天煞的仓库游戏里的npc是什么么

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GTA5侠盗猎车手5军事基地抢天煞无损伤逃逸教程
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喊技工送车的时候,想必大家都深有体会,送来的车永远不会直接出现在你的视野里。
这个偷天煞的技巧和技工送车的原理是一样的,就是天煞起飞后,一直向后看(键盘默认是C键),这样防空导弹和NPC战斗机就不会在你的视野刷出来!结果是什么呢,结果就是你可以大摇大摆的开着毫无损伤的天煞飞出军事基地!!
飞离军事基地一定距离前,一定不要松开C键(身后视角)。只要你一松开,立马就要挨一导弹,还有追着你的战斗机也会在你身后不远处闪现。 具体离多远可以松开大家试两次就知道了。
为了展现这个技巧属于超级级别,我还特意把单机军事基地里面的泰坦号给偷出来了!!
线上同样适用,只不过线上有更简单的办法,打电话给莱斯特,选择花5000让警察无视犯罪。。。
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=====15-03-10更新=====因为上了日报,看到有朋友想下载下来玩玩看,在这里补充一些信息:1)博德之门有1代、1代资料片剑湾传奇、2代、2代资料片巴尔王座,有一个整合版是可以把它们串起来玩的,也就是从1代无缝衔接到2代。请自行搜索“博德之门三部曲weidu版”。12年出了一个增强版,相比原版有一些优化,但是MS你得分开玩。2)我所知道关于博德之门最专业的网站应该是,这里可以找到一切你需要的帮助信息。3)博德之门系列拥有数以百计的mod,一款2G左右的老游戏被这些mod扩充到10几G,大大丰富了游戏体验——当然第一次玩是不建议装mod的。由于大多数mod只跟weidu兼容,所以如果你玩了原版之后还想装mod,建议下载weidu版。4)第一次玩,打不过去就调低难度,但是绝对、绝对、绝对、绝对不要看攻略。=====博德之门里。有个NPC中文翻译成邦大力。遇到他的时候你已经玩到很后期了。遇上他的时候你正要找几种物品,而邦大力则是一个冒险小队的头头。这种冒险小队你从1代开始就见得多了,有要杀你的,也有跟你并肩作战的。你没有多想,跟他对话,然后他自告奋勇说可以帮你找到其中一样物品(记得好像是个眼魔的眼睛)。然后你就出发寻找其它物品了。回到约定的地方见他的时候,邦大力跟他的伙伴讨论,你身上好像有不少宝物。于是他们决定对你发起攻击——砰砰砰,几个魔法飞弹。你叹口气,正准备像杀死之前无数个想打你主意的敌人那样杀死他,结果系统提示,你变身成杀戮者。这个游戏的剧情是,你是杀戮之神的后裔。变身杀戮者是你的特有能力。然后你三下五除二把邦大力一伙打成了血块。然后屏幕上弹出一行字:邦大力读取存档………………邦大力和他的队友们重新出现在你的面前,很高兴地把任务物品交给你,领取了你给的报酬,一切都好像没发生过。就好像我们自己真的不过是个NPC,而不知在什么地方真的有一个控制着邦大力的玩家,对我们做着那些我们通常对NPC做的事一样。=====其实博德之门里有很多NPC都让人印象深刻,尤其是一些小NPC:比如爱上了人类姑娘却又担心自己吓到她的半兽人,比如因为看守箱子太无聊而跟你贫嘴的眼魔,比如争论“哲学争论到底有没有意义”、最后用刀子杀死对方的两个哲学家,比如把食腐虫当朋友的下水道怪人,比如次次坑你却又能次次活下来的船长……这些天才般的小细节让那个被遗忘的国度无比真实,也让这款游戏在我的记忆中永远伟大。==========没想到这么个老游戏都有这么多赞,再更新几条。(以下内容都是凭记忆写的,可能不准确)1)游戏中有一个彩蛋道具,穿上之后你会变成一个机器人(铁魔像),武器是机关枪。这个道具需要黄金、白银、青铜三条泡裤合成,三条泡裤分布在1代、2代和2代资料片中。1代的黄金泡裤位于非常早期的一个旅店里一位贵族的身上。你获得这条泡裤的方式有两个:一是直接杀了他(但是博德之门里杀平民的代价是很大的),二是装成洗衣工把泡裤偷走。如果你选择了二,贵族会说:“……等等,你要去哪里?”他应该是马上看明白了你根本不是洗衣工,然后系统提示你获得一枚金币:“拿着这个,不要做让你父亲蒙羞的事,明白吗?”那时候你养父刚被杀,举目无亲,身上也没有多少钱,不知道下一步该干什么。我觉得在现实中如果遇到这种事,应该会直接哭出来。然而我们是无情的玩家,NPC只不过是我们的装备库和经验包。2)1代游戏的一开始你出生在一个叫“烛堡”的地方,出生点旁边就是一个小酒馆。酒馆老板叫温斯普罗(如果没记错的话)。除去教学NPC,他应该是这个游戏中大多数玩家接触对话的第一个NPC。然后他很严肃向你收100个金币一杯酒。但是你的对话选项马上告诉你,他在跟你开玩笑。接下来剧情慢慢展开,你会知道,你的角色从小出生在烛堡,它是这个地区最大的图书馆,聚集了最好的学者,所有人都把你当自己的孩子一样看待。但是你的养父马上要带你离开它,而且刚踏出烛堡,他就被杀了。你不得不展开自己的旅程,不断冒险、变强大,追查杀死养父的凶手,并在不知不觉中卷入一场大阴谋中。当1代剧情进行到3/4的时候,你要回到烛堡。这个时候你已经见识了太多杀戮,回到和平的烛堡。然后你踏进酒馆,温斯普罗会直接叫出来:“抓住他,抓住那个偷酒的小偷!”你有一个对话选项是:“温斯普罗!如果你每次对我恶作剧的时候,我都有一支箭,那么……我就会有好几百只箭!”恍如隔世。3)游戏中有个亮点,就是各种各样有趣的墓志铭。摘几条:这里是托宾的安息之所 他相信万物本善 而去向僵尸问路后就死了 可怜的史蒂夫, 当我们说“快闪”的时候,老朋友,我们是认真的。这里是史考特 “睡眠?我才不需要该死的睡眠!” 永志不忘,马西亚 “Bestiae sumus, ut non bestiae simus” (我们是野兽,但努力不变成野兽) 底下躺着罗柏的尸体 如果不是,请通知葬仪社 底下躺着约翰: 抬头看一看, 矿坑的车子是否正在下降? 确实如此。 查尔斯 纪念太多,日子太短。 这底下躺着葛瑞斯 如果您想要钱 很少也没关系 请挖到四尺深 可找到一毛钱 这个恶搞墓志铭的习惯后来延续到一系列游戏中,比如老滚,但博德之门大概是起源。4)其实跟以上那些路人NPC相比,队友,尤其是2代的队友才是比较大的亮点。因为你可以跟他们有非常强的互动,每个人都有专属的个人任务,还可以跟他们谈恋爱。——这也是我后来玩不下去《无冬之夜》的原因:在那里队友只是跟班。让我印象最深的有如下三个:第一个,中文翻译成艾黎,位置在2代第二章一开始的马戏团内。当时她的马戏团被一个疯狂侏儒控制了,她自己被变成一个可怕的怪物。你的任务是除掉那个疯狂侏儒,让被困在里面的所有人都恢复如初。艾黎是一名翼精灵,被奴隶贩子抓去后剪掉了翅膀,后来辗转来到这个马戏团。正常情况下,她是绝大多数玩家在2代自行找到的第一个队友(2代第一章有4个队友,但都是随着主线剧情进展,自动来找你的——当然你也可以选择不要。但艾黎的剧情跟主线完全没有关系)。你可以跟她谈恋爱。博德之门的奇幻写实画风让很多中国玩家接受不了,艾黎在那里面算是比较漂亮的软妹子了。而且音轻体软易推倒,又有伤心往事,很容易激起你的保护欲。至少我头几次玩都是对她从一而终的。但是博德之门里有个设定,就是你如果跟许多个妹子一起谈恋爱,在还没有确定关系前,她们之间会争风吃醋。你越晚确定关系,她们之间吃醋就越厉害。后来又一次,我同时暧昧了两个女队友,艾黎跟另外一个队友——贾希拉,从1代起就一直跟你并肩作战的强气御姐——大吵特吵,用最恶毒的语言攻击她跟她死去的爱人,一点不像正常状态下的那个萌妹子。那个时候幼小的我被吓住了,觉得她两面性格差得太大。后来我渐渐明白,那些受到不公对待的、并且认为世界欠自己的人,他们的内心是怎样的脆弱,怎样的易受伤害,又是怎样也因此容易伤害到别人。第二个,中文翻译成姚森(其实应该是Jasen,但最早中文译版的影响实在太大),是一个侏儒。第一次见面的时候,他向你推销他的闪光十字弓,但被警卫发觉了,于是他要求你掩护他。那一段剧情极逗。姚森的特点就是爱说特别搞怪的台词,而且还都跟芜菁有关。比如他会说他某个种芜菁的亲戚有一次喝醉了,遇上一只鸡,然后展开史诗般的搏斗,诸如此类。总之是一个很可爱的队友。但他的个人任务是,他年轻时最爱的爱人嫁给了一个对她不好的丈夫,自己的女儿又受到了诅咒。姚森知道后,把她接回自己的家里,然后帮她治好女儿后,丈夫出现带走了她。他曾经深爱的人感谢了他,但依然不爱他,因为他没有像样的职业,又喜欢满嘴跑火车,看起来给不了她稳定的未来。尽管游戏暗示,应该就是那个丈夫参与了对自己女儿的诅咒。姚森很难过。他会离队几天,但当你重新来找他的时候,他又变成了那个说各种搞笑台词的侏儒。是不是我们遇到的每一个特别幽默的人,都有一段不忍再提的回忆?第三个,中文翻译成爱德温。这人是一个邪恶的红袍法师,能力极强,同时极为自大。自恃智商甚高,把别人都贬低成“长毛猴子”。因为玩家可以看到他的心理活动,所以看到每次他心口不一的台词时,都十分有趣。他的个人任务是到墓地找到一本上古卷轴,然后他会获得强大的魔法能量。再然后……由于魔法能量的反噬,他变成了一个女人。这个时候你的所有队友不分善恶阵营都会用简短的几句台词来挖苦他,因为他鄙视过你所有队友的智商。那应该是整个博德之门里最搞笑的场面。=====博德之门还有很多非常完善的细节:比如角色在施法时念的短语都是拉丁文。比如游戏中有大量的书籍来介绍这个世界的历史,而事实上你一本不看也对完成剧情没有任何影响。比如你会收集到各种各样奇怪的对剧情没有帮助的道具,我印象中2代禁魔监狱有一个纸条,上面还是用凯撒密码加密后的内容。我觉得正是这些看起来根本没有用,却又被做到一定高度的细节,才让一个游戏升华为艺术,而不仅仅是游戏。
第一次想为一个游戏好好写一点什么。玩过质量效应2和3的人,必然都知道,在你为了银河系的安全战斗的时候,船舱里总有一个啰里啰嗦的外星人队友,每次我们下船舱里,都能看见他在做科技或医疗研究。莫丁,一个擅长科技技能攻击的赛拉瑞人种族队友,在质量效应2中,他的存在感并不强烈,在有些战斗中,技能稍微有些鸡肋,防御能力也不高,在质量效应第二部最终决战的时候,如果你没有把他带在身边,还有一定几率会因为战斗力太低而成为唯一的一个牺牲者。莫丁,一个擅长科技技能攻击的赛拉瑞人种族队友,在质量效应2中,他的存在感并不强烈,在有些战斗中,技能稍微有些鸡肋,防御能力也不高,在质量效应第二部最终决战的时候,如果你没有把他带在身边,还有一定几率会因为战斗力太低而成为唯一的一个牺牲者。故事发生在很久以后的未来,人类和外星人有了接触之后。我们和莫丁的第一次见面,是在主角被复活之后,来到欧米伽星球招募队友的时候。首先,让我们走楷模(好人)路线。那时候的欧米伽被人工病毒瘟疫所笼罩,我们深入了被佣兵占领的危险贫民区,在一个拐角下楼,我们找到了一个坚持在拯救瘟疫难民的诊所,在抢救室中,我们找到了“医生”莫丁。你觉得他是个善良仁慈的外星人吗?那你就大错特错了。你觉得他是个善良仁慈的外星人吗?那你就大错特错了。我想,你可不会看到把暴徒的尸体吊在门口示众的医生。我想,你可不会看到把暴徒的尸体吊在门口示众的医生。别人对他的评价又如何呢?话唠,标准的话唠。消灭瘟疫之后,莫丁加入了主角的队伍。消灭瘟疫之后,莫丁加入了主角的队伍。在路上,莫丁大多起辅助作用,很容易被忽视,但是,如果我们注意时不时去找他谈话,才会知道,莫丁当年参与制造了基因噬体这一大杀器。什么是基因噬体?说来话长,这个就要从另一个强悍的种族——雷克耐 说起了。什么是基因噬体?说来话长,这个就要从另一个强悍的种族——雷克耐 说起了。什么是雷克耐?呃——姑且你就当成是星际争霸中的虫族吧~有侵略性,生命力强,伤害高,有心灵控制的能力,主要是……这东西太尼玛能生了啊!走到一个星球:吃光、杀光、生宝宝。走到下一个星球:吃光、杀光、生宝宝。走到又一个星球:吃光、杀光、生宝宝。银河系快被吃光了。雷克耐虫群对整个银河系其他种族的生存造成了极大的威胁。这时候,银河系三大种族联手了。赛拉睿人突锐人突锐人克洛根人克洛根人这三个种族联手对雷克耐发起了宇宙战争,并击退了它们,雷克耐几乎灭绝。这三个种族联手对雷克耐发起了宇宙战争,并击退了它们,雷克耐几乎灭绝。在这场战斗中,克洛根人可怕的战斗能力突显了出来。克洛根人不仅繁殖能力相当高,寿命也长,体型雄壮,又皮糙肉厚,恢复力强,性情粗野,而且攻击力也是高得可怕。在队友里有克洛根人在的时候,我最喜欢让他带上最高级的霰弹枪在前方作肉盾横冲直撞,自己拿着狙击枪在后面biubiubiu。当他们咆哮着“I ! am! korogen!”冲锋的时候,简直就特么是人形坦克。雷克耐战争中,克洛根人不科学的战斗力和霸道的性情引起了其他种族的警惕,他们一致认为,克洛根人会对银河系的和平造成威胁。但是这时候,突锐人和赛拉睿人没有那个能力和克洛根人开战——损失太大了。于是,他们秘密进行着研究。后来,突锐和赛拉瑞研究出了基因噬体。后来,突锐和赛拉瑞研究出了基因噬体。何为基因噬体?简单的说,就是一种定向基因武器(转基因呦~)。他们在克洛根人的星球散布了基因噬体,这种基因武器严重破坏了克洛根人的体质,使绝大部分的克洛根女性无法生育,即使诞生了幼儿,夭折率也是高得惊人。打不过你,就要你断子绝孙。打不过你,就要你断子绝孙。软刀子割肉,一片片啊。克洛根种族从此陷入了衰落。而基因噬体武器的研究学者中,莫丁就是其中的一分子,甚至是改良投放新型基因噬体的核心人物之一。在质量效应第三部中,收割者出现了,他们想要毁灭所有的高等种族。为了对抗收割者,我们需要联合所有的种族一起战斗——包括克洛根人,而克洛根人的领袖只提出了一个条件基因噬体的解药基因噬体的解药为了达成对克洛根领袖的承诺,我们来到苏尔凯什的赛拉瑞特勤组基地,营救唯一一位经过治疗实验能抵抗基因噬体的克洛根女性。在这里,我们又一次见到了莫丁。仍然是那个语速不输华少的啰嗦工作狂。仍然是那个语速不输华少的啰嗦工作狂。经过和入侵者的一番战斗,在莫丁的帮助下,我们成功的救走了克洛根女性:夏娃。经过和入侵者的一番战斗,在莫丁的帮助下,我们成功的救走了克洛根女性:夏娃。但是,夏娃的身体已经极度衰弱,主角暂且把她安置在了医疗舱,由莫丁一边照看,一边对夏娃的血清做提取解药的研究。但是,夏娃的身体已经极度衰弱,主角暂且把她安置在了医疗舱,由莫丁一边照看,一边对夏娃的血清做提取解药的研究。平时去看看,还能看到克洛根人和赛拉睿人相谈甚欢的场面,而这段时间里,莫丁对自己参与发明基因噬体的正确性产生了极大的动摇。抗体成功研究出来之后,主角带着队友前往克洛根的老家,厄德诺星球。但是,让解毒药散布全球只有一个办法:去一座高塔上,开启当年散布基因噬体的散播器,把解药放上去。这时候,收割者追到厄德诺了。在和收割者的战斗中,高塔受到了破坏燃烧起来,眼看就要爆炸。在和收割者的战斗中,高塔受到了破坏燃烧起来,眼看就要爆炸。这时候,一个瘦小的身影站了出来。莫丁一个人带着解药登上了摇摇欲坠的高塔。他还是说:“其他人可能会搞错的。”说完这句话,有一个丑萌丑萌的笑容。说完这句话,有一个丑萌丑萌的笑容。一片爆炸的巨响,屏幕上是一片火光。一片爆炸的巨响,屏幕上是一片火光。我们在塔下,看着已经成功散布了解药的高塔在爆炸中分崩离析。莫丁成功以他的生命拯救了一个种族,克洛根的领袖说,他的第一个孩子将会取名为——莫丁。莫丁牺牲后很久,我办了一场派对,把队友们都请来,唯独缺少了牺牲的莫丁。(死去的还有另一位队友,暂且不提)然而,派对结束后第二天早上醒来,你能在床边找到一份录音卡片,打开它,发现是莫丁的留言。听听吧,又一次听到莫丁急匆匆的逗逼声音,听到莫丁的生化版搞笑歌曲,一首又一首,直到最后一首缓慢而悲伤的歌曲。我蹲在屏幕前,擦了一把眼泪。莫丁,欢迎回家。他是刽子手,他也是救赎者。他是刽子手,他也是救赎者。向质量效应系列致敬分享Clint Mansell的单曲《Leaving Earth》:
(来自@网易云音乐)
“我是戴夫,你可以叫我疯狂的戴夫”“我们的价格贵得难以置信!”“为什么我要给你坚果墙?”“因为我发~~~~疯了!!!!!!”(‘Because I'm craaaaaaaaaaaaaazy!!!!!)疯狂的戴夫(crazy Dave) - 植物大战僵尸作为你的邻居/黑心商人/除你之外唯一的一个人/开场白主持人/被僵尸抓走的呆货/比坚果更坚果的Nuts/每局他的出现总是让人期待。
说到NPC,自然不能忽略以各种神细节闻名的轨迹系列了。轨迹系列的NPC塑造是非常细致有爱的,让我印象比较深的是贯穿整个系列的安敦大神。他和好基友利库斯一起在大陆各地旅行,目的是寻找爱情,常常因此和主角们产生交集(不过基本上都是因为看上了主角身边的妹子...)FC的时候还不是很起眼,对一个路人妹子表白还被嫌弃了...不过换终极武器所需的最后一本《红耀石》就是他送的,但如果不看攻略大概很少有人能拿到吧。SC中为了追爱娜和奥瓜一起上演了轨迹系列最搞笑的一个支线,爱娜可怕的酒量让安敦和奥瓜留下了一辈子的心理阴影...3RD在公主的星之门也有出场想了解他在空轨中的故事详细内容可以看这个帖子Zero中因为芙兰的帮助而喜欢上了她,可惜人家是姐控(其实都是罗爷的后宫XD)在闪轨中看上了女仆,莎朗大概是到目前为止对安敦最好的妹子了,不过两人终究不是一个世界的人...也许当安敦得到真爱(利库斯?)的时候,轨迹系列才会完结吧。
This is for the record. History is written by the victor. History is filled with liars. If he lives, and we die, his truth becomes written - and ours is lost. Shepherd will be a hero. 'Cause all you need to change the world is one good lie and a river of blood. He's about to complete the greatest trick a liar ever played on history. His truth will be the truth. But only if he lives, and we die.我在这里声明。历史是被胜利者所书写的。历史往往充满了骗子。如果他活下来,我们死了,他会被书写成历史,而我们会消失。Sheperd会成为英雄,他改写历史所需要的仅仅是一个绝妙的幌子和血流成河的性命。他即将完成一个骗子一生所能创造的最大骗局。但前提是他能活下来,我们死。–– Captain John Price 引用丘吉尔的话讲述真相的录音Captain John Price,出现在 COD4: MW,COD6: MW2 和 COD8: MW3 中。克死无数队友乃至玩家控制的角色们,孤零零活到最后的天煞孤星。Captain John Price,出现在 COD4: MW,COD6: MW2 和 COD8: MW3 中。克死无数队友乃至玩家控制的角色们,孤零零活到最后的天煞孤星。COD4 结尾处,受伤倒地的 Captain Price 将 M1911 手枪滑给玩家扮演的 Soap,Soap 用其杀死 Zakhaev。COD4 结尾处,受伤倒地的 Captain Price 将 M1911 手枪滑给玩家扮演的 Soap,Soap 用其杀死 Zakhaev。COD6 中,玩家扮演的 Sgt. "Roach" 跟随 Captain MacTavish 前往古拉格集中营营救编号627的犯人,却被突然出现的 Price 打倒并用 AK47 抵住。随后 MacTavish 认出了 Price,他便是#627,Price 也喊出了 MacTavish 的 “Soap” 这个绰号。这时 COD4 的老玩家才恍然大悟,原来自己在 COD6 中跟随的 Captain MacTavish 就是 COD4 中玩家扮演的“Soap”。“Soap”当场把那把 M1911 手枪归还给 Price,并说“This belongs to you, sir”。MW3 中 Price 将这把 M1911 放在了死去的 Soap 身上。COD6 中,玩家扮演的 Sgt. "Roach" 跟随 Captain MacTavish 前往古拉格集中营营救编号627的犯人,却被突然出现的 Price 打倒并用 AK47 抵住。随后 MacTavish 认出了 Price,他便是#627,Price 也喊出了 MacTavish 的 “Soap” 这个绰号。这时 COD4 的老玩家才恍然大悟,原来自己在 COD6 中跟随的 Captain MacTavish 就是 COD4 中玩家扮演的“Soap”。“Soap”当场把那把 M1911 手枪归还给 Price,并说“This belongs to you, sir”。MW3 中 Price 将这把 M1911 放在了死去的 Soap 身上。————————————另外补充,COD1 和 COD 2 中也有名叫 Captain Price 的 NPC 出现,而且戏份很多。同样是 Captain,同样是英国国籍的棕发碧眼高加索人种。长相跟 MW 中的 John Price 对比是这样:在玩家的一致吐槽后开发团队 Infinity Ward 的角色设计师终于澄清他俩是爷孙关系。我看只是在给偷懒找借口而已。————————————MW1 中解救尼古拉(唯一没被克死的 Task 141 队友)的任务中,Price 指挥玩家狙杀敌人时,如果玩家一枪贯穿多个敌人,Price 会说:“Nice shot. MacMillan would've been proud.” 或者 “MacMillan would be impressed.”。MW1 中解救尼古拉(唯一没被克死的 Task 141 队友)的任务中,Price 指挥玩家狙杀敌人时,如果玩家一枪贯穿多个敌人,Price 会说:“Nice shot. MacMillan would've been proud.” 或者 “MacMillan would be impressed.”。在后来倒叙任务 One Shot One Kill 中,玩家扮演年轻的 Price 跟随 Captain MacMillan 执行刺杀 Zakhaev 的任务,全程主要使用狙击枪,这是 Price 说“MacMillan 会感到骄傲”的原因。无脸男 MacMillan无脸男 MacMillan顺便一提,在 One Shot One Kill 任务中,出场了后几代非常重要的重要人物。MacMillan 和 Price 以为刺杀成功了,但其实 Zakhaev 只是失去了一只胳膊,随后乘车逃跑,成为了 MW1 的 Boss。开车的人是 Makarov,MW3 的 Boss。坐在车后座目睹了这一切的是 Yuri,他同样目睹了 Makarov 用核弹抹杀三万美军,在 MW2 中的机场屠杀前试图阻止 Makarov 但是败露,从此加入尼古拉领导的 Loyalists 并掩藏了自己的过去。Yuri 为 Task141 提供了 Makarov 的位置信息。在 MW3 中,Soap 死前向 Price 揭示了 Makarov 认识 Yuri 的事实,Yuri 不得不说出了自己的过去,Price 勉强与 Yuri 维持了同盟关系。在 MW3 中,Soap 死前向 Price 揭示了 Makarov 认识 Yuri 的事实,Yuri 不得不说出了自己的过去,Price 勉强与 Yuri 维持了同盟关系。Yuri 为了救 Price,被 Makarov 射杀。Yuri 为了救 Price,被 Makarov 射杀。
当我看到这个问题的时候脑袋里闪过的第一个游戏就是《黑暗之魂》。这是个超他妈奇葩的游戏,我们暂且不提黑咕隆咚的游戏画面和你妈炸了的难度设定,也不提坑爹的篝火系统和带着制作组深沉恶意的关卡设计,单凭让人找不到北的游戏剧情和一帮阴阳怪气的npc就可以荣登21世纪最不玩家friendly游戏前十。当然在这里我们要说的就是这些npc。这个游戏你第一次玩能不看攻略通关那么我敬你是条汉子,因为我印象里当你吭吃瘪肚的第一次站在传火祭祀场的时候(如果不乱动的话)整个流程只遇到两个npc:一个是北方不死院里被人操翻在地的上级骑士奥斯卡;一个是传火祭祀场把嘲讽当被动技能释放的贱逼锁甲男;在这在这之中只有贱逼锁甲男告诉你要敲两个钟。那么现在问题来了,我上哪找这两个钟?我是谁?我来干嘛的?这时什么地方?这个游戏奇葩就奇葩在这里:整个流程里直接透露给玩家的信息量少的可怜,只能通过一些道具说明和npc的只言片语推敲整个游戏的剧情和世界观。而这游戏神也就神在这个地方,整个游戏的剧情不是演出来的,也不是脚本,是玩家自己在黑暗之魂的世界里学习到的。正式这种演绎方式使得整个游戏里的所有npc变得有血有肉,没有任何一个npc跟你叨逼叨的没完没了,所有的只言片语都诉说着他们的经历,有时候这个人在一个地方莫名其妙的消失了,又在另一个地方莫名其妙的出现了。仿佛他们也和玩家一样在这个诡异的罗德兰大陆里冒险一样。甚至有些只在物品介绍里登场的人物都如同真正的活过一样。为了不跑题,在这里介绍几个给我印象非常深刻的npc:整个游戏里人气最高的要数白蜘蛛软妹子了。白蜘蛛的母亲混沌魔女伊扎里斯试图用混沌的力量制造将熄灭的始源之火,但不料反被混沌吞噬,所有的子女都受到了混沌的感染,白蜘蛛下半身变成了蜘蛛。身为火防女又心地善良的白蜘蛛妹子一直守护着营火并帮助居住在附近病村的不死人们,因此拥有数不清的人性。白蜘蛛的身体虽然变成了半人半蜘蛛,但身体的自卫机能为了保护充满人性的她不被混沌火焰燃烧掉。于是体内的人性会转化为蜘蛛蛋然后排出去。但即使排出了人性,混沌火焰仍燃烧着她的灵魂,她只有不停吸收人性然后产卵才能续命。混沌破坏了她的视力,不停的产卵也会给她带来巨大的痛苦。当你带着老魔女的戒指跟她对话的时候,由于没有视力白蜘蛛会把你当成她的姐姐,说到:“姐姐,我的蛋又疼了。”如果你不了解剧情的话只会觉得这句话好他妈喜感,但如果你知道背后的真相却笑不出来了。而给我留下印象最深的不是克拉格,而是作为一个反面人物登场的角色——针刺骑士寇克。寇克穿的像海胆一样,在游戏流程里会入侵你三次(如果我没记错),分别在下水道,恶魔遗迹外,混沌的温床。这个弱逼其实很菜,你只要在他入侵之前找好位置,一个爆菊就能搞死他。每次杀死他之后会掉落他的装备,装备描述是这身盔甲设计的十分阴险,寇克是个恶名昭著的吸魂怪,到处入侵别人掠夺人性。当你杀死寇克三次之后这个逼就真死了,尸体在白蜘蛛妹子身边。一切真相都浮出水面,原来寇克是病村村民,收到过白蜘蛛妹子的照顾,为了报恩给白蜘蛛妹子续命到处掠夺人性,不惜背上骂名,最后命也搭上了。令人唏嘘。而这段剧情,在游戏里却只字未提,只存在物品描述和玩家脑洞里。《黑暗之魂》里满是这样的故事,比如:太阳长男最后一个信徒太阳之子索拉尔被所有人视为异教徒,为了追随自己的信仰来到罗德兰,最后却被太阳虫吃掉了大脑。而死后捡起了索拉尔的装备发现,索拉尔的装备全都是一身垃圾,他能走到伊扎里斯全靠自己的信仰;锁甲男(就是之前遇到的第二个npc)是个超牛逼的盾反大师,但是却在冒险的时候误入小隆德遗迹被从肉体上根本杀不死的鬼魂活活虐死,成了活尸;混沌的另一个女儿克拉娜抛弃了其他的姐妹,带着最小的弟弟逃跑因此免于混沌的感染。但是死在了恶魔遗迹边缘。而由于死后愧对被他抛弃的姐妹鬼魂一直徘徊在白蜘蛛妹子山洞的门口;以“灵魂枪”成名大帽子罗根出于对知识的渴望来到了公爵图书馆,最后看书看得走火入魔疯掉了,他徒弟也在追随他的过程中变成活尸;洋葱骑士女儿为了找父亲来到罗德兰,最后却不得不杀死变成活尸的父亲……像这样的故事还有很多,每一个npc,每一个入侵红魂,每一个boss,甚至很多小怪身上都有着自己的传奇。当玩家随着游戏的流程,发现传火祭祀场的npc一个个的出现有一个个消失,最后一个个死亡,才能体会到这个游戏的孤独吧。/*另外,《黑魂1》我三周目了,算不上高手不过好歹有些研究,如果对此作的剧情有什么疑问或者对哪个npc/boss比较感兴趣可以在评论区留言,我会不定期更新。*/
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