模拟人生4怎么建房子半小时之前建一个号半小时之后竟然被我玩死了

& 模拟人生4,新人求喷,请进来喷我,哥快受不了了 ...
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最近出于无聊,到处找游戏玩,模拟类游戏大部分都玩个遍了,就只有模拟人生过去没玩过。
我比较喜欢玩模拟经营类游戏,大多模拟类游戏都设有关卡,剧情,目标什么的,直到最近接触到模拟人生4,颠覆了哥对模拟经营类游戏的看法。
此前先说明一下,本人过去没玩过模拟人生1,2,3部,无法对这三部作任何评价,以下本人只对模拟人生4的简单玩后感,求喷,求教育。
在论坛上,百度上看到很多玩家对模拟人生的评价是神作,但为何我接触模拟人生4后,感觉没任何带入感。很想深入去玩,但玩来玩去就是升级技能,换不同的职业,把职业升到最高级,又换新职业(换什么职业就是为了钱啊),最后闷得不行了就把个妞生小孩,再培养小孩。
但每天玩完后,都在问自己,究竟在玩些啥,没有任何目标可言,没有关卡,目的就是把每个为零的抱负,每个新的最低的职业全部玩到最高,最后为了什么,还不就是赚钱,要赚钱找个好赚钱的职业就好啦,何必要这么累,每个职业玩个遍,真心不知道玩些啥。
后来翻看了不少论坛的帖子,很多模拟人生粉丝都说4还是原版,没啥意思,就是玩些家常事,坐等资料片。
本人向各位模拟人生达人求喷,哥很想把自己代入到模拟人生去,是否玩模拟人生3资料片会有些目标,有难度挑战。天天玩家常太没挑战性了。能说说你们对模拟人生资料片的看法和玩法么,真不行今晚我就重新下个模拟人生3资料片整合版玩玩看,我也想成为模拟人生的粉丝啊,但无法融入,求带入。。。
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本帖最后由 yyprince 于
17:11 编辑
2楼先占了,再声明一下,本人对捏人,造房子那些玩法没任何兴趣,那样太没追求了。
模拟人生里,是否有什么有目标点的玩法呢...
能把模拟人生的精髓带给我吗? 只想好好玩耍...
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勿喷说下自己的想法。
呃不爱玩儿就不玩儿呗,只不过是个游戏。又不是人民币人人都爱。
游戏多的是,是让你选择让你去玩儿的,游戏又没强迫你玩儿。人人说好的就去玩儿,游戏是娱乐人的,不要被娱乐了?
不爱捏人不爱建筑,既然自己都知道了不合适,那很简单你不适合这个游戏而已。
还有有的时候很困惑,有网页游戏的时候有的时候会看见有人说“我不会玩儿了,教教我吧”,无意冒犯,你说你都不会玩儿了,还玩儿个啥意思?游戏不就是个琢磨发现的乐趣吗?啥都不会啥都要人教,玩儿都不会何苦去玩儿呢,又不是考试工作的。
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放心吧,马上会有一大波高手好好调♂教你的
SIMS泰斗整容师+节草告急
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爱玩不玩呗,只要不是买正版的没啥资格说什么
本王命令你快回帖![/color]
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蜗猫 发表于
勿喷说下自己的想法。
呃不爱玩儿就不玩儿呗,只不过是个游戏。又不是人民币人人都爱。
游戏多的是,是让你 ...
算算哥也是个骨灰级的游戏玩家了,都听说模拟人生是大作,过去一直没玩是个遗憾,但一玩却体会不到里面的乐趣,更是遗憾。
如果说模拟人生仅是个休闲游戏,每天重复做同样的事,那我只能说我永远体会不到里面的精髓了。 但既然有这么多玩家说模拟人生是大作,它一定有它的过人之处。
我玩模拟人生,基本都是设置为不老模式,毕竟技能职业练得这么辛苦,全部练上去了,老了挂了后感觉就白玩了,可能本人比较专一把,不会捏一堆小人,每个不同性格玩个遍,喜欢把一个人弄得牛B哄哄的。但总体来说,我玩模拟人生4的体会就是每天做重复的事,真心觉得无聊。
无心插柳柳成荫,我不是想说模拟人生有多烂,而是希望你们把这个游戏的精髓带给我,好融入进去罢了
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模拟人生 如果不爱造房子捏小人设计啥的 就是过家家游戏,又不是练级游戏。。。
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SIMS的精髓谁也没法给你讲,制作组给玩家一个可以控制的沙盒,大家在里面寻找当上帝的乐趣,仅此而已
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建议下个模拟人生3全套试试着玩玩吧,不管你是逛夜店,上大学,去海岛度假,还是开度假村,担任CEO,迎娶白富美,走上人生事业的高峰,在模拟人生这些都不算什么。试着联想你住在全镇最奢华的房子里,开着几百万的跑车,每天除了吃喝睡,都在钓鱼游泳钓鱼游泳,爽啊!
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我想说一句话:你在模拟人生中体验到的是在现实生活中未曾体验过的生活而已。
模拟人生有死神,现实有吗?模拟人生有鬼魂,现实有吗?模拟人生小人开个秘籍,不吃不喝不睡随便玩,现实你能吗?还有游戏是被人玩而不是人被游戏所操控。一个无味的人越想不管玩什么都会无味仅此而已。这个游戏是会被玩腻没错,但是沙盒类游戏的玩法不就是无限可能性吗?LZ玩的只是一种而已,玩法多得是只要你想玩你会玩的出来的
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想带入~可以使劲下自定义,捏人、造房、各种玩家自制的挑战(如疯人院、传奇)、自制小剧场等等。玩着玩着玩出了感觉,就上手了~{:13_461:}
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我也不喜欢造房子捏人,但我感觉还是有东西可以玩的,现在4代原版玩一会儿就腻了,可以尝试玩玩3,具体3代有什么资料片好玩的可以自行百度一下。
Silencio. 游侠元勋版主『模拟游戏区』Dr.Sims-GOD·KNOWSMagizoologist"Mummy's here."
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本帖最后由 egureh 于
20:25 编辑
这种没有主线的游戏就是要玩家给自己制定目标和玩法啊。
比如你玩着职场,烦了就去泡妞呗,再烦了就去收集呗,不然就养娃呗,或者杀人集齐鬼魂呗。
几种玩法轮流来或同时进行都可以啊,想怎么玩就怎么玩嘛。
人为什么活着呢?不就是要自己给自己找事做活着才有意思么。
不然这游戏为什么叫模拟人生呢?它就是给你提供了一个架空世界,然后随便你鼓捣。
玩多了那种有主线支线任务的游戏再初接触模拟人生确实可能会很不习惯。
模拟人生是一个可以长玩长新的游戏,慢慢摸索吧。
另外确实建议玩玩3代资料片全集,我现在也是3和4都玩着。
 辅助工具  ▋ ▋ ▋ ▋
 自制模组  ▋ ▋ ▋ ▋ ▋
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个人觉得模拟人生适合喜欢创造、设计和幻想的朋友玩
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本帖最后由 苏顔児の" 于
21:03 编辑
第一次接触M3玩了不到十分钟,怒删、(PS:因为我智商太捉急了.....么?第一次就这么毁了.....)
后面摸爬滚打玩了各种网游,最后以剑灵告终(PS:坑了我N个钱小猪,老泪纵横的望了一眼满仓库的永久时装,删除游戏,和贱灵say goodbye~),为了报复社会又重装M3玩了一下,研究明白之后光原版就让我玩的不亦乐乎啊有木有。(赐我一个小人,给你创造一个城镇啊啊啊啊啊啊~喂喂喂,同道中人的小盆友们不要露粗邪恶的表情.要矜持.)
But,我虽不能抬头挺胸的和楼主说这游戏有多牛X,但对与爱玩这款游戏的玩家来说,它就是伟大而牛B的存在。楼主就不要自己挖坟了。
虽然我不是骨灰级SIMS粉,但我单纯的发表下我对SIMS精髓的观点就是:它傲娇的地方就在与它可以让你在SISM的世界里成为一个无所不能的角色,有如上帝般的存在。让我们这些普通小老百姓也体验一下土豪的生活。
最后总结:模系在手,天下我有。隆咚隆咚呛~
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先谢谢你们的回复啦,我还是下载个3全资料片版玩一下,一个神级游戏玩不出乐趣总觉得很遗憾
我玩游戏一般都喜欢玩有目的性的,有目标就有乐趣,就有追求有冲劲,也有兴奋点,如果单纯说它只是玩家常事,说实话和现实生活没什么区别。
既然它是神作就会有它的特别之处,我还是试着把3的资料片玩下去看看
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模拟人生是神作,值得玩的地方太多了,做建筑,就值得研究好久了
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还有一点,你们玩模拟人生,是让小人自然老死,还是调成不老模式。
玩会老死的模式,之前练得这么辛苦的技能,职业不就白玩了么,你们一般都玩哪样的呢
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yyprince 发表于
还有一点,你们玩模拟人生,是让小人自然老死,还是调成不老模式。
玩会老死的模式,之前练得这么辛苦的技 ...
有个鬼魂拍啥,等级够把鬼魂勾回来继续玩
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yyprince 发表于
算算哥也是个骨灰级的游戏玩家了,都听说模拟人生是大作,过去一直没玩是个遗憾,但一玩却体会不到里面的 ...
我自个是从一就开始玩儿了,也许有情怀在里面吧。一开始就是带入型的吧,慢慢累积从小房子换大房子,成为明星成为魔法师,收集品摆一柜,各种旅行,总之模拟人生吗。还有做你不敢在现实中做的事,记得以前看过说一外国妻子看过她老公模拟人生游戏里有和夫妻两个一样名字的人物,而且女的死了,男的又找了个。有的时候吗游戏就可以做各种真实人中你不会做,但是好奇事儿。
然后是发现的乐趣,比如一对夫妻,我就让男的赞赏一下别的人,我就是好心吗好人吗,没想那个女小人就过去呼了个巴掌,我记得我在电脑前傻笑了好久。总之呢各种意外各种各种发现。
到了三呢就看风景了,比如我一路以小人骑自行车看周围的景物了,当然有奇葩的人穿车什么的,还在各种景色下生活了,甚至抬头看真的有流星哟,各种发现的乐趣。
还有家族样的,比如基因的力量?你可以为小人找配偶然后看看他孩子的孩子什么样,你可以好好人的守护一家,也可以故意的弄些事故,然后脑补其中的故事,同时你有个“对手”,因为不光你可以弄人工事故,西姆斯(SIM)大神有时候也会来一些动作。这种东西也可以在慢慢的游戏中发现。
还有感悟人生?比如模拟人生2吧,做为父母每当下班的时候看着你的孩子不管做什么都会像小猫小狗一样飞扑过来拥抱还是亲一下来着?不过我嘀一般都是模范家庭,不知道父母和孩子不好的情况下就不会这样了吧。还有2非常之无节操,不管男女婚否,只有认识的朋友有两条友情满的时候就开始刷要和朋友调情之类的愿望~这个怎么说呢~诸如种种要你去自己发现的。
总之呢这不是终结的游戏,或者说你不想玩儿了就终结了,建议全资料片2或者3玩儿,3优化不好,看电脑量力而行。3有很多收集的东西,冒险那个资料片还有大量解迷要素。各种职业也很有玩儿头。各种八卦,因为世界是同步的,你在生活别人也在,比如社区新来谁谁,把寿命调短,自己想办法当然有几种方式超神活下去,看别人家的孩子孙子什么的了。2的花样少,需要点想像力才能玩儿的好了,因为你看每个家庭都有一个故事!比如带这个孩子的单亲父母,世家是仇人相爱的恋人,和父亲交恶的问题少女,你可以棒打鸳鸯可以继续看他们打来打去或者让他们和好,甚至打开自由意志,看老太太给老头做饭,老头跟着后面闻味,然后做好大家吃,脏乱差的人吃完饭还放屁“感人”的家庭情景?你也可以化身花心?某去市区,商业区,外国去找盐遇,然后几次之后你会发现当同一个地方遇到N个情人,那情景那个美~当然看不看下去由你决定。。。
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游戏评测——我对《模拟人生4》的认知与看法
第一次写正二八经的游戏评测,有点害羞,不知道从何入手,还找了不少门户网站和论坛研究了一番。说实话,作为一名爱吐槽的处女座,又是学信息工程的死宅,对产品使用及分析评测这事应该是手到擒来才对:不仅能从软件研发的专业角度入手,一一剖析游戏程序中的运行逻辑和操作亮点(bug),又能从手残玩家的业余角度,吐槽游戏角色的装备、技能、组队效果,并对游戏中所有难度逆天的副本关卡提出异议。呃,总之,就是我应该很擅长写这个鬼东西了。1 游戏介绍游戏史多年,但由于多次刷系统格硬盘,电脑上的游戏现在只有两个可以玩,一个是一局奋战到天亮的SLG《文明6》,另一个是子子孙孙无穷尽的SIM《模拟人生4》。为了方便,我选了第二款,打算练练手。什么是《模拟人生4》?模拟人生系列是EA旗下很出名的一款模拟经营类的PC单机游戏,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在这个模拟的世界中,每个人都可以按照自己的想法,控制自己的小人从事心仪的行业,实现对应的职业梦想,逐步将自己的小窝打造成豪宅。
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虽然这是一款单机游戏,但并不缺乏社交元素。在游戏内部,玩家需要和邻居、同事进行互动,以提升自己的魅力值和技能熟练度。技能在职场生涯中是个非常重要的属性,无论是选择哪一种职场生涯,都会有相应的技能要求,而这些技能的熟练程度,会直接影响小人在职场上的升迁。在游戏外部,EA也提供了社区功能,玩家可以和别人分享自己的小人、服饰、房间,也可以下载别人上传至社区的MOD(此处指玩家自制物品),丰富的资料片、有趣的自定义MOD也是吸引玩家的一大元素。好了,游戏介绍的差不多了。让我们进入游戏开始体验吧!2 日常生活首次打开《模拟人生4》,首先看到的是游戏开场动画,跳过熟悉的EA图标及The Sims 4标志后,是不断旋转的小图标,这里还会显示有趣的文字提要。根据电脑配置的差异,等待时间的长度会有所不同,大概显示3-5条左右之后,会进入游戏主界面。如果近期有下载最新的资料片,这里也会跳出通知页面,为玩家介绍新资料片的内容,不会让玩家对世界的变化一无所知。
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页面上这个类似播放的图标即是开始游戏的按钮,点下它,就开启了我(小人)的模拟人生。由于我已经玩过多次了,所以这里不会再进入新手教程,怎么捏小人啊怎么互动操作什么的都直接跳过了。上次保存的记录点,刚好是小人刚睡醒的时候。我可怜的小人,睡最差劲的硬板床,得到了一个负面buff:不舒服+1,心情不好+2个小时。
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这里可以看到家里的家具会对小人产生一定的影响,既然有负面的,当然也有正面的。从价格来说,越贵的东西,正面影响力越高,越便宜的东西,越容易带来负面的影响。要想睡得舒服,要换一张贵贵的大床了。对比一下,第一款就是让小人睡得不舒服的大床了,原来是个超便宜的二手床,精力+4,附赠一个不舒服的情绪。
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第二款是游戏里面目前最贵的大床了,一万多,全状态+10,我的模拟币还差得太多,所以这里游戏非常贴心的显示了资金不足。
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好吧,只能在能力范围内挑选了,看了好半天才选中这款[谨慎明智双人床系统](精力+6,释放压力+4,解除不舒服的感觉+4),比上不足比下有余,是支付能力范围内性价比最高的一款双人床了。
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买完发现这很有种逛家具市场的感觉,为自己的模拟小窝挑选家具,也是要玩家操碎了心。同理可推,这套房屋里每一个物品,床、沙发、衣柜等家具类,电视、电冰箱、微波炉等家电类,书架、台灯、墙画等装饰类,都有着对应的属性加成。这些物品的属性相当于网游里的装备一样影响着游戏的的进度和体验,而它们的价格,也在一定程度上反映了游戏内部经济系统。模拟币虽然是虚拟的,但在游戏世界中的流通过程与现实无异。能做到这一点,策划不仅需要对游戏的数值成长有所把握,也需要对现实中的经济体系有深厚的研究。3 外出社交模拟人生的小人和真实人生的我们差不多,饿了要吃饭,渴了要喝水,困了要睡觉,脏了要洗澡,也需要娱乐和社交。睡醒没多久,我的小人就饿了。这时候点击冰箱,可以选烹饪做饭,也可以选烘培做甜点。游戏里小人可以做的食物会随着烹饪/烘培等级升高不断增加,一开始只能做3种,等级越高可以做的种类就越多。这就像我们生活中做饭一样,随着熟练度不断增加,能够制作更加丰富和高难度的食物!小人刚吃完自己烹饪的水果沙拉,便有朋友邀请自己参加跳舞派对,可见游戏社交系统很到位,即使玩家没有主动进行约会,其它模拟小人也会主动邀请你外出。游戏里参加派对可以同时满足社交和娱乐两大需求,如果是特定场景的派对,还可以提升对应的技能,如跳舞。约会的地方在另一张地图里的小木屋花园,叫做[维勒村庄],里面正中间有个博物馆。初进入这个地图,所有小人都会站在博物馆的门口发呆,然后奔向各自想去的地方。跳舞的地方在地图右下方的丛林里,可惜我的小人不喜欢跳舞,好好的一场跳舞派对,和另一个人下了一晚上的西洋棋,直到快结束的时候才跑过去约会的同伴在一起跳舞。
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我在附近看了一圈,发现左边这个许愿池,可以投掷一个模拟币许愿,哈哈,尝试为我的小人许个愿吧!当派对结束的时候,游戏左上边的状态提示也会一并消失,就代表小人可以回家了。如果不回家的话,小人只会在当前地图里行动。由于这里没有吃的东西,也没有睡的地方,还意外走入迷宫,导致小人一直在迷宫里打转,心情也逐渐变差。不知不觉游戏里的天亮了,小人也濒临崩溃了。还好,点击回家后,万能的系统会自动让小人走出迷宫。我觉得派对结束小人不会主动回家也是蛮有槽点的。一直在外面浪啊浪,没吃没喝没休息,很有饿死/困死/脏死的可能。
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4 吐槽我记得3里面曾经可以点摄像机然后一直跟随小人在整个地图上行走,所有的小人和住宅、商铺都在同一张大地图上,玩家可以操控小人和遇到的每一个路人打招呼,也可以通过敲门获取权限,进入路边的建筑住宅。如果去上班的话,出门会坐车行驶到工作的地方。玩家在这里,可以点击摄像头一路跟随,看沿途的建筑物,而且座驾还会随着小人的职位等级发生变化,相当有意思。然而在4里面,大地图还在,但是每个建筑都变成了独立的场景。小人只能在这个场景里面随意走动,偶遇这个场景里出现 隔壁的邻居 或 观光的路人。如果小人和邻居相谈甚欢,想去近在咫尺的TA家做客,直接走到附近是进不去的。而是需要鼠标移到房屋上面,从箭头变成小车,再点击【拜访/和……拜访】,才能实现这个目的。
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而且这个操作之后,所有小人之前的动作会自动抹除,强制进入等待界面。等待过后,小人来到了隔壁邻居家这个地图。如果玩家观察仔细的话,会发现有那么两三秒(也许更短),所有的小人都会站在门口发呆,然后才开始动起来。如果是上班的话,小人出门就直接消失了,去了未知的神秘空间,玩家只能通过右下方的需求查看小人的状态。上班的时候游戏会自动加速,玩家不用等太久,小人就下班归来了。每次出现在家门口的小人都带着一身疲倦,又困又饿,有点像平时下班/上学回来的我们。不得不说,地图场景是模拟人生4和模拟人生3的最大的不同。模拟人生4的地图切换得非常频繁,小人不能在地图上直接通过步行或者坐车去另一个地方,而是通过预订场景,经过一定时间的等待再才能进入。5 分析从程序运行的角度来考虑,这种切换地图场景的方式,可以节省内存,提升游戏的运行速度。当玩家处于同一张地图上生活的时候,不至于因为小人、建筑的模型过多出现卡顿,影响游戏的流畅性。从游戏体验的角度来考虑,不同的地图场景可以为玩家提供更多深入有趣的建筑和故事,将场景打造的更加真实。例如警察、医生、科学家这三种需要加入的职涯,就有独立的地图及特定的互动情节。例如社区举办的各种活动,有可以交换物品的香料庆典、跳蚤市场,也有类大型相亲及娱乐节目的浪漫庆典、宅宅会展,还有很多很多……前者(模拟人生3)里面的世界就这么大,一览无遗,像是一个传统的小城镇,玩家可以带着小人纵横全图,一步一步体验每一处细节,如果想去另一张地图的话,就要告别原来的邻居,重新开始。例如小人上大学的时候,就是离开所有家庭成员,独自在校园社会里生活,我玩这个的时候刚好也在读大学,对这个场景的感受非常深刻,很有校园生活的气息。
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后者(模拟人生4)的世界里有多个不同地理环境的地图,玩家可以生活在拥有丛林小溪的[柳溪],也可以体验一番沙漠中的[绿洲之泉],亦或是充满诗情画意的大型城堡[温登堡]。在满是购物商铺的[玉兰步道],玩家可以购买地段经营商铺,选服装店、零售店或餐厅都能体验做老板的生活。而在空白的地图[怡景绝顶]中,玩家建设属于自己的世界,想要什么放什么。最后这张地图,有高楼大厦和社区广场的[三米舒诺],又添加了不少现代生活的元素。如租房和房东,穷的时候只能住破旧的老房子,有蟑螂和异味的地面,及制造噪音吵闹到半夜的邻居。但玩到了后期的时候,玩家可以单独租最贵的豪宅,还可以雇管家来打理自己的房屋。再比如说广场上的庆典及特别活动,每个区域都会根据区域属性来举办特定的主题活动,以吸引社区里面的小人.即使玩家一开始由于金钱压力无法住进心仪的小区,对这些话题不感兴趣,也无法对广场上的热闹场景视而不见。6 总结总体来说,切换地图有利有弊吧。习惯了模拟人生3的人,可能会非常讨厌界面切来切去。即使配置再高的电脑,等待时间再短,也无法做到小人动作的无缝衔接。小人们刷新动作发呆的那个瞬间,就是这个游戏最不真实的瞬间。对享受模拟人生4的人来说,能看到更加丰富细腻的人物模型、建筑,能体验更多生动真实的生活场景,是这个游戏的乐趣所在。况且,比起模拟人生3,模拟人生4的资料片还远远不够丰富、全面,据说官方仍在不断的研发中,有望再增加新的内容包。如果你更喜欢3的操作和运行方式,可以一次下载全部的资料片,在一张大地图里体验完整的模拟世界。当然,如果你更喜欢体验4的现代生活,也不妨多切几次地图,然后一起等待更多资料片的加入!
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序言 “你还不相信我吗?我会展示给你我的精神力量。把你的手柄放到地上。放得越平越好……很好。现在我就要用我的意念去移动它了!”听完精神螳螂[1]的这段话,玩家将手柄放到地上,它便会开始不断震动起来,并随之稍作位移。“你觉得怎么样?现在你感受到我的力量了吗?演示结束!!” 如...
P165 --------------------第6章-概念设计------------------- 不断迭代、提炼、升华的,比初始理念更加成熟的作品 这个过程会随着游戏设计师、游戏项目、灵感来源的不同,带来不同的结果 “我没有一个固定的设计流程,恰恰相反,我认为相同的...
作者:曾宣凯 本文原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,转载请标明出处以及作者。 量体裁衣─基于玩家的项目设立与制作秘诀(上) 三、同样的核心玩家,不同的游戏方案 (一)守破离与微创新 日本的著名企业家,被誉为经营之神的稻盛和夫认为,产品是有灵魂的。他在其书籍《干法》中,用守...
下午化纤化水二班职工继续治理卫生。
周易的起源 一般而言,《周易》起源于周朝成立之前,盖文王拘而演《周易》,仲尼厄而作《春秋》。说的就是这么个事。但是周易也不是一下子就冒出来的,肯定有渊源的。 据信,商朝人应该是最信天命鬼神的,动不动的就得占个卜,殷墟出土的那么多甲骨文大多都是他们算命的各种记录。 那为什么商...
雨中行 作者:舒心语文 “一声声,一更更。窗外芭蕉窗里灯。此时无限情。
梦难成,恨难平。不道愁人不喜听,空阶滴到明”。 不知为什么北宋词人万俟咏的这首《长相思·雨》,在如今的石校长的心头徘徊。绵绵的春夜雨,已经下了两三天。然而,上任月余的石校长却没有老杜喜雨...
现实总是可以打破编织的无懈可击的美梦,它的残忍几近撕裂心肺,痛的连每一个毛孔都是不安,每一个细胞都不在活跃,每一滴鲜血都奔腾不起。又像是谁偷走了自己最为挚爱的宝物而留下了叫嚣言语,让坚硬挺拔的骨骼外挂起空空皱皱的皮囊,心丢了。 -1- 梦碎 两个离去的背影,一幕幕不断浮现在...
这儿弄得乱七八糟【躺尸。有点混乱qvq APP不能直接开写,手机的网页版跳来跳去ヽ(  ̄д ̄;)ノ活泼不应该在这时候表现! 懒得整了(;一_一)最近过得很混乱,烦躁。 估计得等开学两三个星期之后才能转回去 那时候寒假作业搞定了、社团要求的画儿也教上去了、能快活地吃吃吃蹦蹦蹦...

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