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植物大战僵尸全明星内购破解版_植物大战僵尸全明星无限钻石金币修改版-里诺下载中心
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坏评:11.47%
植物大战僵尸全明星雨神版是一款沿袭了植物大战僵尸系列游戏的经典塔防玩法的基础上,新增了植物养成、排位赛、挑战-金盏花等全新玩法。更有阿拉伯、功夫世界、维京、神秘埃及11大世界地图让玩家身临其境!
游戏中共分为11个世界,每个世界中有数量不等的小关卡,BOSS关卡有2种不同难度;
另有挑战-金盏花、挑战-无尽等多种游戏模式。
僵尸敌人有100多种,马戏团的飞刀杂耍僵尸、驯兽师僵尸,长城地图的战车僵尸等对于玩家而言都是全新的挑战。
游戏中有几十种技能、属性、元素类别、装扮各异的植物,包括全新植物开心果、水滴射手等。
多种多样的植物与让玩家在选择植物阵容以外,还需要一定的即时策略与操作技巧。战术加操作才是本作致胜的关键。
1、 新增每日幸运植物拼图礼包,为提升植物星级战力增加更快途径;
2、 购买推荐植物操作优化,更换UI,提升了表现力;
3、 万能能量豆,黄瓜炸弹表现力优化;
游戏已破解,购买直接秒购成功!同时去除支付限额!
下载植物大战僵尸全明星雨神内购破解版 2.0.70 安卓中文破解版 萧敬腾版
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植物大战僵尸全明星安卓内购修改版(手机休闲益智游戏) v2.0.71 免费版
对于&雨神&这个称号赋予给萧敬腾你们觉得合适么?小编觉得真的很给力!你想要的植物大战僵尸全明星破解版我先给你带来了,其次植物大战僵尸全明星安卓内购修改版是在原有的手机休闲益智游戏上有很大转变,而且植物大战僵尸全明星安卓内购修改版你能够找到多个游戏元素能够与明星共同存亡,多个地图全新出现,让你和雨神在雨中激情体验!
植物大战僵尸全明星安卓内购修改版特色介绍:
萧敬腾华丽变身雨神僵尸
  《植物大战僵尸:全明星》特别邀请华语一线明星歌手萧敬腾,作为其新版形象代言人。此次游戏围绕萧敬腾本身艺人的特点,双方展开了深层次的合作,为他量身打造了一系列颇具&僵尸范儿&的定制内容。雨神萧敬腾将华丽变身雨神僵尸出现在游戏中,以呼风唤雨、电闪雷鸣之势,一跃成为僵尸军团的王者Boss,带领僵尸强势入侵玩家的花园,给植物们制造了巨大的危机。
萧敬腾特色活动精彩呈现
  《植物大战僵尸:全明星》萧敬腾版加入全新活动和全新的活动玩法。本次加入了三种全新活动玩法:雨神钢琴活动,玩家可以通过收集雨神的钢琴部件,兑换丰厚奖励;雨神僵尸来袭,雨神僵尸化身世界BOSS每天准时降临;雨神转盘,玩家通过对战领取雨神邀请函,转动转盘就有机会赢取超级奖励;除了这些全新玩法之外,游戏中还还有更多玩法等待发掘,敬请期待!
魅惑菇、咖啡豆前来支援
  僵尸们有雨神僵尸萧敬腾加盟实力大增,植物们自然也不甘被僵尸们踩在脚下,这次植物军团也增加了两名强力伙伴&&全新橙色植物魅惑菇与咖啡豆。魅惑菇的必杀可以沉默僵尸,使它们无法施放技能,大大降低了僵尸们的伤害能力。而咖啡豆的必杀释放后可以提升全体植物的攻击力和速度,使植物们的伤害最大化,一降一升间,战局的优势将牢牢控制在植物们的手中。
新成员加入,超强明星阵容
  在保留原有的60余种植物、超过100种僵尸的经典形象的基础上,这次新版的植物军团又增加了两名强力战将&&全新橙色植物魅惑菇与咖啡豆。第一次接触这款游戏小编就爱不释手,不仅仅是因为款游戏的植物僵尸种类十分丰富,还因为游戏在原有的植物大战僵尸传统的玩法上做了极大的创新。卡牌的形式、丰富的技能让这个游戏更加的充满变化和挑战。而收集萌萌的植物和打败呆萌的僵尸也是这个游戏的乐趣之一。所以,这次两个战将小编也是志在必得哦,你们不许抢。
如果你也喜欢《植物大战僵尸》,千万不要错过这款《植物大战僵尸:全明星》萧敬腾版。超强明星的加盟,丰富的植物种类和游戏玩法。可以堪称官方的良心之作,值得一赞!
植物大战僵尸全明星安卓内购修改版更新日志
倾心回馈-&幸运植物&7折促销
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增加新手超值礼包
想玩植物大战僵尸的不同版本?来破解版下载专题瞧瞧吧!
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下载排行榜植物大战僵尸全明星pc版|植物大战僵尸全明星电脑版下载_3.7.1_9号软件下载植物大战僵尸全明星v2.0.80内购破解版 - 『原创发布区』
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植物大战僵尸全明星v2.0.80内购破解版
阅读权限25
1.新植物 新玩法
橙色植物x3:磁力菇系列、金盏花系列、小树丛系列。
新技能,凸显植物僵尸相克的经典策略玩法。
新增植物被动技、互动技,不惧大波僵尸!
2.新世界 新僵尸
极寒世界,维京僵尸携宠物龙等待你的挑战!
3.新年活动:世界Boss
全服玩家共同抵御年兽(绵羊僵尸),每次战斗都能获得奖励,成功闯入排行榜还能获得额外奖励!
4.新系统:花园系统
重温禅意花园。
直观了解植物获取情况,快速查看植物详情,便捷进入强化植物的各种界面。
5.新成长:精灵系统
全新成长线,让植物更强力,打僵尸更带感。[5]
角色设定[url=]编辑[/url]
植物介绍在植物大战僵尸全明星中,将所有以往看过没玩过的植物,按照能力分为3种类型:勇敢型(攻击型)、温柔型(治疗型)、坚韧型(防御型)。下面魔方网小编来为玩家仔细讲解下。[2]
【勇敢型】
代表植物:豌豆射手
推荐上阵位置:全场
攻击型顾名思义就是攻击型的植物,是消灭僵尸的主力,可以远程攻击僵尸,血量相对少。
【温柔型】
代表植物:向日葵
推荐上阵位置:全场
可以回复植物血量的植物,血量多,同时拥有远程攻击能力,不过攻击力比较低。
【坚韧型】
代表植物:坚果
推荐上阵位置:第三列
血量跟防御高的植物,可以抵挡僵尸的进攻,同时攻击僵尸,不过攻击范围很小,只能攻击前面一格的僵尸。
植物进化在植物大战僵尸全明星中,出现了全新的植物进化系统,只要达成指定条件就可以进行植物进化,进化过后的植物能力将会大幅度提升。
在全明星中想要进行植物进化,必须先收集到植物3个部位的装备(武器、防具、装扮),然后花费一定的金币进行植物进化。
点击购买之后 叉掉支付页面即可支付成功
小白破解,若破解的不好请见谅
密码: k3jh
请按版规上个图。&
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感谢发布原创作品,吾爱破解论坛因你更精彩!
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三星手机进入购买钻石,无提示,不能用,是何原因
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为啥我进去买不了钻石,安装了4次都不可以.
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阅读权限20
const/4 v2 1
const/4 v7 0
invoke-static {} Ljava/util/C-&getInstance()Ljava/util/C
move-result-object v0
new-instance v1 Ljava/lang/StringB
invoke-direct {v1} Ljava/lang/StringB-&&init&()V
invoke-virtual {v0,v2} Ljava/util/C-&get(I)I
move-result v2
invoke-virtual {v1,v2} Ljava/lang/StringB-&append(I)Ljava/lang/StringB
move-result-object v1
const-string v2 &&
invoke-virtual {v1,v2} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v1
const/4 v2 2
invoke-virtual {v0,v2} Ljava/util/C-&get(I)I
move-result v2
invoke-virtual {v1,v2} Ljava/lang/StringB-&append(I)Ljava/lang/StringB
move-result-object v1
invoke-virtual {v1} Ljava/lang/StringB-&toString()Ljava/lang/S
move-result-object v1
new-instance v2 Ljava/lang/StringB
invoke-direct {v2} Ljava/lang/StringB-&&init&()V
const/4 v3 5
invoke-virtual {v0,v3} Ljava/util/C-&get(I)I
move-result v0
invoke-virtual {v2,v0} Ljava/lang/StringB-&append(I)Ljava/lang/StringB
move-result-object v0
const-string v2 &&
invoke-virtual {v0,v2} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v0
invoke-virtual {v0} Ljava/lang/StringB-&toString()Ljava/lang/S
move-result-object v2
const-string v0 &QFUserInfo&
invoke-virtual {v8,v0,v7} Landroid/content/C-&getSharedPreferences(Ljava/lang/SI)Landroid/content/SharedP
move-result-object v3
const-string v0 &device_key&
const-string v4 &&
invoke-interface {v3,v0,v4} Landroid/content/SharedP-&getString(Ljava/lang/SLjava/lang/S)Ljava/lang/S
move-result-object v0
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move-result v4
if-nez v4 :label_306
invoke-virtual {v0} Ljava/lang/S-&getBytes()[B
move-result-object v0
const-string v4 &&
new-instance v4 Ljava/lang/S
array-length v5 v0
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move-result-object v0
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new-instance v0 Ljava/lang/StringB
invoke-direct {v0} Ljava/lang/StringB-&&init&()V
const-string v5 &needLimit loaddat Device = &
invoke-virtual {v0,v5} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v0
invoke-virtual {v0,v4} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v0
invoke-virtual {v0} Ljava/lang/StringB-&toString()Ljava/lang/S
move-result-object v0
invoke-static {v0} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/e;-&a(Ljava/lang/S)V
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move-result v0
if-nez v0 :label_306
label_126:
new-instance v0 Lorg/json/JSONO
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const-string v4 &month_limit&
invoke-virtual {v0,v4} Lorg/json/JSONO-&getString(Ljava/lang/S)Ljava/lang/S
move-result-object v4
const-string v5 &day_limit&
invoke-virtual {v0,v5} Lorg/json/JSONO-&getString(Ljava/lang/S)Ljava/lang/S
move-result-object v0
const-string v5 &:&
invoke-virtual {v4,v5} Ljava/lang/S-&split(Ljava/lang/S)[Ljava/lang/S
move-result-object v4
const/4 v5 0
aget-object v5 v4 v5
sput-object v5 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&monthSav_Device:Ljava/lang/S
const/4 v5 1
aget-object v4 v4 v5
invoke-static {v4} Ljava/lang/I-&valueOf(Ljava/lang/S)Ljava/lang/I
move-result-object v4
invoke-virtual {v4} Ljava/lang/I-&intValue()I
move-result v4
sput v4 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&monthdataSav_Device:I
const-string v4 &:&
invoke-virtual {v0,v4} Ljava/lang/S-&split(Ljava/lang/S)[Ljava/lang/S
move-result-object v0
const/4 v4 0
aget-object v4 v0 v4
sput-object v4 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&daySav_Device:Ljava/lang/S
const/4 v4 1
aget-object v0 v0 v4
invoke-static {v0} Ljava/lang/I-&valueOf(Ljava/lang/S)Ljava/lang/I
move-result-object v0
invoke-virtual {v0} Ljava/lang/I-&intValue()I
move-result v0
sput v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&daydataSav_Device:I
sget-object v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&monthSav_Device:Ljava/lang/S
invoke-virtual {v0,v1} Ljava/lang/S-&equals(Ljava/lang/O)Z
move-result v0
if-eqz v0 :label_248
sget v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&monthdataSav_Device:I
const v4 0x30d40
if-lt v0 v4 :label_248
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const/4 v4 0
invoke-virtual {v0,v4} Landroid/app/AlertDialog$B-&setCancelable(Z)Landroid/app/AlertDialog$B
move-result-object v4
const-string v5 &1月之内,该设备累计消费的金额过高哦,为保护您的话费安全,请休息会吧!&
invoke-virtual {v4,v5} Landroid/app/AlertDialog$B-&setMessage(Ljava/lang/CharS)Landroid/app/AlertDialog$B
move-result-object v4
const-string v5 &知道了&
new-instance v6 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$1;
invoke-direct {v6,v12} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$1;-&&init&(Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL)V
invoke-virtual {v4,v5,v6} Landroid/app/AlertDialog$B-&setPositiveButton(Ljava/lang/CharSLandroid/content/DialogInterface$OnClickL)Landroid/app/AlertDialog$B
invoke-virtual {v0} Landroid/app/AlertDialog$B-&create()Landroid/app/AlertD
move-result-object v0
const/4 v4 0
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const/4 v4 1
invoke-virtual {v0,v4} Landroid/app/AlertD-&requestWindowFeature(I)Z
invoke-virtual {v0} Landroid/app/AlertD-&show()V
label_247:
return-void
label_248:
sget-object v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&daySav_Device:Ljava/lang/S
invoke-virtual {v0,v2} Ljava/lang/S-&equals(Ljava/lang/O)Z
move-result v0
if-eqz v0 :label_306
sget v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&daydataSav_Device:I
const v4 0x186a0
if-lt v0 v4 :label_306
new-instance v0 Landroid/app/AlertDialog$B
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const/4 v4 0
invoke-virtual {v0,v4} Landroid/app/AlertDialog$B-&setCancelable(Z)Landroid/app/AlertDialog$B
move-result-object v4
const-string v5 &过去的24小时之内,该设备累计消费的金额过高哦,为保护您的花费安全,请休息一会,稍后再试!&
invoke-virtual {v4,v5} Landroid/app/AlertDialog$B-&setMessage(Ljava/lang/CharS)Landroid/app/AlertDialog$B
move-result-object v4
const-string v5 &知道了&
new-instance v6 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$2;
invoke-direct {v6,v12} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$2;-&&init&(Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL)V
invoke-virtual {v4,v5,v6} Landroid/app/AlertDialog$B-&setPositiveButton(Ljava/lang/CharSLandroid/content/DialogInterface$OnClickL)Landroid/app/AlertDialog$B
invoke-virtual {v0} Landroid/app/AlertDialog$B-&create()Landroid/app/AlertD
move-result-object v0
const/4 v4 0
invoke-virtual {v0,v4} Landroid/app/AlertD-&setCanceledOnTouchOutside(Z)V
const/4 v4 1
invoke-virtual {v0,v4} Landroid/app/AlertD-&requestWindowFeature(I)Z
invoke-virtual {v0} Landroid/app/AlertD-&show()V
label_304:
goto :label_247
label_305:
move-exception v0
label_306:
new-instance v0 Ljava/lang/StringB
invoke-direct {v0} Ljava/lang/StringB-&&init&()V
invoke-virtual {v0,v9} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v0
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move-result-object v4
invoke-virtual {v0,v4} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v0
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move-result-object v0
const-string v4 &&
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move-result-object v0
new-instance v4 Ljava/lang/StringB
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const-string v5 &addMoney loadData = &
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move-result-object v4
invoke-virtual {v4,v0} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v4
invoke-virtual {v4} Ljava/lang/StringB-&toString()Ljava/lang/S
move-result-object v4
invoke-static {v4} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/e;-&a(Ljava/lang/S)V
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move-result v4
if-eqz v4 :label_378
const-string v0 &&
invoke-interface {v3,v9,v0} Landroid/content/SharedP-&getString(Ljava/lang/SLjava/lang/S)Ljava/lang/S
move-result-object v0
invoke-static {v0} Landroid/text/TextU-&isEmpty(Ljava/lang/CharS)Z
move-result v3
if-eqz v3 :label_378
invoke-interface {v12,v7} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL-&onFinish(I)V
goto/16 :label_247
label_378:
invoke-virtual {v0} Ljava/lang/S-&getBytes()[B
move-result-object v0
const-string v3 &&
new-instance v3 Ljava/lang/S
array-length v4 v0
invoke-static {v0,v7,v4} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&base64Decode([BII)[B
move-result-object v0
invoke-direct {v3,v0} Ljava/lang/S-&&init&([B)V
new-instance v0 Ljava/lang/StringB
invoke-direct {v0} Ljava/lang/StringB-&&init&()V
const-string v4 &needLimit loaddat = &
invoke-virtual {v0,v4} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v0
invoke-virtual {v0,v3} Ljava/lang/StringB-&append(Ljava/lang/S)Ljava/lang/StringB
move-result-object v0
invoke-virtual {v0} Ljava/lang/StringB-&toString()Ljava/lang/S
move-result-object v0
invoke-static {v0} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/e;-&a(Ljava/lang/S)V
invoke-static {v3} Landroid/text/TextU-&isEmpty(Ljava/lang/CharS)Z
move-result v0
if-nez v0 :label_621
label_422:
new-instance v0 Lorg/json/JSONO
invoke-direct {v0,v3} Lorg/json/JSONO-&&init&(Ljava/lang/S)V
const-string v3 &month_limit&
invoke-virtual {v0,v3} Lorg/json/JSONO-&getString(Ljava/lang/S)Ljava/lang/S
move-result-object v3
const-string v4 &day_limit&
invoke-virtual {v0,v4} Lorg/json/JSONO-&getString(Ljava/lang/S)Ljava/lang/S
move-result-object v0
const-string v4 &:&
invoke-virtual {v3,v4} Ljava/lang/S-&split(Ljava/lang/S)[Ljava/lang/S
move-result-object v3
const/4 v4 0
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sput-object v4 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&monthSav:Ljava/lang/S
const/4 v4 1
aget-object v3 v3 v4
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move-result-object v3
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move-result v3
sput v3 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&monthdataSav:I
const-string v3 &:&
invoke-virtual {v0,v3} Ljava/lang/S-&split(Ljava/lang/S)[Ljava/lang/S
move-result-object v0
const/4 v3 0
aget-object v3 v0 v3
sput-object v3 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&daySav:Ljava/lang/S
const/4 v3 1
aget-object v0 v0 v3
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move-result-object v0
invoke-virtual {v0} Ljava/lang/I-&intValue()I
move-result v0
sput v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&daydataSav:I
sget-object v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&monthSav:Ljava/lang/S
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move-result v0
if-nez v0 :label_507
const/4 v0 0
invoke-interface {v12,v0} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL-&onFinish(I)V
label_499:
goto/16 :label_247
label_501:
move-exception v0
invoke-interface {v12,v7} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL-&onFinish(I)V
goto/16 :label_247
label_507:
sget v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&monthdataSav:I
if-lt v0 v10 :label_554
new-instance v0 Landroid/app/AlertDialog$B
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const/4 v1 0
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move-result-object v1
const-string v2 &1月之内,您累计消费的金额过高哦,为保护您的话费安全,请休息会吧!&
invoke-virtual {v1,v2} Landroid/app/AlertDialog$B-&setMessage(Ljava/lang/CharS)Landroid/app/AlertDialog$B
move-result-object v1
const-string v2 &知道了&
new-instance v3 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$3;
invoke-direct {v3,v12} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$3;-&&init&(Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL)V
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move-result-object v0
const/4 v1 0
invoke-virtual {v0,v1} Landroid/app/AlertD-&setCanceledOnTouchOutside(Z)V
const/4 v1 1
invoke-virtual {v0,v1} Landroid/app/AlertD-&requestWindowFeature(I)Z
invoke-virtual {v0} Landroid/app/AlertD-&show()V
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sget-object v0 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeL-&daySav:Ljava/lang/S
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move-result v0
if-nez v0 :label_568
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invoke-direct {v0,v8} Landroid/app/AlertDialog$B-&&init&(Landroid/content/C)V
const/4 v1 0
invoke-virtual {v0,v1} Landroid/app/AlertDialog$B-&setCancelable(Z)Landroid/app/AlertDialog$B
move-result-object v1
const-string v2 &过去的24小时之内,您累计消费的金额过高哦,为保护您的花费安全,请休息一会,稍后再试!&
invoke-virtual {v1,v2} Landroid/app/AlertDialog$B-&setMessage(Ljava/lang/CharS)Landroid/app/AlertDialog$B
move-result-object v1
const-string v2 &知道了&
new-instance v3 Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$4;
invoke-direct {v3,v12} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$4;-&&init&(Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL)V
invoke-virtual {v1,v2,v3} Landroid/app/AlertDialog$B-&setPositiveButton(Ljava/lang/CharSLandroid/content/DialogInterface$OnClickL)Landroid/app/AlertDialog$B
invoke-virtual {v0} Landroid/app/AlertDialog$B-&create()Landroid/app/AlertD
move-result-object v0
const/4 v1 0
invoke-virtual {v0,v1} Landroid/app/AlertD-&setCanceledOnTouchOutside(Z)V
const/4 v1 1
invoke-virtual {v0,v1} Landroid/app/AlertD-&requestWindowFeature(I)Z
invoke-virtual {v0} Landroid/app/AlertD-&show()V
goto/16 :label_247
label_615:
const/4 v0 0
invoke-interface {v12,v0} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL-&onFinish(I)V
label_619:
goto/16 :label_247
label_621:
invoke-interface {v12,v7} Lcom/qf/game/sdk/basic/utils/TimeLimit$LimitL-&onFinish(I)V
goto/16 :label_247
#Handler Exceptions
.catch Lorg/json/JSONE
& & start : label_126
& & end : label_304
& & handler : label_305
.end catch
.catch Lorg/json/JSONE
& & start : label_422
& & end : label_499
& & handler : label_501
.end catch
.catch Lorg/json/JSONE
& & start : label_507
& & end : label_619
& & handler : label_501
.end catch
发帖求助前要善用【】功能,那里可能会有你要找的答案;如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心】和【CB】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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多进几次就可以玩了,挺好的,植物收费也被破解了。一切都正常,但是有一个问题,玩这个游戏感觉消耗电量特别快,十几分钟就能消耗差不多10%的电,有点太怕人了。楼主把这个问题看看解决一下就很完美了。(三星S6)
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不造为啥&&上传图片 总是取消上传&&
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感谢楼主。已抱走
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感谢楼主分享
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& &这个不错,去试下效果,谢谢分享。
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不错哦,对新植物充满期待,谢谢楼主!
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谢了,带走
你的头像怎么和我的那么像啊???&
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谢谢,玩玩看
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感谢楼主分享
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