斗战神龙女链刃加点属性与收益率

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龙女是堆毒属性伤害还是火属性伤害啊?
武器有没有直接是毒属性的?我看都是火啊
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堆火是因为火武器伤害提高。。如果有火武器火属性优先
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想哭的猪 发表于
堆火是因为火武器伤害提高。。如果有火武器火属性优先
是不是毒很难堆啊?而且很贵
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毒不贵啊,就堆那个上毒几率和时间,很多武器都带的。。个人觉得没必要堆。。我堆的火属性,一样打斗神,基本都齐神
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想哭的猪 发表于
毒不贵啊,就堆那个上毒几率和时间,很多武器都带的。。个人觉得没必要堆。。我堆的火属性,一样打斗神,基 ...
那我看很多武器下边都写着火属性攻击呢
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毒武器都没出你堆起来观赏用吗
空之无境君,我喊你一声你老母你敢应么!
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溪畔下的舞步 发表于
那我看很多武器下边都写着火属性攻击呢
那条说明你的武器是带火属性伤害的,所以才要堆火属性,火属性越高,伤害加成越高。懂吗??骚年
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属性伤害的前提是你有对应属性的武器,才能发挥作用,你吧鼠标移动到你的人物属性的火属性提升数值上面,就可以看到相关说明了
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溪畔下的舞步 发表于
龙女是堆毒属性伤害还是火属性伤害啊?
武器有没有直接是毒属性的?我看都是火啊
你看的没错!现在只有火属性!拼命往火力堆吧、!
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本帖最后由 洋葱新闻 于
17:09 编辑
现在游戏里漫天飞的喊着攻击2000+进组,2500+进组,等等。(未经许可不得转载)
不可否认攻击力提升对个人输出有明显提升,但攻击力就是衡量一个角色输出的最终方式吗?不是,我可以确切的告诉你。不是!!!而是——伤害输出。有些人可能要喷了,对于这些无脑喷,我只能呵呵,数据说话。
首先,要了解我们打出的伤害,必须了解它的构成。如下:
15:16 上传
面板最终伤害=最终普通伤害+种族附加伤害+属性附加伤害
面板最终伤害:就是屏幕上最终显示出来的伤害。最终普通伤害:通过伤害公式和防御等一系列过程而得出的伤害。(后有详细说明)种族附加伤害:对特定种族的附加伤害。(后有详细说明)属性附加伤害:使用属性武器攻击时附加的伤害。(后有详细说明)好了,现在正题来了,最核心的伤害算法如下图:一、最终普通伤害算法:
15:20 上传
由上图可以看出,斗战神计算伤害时的第一项~~~~最终攻击力。什么是最终攻击力?最终攻击力大多数情况下直接等于面板攻击力,但有一种情况就是,当技能精修或说明里有,对boss级别的怪物攻击力加成50%时等这种情况,还需要再给面板攻击力加成50%。
好了现在我们已经有了最终攻击力,然后,你们发现你攻击数值每次都不一样,这是为什么?答案是——“攻击骰子”据我长时间观察,斗战神攻击骰子是按百分比的,大概随机在-10%到10%之间。就是说:假如你面板攻击2000,你每次真正计算的攻击是:2000+(x%);x取-10到10之间的随机数。而这个真正进行每次计算的攻击力就是:结算攻击力
有了结算攻击力,下面就代入我们释放技能的伤害公式,每个伤害公式都不大一样,但一般都是以(x%+整数)这种形式的。比如龙女的技能12重天闪击伤害公式:198%*(攻击力)+998。我们将结算攻击力代入该伤害公式:198%*(2005)+498=4967.9得出技能理论伤害:4968点。这是理论伤害,没有经过防御的增减计算和伤害加成和减免计算。其中防御带来的收益是伤害减免,而伤害加成则在面板上有显示。经过我长时间测试,宗派木人的防御,伤害减免大概在43%左右。假如我们面板伤害加成10%,那我们最终伤害加成差值为:(10%-43%)= -33%
那么该技能的&&普通伤害=理论伤害*(1-33%)=3328到这里,有两种情况:由暴击率决定暴击和不暴击,如果不暴击最终普通伤害就是普通伤害,如果暴击。看下面:我们注意暴击伤害加成的同时也不要忘了同时存在暴击伤害减免。(这就是有些人喊着有暴击伤害加成上限的原因)比如我暴击伤害加成350%,对方暴击伤害减免50%。
最终普通伤害=普通伤害*(暴击伤害加成 - 暴击伤害减免)=9985
好了,终于算完了。如果你现在没有种族附加伤害和属性附加伤害,这个就是目前的面板伤害了。顺便插一句,特么的都堆攻击加成和斗志加成有病吗?
一、种族附加伤害:这个比较简单,如图:
15:27 上传
据说是附加伤害不享受暴击,经过测试,附加伤害享受暴击。种族附加伤害=最终普通伤害*(种族伤害加成 - 种族伤害减免)比如:我妖族伤害加成400点,打妖族提升20%伤害加成。被攻击对象(怪物)拥有10%的人族伤害减免,继续代入上一个技能伤害公式,种族附加伤害=3328*(20%-10%)=333点种族附加伤害,值得注意的是还有种情况是,对方的抗性比你的伤害提升高,比如怪物人族抗性40%,你对怪物的伤害提升20%,那么结算是就是20%-40%= -0.2。为负数,伤害反而减少。
一、属性附加伤害:基本和上面一样,如图:
15:30 上传
属性附加伤害=最终普通伤害*(属性伤害提升 – 属性伤害防御)火属性每4点提升1%伤害,大家都知道,当然这是对方火抗为0时。继续举例子,我火属性伤害100点,怪物火抗20点,100-20=80点,提升20%的伤害属性附加伤害=3328*(25%-5%)=666
好了,现在把三种伤害加起来就是最终我们看见的屏幕上飘的伤害了,如下:面板最终伤害=最终普通伤害+种族附加伤害+属性附加伤害
今天就到这里了,累死了,晚些时候我会放出第二弹:
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懵懂岁月, 积分 505, 距离下一级还需 95 积分
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版主求加精
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狐狸不卖萌,不是战斗2.0!
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虽然我觉得最后一句话才是重点,但是还是顶一个
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曼莎珠华, 积分 29225, 距离下一级还需 10775 积分
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看的我眼晕&&每个职业的攻击都不一样&&那些喊几千进的都是。。。
我问量子要想成神 如何降服其心
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生时花叶相错        死亦殊途同归
黑白无常士, 积分 198235, 距离下一级还需 1765 积分
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看到几千攻击进的 我血牛乐呵呵~然后还是被踢。。。
&我堆会心和会伤的龙女总是乐呵呵的被踢出去……&
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懵懂岁月, 积分 505, 距离下一级还需 95 积分
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幽幽兰儿 发表于
虽然我觉得最后一句话才是重点,但是还是顶一个
哪一句??
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狐狸不卖萌,不是战斗2.0!
焚羽烈火, 积分 21915, 距离下一级还需 3085 积分
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洋葱新闻 发表于
哪一句??
,晚些时候我会在美爆网(meibaole.net)放出第二弹,这句= =
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石破天惊, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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洋葱新闻 发表于
哪一句??
那所谓的伤害加成是面板最终伤害=最终普通伤害+种族附加伤害+属性附加伤害 之后还是之前?
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龙宫得宝, 积分 13690, 距离下一级还需 1310 积分
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,晚些时候我会在美爆网(meibaole.net)放出第二弹,这句= =
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懵懂岁月, 积分 505, 距离下一级还需 95 积分
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孜诚静 发表于
那所谓的伤害加成是面板最终伤害=最终普通伤害+种族附加伤害+属性附加伤害 之后还是之前? ...
之前,伤害加成和防御带来的伤害减免是一起算的,
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懵懂岁月, 积分 240, 距离下一级还需 360 积分
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楼主的帖子不错。
但是堆攻击的一定是煞笔么(堆斗志的一定是煞笔不解释),那不一定,攻击加成的收益可以说是最稳定,也很直接。同时,很多职业的主力输出技能都有精修能提供对攻击力加成。比如元素的奔雷,感电状态加成40%攻击力,雷龙状态加成80%,伤害提升精修加成80%。这样一来,奔雷这个主力技能的攻击收益是非常高的。
而且对于土豪PVP PVE双修来说,攻击力的确是提升伤害的重要手段,因为火属性加成并不高并且能通过火炕抵消,妖伤又没用。
&所有角色都是妖族 的 没用?&
&你说的这些我会在稍后的
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石破天惊, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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楼主 你的第二炮能快点不
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拜师菩提, 积分 810, 距离下一级还需 390 积分
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幽幽兰儿 发表于
,晚些时候我会在美爆网(meibaole.net)放出第二弹,这句= =
目光如炬啊。。看来这就是我跟版主的差距& &我要努力学习 天天向上& & 不做版主也要做本楼楼主& &
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拜师菩提, 积分 810, 距离下一级还需 390 积分
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快吃晚饭了楼主&&那边放第二弹没&&求传送门带我们过去观赏
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名动四方, 积分 6375, 距离下一级还需 3625 积分
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卧槽牛逼了
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& &额,&&LZ下不少功夫。。
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大学时代 闺蜜说 我们高数、微积分怎么过啊,会不会挂啊...果断色( Tiao )诱( Dou )旁边的男同学 帅哥给抄个呗 不会啊...我给你抄毛思和马列...
带着这么多数字 看不懂哇 完全不的这些数字是怎么粗来的&&哈哈 ... 至看了最后一句话 感觉这句有了就可以了...数字不感冒...
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数据没用的&&人家早测试过了&&事实证明 攻击收益比伤害大& &只能说量子都不研究数据
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数据流啊& &对比过吗& & 伤害和收益不一样
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拜师菩提, 积分 1059, 距离下一级还需 141 积分
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....慢慢搞原神吧,武器也强化130就起来了,我50都1800了
项链换双火提幽人,努力点元神和武器元格,附灵个真言打上去,戒指也能换成火提加妖伤的冰淇淋。然后宝宝附身技的斗志上15重左右。。。你就会发现2000差不多了。
大成能带两个武器 慢慢弄吧
点亮12星座印记,
你哪个区的 咱俩的好像啊!!!我真还以为是我的呢!
裤子和鞋子,火提弄好了,戒指和项链换火提怎么也得100左右了,回去弄弄吧
刚56 55武器没做 1700+
元神元格点满 武器百分比有个120
应该你就有2000+了吧
上两千真的不是梦
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停49这个属性怎么样????
我和你同等级,但我元神合道中了。我1800功,元神很重要。卡56级慢慢点元神吧。
武器问题吧。。元神武器也需要换。弄个55蓝武。你身上武器多少我元神就比你多个戒指现在1800      。最初的天堂、最终的荒唐   --来自 。。。。。 
▼ 只♡  ▼ 想♡  ▼ 为♡   ▼ 楼♡    ▼ 主♡      ▼ 留♡      ▼ 一♡♡—————————次——▪▪►♥      ▲ 霸♡     ▲ 气♡    ▲ 的♡   ▲ 十♡  ▲ 五♡ ▲ 字♡
昨天弄了一下的效果本来还可以多40点斗志,但是西行取金换的幻甲头被吞了还有武器补上实在是不想动武器了
50级元神才化神高阶,要55才能上化虚,除非你精炼一套45,55–5武器强化130以上,双攻加成戒指,。不过我相信基本没人会花大力气搞45套,除非卡49.,你已经上到50就是为了做飞升,相信你也不会刻意搞45 套,满打满算1500左右!
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保存至快速回贴斗战神玩家解读龙女幻甲的属性选择_巴士斗战神
斗战神玩家解读龙女幻甲的属性选择
作者:h 来源:网络 发布时间:10-06
导读:斗战神幻甲不仅仅是时装,和DNF一样拥有不错的属性,因此对于属性的选择是很重要的。看看对于龙女来说,幻甲应该选择怎样的属性才最有利呢?对 PVE/PVP都是很重要的哦。 阅
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  龙女职业幻甲选择:
  先说3个无争议的部位:
  头:40斗志
  不推荐选其他属性,对龙女来说收益都不是很高,貌似整个斗战神只有神将不选斗志了。
  手:异常+4
  龙女是非常依赖异常状态的职业,有诅咒溃烂感电的情况下你的刀刃风暴/旋刃提刃才能打出足量的伤害。另外,哪怕是PVP你也需要异常等级来上断筋毒药。
  鞋:移动速度
  不推荐选命中,龙女只有在游戏前期才会缺命中。移动速度PVE/PVP都合适。嗯,土豪PVP可选伤害减免,但是土豪也不在乎买两双幻甲鞋子了。
  下面重点说下另外3个:
  护肩可选:1.5%会心率、9火伤、8攻速
  我个人更推荐会心率。
  我们不妨参考下55套装可选属性的数值:裤子鞋子是在1%会心率和大约20火伤之间选择,头盔是在1%会心率和12-13点攻速之间选择。
  与幻甲相比不难看出其中数值比例的差距。
  而斗战神这个游戏更讲究属性全面,因此我的方案是:幻甲肩膀选择会心率,55套装选火伤和攻速。在数值上达到了最优。
  上衣可选:影袭、刀刃、旋刃
  链刃系选旋刃完全没有悬念,尤其在现在觉醒飞升后旋刃伤害提升、第二式追加的版本下。
  刺杀系我个人更推荐影袭,而非刀刃。当然刀刃依旧是个很理想的选择。
  技能等级+1,影响的无非是提高了技能的基础伤害和提升了技能的额外效果。。。
  从伤害上来看,觉醒后影袭伤害大幅提升,附带吸怪效果,boss战斗时间越久影袭越有优势,群怪更是完爆刀刃。
  额外效果上来看,刀刃等级高了虽然可以增加数量(这也是之前主流说法幻甲上衣选刀刃的因素之一),但我觉得收益不是很明显(按比例来说17把到18把的提升要比18到19的要大)。
  影袭+1=影袭溃烂异常等级+4。溃烂等级更高,可以更早更稳定的触发效果,间接提高伤害。
  再说说刀刃等级和数量的关系
  等级-重天-数量
  55----13----17
  59----14----17
  63----15----18
  67----16----18
  71----17----??
  75----18----??
  幻甲可+1
  55套装上衣可+1
  上衣附灵可+1-2
  我也不知道17级是否就能达到19把刀或是要堆到18级才能实现。
  但目前看来似乎把刀刃堆到15级是理想选择之一。
  不管是现在封印58,还是未来的60。幻甲不选刀刃都不影响堆到15级。
  裤子可选:钉刺、闪击
  个人更推荐钉刺,理由同影袭,为了异常等级,钉刺+1=钉刺诅咒异常等级+4。
  现在主流加点无论是刺杀还是链刃打爆发都离不开钉刺的诅咒了。
  刺杀系当然也可以考虑选择闪击,毕竟是主力小技能。
  链刃系主流加点已经不加重刃了,目前看来选钉刺是PVE唯一合理选择。
  PVP向在裤子这个部位似乎没有太合适的选择。
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