢提升的,所以实现6神装逆天翻盘上,lol无疑要比dota2更简单。这里再做一个论证。假设命题dota2和lol的这个后期英雄6神装就一定能翻盘能赢,只要刷起来就能翻盘,那么在通往6神装的道路上,由于lol死亡不掉钱,打100块钱死掉也是涨100,dota2打100死掉,连自然增长的金钱都掉了,所以lol在完成6神装所需的时间肯定比dota2要少,这就意味着lol要比dota2更容易6神装。因为上面的论证这里阐述一下本文的重点,重点中的重点,重点中的重点,重点中的重点!!!当dota2你没刷起来时候,你会想几个原因,队友不给力,队友没牵扯好,前期太劣了,队友给我的时间太少了,自己防gank意识差了,自己死的多了,就差一点点,自己少死一次就好了。当lol你没刷起来时候,你会想几个原因,队友不给力,队友没牵扯好,前期太劣了,队友给我的时间太少了,就差一点点,队友在争取一下就好了。区别在哪呢,同样埋怨队友的情况下,lol很难找到自己的原因,因为多数人都可以心安理得的想我死几次又不会掉钱,原因不在我死多死少上,在你们给我争取的时间上。!!!因为人把问题归根于他人比归根于自己要简单的多!!!!!!因为人把问题归根于他人比归根于自己要简单的多!!!!!!因为人把问题归根于他人比归根于自己要简单的多!!!这是人性,不容否认,人们也习惯乐于这么做。这也正是我要说的为什么是难很多!!!上面我分析的都是从两个新手的角度去接触两个游戏,那么两个游戏玩明白一个游戏的人呢?在上手另一个都是很容易的,这里重要的是你的适应能力,就像四川麻将和广东麻将,只是规则不一样,对于打麻将的4个人来说,同样的规则下玩牌的4个人是公平的,别人又没看你的牌,输赢的问题是四川麻将比广东麻将更难么?是理解规则和牌技的高低好吧。这里补更一点。交流系统无疑dota2比lol要简单,在lol中你问别人问题,别人要不是在回程出门时候回答,要不就要停止操作去打字,而dota2无疑更简单,直接语音就可以最便捷的沟通。不要说什么有人会嘲笑你,有人会喷你,开发语音系统的人最初目的又不是互喷,也不是所有人都在喷人,你可以把坏人想的很坏,但你不能把所有人都想成坏人,那样你活着可真不容易,就不在打击你了。分析暂时就这么多,另说一下题外话,提这个问题的人是真的在意两个游戏的难易度么,你喜欢的东西你会的东西你当然觉得简单,你不喜欢的你不会的东西你当然觉得难,但是这个问题的答案又有什么用呢,做不到理性分析就是一场骂战的引子,即使理性的分析出一个铁的定论,那么这个定论又有谁在意,谁关心这个么?
每次遇到这种问题我都觉得很好笑。dota,lol,cs,war这些竞技游戏,游戏本身都只是一个“规则”而已,你在不同的“规则”下要做的都是和“人”去对抗,你赢下这局的难度取决于你的队友和对手。一个双方既定的“规则”只有“公平”与“不公平”之分,何来“难”,“易”之说?如果说dota这个规则相对比较“复杂”尚可接受,可是在对于双方都“复杂”的基础上并不会提高你对局的“难度”,你的输赢还是取决于自己和对手的实力差。何必打游戏打出个什么优越感(不是在说各位,但不能否认有不少这种人吧?)非要争个高端低端教授小学生的。ps.一些经常说“哎呀我打dota去试了几盘lol感觉随便carry全场呀!”。拜托,请不要拿着几千局moba游戏的经验去开一个一级匹配好吗?利益相关:dota菜鸡,lol菜鸡,sc2菜鸡
深夜答一下,我两款游戏都有涉猎,虽然很多答主的回答都很好,但是我觉得dota的版本也是阻碍新手入门的一大问题。我当年上手的时候,凤凰,小黑,哈斯卡,狼人,恐怖利刃,血魔,剧毒术士,拍拍熊,小鱼,甚至是蓝猫都比现在这些版本好用多了。当年狼人和拍拍8分钟祭品偷盾,凤凰可以从一号位打到五号位,小黑和哈斯卡三黄对点,恐怖利刃的被动自带回5和振奋宝石以及变身CD40秒,血魔和剧毒烈士路都能一压二,小鱼人可以打穿一路。现在这些英雄基本都被重做了。新手想体验人当杀人佛挡杀佛的快感不知比当年难了多少倍,冰蛙如果能多考虑普通玩家的感受就好了。
这个问题我懂,我来说。装备选择,技能认知方面的,慢慢学习,慢慢积累,都能掌握的。只说对战方面的,原因就是需要关注的点数量不一样。在lol对战中,拿中单来举例,他需要关注的点有:对方的技能,打野gank,金身破败等为数不多的主动物品技能。而dota中单需要关注:对方的技能,两个辅助的gank,用鸟,控符,4个人的tp,以及推推、跳刀、隐刀、分身斧等几十个主动物品技能。比如,lol妖姬对火男,妖姬就补兵,放q打火男,河道查查眼,打野的来了退一退,然后继续补兵,放q打火男……dota莱恩对影魔,影魔就补兵,被白牛硬冲强怼回泉水……影魔回来继续补兵,而控到隐身符的拉比克早已看穿了一切……影魔还是回来补兵,莱恩甩手一个地刺,然后看到对方塔下tp亮起……想看小兵被大的朋友真是太坏了关注点的数量起码差了3倍,而且强度也不一样(比起tp支援和急速gank,打野走了半个地图还被我眼看到了来打我一下真是太可爱了,有没有)
我dota从6.48开始玩,英雄联盟从国服公测开始打到现在。两款游戏我觉得没有难易之分。只有上手困难不困难。lol相对变量少,地图小,对新玩家亲和性好。但是lol的节奏不好掌握。容易掌握的是战术,不容易掌握的是度。好比s2的41分推,这战术你看一遍就会,但是你想掌握分推的精髓,什么时候推什么时候跑,什么时候分什么时候合那可太考智商了。更何况指向性技能和硬控那么少,会放技能和能打到人是两个概念。打野谁都会,什么时候反蹲什么时候主动进攻什么时候反野,都是学问,总的来说套路谁都会,但是想有火候很难。dota相比来说上手就难哭了一批人。对新手极度不友好。我有个一起陪我在lol上钻的大学室友,我带他dota2,就玩了两场,一场斧王一场潮汐,别说跳刀,50分钟局被人杀的就战鼓动力鞋,这在英雄联盟里不可想象。dota对lol来说最为人诟病的就是对新手太不友好,一堆装备也不知道出什么。
dota2比lol难在建号。。我猜大多数人都在绑定steam上面放弃了。直接QQ号多好。
和A神只是价值观的不同和这个律师简直是跨种族的仇恨了
想知道为什么,你可以去玩一下lol就好了。自己体会比别人说开的都真切…
因为dota的内容太多,但是用难不难这个词是不恰当的。两个游戏的侧重点很不一样,lol内容少,但是精通也很难,dota内容多,精通同样难,只能说lol相对好上手。至于楼主觉得lol内容多,我会告诉你,符文天赋那些不重要,都是提前配置好的,大差不差
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 lol为什么进不去游戏 的文章

 

随机推荐