给个实况足球8存档编辑器超级联赛甲级转会期的存档

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修改球员所有属性包括隐藏的特别的、球员号码,更新复制球员、强制球员转会、详细球员技巧表格,超级BL存档,合约年限、合约/转会几率
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金元212536
本帖最后由 limnono 于
17:29 编辑
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这个是效果图,修改方法就是:下载GM CE之类的,然后按下面的格式搜索数组身高,体重,0,意志(这个数值需要注意一下!如果原来的数值搜索不到就加上128然后再搜索,比如原来是50搜索不到,那就改为178搜索一下,127以下的表示右脚球员的意志,127以上的表示左脚球员的意志)比如:B4,4B,0,46------------(右脚),16进制180,75,0,70------------(右脚),10进制B4,4B,0,(46+80)-----------(左脚),16进制180,75,0,(70+128)------------(左脚),10进制你问楼主为什么不把每个字节管什么属性发出来,因为楼主是变态。全部直接FF走过。
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黑色括起来的第5个是位置信息,前面的1-f都不要改只改后面的,比如5b只能改为5f。头两个字节是身高体重,中间黑色括起来的是属性,红色圈起来的是耐伤,蓝色圈起来的是特技,特技包括蓝圈和红圈黑色后面第3个到第4个字节是年龄。蓝色圈后面为这个球员的编号还是什么,改了之后发现编辑号码里面会变成其他球员。可能球队什么的?红色圈的前面4个字节包括红圈改为55 55 55 55 55就可以实现全适应性。红色圈前面的第4个字节,也就是黄线旁边那个是当前状态。122楼有详细的属性,大家可以去看看。当前人物的工资地址为 身高地址加上 17c 这个偏移,这个数乘以各种汇率就是这个球员的工资。球员风格:地址在逆足频率的后面第4个,就是年龄后面。任意球动作在黑色圈里面的第9个,比如0A的0就代表编辑动作里面的1号,改为11号动作就改为AA这样。黑圈后面2个字节分别代表一号二号庆祝动作,字节把编号转成16进制就行。红圈前面第5个字节是点球动作,比如1C的1表示1号动作,2号动作用3,3号用5蓝圈第一个里面有守门员大脚动作,蓝圈第一个也有盘带动作,这个字节转成2进制,后四位表示盘带动作和守门员大脚动作这后四位里面1111后面的2个1是当前的盘带动作,前面2个是大脚。真的很麻烦。。。。。。。。。<font color="#表示4号动作,10表示3号,01表示2号,00表示1号。其实大家可以忽略这一段。。。。。。。。。。。。。。。。。。改名:身高地址加上 130 偏移,所有球员都通用。WARNING!不要FF了。
金钱修改:把你现在的金钱除以65,至少英镑是这样的,这个真坑啊。。。。。。。。。。。。。。。。美元除以100欧元除以75日元除以10000巴西雷亚尔除以200回帖啊。。。你们这群混蛋。。。&&更新详细球员技巧说明& &&&
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11:58 上传
& &&&途中红色括起来的是球员技巧风格,对照下表把你想要的技巧用16进制相加,比如想要第三个地址的前3个技巧,就输入07。第一个地址原来的不要动,加上80就是增加内切突破了,这个地方有耐伤的属性, 7F就是不带内切突破的耐伤属性上限,FF就是带了的 。第二个地址后半段是你人物的带球动作,只能改前半段的比如只能改11、21、F1之类的。第三个第四个全都是技巧,第五个也都是技巧但是有隐藏的,可能有些特性会NERF人物,因为改为FF人物会怪怪的。& & 蓝色括起来的是成长性,45是类似PES2013的那种成长数据最大可以254,255就会显示为状态下滑,01改为00就是准备退役。& & 黑色括起来的是球员编号,跟EDIT的数据有关,每次打开ML会读取。& & 黑色后面的07是国家。& & 图中72的位置是球员风格,这个类似球员技巧,把特殊的动作加起来就是一种风格了,比如22 23 24都是多产的侧翼。因为这个不知道具体有哪些特殊加成所以就不列表了。2A年龄不变但是风格变了,所以就随便改把,虽然这个跟年龄挂钩,改为FA(A是看你年龄,FA不对就FB FB不对就FX的这个ABC是原来的数加8)就可以了.& & 72后面的就是特别属性了,比如梅西是<font color="#B 07,C罗是16 B6,但是这个最好不要相加,比如如C罗梅西两个特别属性都有的话极限速度就会锁住,虽然每一步都快了但是就不能强行超车了,另外这个是不是包含了托雷斯的人生赢家啊。。各种禁区丢球都能重新拿到球。。拿不到球后卫有时候都给踢进去。。& & 球员技巧/比赛风格01 020408 10 20 40 80 第一个地址 / / / / / / / 内切突破 第二个地址 / / / / 长球专家 快速传中重炮手
杂技般入球 第三个地址 加重传球 队长 海底捞月 压迫 远距离抽射 单触传球牛尾巴
GK长距离投掷 第4个地址 精确触球 长距离投掷地轨迹球
盯人 施丹式转身 落叶球射门 首次射球 外部弧线球 第5个地址 精确横传球 插花假动作 超级候补 / / / / /
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球员号码修改:搜索球队名字,比如纽卡斯尔就搜索NEWCASTLE,应该在7XXXXXXX这一段地址里面,一个EDIT.BIN的数据一个ML\BL的数据类似这种格式
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20:36 上传
这一页里面上面是球员的外貌,格式XX XX 00 00,自建球员 00 00 10 00,修改后如下图
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20:36 上传
重点来了,下面一排数字看到了吗,密密麻麻的不间断的。那个就是球员号码,找到你的号码改了就行。另外结合这个地址可以复制球员所有属性包括专属动作哦。长相在这里,属性在上面提到的编号里面修改,就完完全全复制了一个人,包括专属动作哦。& &&&强制球员交易方法(这个很麻烦):
随便找一个当前目标列表里面的发转会邀请,然后搜索交易费(除以下面的汇率),应该只有一个数值,得到下图这种:
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17:08 上传
这里面B9 04 00 00 57 1D 00 00是梅西的编号,B904是球队里面的编号(利用这个可以在上面修改相貌的方法里面修改球队里面球员的顺序),571D是球员的编号,改为想要的(为什么说这个很麻烦呢因为这些编号都用上面方法找。)6A 00 04 00 00 00的6A00是球队编号(转会至),是当前交易的状态,球队编号不好找,所以要新建一个转会。23 45 00 00是转会费,12 23 00 00 是球员工资,后面的FF 00 00 00 是合约年数。这一段可以找空位直接添加(空位不是00 00是 FF FF FF FF FF FF这种哦),以后就方便很多了。修改前:
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合约年限:身高地址加上18F偏移,改为255即FF就是1/7,游戏最高支持7年合约,这个具体怎么作用的不是很清楚,大家可以转成2进制看一下。& &&&不能续约今年结束退役:身高地址加上 16E偏移。
& &&&转会/续约成功率:身高地址加上180偏移长度4个字节,170偏移4个字节,18C偏移4个字节,190偏移4个字节,你问为什么这么多,楼主也不知道。
因为很多人还是不会修改所以我把修改好的ML以及木有修改的BL打包上来(注意:这个包含EDIT.BIN ML.BIN BL.BIN覆盖前备份好自己的文件,这个带了论坛里面的真实化补丁1.0)另外因为BL如果要编辑的话会变成40,所以我就没有改,这个ML是训练点数球员能力金钱都修改好的。使用方法:覆盖我的文档\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2014\save下的同名文件,这个是1.01的数据库哦超级BL使用方法:包含C罗、罗纳尔多的存档。改名比如BL02 BL03放进上面的文件夹里面你打开之后用28项修改器修改名字能力什么的,看见我的球员里面球员相貌不是C罗罗纳尔多不要惊慌,进游戏踢是就行了,球员动作都是专属动作,所有特技风格都有了,球员相貌也会变成C罗罗纳尔多。你问我为什么不改我的球员里的相貌,因为如果要我的球员里面改相貌的话必须改后面的编号,改编号的话改名字就得改EDIT,要不然每次进游戏名字会变成球员默认的名字,但是改了EDIT之后C罗罗纳尔多真身也改了。在1.01德国大补基础上做的,其它不知道有木有BUG地址:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
大神一球成名肿么当队长奥 偶最关心的就素.
第2行第3個是體力
希望3DM出个和2013实况一样的核武器修改器.
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怎么改钱?
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Holly Shit!!!
不会改 直接发存档吧 好人要做到底
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哥们 改钱还是你帮我研究下吧 我的溢出了。。。
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不要改成FF,会倒跌值
状态全红数据就溢出了
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能不能将方法说的再详细些?
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金元212536
天神十三煞 发表于
不要改成FF,会倒跌值
状态全红数据就溢出了
这个BL和ML的全红也不会溢出的,貌似直接读的没有经过AND 7F,但是貌似直接友谊赛会,13我是溢出过。这个数据本身就好像经过优化,比如7F是右脚的 FF是左脚的,也不可能超过FF,就一个字节。甚至这个左脚右脚和逆足逆足精度都是只读了7f前面的7,而且这个溢出是因为一个and xx,7f,本身这个程序的AND XX,7F要是改为AND XX,80就得增加字节了,程序得整个动工,不过BL和ML没有这个貌似,至少我没感觉到。
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创建球员时我用GM改了一项能力,成功,在游戏里也有反应。等我再慢慢搜其他能力,发现搜不到了。回头再一看,刚才被我改好的那个能力失效了,能力变回去了。。。
这游戏内存地址是不是在变啊?
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綠蔭模式怎麼修改
可否說得更詳細點
看不懂啊QQ
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贡献度7547
金元129921
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楼主找到地址后怎么办啊,我不会诶。
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支持下谢谢~
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金元212536
xuebowen021 发表于
哥们 改钱还是你帮我研究下吧 我的溢出了。。。
乘以65.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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唉.....俺快要富翁了.....真心需要大师联赛的钱啊~~~~~
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以前百度那位大侠又不做了, 现在根本没人去做ML的修改器了
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一楼写的“除以65”,更新楼层里写的&乘以65&。。
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金元212536
NicoleOtsuka 发表于
一楼写的“除以65”,更新楼层里写的&乘以65&。。
不是的。。。之前跟那个层的说的是万一乘以5得出的现金钱就坑了,然后发现是那个数乘以65得出的现在的金钱。。。。。。。。。。。。。。。别误会。。。。。。。。。
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limnono 发表于
不是的。。。之前跟那个层的说的是万一乘以5得出的现金钱就坑了,然后发现是那个数乘以65得出的现在的金 ...
好吧 辛苦了~不过除下来除不尽怎么办?只保留整数?
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金元212536
NicoleOtsuka 发表于
好吧 辛苦了~不过除下来除不尽怎么办?只保留整数?
你的什么单位 英镑还是什么
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中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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找到金钱数,但不知怎么修改,能详细 说下吗?
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找到了地址,怎么修改啊????
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我的意思是根据钱数找到了地址,但不知钱数是以什么进制显示的
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搞定,钱可以修改了~~~
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楼主金钱那个规律怎么发现的,教教我
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金元212536
robaggio 发表于
楼主金钱那个规律怎么发现的,教教我
先找到金钱地址,有点耐心,然后OD下断写这个的地址,然后往上找,找到这一段的最近的有关的寄存器里面的数据,然后重新开档,截取这个寄存器的数,算上偏移,找到现在的数,用显示的金钱除以找到的数,就这样
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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limnono 发表于
先找到金钱地址,有点耐心,然后OD下断写这个的地址,然后往上找,找到这一段的最近的有关的寄存器 ...
金钱的地址是怎么找到的呢,用ce和gm怎么搜都搜不出来,在寄存器里也没找到跟他搭边的
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高级玩家, 积分 305, 距离下一级还需 295 积分
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改钱好评!!已经成功!!!!!
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中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
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受教了,真是高人啊
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化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
圣人级的玩家
万圣节幽灵
万圣节幽灵
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3DM竞技游戏部,由3DM哗哗MOD组竞技部,3DM 2K工作组,3DM原创MOD高手三大组织合作成立的致力于2K系列MOD制作的官方组织
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实况足球8 超级联赛存档
补丁类别:游戏存档
补丁语言:英文
补丁大小:1.20MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
评论:当前有 条评论
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玩家粉丝群:
游戏大小:673.14MB
游戏类型:体育竞技SPG
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间: 15:09:29
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> 实况足球2016最新夏季转会存档下载 更新各大联赛
实况足球2016最新夏季转会存档下载 更新各大联赛
时间: 15:56|来源:网络|作者:樱井
名称:实况足球2016转会存档
英文:Pro Evolution Soccer 2016
语言:英文 游戏类型:存档
游戏大小:5.68 MB文件:.rar
最新下载《实况足球2016转会存档》介绍
  名称:实况足球2016最新夏季转会存档
  运行环境:WinXP,WinVista,Win7,Win8.1
  存档说明:
  此次对大家公布的实况足球2016最新夏季转会存档是一款能够切合实际帮助到玩家成功完成了各大联赛的多支俱乐部球队球员转会信息的更新存档。在这样一款游戏存档之中玩家能够实现各大联赛的俱乐部所有夏季转会信息。是新手玩家快速上手游戏的绝佳实用资源。免去了原本十分辛苦的调整过程。
  实况足球2016游戏将会采用全新的应用技术来让游戏所呈现出来的即视效果更加的逼真,诸如全景3D效果、全身建模系统、动作编辑系统等等都可以为球迷玩家提供更加真实的赛场体验,这一革命性的改动也是在向新的游戏体验方向不断的发展,相信以系列的素质为保证,玩家们也会对本作重新投来期待的目光。
  更新说明:
  存档版本:三周目通关存档
  存档内容:
  1、包括阿森纳、切尔西、利物浦、曼城、曼联、热刺、尤文图斯、罗马、AC米兰、国际米兰、皇家马德里、马德里竞技、巴塞罗那、塞维利亚、巴黎圣日耳曼、里昂、摩纳哥、波尔图、拜仁慕尼黑、狼堡等多支俱乐部球队得到更新。
  2、球队数据来自最新维基百科,准确无误
  3、全部更新球队联赛的首发阵容
  4、转出球员的所在对会自动补齐阵容,都以改回最强阵容。
  使用存档可能会导致游戏娱乐性失衡!请谨慎使用!
  存档位置:
  X:\Documents\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2016\save(使用存档之前最好先备份下自己的存档,以免发生意外情况)。
  使用说明:
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物理冲撞系统更加的真实
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