求教,关于真实女友视角问题的问题

求助,关于第一人称视角变高,指针很飘的问题。。。。。。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 求助,关于第一人称视角变高,指针很飘的问题。。。。。。
作者: rieou371& & 时间:
22:36 & & 标题: 求助,关于第一人称视角变高,指针很飘的问题。。。。。。
好吧。。。以前是无法切换第一人称视角,重装游戏后第一人称视角变这样了,视线变高了大概两个头。
22:31 上传
22:32 上传
22:32 上传
从第三人称视角可以看到,指针必须往低拉,才能和NPC对话,拾东西也是必须这样,往低拉。。
至于第一人称时,想看到自己的手。。。如图三。。
装了XPMS 和哈大的TBBP
应该是第一人称骨骼出了问题,就是不知道具体原因在哪里
百度、3大妈后也都没发现类似我这样的,所以求助一式两份,贴吧一份,三大妈一份,看看有木有大神能解惑
360截图21670.jpg ( 22:31, 30.83 KB) / 下载次数 0/forum.php?mod=attachment&aid=MjYwNzM4OHw3MjQ1ZDljY3wxNDUzMjUwNTAxfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />图片附件:
360截图07920.jpg ( 22:32, 32.21 KB) / 下载次数 0/forum.php?mod=attachment&aid=MjYwNzM4OXw2OTY2MTExNHwxNDUzMjUwNTAxfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />图片附件:
360截图00241.jpg ( 22:32, 31.9 KB) / 下载次数 0/forum.php?mod=attachment&aid=MjYwNzM5MHw0OTJmNzMzM3wxNDUzMjUwNTAxfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />
作者: cnlmdb& & 时间:
不要XPMS和TBBP一起装 要2选1 不然容易出问题 2者的功能是一样的 XP骨骼还带修正功能
作者: rieou371& & 时间:
cnlmdb 发表于
不要XPMS和TBBP一起装 要2选1 不然容易出问题 2者的功能是一样的 XP骨骼还带修正功能 ...
TBBP那帖子里不是说装上XPMS么。。。
作者: cnlmdb& & 时间:
哦哦 不好意思 回的急 我以为说的是TBBP修正骨骼呢
作者: rieou371& & 时间:
cnlmdb 发表于
哦哦 不好意思 回的急 我以为说的是TBBP修正骨骼呢
好吧。。。还是要谢谢下。。
作者: 湮没爱& & 时间:
我也是这个问题的说= =点不到NPC 拣不了东西啊 只能蹲下对话 我装了XP的骨骼最大就这样了···求指点 不装那个换衣服时会跳出
作者: 黑崎雪夜& & 时间:
LZ解决没?&&或者有解决方法的求告知啊!!!!
作者: 黑崎雪夜& & 时间:
作者: 风清云成& & 时间:
我只是路过打酱油的顺便回帖
作者: 黑崎雪夜& & 时间:
再顶。。。。
作者: learned& & 时间:
本帖最后由 learned 于
20:49 编辑
看到强人们都不说话
我来说说刚刚解决的
20:49 上传
看上面 安装XP32 最大兼容骨骼时 到这个选项时不要选择YES
要选择NO&&要选择NO
捕获.JPG ( 20:49, 51.21 KB) / 下载次数 8/forum.php?mod=attachment&aid=MjYyMjQ4OXxiM2E1OTIxMnwxNDUzMjUwNTAxfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />
作者: 也疯了& & 时间:
我遇到的问题正好是想法的,第一人称的时候要仰视NPC,视线的水平高度才到NPC的胸部。。
作者: fec0801& & 时间:
学习了很有用
作者: a3021567& & 时间:
learned 发表于
看到强人们都不说话
我来说说刚刚解决的
谢谢啊!救老子一命啊!
作者: caijialin1993& & 时间:
一样的遭遇啊 怎么办啊
作者: jallyx& & 时间:
caijialin1993 发表于
一样的遭遇啊 怎么办啊
学习了很有用
作者: & & 时间:
learned 发表于
看到强人们都不说话
我来说说刚刚解决的
我刚刚想说 就是这个特殊视觉要选NO
作者: zyhxiaoyao& & 时间:
XPMS最大兼容骨骼注意选择第一视角时要选第二个.不能选第一个..这样就ok了。
作者: & & 时间:
怎么样才有季风
作者: Kyle_Tian& & 时间:
卧槽跪了,谢谢大神帮助啊
作者: jkping& & 时间:
我也学到了,谢谢大神
作者: zhongsiyue& & 时间:
学到啦,多谢
作者: 林子进& & 时间:
我也是哈哈!!
作者: dashen1982& & 时间:
我选了NO还是这样啊~
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查看: 1579|回复: 9
求教:四腿八叉小板凳的角度问题
横枨的角度能够勉强理解了,但是凳面是的榫眼也是一样角度的吗?如果榫眼也是有角度的,那要怎么下凿子?求高手指点。
ps:看过辛老的四腿八叉视频,还是不是很明白。
也等待高手解惑。
一般靠经验,熟能生巧。如果不放心,也可定好角度后,采用台钻打孔的方法,再修整。一家之言,仅供参考。
公输子门下 发表于
一般靠经验,熟能生巧。如果不放心,也可定好角度后,采用台钻打孔的方法,再修整。一家之言,仅供参考。
就是说,凳面的榫眼也是斜的么?
找视频看看。&
是的,斜的。&
上午刚做了一个八叉长板凳,用来拼版子用
对你爱的有点黏 发表于
上午刚做了一个八叉长板凳,用来拼版子用
有过程么?
水呢 发表于
有过程么?
因为只用来拼版子,所以没较真具体角度,只是估计个差不多,面上的四个榫眼我是用放榫机打的,角度是一样的。
头像被屏蔽
本帖最后由 红土地 于
13:27 编辑
我的山寨做法:
1在凳面画好你喜欢的斜度(我一般用1:5)参考线,活动角度尺比划着拧紧,所有斜度都按这个角度来。
2确定好凳面榫眼的大致位置,然后直角尺划线让四个榫眼在凳面上排布均匀,并将榫眼线延长至凳面侧边,为下一步画反面的榫眼留好基准参考点。
3用第一步确定好的角度尺,比划着从正面刚才画好的基准参考点,在四个侧边上画出斜线,这样就分别确定了反面榫眼的长边斜度、短边斜度,然后在反面从侧边连接榫眼线即可。
4所有尺寸和角度都不必计算,下面的横杆长度,可以直接比划的。
5至于凿眼时的手法,表达起来比较费事,你先画好线后,管它三七二十一试着去凿就可以,我是瞄着和侧边斜线差不多的斜度,直接手工凿的,哈哈
红土地 发表于
我的山寨做法:
1在凳面画好你喜欢的斜度(我一般用1:5)参考线,活动角度尺比划着拧紧,所有斜度都按这个 ...
太感谢了,受教了,得动手去尝试下,不然永远搞不明白
这个太复杂了!我们这边也没有遇到过这样的问题
必须有一样
不以此谋生的工作
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脚本什么都是按教程里带的照着写的,然后进了游戏没有角色。
QQ截图10.jpg (27.27 KB, 下载次数: 0)
角色不显示
18:29 上传
QQ截图58.jpg (98.87 KB, 下载次数: 0)
编译代码有些问题,找不到原因在哪
18:29 上传
是坦克的那个教学吗?&&你看到第几课出的问题?
风之神韵 发表于
是坦克的那个教学吗?&&你看到第几课出的问题?
坦克之前的那个教学,设置第三人称视角那一课,还没看到坦克那。
首先确保gameinfo下的defaultproperties里的内容跟教程一样,,我发现命令框里只打印了控制类生出,pawn类没有启用??
风之神韵 发表于
首先确保gameinfo下的defaultproperties里的内容跟教程一样,,我发现命令框里只打印了控制类生出,pawn类 ...
我一开始也以为是我写错了,试了好几遍都一样的问题,然后就直接把教程里的文件直接复制过来建立了一个一样的工程,还是一样没有角色和武器
想知道你的&&`log(&角色类出生!!!!!!&); 这句话有没有打印,如果没有打印说明Pawn没有启用,如果打印了,再确定一下你的&&模型资源引用是否正确,也就是:
SkeletalMesh=SkeletalMesh'PAK_WOT.SkeletalMeshes.SK_Tanks_T-54'
在一个你把你编译时的结果上传一下,看有没有警告。目前根据你提供的信息只能做这些猜测了。
还有你看到第几课出现的这个问题?
风之神韵 发表于
想知道你的&&`log(&角色类出生!!!!!!&); 这句话有没有打印,如果没有打印说明Pawn没有启用,如果打印 ...
问题解决啦,谢谢风老师,我复制代码的时候吧坦克那段复制过来了,删掉就好了,哈哈
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