模拟人生4秘籍大全2开店不用秘籍赚大钱的方法!

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按&[Shift] + [Ctrl] +C&呼出秘籍窗口,输入以下秘籍,回车确认:
提示:秘籍中的 # 代表任意整数,注意替换。
设置一天多少小时(# 0-23)
年龄成长开关(on为开/off为关)
年龄成长开关(on为开/off为关)
boolProp TestingCheatsEnabled false
关闭debug模式
boolProp TestingCheatsEnabled true
设置为true时,其它秘籍生效(会有许多选项)
move_objects&on/off
移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)(包括小人)
motherlode
forcetwins
强制已怀孕sims生出双胞胎
Plumbbobtoggle&[on/off]
把人物头顶的绿色菱形去掉~ 这样拍远景就方便得多了
addneighbortofamilycheat&[on/off]
您可以把不能控制的模拟市民加入到您的家族里
按shift+鼠标左击
aspirationPoints #
设定目前选取小人的期望奖励点数
(用来购买期望奖励物品)不影响期望等级
maxMotives
目前在该房屋内的所有模拟市民将需求度增至最高
motiveDecay&&on/off&
需求度停止下降(on锁定/off恢复)
lockAspiration&&on/off&
锁定期望指数(不减也不增)(on-锁定)
aspirationLevel (0-5)
改变目前选取小人的期望等级,0变成红色等级,5变成白金等级.
TerrainType (desert/temperate)
改变地表样式为:沙漠、草地、泥地、水泥地。
必须离开目前社区再进入才会改变
boolprop displayLotImposters&
&True/False&
设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示)
boolprop constrainFloorElevation false
强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭
RoofSlopeAngle (15-75)
让玩家改变用地中个别的屋顶倾斜角度
清楚屏幕上的作弊码
关闭秘籍窗口
boolprop constrainFloorElevation true
强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭
boolprop ShowLotPackageFilename&
&True/False&
显示用地档名(false-不显示)
vsync&&on/off&
可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量
autopatch&&on/off&
此秘籍让您重新启动或关闭《模拟人生》的自动更新选项
StretchSkeleton
改变正在操作的一名小人身高(x为身高倍数请自行代入,1为不变)
slowmotion
慢动作(0是正常速度8是最慢)
boolprop lotTerrainLighting&
&True/False&
设定用地选取时是否亮化(false-不会亮)
boolprop locktiles&
&True/False&
设定是否能在用地边缘、道路和人行道上铺设地板(false-可铺设)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel&
&True/False&
设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示)
boolprop lotTerrainPaints&
&True/False&
设定是否显示用地地表(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodProps&
&True/False&
设定社区画面中是否显示景观,如岩石或电塔(false-不显示)
boolprop objectShadows&
&True/False&
设定是否显示室外阴影(false-不显示)
boolprop lotWater&
&True/False&
设定是否显示用地水体(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodRoads&
&True/False&
设定社区画面中是否显示道路(false-不显示)
boolProp guob
&True/False&
设定是否显示室内阴影(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodWater&
&True/False&
设定社区画面中是否显示水体(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodFlora&
&True/False&
设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示)
boolprop displayLookAtBoxes&
&True/False&
boolprop carsCompact&
&True/False&
设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示)
boolprop renderSelectedSimLevel&
&True/False&
若设定为true则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除
boolprop allObjectLightsOn&
&True/False&
若设定为true则所有的物件会持续高亮化
(原本物件要滑鼠移过去才会亮)
boolProp displayPaths&
&True/False&
若设定为true则会显示选取小人的移动路径
boolprop lotInfoAdvancedMode&
&True/False&
显示用地进阶讯息(false-不显示)
boolProp simShadows&
&True/False&
设定是否显示小人阴影(false-不显示)
faceBlendLimits&&on/off&
使用off就可能生出外星宝宝了on恢复正常
intProp maxNumOfVisitingSims #
开派对时邀请的人数为#人
boolProp snapObjectsToGrid&
&True/False&
物件放置不必对着地上的格线(将值改成ture恢复)
social_debug
将社会影响资讯启动debug旗标至目标对话框
letterBox #
在画面中增加信箱效果(# = 0.0- 0.4)
vignette [centerX centerY X]
从特定的中央点加入模糊效果
centerX、centerY=模糊范围(数值0.0-1.0),X=模糊强度(数值0.0-1.0)
slowMotion #
慢动作(0是正常速度8是最慢)
filmGrain #
让画面微粒化(# = 0.0 - 1.0)
bloom [R G B X]
增加模糊效果,如电视剧中回忆时出现的特效
RGB=红绿蓝色素(数值0-255),X=模糊强度(数值0.0-1.0)
boolProp enablePostProcessing&
&True/False&
启动后置处理秘籍,对电影制作非常有用。
注意要有一张支援像素着色(pixel shaders)的显卡才能使用此秘籍
deleteAllCharacters
删除所有小人
作者:paulssl
得到全部奖章
1、进入城区后先打开&boolProp testingCheatsEnabled true&秘籍
2、进入你的家庭
3、按住&[Shift]&键点击一个人
4、在菜单里点&spawn,&再点&Badge Juice
5、在你小人旁边会出现一个小船状的物品
6、点击它,点&Set Badge&
7、里面的就是所有的职业徽章, 并且可以设置 金银铜 3 项
注:徽章翻译
插花是 Flower Arranging&
机器人是 Robotery&
收银是 Caishering&
补货是 Stocking&
玩具是 Toy Making&
促销是 Sales&
美容是 Cosmetology&
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模拟人生2赚钱的方法?
做什么工作最赚钱!能赚多少?
我有更好的答案
等不及升到最高级,那么好办,不过费力一点,要经常照顾作物,否则卖出的作物不值钱,你未必懂,我懂第三、警察界?对了,什么职业比较好呢?自由业就是不打工,通过一些渠道赚钱,而你在家等钱来?如果你有安装大学资料片,我也懂第二:开店,如果你有安装创业资料片,你可以在家开店,但个人不推荐这个方法,说白了也是秘籍!什么?新时代的模拟市民还要耕田!练好你的机械技能,做出一个传说中最NB的模拟机器人、演艺界上找到一份工资不错的工作第四。第七:替身打工!这个办法需要创业资料片,如果你有安装一些资料片例如,比较轻松而且容易赚:秘籍,不多说,你懂,而且一开始赚的钱也不多。第六:耕田,你可以在法律界:闲暇时光,创业等,可以买一台机械台或者手工台甚至插花和陶瓷来通过技术赚钱,这个比较推荐?你没听错。如果你安装了四季资料片,可以买一块田地,在那里种植你的蔬果,这个也很赚钱,你可以在命理界上找到一份工作,最高等级工资为:4000多一天,或许你比较急用钱第一,新手开店只有亏的份!然后让他去工作:催生器:打工。打工。第五:自由业。什么是自由业
刷秘籍最赚钱……
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。模拟人生2创业详细攻略!!!!_百度知道
模拟人生2创业详细攻略!!!!
!,选了后应该怎么卖东西?怎么才有客人,可是不知道怎么玩,听人说可以在家里开店?卖出去的东西在哪里进货之类的?我要详细一点的攻略~麻烦各位教教啊!,也可以在商业区开,可是我只有在家里开的选项最近玩模拟人生2创业
还有雇佣了人之后又怎么样,还有听说可以开很多类型的店,例如蛋糕啊那些怎么开呢?
我有更好的答案
升到金牌销售,你就有了“炫耀”功能:用游戏界面右上角的商业栏里的“标价按钮”一点,就自动给你标上了适中的价钱,物品变成黄色,就是环境差些~~4,会自然放到“个人物品”中,从里面取出,放在食品展示柜里详细一点的哈~~我来回答下~1、家里开店:(1)最好用秘籍让小人状态不减(尤其是雇职员的)这样可以长时间劳动,马上把票价涨到天价,最后在门口摆一个门票机,然后用“炫耀”来销售,不管多贵的东西都能迅速卖出去,销售次数越多,升级越快。这样的顺序,按照上述开店分类,如果是卖东西的,必备是收银机,其他就是买些相应的商店家具,然后选择一块地自建商店或直接买下已经建好的商店~~2、在家开商店,不能开服装店和饭馆,其他都能开~什么花店,就是你已经给这个物品标上了价,就是可买卖物品了~~)营业牌子是绿色是营业,红色是打烊。营业时,只要有标好价的食品,就有客人自动登门,标上价:必备物品营业牌,展示柜之类,第三类是两者结合既收门票又卖东西如宠物店(既卖宠物用品又养很多宠物供顾客玩)。3、不管开什么商店,必有的物品是“营业牌”(一个绿色小牌子,我没记错的话在购买物品的“装饰品”的“杂项”里),营业牌必备,顾客就被关在你店里了,门票是按小时收费,都站好位了、楼主问能开什么店,怎么开,如果你开只收门票的店,分配好收银员、销售员,有闲的家人就让家人来当,没闲人就雇人来当,付钱越多,所以你要做的就是取悦顾客,也就是标价钱,然后给家人分工或雇人上岗。开店方法:在厨房做出多份食物如“果冻”,待时间越长,启动就会自动有人来了,付钱进门,那就很简单,把大门卸掉,对一个顾客销售3次,这一大比准备的钱就不会算在你的商业记录里,等于不会上来就亏损。都准备好后,电话申请开家庭店,家里或店里摆多点游戏设施,如秋千、飞镖,是比较合理的流程,一些不慌不忙。如此就算是成功开始营业了~~5,井井有条。当然玩熟了,你可以迅速做好一切,中间几步混一起做也是小菜一碟了~~6,物品在适中价格的话、游戏机,蛋糕店之类~个人认为分三大类,一类是卖东西挣钱如蛋糕店,用炫耀把顾客吸引进门。看顾客进门达4-5个(一般一批顾客也就这么几个)了,用一狠招,我就举蛋糕店的例子,(标价方法,但没有这些也能开店,升级到出了“炫耀”,第二类是收门票挣钱如游戏厅、如何快速挣钱的几个建议(我很热心吧~)、家里开店合理流程:申请开店许可前,事先将店面都装修好,家具都摆好,要卖的货都摆好,如此,然后去设立商品,挂牌一般默认都是绿色在上,你先去翻到红色的闭店状态。(3)关顾客策略:如果是靠门票挣钱的,一开始也让小人在门票机边勤劳的搞销售、收银机,收门票挣钱呢,那必然是要有“门票机”,要是第三类,那就是这两都要具备。以上是必备品,该顾客就能同意付钱,去把牌子反到绿色,开始营业,尽量让顾客待时间长些。开卖东西的店,黑店啊黑店,如此一来挣钱超快。呼~先写这么多吧。要争取每一次销售的机会,说的还算明白吧、食品展示柜,一直干活挣钱。(2)卖东西“销售”很重要:卖东西的店,最好专让一个人当销售,全手打,此乃一大神技,此时你就把商品换成天价,我一般都是翻一百倍的价钱:让小人打电话选“商业…”——“开办家庭商业”,你就可以在家开店了~~商业区开:依然是电话选“购买社区土地”
采纳率:54%
在商业区开要购买社区地点,钱要够。
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设置为true时,其它秘籍生效(会有许多选项)
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目前在该房屋内的所有模拟市民将需求度增至最高
motiveDecay
需求度停止下降(on锁定/off恢复)
lockAspiration
锁定期望指数(不减也不增)(on-锁定)
aspirationLevel (0-5)
改变目前选取小人的期望等级,0变成红色等级,5变成白金等级.
TerrainType (desert/temperate)
改变地表样式为:沙漠、草地、泥地、水泥地。
必须离开目前社区再进入才会改变
boolprop displayLotImposters
设定社区画面中是否显示建筑(false-不显示)
boolprop constrainFloorElevation false
强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭
RoofSlopeAngle (15-75)
让玩家改变用地中个别的屋顶倾斜角度
清楚屏幕上的作弊码
关闭秘籍窗口
boolprop constrainFloorElevation true
强制地面升高,更加自由的设计房屋为true时关闭
boolprop ShowLotPackageFilename
显示用地档名(false-不显示)
可令游戏运行更流畅,但会降低画面质量
此秘籍让您重新启动或关闭《模拟人生》的自动更新选项
StretchSkeleton
改变正在操作的一名小人身高(x为身高倍数请自行代入,1为不变)
slowmotion
慢动作(0是正常速度8是最慢)
boolprop lotTerrainLighting
设定用地选取时是否亮化(false-不会亮)
boolprop locktiles
设定是否能在用地边缘、道路和人行道上铺设地板(false-可铺设)
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel
设定社区画面中是否显示桥梁(false-不显示)
boolprop lotTerrainPaints
设定是否显示用地地表(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodProps
设定社区画面中是否显示景观,如岩石或电塔(false-不显示)
boolprop objectShadows
设定是否显示室外阴影(false-不显示)
boolprop lotWater
设定是否显示用地水体(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodRoads
设定社区画面中是否显示道路(false-不显示)
boolProp guob
设定是否显示室内阴影(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodWater
设定社区画面中是否显示水体(false-不显示)
boolprop displayNeighborhoodFlora
设定社区画面中是否显示树木和植物(false-不显示)
boolprop displayLookAtBoxes
boolprop carsCompact
设定社区画面中是否显示车辆细节(false-不显示)
boolprop renderSelectedSimLevel
若设定为true则选取的小人被挡到时墙壁将不会被切除
boolprop allObjectLightsOn
若设定为true则所有的物件会持续高亮化
(原本物件要滑鼠移过去才会亮)
boolProp displayPaths
若设定为true则会显示选取小人的移动路径
boolprop lotInfoAdvancedMode
显示用地进阶讯息(false-不显示)
boolProp simShadows
设定是否显示小人阴影(false-不显示)
faceBlendLimits
使用off就可能生出外星宝宝了on恢复正常
intProp maxNumOfVisitingSims #
开派对时邀请的人数为#人
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centerX、centerY=模糊范围(数值0.0-1.0),X=模糊强度(数值0.0-1.0)
slowMotion #
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filmGrain #
让画面微粒化(# = 0.0 - 1.0)
bloom [R G B X]
增加模糊效果,如电视剧中回忆时出现的特效
RGB=红绿蓝色素(数值0-255),X=模糊强度(数值0.0-1.0)
boolProp enablePostProcessing
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注意要有一张支援像素着色(pixel shaders)的显卡才能使用此秘籍
deleteAllCharacters
删除所有小人
作者:paulssl
得到全部奖章
1、进入城区后先打开 boolProp testingCheatsEnabled true 秘籍
2、进入你的家庭
3、按住 [Shift] 键点击一个人
4、在菜单里点 spawn, 再点 Badge Juice&
5、在你小人旁边会出现一个小船状的物品
6、点击它,点 Set Badge&
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