求好看的无限流小说现在没人看了么

& 现在真的没有能看的无限流了么,求推
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老书就不要说了,希望是15年以来的新书
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jj的书,不过性取向正常
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蛙大的纪元崛起
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恩 这书写的很不错
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现在那种主神空间到处跑图的少见了!写起来来容易扑
大部分变种了,比如变成大地图的了
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本帖最后由 傷風 于
11:08 编辑
搭车同求!!!!!!!!!
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本帖最后由 alexrc 于
16:33 编辑
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世尊妙相具,我今重问彼,佛子何因缘,名为观世音
具足妙相尊,偈答无尽意。汝听观音行,善应诸方所
弘誓深如海,历劫不思议,侍多千亿佛,发大清净愿
我为汝略说,闻名及见身,心念不空过,能灭诸有苦
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只看过半本无限恐怖,其他的没法看啊啊啊啊--
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很普通但很好看的无限流,人物刻画中上,三观正常,就是疑似太监
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很普通但很好看的无限流,人物刻画中上,三观正常,就是疑似太监
什么疑似,根本就已经彻底太监了好不好
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jj的书,不过性取向正常这书的自嗨太厉害,弱智光环……不,应该说主角的言出法随能力太强,三观完全和本人对不上号……
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本帖最后由 alexrc 于
16:33 编辑& && & & & 学我推别人入坑?这书都太监一年多了,但是每次遇到别人求无限流的书我都会推荐,另外还有一本 超进化时代 也是同期比较好的,同样也太监了,下次一起推
http://bt.orzx.co/view.php?id=19553
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借楼开个门
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原作者dyingsnow,转自龙空
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我电信区的也是玩了挺久...
其实就俩字
——————前言—————— 机自2...
这一年,三十而立,连青...
之前看到一篇精品帖总结...
每次一打团我就开疾跑,...
首先,我其实不太信那些...
真的当15(非套15)一点...
为无限流说公道话, 及...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
一、对无限流的之一 ----总纲1+2+3+4 看了一段时间的无限流后,忽然想要把所有无限流的设定总结一下的想法,遂写了这么一个东西出来,希望能对无限流作者有所帮助。在开篇之前,先说一下几个声明: 1.个人见解,有所偏颇,请不必深究。 2.我看得无限流数目有限,有些就看了开头,所以难免有疏漏。 3.我写的是一个总结,不是推书帖,所以难免批评了一些粮草,也表扬了一些毒草。本人总结中对所有的感情倾向请忽略。 a)总纲 看了不少无限流,感想也不少,遂写了这么几个帖子来全面总结并分析一下无限流。第一篇为总纲,总结了二十个定理。不论设定如何,角色如何,只要是无限流,这些定理基本上就全部使用。希望各位作者写无限流之前能够看一眼。 首先是三个大家全都知道,但是没多少人遵守的定理: 1.弱肉强食,2.收获与风险成正比,3.新人是累赘。 然后是: 4.人性为恶定理 到底要不要帮助陌生人,这一直无限流的核心问题之一。显然像雷锋那样的人物不论在何种难度的主神空间中都肯定是必死的――任务困难的时候被主神弄死,任务简单的时候被轮回者弄死。那么就剩下些偶尔帮帮人的普通人和彻底的丛林法则信徒。剩下来的人们不肯抛弃弱小的同类的唯一原因就是他们找不到一个理由来抛弃陌生人,或者说他们找不到一个合适的理论来对抗自己过去几十年中形成的人生观。所以,只要给他们一个充分的理由他们就会抛弃陌生人。而显然,只要他们还活着,这个理由就一定会出现,所以,在轮回空间中,人性可能不是天生就是恶的,但是它最终肯定就是恶的。 5.自由度定理 所谓的自由度就是选择的余地,自由度高,可供选择的选项就多,反之就少。 这个自由度定理就是说,在自由度高的地方,优秀的人和普通人差距会越来越大,同时,人性会更加邪恶。 轮回者之间的差距加大这个很容易解释,优秀的人会把握机会,做出正确的选择,普通人要么不敢冒险,要么下错注然后把自己赔进去。看看改革开放的历程就知道了,举例子的话就是《无限之平行空间》这本书。 人性会更加恶劣:在主神空间中会充斥这样一种观点:“他混得这么惨,完全是他自己不努力,或者不拼命,或者没有付出,或者贪于享受。他是自作自受,我凭什么要帮他”。 见‘人性为恶定理’,有这么一个充足的理论来对抗旧有道德体系,人性会迅速变坏。 6.交流度定理 交流度就是指各个轮回者有多少机会进行信息、物品、服务甚至是生死交流。 交流度定理是指:在交流度高的地方,优秀的人和普通人差距会越来越大,同时,人性会更加邪恶。另外,自由度也会变高。 除了自由度升高的影响以外,交流度本身作用更加的强大: 轮回者之间的差距迅速加大,并出现稳定阶层。这个很容易解释,无非是勾心斗角,靠权力来占有更多的资源。见《王牌进化》。 人性更加恶劣,这个很显然,当各个轮回者见多了、听多了、体验多了勾心斗角,没谁还会善良。
(1)抛弃女人身份的人。这类女人比男人还男人。比如《无限流传染病》中的女主角。 (2)自身某个属性掩盖了女人特性的女人。比如变态、蛇蝎女人、毒妇、恶魔、偏执狂、邪教教众等。 尽管有以上两种女人存在,但是,我非常不推荐各位无限流的作者写女人出现在战场上的情节,因为这既要求高超的笔力更要求丰富的阅历,否则就会一塌糊涂。突出的例子就是《王牌进化》中的林大美女,我完全没有感觉到她是个女人,或者说我没觉得她是个人。 能和男人平起平坐的女人非常难写的,其原因大概如下: (1) 西方的女权运动出现在“平等”“自由”思想之后,而且这还是在西方一直以来女人的地位就不低的情况下才出现的。在无限流这种无“平等”“自由”的背景中肯定不可能有什么女权。没女权,女人就是被忽略的。 (2) 中国古代女人什么样大家都清楚,中国近代出现过女人自发的女权运动吗?!各位见过什么能和男人平起平坐的女人?你们所谓的女强人或多或少都还依靠男人来上位吧。各位作者是缺少这种阅历的。 如果各位自认自己的水平有罗森大魔王那么高,能写出在乱世中的阿雪、羽虹等角色,不妨去试试。否则还是老老实实的把女人留在主神提供的个人房间里面当花瓶,当床上用品,不要弄进任务里面。也省得经常有人跑到龙空来大骂。 13.轮回者分类定理。 在其他条件确定的情况下,轮回者的种类越多,代表主神定下的规则越复杂和详细,轮回者的自由度越小,交流度越小(被主神分成几类,相互之间很难有信息等交流),轮回者和主神空间的矛盾越大,轮回者会偏向相对善良。(见轮回者分类篇) 14. 货币定理。 1.货币只有在资源丰富到一定程度的时候才有出现的价值,对于资源匮乏的无限流小说来说,直接奖励资源就行了。2。货币的作用是流通,所以一定要做到轮回者既能得到货币又要能够快速的花出去。如果得不到货币自然不用说,但是得到货币后轮回者普遍无法尽快花掉的话就会出现通货膨胀。(资源篇) 15. 奖励定理。 低资源空间应该多奖励资源(因为有钱也买不到资源);高资源空间应该以奖励积分和宝石为主,但是也不应该排斥资源奖励。因为与增加资源的种类一样,增加奖励的种类可以大大提高小说的趣味性和悬念性,但是因为增加奖励种类的可控性比资源强太多,所以增加奖励的种类要安全得多。(奖励篇) 16.力量与技巧定理 如果主神的智商高,轮回者取巧的时候会发现主神早就准备好了一个陷阱等着轮回者往下跳。面对这种主神的时候,轮回者应该力量为主,技巧为辅。但是这并不意味着轮回者不应该动脑,而是说轮回者应该更加谨慎。(所以不要以此为理由弄出一帮星矢来!)。而在主神智商低的空间中,不走捷径就是对不起自己。(主神智商篇) 17.组队定理 一个队伍之所以能够建立,是有其基础和纽带的。不可能随便两个人就能组队的。(队伍篇)
二、对无限流的个人总结之二----角色篇 这个角色篇讨论各个角色的设定。基本上是个人见解,所以写的不是很好,不喜欢可以跳过。 1.主角的金手指 在无限流这么个危险的地方,主角没有金手指那是不可能的。我也赞成开金手指,但我觉得金手指应该遵守如下几个前提: u明确 明确的意思就是作者要把“金手指能干什么,不能干什么”都说清楚,绝对不能出现每到关键时刻都有金手指超常爆发的问题。要是这么yy,我们何必看无限流,都跑去看网游得了。 下面列举我见到的几个yy过度: 首先,金手指无敌。 比如,《无限恐怖》中zz的动不动小宇宙爆发,主角中了大规模杀伤性武器都不死,那个每到危机时刻就爆发的基因锁更是个超级逆天的bug,理直气壮地告诉读者我的主角就是星矢转生。大家都是成年人了,不要再相信那套人定胜天的邪教言论了好不好? 其次,金手指万能。 比如,《无限之致命预言》这本书中的主角有预知外加瞬发祈愿术的本事,就算是摔个跟头主角基本上都能预言出来。那个祈愿术更是逆天的极品,只要精神力足够主角基本上说什么都会实现。这两个东西,预知完全就是攻略+万用雷达,祈愿术更是个随身型金山游侠。有这么两个东西何必写无限流,直接写网游得了。 再次,进化无止境,或者说每过一段时间金手指就开放一次。 有些金手指,开始看起来还不算逆天,结果每次任务都升一次级。比如,常见恶俗情节就是主角家传一内功心法,主角家族练了上百年都是强身健体,结果到了主角这就是先强身健体,然后跟打了T病毒一样身体各方面素质提高,再然后是有内力,接着发现是一部修真功法,要是那个作者还能接着恶心下去,那这个修真功法还能继续斩三尸,直接成圣。这个相信各位道友都被毒到过,我就不接着发挥了。 u合理 合理性的问题就不用我举例了,相信哪个龙空众心中都一吨的苦水。我只想说一点:出色的想象力可以掩盖合理性的问题。比如,上面的《无限之致命预言》的那个预言能力,虽然yy过度,但是还算新颖,所以还能被多数人接受。又比如美国各种传奇英雄——蜘蛛侠,X-men,神奇四侠等,根本就不可能出现;但是人家一是想象力出众,二是人家费心创造了一个让普通人看起来觉得合理的来源,三是对其能力的有明确的规定和合理的升级速度。所以人家那些产品可以大卖,究其原因,无非是想象力+合理性包装+明确的说明书。 u想象力 提起这个,估计各位道友又都是恨得牙痒痒的,这帮跟风作者不抄袭别人的情节就不错了(我看到几本无限流那就是完全彻底的抄袭别人),不抄袭别人的金手指那简直就是不可能的任务。在种种剧毒中,我最想说的一句话是:不要总弄些适合战斗的技巧! 战斗技巧一共就那么几个,增加防御,增加敏捷,增加攻击,增加魔法。适用范围也就那么大---上战场。开了金手指也就那么几种情况:非战场的时候屁用没有,上了战场就是一片yy。这种金手指除了yy没有任何娱乐性,就算是yy也是没什么技巧,搞得大家早早的就泄了。 举几个金手指有想象力的吧(实际上也没什么想象力,完全是矮子里面挑高的): 《王牌进化》里面的高速运算+快速扫描能力,当然后期就变成yy到不可控了,不过前期来看还是颇新颖的(当然是相对来说)。 《无限之毁灭边缘》中主角的自我催眠能力,可以短时间令身体产生各种变形、强化等,前提是身体能承受住。一个女配角能够疯狂喝酒,并储存高浓度酒精,当需要时可以一次性喷出并燃烧产生高温火焰。 《无限争霸之死域》中,主角的光能者特质:共有七阶,第一阶可以区分生命能量、亡灵能量和魔化能量(相当于山寨版的鉴定术,不过是恒定的),第二阶是可以扫描100米能的各种能量形式(相当于山寨版的精神扫描,不过还是恒定的。)其他几阶我还没看。 举个我比较欣赏的金手指例子: 《虚幻杀阵》中主角倒霉的得到了一个鉴定术,本来很鸡肋的技能,但是配合那个世界中的四个设定导致这个能力很有用,甚至是金手指。这四个设定是: a) 特殊能力比较普及,除了书中的路人甲,群众乙以外,大家都有超能力。所以超能力是高手间最基本的战斗方式。 b) 超能力的种类是固定的,大多数已经被发现,而且个个超能力的特点是固定的。相当于玩网游的时候,所有技能都是固定的,没法自创和改造(?)。 c) 各个能力的升级都是固定的,一共四个阶段。 d) 主角找到一个实验室,实验室中有各种能力的资料加示范。 主角的鉴定术之所以令我欣赏,是因为以下几个原因: l 不yy:这个能力简直是路边货,如果不是还有个净水术,我一定把它归为垃圾货色。 l 明确:这个世界所有的能力以及能力的升级都是明确的,不同的是使用方法而已。所以主角的能力也被规定的特别详细。 l 超级好用:因为是路边货,所以升级容易,而且消耗少,规定的使用次数多。主角最近发现一个秘密实验室,里面记录了各种能力,以及它们的升级,并可以直观演示。主角正在记录所有的能力特点,可以预见,将来主角见到某人的时候,会先扔出一个鉴定术,鉴定了对方的超能力,然后回忆对方超能力的各种属性,简直就是《独孤九剑》。 l 合理:这个没啥说的,这么路边货的能力不合理就怪了。 l 想象力:这个能力大家都知道,不过没人敢在其他人放龙卷风、雷鸣爆弹的时候把鉴定术当成金手指送给主角。这个金手指完全称得上神来之笔,既威力强劲又自然而然。算得上大巧若拙。
2.人物的强化方向。 (1)血统的设定应该取消。 我对血统的设定简直深恶痛绝。 首先,一个血统就没什么明确的规定,简直yy到逆天。比如强化了吸血鬼血统,结果一下子身体素质提高无数,恢复力爆强,还自带特殊能量和无数技能,而且时不时血统爆发一下,动不动就又跑出来一个技能。搞得主神故意开了个后门程序一般。 其次,最最让人受不了的是,还可以混血,而且混血以后会博取两家之长。比如说,有些血统低级的时候持久战斗力不行,结果有些主角兑换个内功血统,然后持久力就上来了。拜托,人家持久力不行的缺点会在高等级的时候弥补回来,你现在直接靠兑换另外一个低级血统就一切搞定了,你真当主神是傻子?!而且,混血以后,这个人物的技能和特点简直乱七八糟的,动不动就是史莱姆不死血统、凯普殖装,战斗的时候怎么弄也不死,都快把敌人给恶心死了,你直接就告诉我们读者“主角是不死的”就得了呗, 你还以为我们不知道主角有主角光环啊? 最后,所有的设定都不能够太超前,太过于幻想。设定本身能够被大家接受必须要有现实中的映射。吸血鬼,超人,狼人,蜘蛛侠都是深深植根于现实,并且发展了很长时间才被公众所接受。然而,现在血统的发展已经完全超出人们的想象力了:吸血鬼和内功混合会如何,这个谁也不可能想象到;武林高手大战吸血鬼,就跟农村的说书的一个味道;有些把自己强化成非人形态,比如《边缘》中主角变暴君(不死加吸星大法),《超级恐怖》强化凯普血统,《无限越狱》中的变态医生干脆是异型、T病毒大混合;还有些强化的超现代,比如《无限残说》中主角把自己强化成机器人,不知道他下面的东西是不是液态合金的。说句不好听的,现在血统的设定已经很有些类似于现代行为艺术了。 我觉得,所有的血统特点都应该被技能和强化代替:比如增长身体素质那就是加点,或者兑换狂化,爆发一类的技能。血统增加的特点,比如恢复力,直接就兑换快速恢复技能之类的,别再那把一堆bug般的东西打个包起名叫XX血统了,作弊没这么光明正大的。 (2)所有技能应该有明确的规定,不能乱爆发。 我个人的看法是 ,所有出色的游戏都有一个很严谨的规定,尤其是技能的规定,比如DND。而一旦连严谨的规定都没有了,那么这个东西就很容易变成毒草,比如洪荒流,现在的洪荒流简直就全都是看作者怎么说,所有的技能清一色都是“放出万丈霞光”,然后就是法力高,法宝牛的人通杀,弱小的一方一丝的机会都不可能有。 规定的重点就是一定要把技能的功能、使用条件、适用条件都介绍清楚了,不要弄出来某个危机关头技能一下子10倍发挥。或者,更加恶心的是某些技能成了万金油,战场上可以杀敌,回家了还能做菜,弄得都跟祈愿术似的。 有人说技能规定的太死,就会太古板。古板不是因为技能规定太严,而是那帮作者太没有想象力。看看DND的技能规定,够严格把,但不是照样有专精法术控制能力的法师存在。“没有无用的技能,只有无用的使用者”。那帮动不动搞出小宇宙爆发的作者都是想象力匮乏,只能靠这些不入流的东西救场的主。 (3)人物的强化 a) 首先应该专精。 就算主角有无限的资源,他也没有无限的精力。而且前期肯定连生存都有问题,一定得依靠团体才能活下去。 但是现在大多数的无限流小说里面的主角基本上都是万能的,就看主角一人在那乱蹦,其他队员全部围观,我就不明白主角还有必要和人组队吗? 把队友都弄死,降低主神评价,进入低难度任务多好。话说回来,我们看的是小说,不是主角一人的独角戏,主角戏份太多也令人乏味。 这个专精做的比较好的是《魔幻版的无限恐怖》,里面主角也很猛,也爆小宇宙,但是人家老老实实的专精法师路线,爆发的时候也都是法力上限提升、领悟爆裂火球魔法之类的东西,爆发得特别忠于职守。这个主角在战斗的时候也很清楚自己是干吗的,不瞎指挥,不瞎提意见,更不往前冲,老老实实的听队长的话,躲在后面放魔法。和某些主角近战、远攻、辅助一人全包的风采完全不能比。 b) 等到可以逆天的时候再全面发展。 当然,无限流中只能依靠自己,所以主角有必要修习副业。但是, 首先,在还没搞定主攻方向的时候,别弄什么副业。 其次,副业的意思就是它一定是让位于主攻方向的,不要想着刚开始修副业的时候就来“两手都要抓,两手都要硬”的想法。《魔幻版的无限恐怖》里面某配角就是因为想着平均发展,结果成了累赘,第二场景就灰灰了。 最后,作者心中应该有数,当主角可以应付各种情况的时候(近战,远攻,辅助),主角基本上就已经没什么可以发展的了。所以不到要写完书、主角快成神的时候,不要把主角弄成万能手。君不见,《王牌进化》中的方林成了一人万能以后,卷土不是正在忙着开反向金手指吗?
其余说的都还中肯。不过关于人物那一点。。。女性为什么不能写。。。只是现在这些人水平不够而已。关于奖励的那些 我也不太赞同。。。不要扯主神经济学。。。太tm侮辱经济学了。。。
3.主角的性格。 对于主角的性格不同的作者有不同的设定。细节方面我没什么可以说的。只是觉得以下几个方面是一个无限流主角所必需具备的,其他的可以参考我的另一个帖子(超常人): (1) 主角必须是超常人,或者说不能是普通人。这是指心灵上,或者性格上。一个人的内在才能决定他是否超过普通人,否则就算有了强大的力量也会变成兔子流。之所以主角必须是超常人,是因为在无限空间中能活到最后的显然是非常人。如果弄个扶不上墙的烂泥巴当主角,主角会虐,读者更觉得虐。 (2) 主角必须坚强,坚定。不能随便改变自己的信条,也不能动不动就脆弱得精神崩溃。犹豫、脆弱的主角实在令我对其一点信心也没有,在看到《无限争锋》的主角是在现实中失恋自杀进入主神空间的,我直接就点X。 (3) 主角必须果断。 (4) 主角必须要有自知之明。星矢流、圣母流都已经被证明是不适合无限恐怖的。 (5) 不论对别人还是对自己,主角都要狠一点。这种空间不能当猫咪,一个面条主角是最虐的。比如《无限鬼神众》的那个主角就算受到刺激爆发的时候都跟个女人一样。《无限的存在》的主角更猛,受到委屈(是别人受到委屈,不是主角)以后伤心欲绝,叫主神把自己变成女人,还弄了个和自己老爹一模一样的人造人来和自己玩暧昧,有兴趣的去看看,毒死概不负责。 (6) 让主角有个条理清楚的大脑和逻辑思维能力吧。那帮主角估计参加高考数学全都20分以下。 4.女人的问题。 我在总纲的时候已经提到女人有原罪的问题。这里单拿出来,就是想给各位作者提个醒:除了你们不会写女人外,你们写无限流的时候,还在女人问题上走了误区。 最大的误区就是把玄幻、架空历史、都市、网游里面的女人往无限流里面硬套。和其他类别的小说最大的不同就是:无限流中的女人必须得依靠自己! 具体来说就是以下三点: 1. 无限流中女人没什么用。 1) 女人战斗力不行。 2) 无限流中生存是第一要务,爱情和家庭的重要性被大大降低。饱暖才会思淫欲。 3) 没人会在无限空间这么危险的地方考虑生孩子。女人的作用也就剩下打炮了。 4) 无限空间里面有地是人造美女,就算没有人造美女,随便跑到一个剧情里面用金条也能砸倒一片美女。 5) 无限空间的剧情任务来自于电影、游戏、小说和漫画,这里面哪个不是顶级美女乱飞。现实中的普通货色也好意思上来勾引男人? 6) 在架空历史等小说中男人结婚是必须的,是被社会强迫的,无限流显然不是这么回事。 7) 在其他类型小说中,女人对男人的事业有帮助(家族联姻,手帕交,人际关系之类的),无限流中显然没这事。 2. 无限流中的男人养活不起女人。 1) 男人自己都保不住性命,哪有空管女人。 2) 找个女人有可能不仅要保护她,还得给她花积分和支线剧情。男人自己都穷呢。 3) 谁也不能保证在无限空间那种丛林中,女人会忠于自己。 3. 无限流中的女人碍事。 1) 拖累人。 2) 同情心乱发。时不时弄来个猪一般的队友。 3) 照顾了一次以后就粘上不下来。 4) 任务里面得保护她,任务完了还得强化她。 5) 在男人众多的地方跑出来个女人太碍事。要是没女性轮回者,平时可以随便讲黄色笑话,偶尔各位战友也大可以弄一帮人造人美女来个无遮大会。
。。。。这个看过,无限之医手遮天的作者把这个文章贴到列表里了。。。
三、对无限流的个人总结之三-----人物篇 轮回者分类篇 这个介绍轮回空间中完成任务的人物(生物)群体。这个群体可以大致分为以下几种: 1. 正常轮回者。 完成主神空间的各种任务。特别说一句《别人的无限恐怖》中有一只狼孩被主神搞进来;《死神空间》中有一只通人性,能听懂人语的大水牛也被主神抓了进来。 我想说一点:能不能多弄点外国人?能不能不要把外国人写成中国人? 坦白说,看了这么多无限流,我觉得外国人比中国人省心多了,那些想扔西红柿的,先去看看《暗黑无限》《妖道进化手札》《致命无限》。坦白说《无限残说》中的那个外国人组成的、号称全空间最变态的养殖队都比大多数中国轮回者强太多了。 2. 对抗者。 专门与轮回者进行对抗的轮回者。比如《地狱游戏》中的勾魂使者;《死神空间》中的影子。 3. 主神代理。 帮助主神完成一些针对其他轮回者的任务。比如作为新人的引导者:《暗黑无限》、《位面战记》。或者对某反常轮回者队伍进行调查,如《无限轮回空间》。 4. 其他轮回者的附庸轮回者。 有些轮回者由于没完成任务,或者干脆就是运气太差,结果只能依附其他类型的轮回者(新人不算)。这种轮回者大概有如下几种情形: 1) 《恶魔游戏邀请者》、《boss的邪恶之路》中,轮回者可以把普通人带入轮回空间成为自己的助力,或者其他轮回者主动成为强势轮回者的手下,一旦选择,很难改变,会失去很多。 2) 《无限争霸之死域》中主角成为权限拥有者,可以控制本任务区域内其他轮回者和主神的交流和交易。 3) 《无限鬼神众》中没有队长权限的轮回者处于爷爷不疼、姥姥不爱的地位,就算被其它轮回者当着系统面打死,系统也不管。而队长可以通过《主奴契约》对自己的队员为所欲为。 4) 《无限催眠》YY过度,轮回者被咒怨害死后变成厉鬼,主角遂把所有美女厉鬼全变成自己的宠物外加手下(毒死我了)。 5.人造人。 这个不用说,自己造出来的人可以进入任务世界进行任务,但是根据不同的小说,人造人有不同的设定: 1) 人造人不可以进入任务。 2) 人造人必须进入任务。如《极限进化空间》。 3) 人造人默认进入任务,但通过缴纳积分或者/和剧情可以避免人造人进入空间。如《死神空间》。 4) 人造人是否进入任务由轮回者决定。如《无限恐怖》。 5) 人造人是否进入任务由主神决定。 6) 轮回者可以决定人造人不进入任务,然而如果轮回者选择人造人进入任务,那么人造人只有50%可能性会进入任务中。即人造人是否能够进入任务中要看运气。如《死亡任务》。 7) 在按照人数来确定难度的主神空间中,有些规定人造人与轮回者一样参与进入难度计算,有些则忽视人造人。 8) 人造人可能获得和其他轮回者一样的各种奖励,如《超级恐怖》。 在这里我想大喊一声:既然有这么好用的人造人,你们这帮猪角为什么不强化自己的人造人,偏偏尽帮衬其他不知底细的轮回者,还美其名曰“帮别人其实也是在帮自己”?!!!
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6.剧情人物。 有些小说中剧情人物也可以进入主神空间成为轮回者,按其进入情况分为以下几种: 1) 必须剧情人物同意。(《无限恐怖之拯救日记》) 2) 给剧情人物带上特殊道具。(《无限流传染病》) 3) 杀死剧情人物。(《众神空间》) 4) 剧情人物了解并相信主神空间的存在。(《无限争霸之死域》) 5) 好感度达到一定程度。(《王牌进化》) 6) 完成特殊任务。(《地狱游戏》;《无限轮回空间》中主角就是剧情者,他变成轮回者的时候经历了考验任务) 7) 杀死轮回者并取得其代表身份的手表。(《无限流传染病》) 同时,剧情人物还可能存在限制:1)剧情人物的能力无限制。2)剧情人物的能力处于部分封印状态。如《众神空间》。 但是,本人超级反对把剧情人物带入主神空间,原因如下: 1) 剧情人物已经有确定的性格特点了,我不认为现在起点的作者能够把剧情人物写的原汁原味。具体见我的另外一个帖子。剧情人物 2) 剧情人物都是人杰,怎么可能看上那帮废柴猪角,我要是《黑夜传说》中的瑟琳,我宁可给维克多接着当手下也绝对不会给猪角当小弟----我不能接受给IQ,EQ双低的NC当我的boss。 3) 人都怀旧的,搬个家都不是太乐意,更何况背井离乡去一个那么危险的地方,除非实在是混不下去的人,否则稍微有点能耐的人谁会跟你走啊? 4) 既然是英雄人物,自然有坚定的信念。你一个主角自己都没有什么信念,怎么可能说动剧情人物。 5) 太破坏平衡:轮回空间中,队友的来源很有限(轮回者,人造人)。轮回者中找到可以依赖的队友简直是不可能的。人造人要从头开始培养,有些还需要教导最基本的常识,就和养个婴儿一样,而且强化人造人都得自己掏腰包,一般主神也不给人造人奖励。把一个人造人培养成合格的队友成本太高,太耗费精力,也耗费时间。现在跑出来个剧情人物,这个明显比轮回者和人造人强太多了,根本就是压倒性的优势。我要是主角,不把自己的队伍变成全剧情人物队伍简直就是白痴。这种一个猪角带着一帮剧情人物的故事有什么好看的?真感兴趣就去看《众神空间》。 7.其他类型。 一些小说中还出现其他类型的轮回者,如: 1) 专门从事生活职业的轮回者,不参加主神任务。如《妖道进化手札》中的商店老板娘。 2) 停留在某个任务空间中无法离开,在这个任务空间没有进行任务的时候很安全。当这个空间开始进行任务的时候,可以与新人有交集,并能从主神处购买有限的物品。在任务进行中只需要完成最基本的任务即可。如《无限争霸之死域》中的徘徊者。 3) 专门追杀上面那种徘徊者的轮回者。 总结:轮回者分类定理:在其他条件确定的情况下,轮回者的种类越多,代表主神定下的规则越复杂和详细,轮回者的自由度越小,交流度越小(被主神分成几类,相互之间很难有信息等交流),轮回者和主神空间的矛盾越大,轮回者会偏向相对善良。(定理十三)
四、对无限流的个人总结之四-----队伍篇 本类别不讨论人造人和剧情人物成为队员的情况,因为前者几乎没有独立人格,后者我强烈不推荐。 1. 人数 不论队伍怎么设置,核心队伍人数不能超过5名。否则作者你最好祈祷你有曹雪芹的本事,能够把十二金钗写得各个经典。具体的讨论见本人另外一个帖子:人数。 至于非核心成员,如外围队员、家眷、盟友、业务往来的伙伴,最好也不要弄太多,多了肯定就是脸谱化+混乱,比如老实人12的《无限穿越之永恒的轮回》,里面搞了那么多剧情女人当后宫,人数多到我都感觉这个后宫已经消失了——对主角的所有女友没一个有印象。 2.组队形式 就是指一个轮回者队伍是怎么建立起来的,我见过的有以下几种: 1) 被主神强制分配到一起:如《无限恐怖》。 这种队伍内部乱七八糟,人员完全是泥沙俱下,死在队伍内部问题如内讧、不配合的队员一般要大于被主神真正弄死的。队长有的是主神挑选,有的是民主选择出来的,实际上这种队伍发展一定时间以后队长基本上都是最强大的——如果这个队伍没团灭的话。 2) 通过缴纳一定积分组建队伍,任何人都可以组建队伍,同时队员也可以通过缴纳积分来随时脱离队伍:如《无限残说》。 这种队伍就跟现代企业似的,除了队长以外其它队员在没更好的选择的时候老老实实呆着,一有机会就跳槽。队长为缴纳积分建立队伍的人。 3) 完成一个任务来争取队长身份,该任务失败后再无成为队长机会。队长可以招募轮回者成为队员,队员也很难脱离队伍:如《无限之平行空间》。 因为是在双方都同意的情况下才能组成一个队伍,所以会出现很团结的队伍。但是由于队员很难脱离队伍,所以也很容易出现各种乱七八糟甚至内部分裂的情况。归根到底要看轮回者的眼光如何,所谓一失足成千古恨。希望各位轮回者牢牢记住“道不同不相为谋“这句话;队长是确定的。 4) 临时组队。如《王牌进化》。 在《王牌进化》中可以通过主神签订一个契约建立一个暂时的松散队伍。因为各位队员之间没有任何约束,所以这个队伍非常不稳定,动不动就内讧,具体可以参考老胡脱离旧队伍时的情景。队长一般为能够压服大多数人的强势型人物。 5) 必须取得特殊道具才能组成队伍。如《王牌进化》。 《王牌进化》中的KOF契约规定了一系列条款,其核心思想就是组队有利益、一损俱损、而且随时可以散伙。所以这种既符合双方自愿原则又有利益基础的队伍关系十分稳固。然而《王牌进化》中严格控制了KOF契约的数量(其实就是专门给猪角开了个金手指),所以这种队伍很少见。因为少见,所以更加珍惜,做出选择钱更会认真考虑,所以无形中使这种队伍关系更加紧密牢固。队长一般为该特殊道具持有者。 6) 组不组队,组什么样的队伍随便,主神什么也不管:如《无限越狱》。 看看现代社会就知道这种队伍是什么样子了。这种情况会是,所有人都明白只有合作才能生存,但是大家都不敢真心合作。队长为能够压制大多数人的强势型人物。 7) 团战时候直接叛逃到敌方队伍,或者团战时候联系好敌方队伍,在下一次任务开始的时候加入敌方队伍。前者如《极限生存》,后者如《无限之致命预言》。 3.纽带 既然一些人能够组成一个队伍,相互之间必然有其愿意合作的基础,也即纽带。一般分为以下几种: 1) 形势所逼。 分为两种情况, 第一种是为了完成任务而暂时组队,如上面的临时组队,以及第六种情况。 第二种是被主神强迫组队的,根据轮回者的自由度,又分为被强制和某些确定的轮回者组队如《无限恐怖》,以及必须加入队伍,但是可以通过花费积分选择队伍,如《无限之致命预言》。
这种形式所逼型的纽带显然非常脆弱。 2) 亲情。如《无限恐怖之远古之路》中父子跑到一个队伍(有时间差)。《无限征战》中兄弟跑到一个队伍(有时间差)。还有本小说中中、兄弟两个同时进入空间。这个相对来说就很稳定了,当然人性都是经不起考验的,特例肯定是有的。 比较推荐岳圞父和女婿一起组队的,两个人有牢靠关系,相互之间又不太了解。 3) 爱情。这个东西都被写滥了,或者说从来就没有写好过。我也不举什么例子了,我只是想提醒各位作者在写这种队伍的时候先问问自己以下几个问题: 无限空间中有真爱吗?无限空间中的真爱会是什么样子的?这个所谓的真爱能坚持多久?这个真爱是不是意味着这个队伍中只能有这两个人,其他人等完全容纳不下?“夫圞妻本是同林鸟”这话是怎么来的?作者你崇拜琼瑶阿姨吗? 4) 共生。如《王牌进化》中老胡和方圞林在前期就是几乎完全互补,相互依存。当然除此之外还有亲情(姻亲)。(所谓的林大美圞女刻画完全失败,所以林大美圞女就是莫名其妙的插圞进来的,和两个人没什么稳定纽带)。只要共生关系还在,这种纽带就是稳定的,但是轮回者都是不断进步的,所以一个队伍内的队员要时常考虑自己的地位是不是不可替换的。另外一个例子是《神幻空间》中主角和两个残疾人组成的共生队伍,这个队伍之所以能成型离不开三人的互补以及三人的冷静和审时度势。 5) 暴圞力压服。如养殖队。这种队伍是建立在强圞权的基础上,所以隐患很大,如果发生洗牌,那必然是非常彻底的。 6) 技巧的手腕或者制圞度。如《无限越狱》中的主角被某位龙空道友形容为黑圞暗君王。由于技巧高超,或者制圞度的作用,这种队伍的效率、团结度等方面都不错。在该手腕或者制圞度依然领先于其他大多数轮回者队伍的时候,这种优势会一直保存下去;当这种方法开始普及的时候,漏洞就会出现了。不过手腕和制圞度都是一种上层建筑,真正的基础还是实力。 7) 强圞制团结。 《超越立方体》中有这么个东西: “阿萨德之荣光!又称:荣耀卷轴,C级神秘道具,作用就是让人放弃心中的狭隘,彼此宽大无怀,互相信任。在立方体世界就是所谓的组队道具。使用方法是队员在上面按指纹。” 8) 各种契约。 《超越立方体》中有好几种契约,包括同生共死的双子契约。《无限鬼神众》中还有奴圞隶契约。 9) 信圞仰。 这种东西是很有效的,用得好造福人类。用得不好会很窘,比如下面的几种情况: a) 口号太高大全。 b) 信圞仰队伍不纯洁,太多伪信者充斥其中。 c) 发明一种“信念越强烈,能力越大”的能力或者道具。如果一个人利圞用信圞仰来增圞加自身的力量,我只能说他追求的其实是信圞仰的力量。把信圞仰和力量结合混在一起的最终结果一定是令轮回者迷失自我。虽然,基本上所有增圞加力量的技能、道具都会对使用者的精神层面产生影响,但是这种直接把使用者的精神层面和力量建立联圞系,并且弄出个正反馈不断加强这种联圞系的东西肯定是个魔物,本质上和就是另外一个魔戒。谁用了这个技能最终就和魔戒持有者的下场一样。 4.单人队伍 有些无限流小说不允许单人队伍的出现,要求所有轮回者必须加入一个任务。其实这个是不合理的,因为很多牛人就是和别人相处不好,有句话叫“不疯魔不成角”,能够取得巅峰成就的人往往有点精神问题的。所以为了让这类天才正常发挥,不仅要允许单人队伍的存在,而且不应该加上不公平的限圞制。 总之,一个团体之所以能够建立是有其深层次的原因的。如何圞维持一个团队的正常运转一直是人类最古老、最核心的问题之一。不是作者一句“我喜欢我这两个人,所以就让他们组队了”就能解决的,希望各位作者在设计队伍的时候多想想你的队伍的基础是什么,规则是什么,队员之间有什么是共识,有什么是矛盾,出现了矛盾该怎么解决。
楼主厉害!
定理十七:组队定理:一个队伍之所以能够建立,是有其基础和纽带的。不可能随便两个人就能组队的。 5.新队员的补充方式(菜鸟新人的处理方法也在这) 一个队伍不可避免要损失队友,所以需要新人补充是很正常的。我觉得新人的补充应该遵循下面的这种规则: 前期:主要吸收刚进入主神空间的新人。因为此时主角势力单薄,对主神空间又不够了解,搞不定资深者。 中期:主要吸收其他资深者进入队伍。因为主角现在实力应该很强大,菜鸟们跟不上主角的步伐。 后期:主角估计都快逆天了,书也快完了,就别补充新队员了。 就我看过的新队员补充方式可以分为以下几种: 1) 新人每次任务都会直接出现在队伍中,如《无限恐怖》。这种新人补充方式基本上令这个队伍走不了太远就得团灭:圣母队被新人拖死;邪恶队伍长时间得不到匹配队伍实力的新队员补充,大家最后都玩完;理智的队伍由于不可能所有队友都能理智,所以会为了新人的问题天天争吵不断,早晚内讧。 2) 刚刚遭受重大损失的队伍,会有队员被主神弄到新人的试练任务中进行自己的任务,在双方同意的基础上可以吸收新人。如《无限之希望》。 3) 新人集中在一个区域,资深者可以通过完成苛刻的条件后进入该区域带走新人:如《死亡游乐场》。 4) 资深者接受引导新人的任务,可以在任务中吸收新人。如《暗黑无限》、《位面战记》。 5) 新人和老人是有限制的混合在一起做任务的,双方没什么从属关系,如果看得顺眼就组队。如《王牌进化》。 6) 新人和老人是无限制的混合在一起做任务的,双方没什么从属关系,如果看得顺眼就组队。如《无限越狱》,不知道《妖道进化手札》是不是这类的。 7) 整个主神空间有个专门交流、甚至共同相处的空间,新人老人会在这个空间中见面。如《位面战记》、《极限进化空间》、《无限越狱》。 8) 老人和新人没有交集,资深者队伍只能吸收资深者。如《无限之平行位面》。 9) 其它资深者通过申请转队、叛变、独行侠改变想法等方式加入一个资深者队伍。如《无限之致命预言》、《极限生存》。 有些无限流就是喜欢把新人硬塞给资深者,殊不知这帮新人比boss危害还大。除了一些常见的,直来直去对待新人的手段外,我见过有几个对待新人比较有策略的手段,现列举如下: 1) 《无限死亡函》中主角对待新人的手段有个一个明显的提升过程:第二次任务中,和新人中的圣母决裂,把新人扔给圣母,自己带走有眼力的新人。圣母转职为保姆。第三次任务,圣母拒绝作保姆,主角收留所有新人,把没用的用计谋弄死。第四次任务中,找个心理不正常的队友扮演白脸殴打新人,导致新人们和资深者决裂,不加入资深者的队伍。主角扮演红脸安抚收拢有用的新人,并通过二桃杀三士、不患贫而患不均的方法,使用一些治疗药剂、止血喷雾等小道具使有用新人和无用新人产生矛盾并决裂,有用新人完全加入主角小队。由于无用新人是由于自己不满差别对待而和资深者、有用新人决裂,所以没人同情这帮无用的新人。第五次任务,主角手下小弟帮忙搞定新人,主角完全不管这些事情。 2) 《死亡任务》中主角准备一堆小道具:“新人们,机枪50积分一个。治疗喷雾50积分。背着你们游过海峡每小时100积分。”等等。 3) 《死亡任务》中在全队只有自己一人的时候,主角伪装成新人,导致新人在不明情况下几乎全灭。 4) 《边缘》中资深者伪装成新人来观察考验新人。 5) 《无限之邪恶梦魇》中主角每次任务中都把新人弄得死光。 6) 《别人的无限恐怖》中主角个性极其孤独,如果别人反对自己的决定,那么主角就会表态:“随便你们怎么办,我从现在开始什么也不管,你们都死光了才好呢。”
五、对无限流的个人总结之五-----基调篇 任何组织,团体,社会,世界都是有那么一个基调的。比如现在世界的基调就是全球化。我们国家的基调就是和谐(至少党是这么认为的)。这种基调是被现有的经济基础和历史背景所决定的。在主神世界中基调主要受三个因素决定:物质基础、主神规则、轮回者的文化背景。轮回者的文化背景可以忽略,因为在难度高的时候只有适应主神空间的文化才会被保存下来,难度低的时候因为各个轮回者背景复杂,所以单个文化背景会被冲淡。所以剩下的就是物质基础和主神规则,这两个的表现形式就是任务难度和交流度。 1. 任务难,交流度小:《无限恐怖》 这个主神世界中人人都好像某bt叔叔的玩物一样的。大家的主题就是 “活下去”。相互之间由于同病相怜的理解,和由于队友来源少而不得不团结一切力量共度难关的觉悟,关系会不错。团队的利益会高于个人利益,所以破坏团队利益的人员会被清除。 这个世界的基调就是“活下去。和主神斗。团结一切可以团结的力量,不能团结或者无法提供帮助的轮回者会被抛弃(zz简直是和整个世界对抗啊)”。 2. 任务难,交流度大。 这个例子比较难找。《无限越狱》中任务难度大,但是新人的补充要靠主角在立方体空间中自己寻找,实际上交流度不大。《暗黑无限》目前看来符合条件,但是因为TJ的原因我不知道轮回者组成团队以后会不会进入同一任务世界。 《无限之平行空间》的交流度是够了,但是任务难度目前还没有提升上来。《极限进化空间》在进化空间那一段倒是最符合的。 在这个主神空间中。大家就好比战国时六国抗秦一样:大家被任务搞得筋疲力尽,谁也不想再惹上强大的轮回者作为敌人(有足够的利益和力量的时候除外,貌似所有主角都是有足够的力量[主角光环],每次杀人后都有一堆的好处可拿[利益]),但是大家又不得不防备别人的偷袭暗算。 这个世界的基调就是“丛林法则,弱肉强食,谁也不相信谁,没有同情,冷酷+冷漠,赤裸裸的人性黑暗”。 3. 任务简单,交流度大:《王牌进化》、现代社会。 这个世界中已经建立最基本的社会结构(因为轮回者不会那么容易被主神弄死,所以不会发生 轮回者集团刚出现点社会结构的雏形---团队---的时候,就遇到了团灭)主要基调是勾心斗角,追求更大的利益,以及往上爬。这个世界体现的是DND中黑暗精灵的那一套。 4. 任务简单,交流度小。 刷分世界。小白文。 5.反骨。 在任何世界都有很多反对本世界主潮流的人在,有时候这些人甚至是占据主流的。然而,这些人的多寡取决于两个因素:选择压力和控制力。 a) 选择压力就是指在这个世界生存有多难。在无限流里面就是指难度问题。显然无限流里面难度颇高,这个选择压自然也就高----所有不适应这个空间的人基本上都会被淘汰掉。 b) 控制力可以理解为专制+ 绝对掌控。在我限流里面显然主神可以控制任何细微之处,自然那些指望着靠钻主神漏洞而随意展示自己个性的人要大失所望。 所以,在现实中可以有很多反社会、反全球化的人士存在,但是很可惜,在无限空间这种残酷、绝对控制的地方这些反骨们是一点机会也没有。所以,基调在无限流空间是绝对的。 总结,这个基调就是这个这个世界的大势,你可以反抗这个大势,但是有什么后果大家都明白。顺势而为的主角才是成熟的主角。(定理十九,顺天定理) 补充:技能方向 最近看《超越立方体》,里面提到了三个强化方向,个人觉得不错,拿出来分享一下: 1.觉醒者。 就是觉醒DNA中的远古生物基因。说白了就是通过危急时刻爆发小宇宙来提升实力。和基因锁一个性质,这不过更加多样。 2.职业者。 通过合理的选择技能(一个职业内的技能),或者科技、炼金术,来提升自己的实力。说白了就是如魔法师、剑士之类通过合理的职业体系来提升自己。或者通过科技装备武装自己。但是要想真正强大一定要自己开发出自己的独有技能。从主神那里买来的技能都会被主神登记在案,到时候提升任务难度。 3.称号者。 通过融合其他异类生命、道具、能量等来改造自身,自身形态不会改变,但是属性会变化,好比《onepiece》里面吃了恶魔果实一样。如果要升级必须完成转职任务得到指定的道具。这种融合的方法可以使实力一步到位,自然有其限制,即必须找到和自己匹配的融合物品,否则就会爆体。 有了这三种技能体系,希望以后无限流里面的小宇宙爆发能够少一点。大家都是被《圣斗士星矢》折磨大的,实在没兴趣再看小强表演了。
六、对无限流的个人总结之六----构成篇 这个帖子讨论主神空间的分类: 1.任务空间 就是完成任务的地方,比如电视,电影,漫画世界。 2.房间 每个人回到主神空间后都有自己的私人空间,这个空间应该是未经主人允许外人不得进入的。不过有些小说就是写成别人能够突然闯进主角的房间之类的。 3.队伍空间 在主神空间中所有队员共享的场所,这里一般进行与主神的交流,开会,集体协作强化等。 4.个人空间。 个人可以拥有自己的空间,这个空间就是一个世界,有该世界的原住民等,该空间中主角是神。如《众神空间》、《无限之平行位面》、《位面战记》等。 当有了个人空间以后,轮回者会花费更多的时间、积分、精力来强化自己的个人空间。同时,个人空间的出产也会给轮回者带来极大的加成。 不过,这种管理位面的小说有什么吸引人的地方呢? 5.交易空间。 《王牌进化》、《妖道进化手札》、《位面战记》、《恶魔游戏邀请者》和《暗黑无限》中有这么一个交易用的空间,方便各位轮回者出售、收购其他轮回者的物品,以及相互之间的信息交流。在这个空间中轮回者一般无法相互攻击。 6.自由空间。《极限进化空间》中,在不做主神强制的任务时,所有轮回者必须进入一个叫做进化空间中的地方,这个空间中可以接受一些主神提供的随机任务,同时,轮回者之间可以随意厮杀、抢劫。 《无限魔眼》中所有人都生活在一个空间中,这个空间没有随机任务可接,能不能杀戮不知道---因为这书太毒本人没接着看。 7.立方体空间 《无限越狱》中,整个主神空间就是一个《超级立方体》,所有轮回者从一个房间移动到下一个房间,有的房间能提供休息,有的是任务空间,还有的是休闲度假空间。 《妖道进化手札》中这个立方体空间变成了新人试练之地。 特别提一点:在其他无限流故事中,大概是没过一段时间强制进入任务一次。在立方体中,一般没有这种强制进入任务。但是考虑到立方体中的陷阱和轮回者,大家都是积极提升实力的。所以在立方体空间中的大概情况是:有钱的时候,大家会尽快花光,然后适应能力;这之后就是主动寻找任务做了。这里面除了增加自由度,加大轮回者之间的实力差距以外,还能够快速消耗金钱。所以在立方体世界中一般没有通货膨胀的问题。 8. 任务入口空间。 1) 见《战斗在轮回空间》中,在进入任务的时候会先进入一个任务入口空间,在这个空间中轮回者会被告知下部任务的剧情,轮回者也可以给予一定数量的特殊货币,这个特殊货币只能在这个空间使用,这个任务入口空间中专门出售与当前任务有关的道具、身份、强化、技能,只能通过特殊货币购买。当前任务完成以后,轮回者身上的特殊货币以及他们在任务入口空间中购买的任何东西都会被清零。 这个任务入口空间的作用其实就相当于在进入任务之前主神给予几个优惠选项让轮回者选择,只不过这个任务入口空间提供的选项更多,更灵活而以。 2) 《无限之平行位面》中也有这个任务入口位面,但是在这个空间中什么都干不了,只能被告知任务、修复身体,而且停留时间只有30分钟。 9. 休息空间 《魔幻版的无限恐怖》、《极限生存》中,在任务间歇轮回者会被传送到一个休息空间中度假。这个空间一般除了休息以外没太大的意义,当然也有小说非要把这个空间开辟成后勤基地的,如《极限生存》。 总结,空间增多,自然不好写。除此之外,每一个空间都必须要有匹配的规则和设定。如果空间的规则很疏松,空间的增加会提高自由度,提高交流度,优秀的人和普通人差距变大,人性也会加速变坏;反之,如果空间的规则很严厉,空间的增加会降低自由度(空间的增加会引入更多苛刻的规则,导致轮回者忙于了解和适应各种规则,变相提高难度,见《难度定理》),降低交流度;(同一空间的轮回者忙于应对苛刻的规则,不同空间的轮回者由于严厉的规则而很难有交集,就算有,也因为外来者疲于应对新的空间内的规则而没空或者没命搞人际交往。),不同人之间的差距不会过快表现出来(想从空间那占便宜没那么容易,想从别的轮回者那占便宜,又发现没那么多机会)。可以参考自由度定理和交流度定理,人们忙于应对各种规则而相互之间的内斗减少,人性相对良好。(定理十八,空间组成定理)。
七、对无限流的个人总结之七----主神智商篇 我会把主神进行以下分类,各位自己定义哪位主神主神智商更高。 1.类型: 注明一下:“有人性”指会对个别轮回者进行特殊招待。 1) 有人性,唯一的存在。 这个是指主神空间是被一个或者一个团体的强大存在所管理,这些管理者表现出一个意志,所有轮回者基本上算是他们的玩物,他们自然可以区别对待各个轮回者。如《无限死亡函》、《无限轮回空间》、《死神空间》。 2) 有人性,多个存在。 这个主神空间是被几个存在所共同管理,这几个存在相互之间有矛盾。如,《恶魔游戏邀请者》、《无限穿越之永恒的轮回》、《无限挣扎》、《boss的邪恶之路》、《超级恐怖》。 3) 多个存在,其中一个为主导,这些存在中至少有一个有人性。 整个主神空间被一个强大存在(主神)所管理,但是还有一些次一等的存在不在主神管理之内,但是又对主神的强大有所觊觎。故这两个集团存在对抗关系。如 《无限之毁灭边缘》 《无限争霸之死域》。 4 ) 无人性 所谓的电脑,或者毫无人类性情的强大存在。如《无限恐怖》。 2.对轮回者的态度: 1) 主神是宅: 比如《超级恐怖》中每个小队对应一个主神,该主神是个电脑,但是已经产生人性,不过由于长时间没有和外人交往,所以就是一个宅,被主角随随便便一点好处就感动了,然后开始给主角开后门。 2) 亲善型: 主神视各位轮回者为自己的小弟。如《无限恐怖之拯救日记》。 3) 玩弄型: 《死神空间》中每当轮回者完成任务回到主神空间中的时候,死神都会来上一句:“欢迎回来,我的玩具们。” 4) 利用型: 主神利用轮回者完成自己的一些不可告人的目的。 比如《无限挣扎》中一个神灵诱骗人类跑到希腊神系的位面搞小动作。当然希腊神系也没那么好惹。 又如《生存在绝望的世界》中主角穿越到任务世界中没法出去,这时另一个强大存在出现把主角改造成任务世界的boss,专门对付轮回者,间接对付主神。 5) 敌对型: 主神和轮回者有仇,恨不得弄死轮回者。比如《无限穿越之永恒的轮回》。 6) 无感情型: 即所谓电脑型主神,表现得很公正,真的公正与否还是去问作者吧。如《无限恐怖》\《无限越狱》。 3.主神的手段: 1) 预防 主神分析各个不同轮回者可能作弊的途径,专门区别对待。比如《死神空间》中主角刚刚强化了狙击能力和狙击枪,主神下次任务就把他扔到《狂蟒之灾》中去面对热带雨林和喜欢搞暗中偷袭、智力提升的大蟒蛇。 2) 设套 主神专门给轮回者准备了一些惊喜。 比如《致命武力》中各种任务类型。 《无限穿越之永恒的轮回》中各位神灵把主角往死里面算计。 3) 补救 出现了意外情况以后(比如刷分),主神临时采取对策对付轮回者。比如,毒草《无限游戏之旅》中主角刷分太狠,主神直接弄出个所谓的终极异型作大boss。 4) 报复 轮回者刷分以后,主神在下次任务的时候特别关照一下。比如《无限越狱》中主角用T病毒灭了一个世界,主神立刻下次任务提高难度。 5) 无动于衷 看《王牌进化》就知道了,我懒得说这种主神了。 总结,定理十六,力量与技巧定理: 如果主神的智商高,轮回者取巧的时候会发现主神早就准备好了一个陷阱等着轮回者往下跳。面对这种主神的时候,轮回者应该力量为主,技巧为辅。但是这并不意味着轮回者不应该动脑,而是说轮回者应该更加谨慎。(所以不要以此为理由弄出一帮星矢来!)。而在主神智商低的空间中,不走捷径就是对不起自己。
八、对无限流的个人总结之八----资源篇 好长的一篇,疏漏是在所难免的了。大家自己补充吧。 1.种类: 威力强大的道具、能力使用一定要有限制条件,否则就等着小说变得面目全非吧。这个限制可以参见《王牌进化》的花钱才能使用和使用次数限制,也可以看看《无限越狱》中主角灭掉魔戒世界的时候,提到的强力道具使用冷却时间限制。 1) 血统:不推荐设定血统强化方向。原因见人物的强化方向。 2) 东方力量体系:内功和法力:同样不推荐。 东方力量体系基本上有以下三种功能: a) 强化身体素质,这个没什么。 b) 自带技能。这个和技能选项重复,没什么特色。 c) 修炼者体内产生特殊能量。多少穿越者就是靠着这个特殊能量横行异界的,目前已成一毒素。在没有对该特殊能力制定好明确的解释、功能设定、强度设定、数量设定之前,本人坚决视其为毒素。 3) 身体素质: 可以提高轮回者各项属性。具体分类可以见各种游戏。但是我强烈要求把智力强化去掉,或者换成魔攻强化,原因很简单:我基本上没见到过智商超过80的无限流主角,同样,我也不认为这帮猪角强化智力以后IQ就能超80。与其设定这么个大家都明白的无用选项在那,不如弄个实用点的,到时候各位作者也不用担心写出智力几万、IQ几十的主角来。 4) 技能: 这个当然是必须存在的。不过提醒各位注意发掘辅助类技能的作用,以及技能之间的配合。比如《虚幻杀阵》的鉴定术与资料库的配合。 5) 道具: 包括治疗用,强化用,复活用,攻击用,防御用,警戒用,侦查用,辅助类(隐身,变身,电脑),能量类,等等。医疗类推荐看看我的这个帖子,可以降低死亡率:保命道具。 6) 辅助: 这个辅助主要是主神提供的各种服务:修复,强化道具,解除封印,复活队友,重力室,训练室、补充能量 等等。 7) 制造生命: 创造人造人。有些无限流可以造,有些不能。看你们的需要吧。如果打算写的队伍人数实在太少(比如作者自认只能写好两名主要人物的时候),需要补充的话,可以造一些听话的人造人。不过一定要限制好创造人造人的条件,以及人造人的能力。各位也不想看到某人领着一个军团的人造人或者能力逆天的人造人去做任务吧? 8 ) 职业: 《王牌进化》、《暗黑无限》中都设定了职业系统,有了这个职业系统有如下几个好处: a) 虽然限定了人物的发展方向,但是也令其强化方向更清晰、科学、系统。 b) 人物的能力不可能逆天。 c) 人物会术业有专攻,既节省资源,又能够鼓励团队合作。 d) 组队的时候更加容易。缺什么职业就找什么职业的人。 e) 有网游的经验在那,这个系统已经很成熟,而且很多样。 当然也有坏处:人物的发展方向受限制,小说的多样性下降。 到底选不选择职业系统应该看各位作者的实际情况,那些逻辑不强,条理性有待提高,想象力过于发散、 自控力比较低容易激动的作者最好还是使用职业系统吧。 9) 信息: 关于任务的信息,关于主神空间的信息,关于其他轮回者的信息等等都是很重要的东西,现在是信息时代,信息的重要性自不待言。有些资源贫乏的无限流小说中,信息直接被设定为任务完成后的一种奖励形式(《无限越狱》)。本人在此只说说新人获得信息的途径吧: a) 主神空间弄个引导者。该引导者可能是主神造的(《无限恐怖》),也有可能是其他资深者接到这个任务(《暗黑无限》)。 b) 新人先进入主神空间,理解了自己的状况以后才去做任务。如《极限进化空间》,《无限之平行位面》。 c) 看资深者的心情。《无限恐怖》。
只看了前面几段,大体来说写的不错,但很多地方完全是把个人喜好及看法当成了“官方”设定来说,就好像女性那段,没感觉女人像女人,但按这种理论男人像男人也没表达出来啊,为什么不说无限流取消性别设定算了;第二个是金手指那,完全就是在逗,个人看来真正恶心人的恰恰是这种主角神器,龙套垃圾的东西,却被那个作者定义成优秀,只能呵呵;还有就是血统问题,这完全就是个人看法好吗,所谓被大家接受才能用他自己脑补的吧?本来就是幻想的东西,自己作品里只要逻辑没有错误的就都是”合理“的,强行我看着爽才算合理?
2.来源: 1) 主神出品。 这个不用多说。轮回者在任务中一般无法和主神交易。但是《无限之希望》中主角抓住主神的小辫子从而得到每次任务一次的交易权限。《封神进化》在任务中可以随便交易。 2) 轮回者交易。 这个也不用多说,不过貌似还没有出现寄售的方式。拍卖倒是出现了,不过不够专业,规模也小 (《王牌进化》)。 3) 轮回者制造。 这个设定存在一些问题,现列举如下: a) 制造类人才一般没有自保能力,到底多么强大的一个队伍才能养活得起一个制造类人才?像猥琐付这种情况就是yy金手指,再加上埃默生博士那就是后门程序。 b) 人造人可以成为制造类人才的依据在什么地方? 人造人都是主神造出来的,它会弄出这么个不受控制的东西吗?
c) 想要发明一个东西是很难的,就算有图纸,照葫芦画瓢也没那么容易(话说《大宋金手指》现在这么yy就是因为它大大简化照葫芦画瓢的难度,否则按照作者那么认真地注释,书中的一切都应该是合理的)。不知道那帮制造类人才怎么就比爱迪生还猛。 d) 想要大规模制造某样东西的难度不比发明一样东西的难度小。化工中有一句话:“体积扩大10倍,所有反应条件完全改变。” e) 任何东西能够大规模制造以后都会成为bug。光卖钱就能yy到一定程度。 f) 一本无限流的小说应该把重心放在冒险上呢,还是在后勤基地的建立上呢?
九、对无限流的个人总结之九----剧情篇 这种分类不是什么科技、魔幻之类的。而是按照剧情组合划分的: 1. 单一 一次只完成一个剧情,该剧情来源单一。如《无限恐怖》。 2. 连续 连续任务。当轮回者完成一个任务后不进行休整直接进入下一个任务,当然任务之间会有治疗服务和短暂的休息时间。如《无限死亡函》在连续任务间歇可能遇到其他轮回者队伍,可以进行各种交流。《无限之平行位面》中进行连续任务会有奖励翻倍的奖励。 3. 混合 分为两种: 一是把几个故事糅合成一个故事。比如《无限之征途》中《黑夜传说》、《刀锋战士》、《hellsing》被合并成一个故事。 二是通过一个共同主题把几个剧情场景放到一个世界中,各个剧情场景互相影响。如《无限争霸之死域》中通过永生不死这一主题把《道利·格雷的画像》、《我和僵尸有个约会》、《零》、《寂静领》、《玫瑰庄园》五个剧情集中在一起,各个剧情内的人物互相交流。轮回者猜出这些剧情是什么并且拿到证据证明自己的猜测的时候,会有奖励。五个不死之源就是五个boss,每当消灭一个boss的时候轮回者会有休整的机会。 这种混合写法很难,而且不一定讨好,因为读者对各个剧情都很了解,混合以后未必能增加新意,而且读者不一定接受你的改编。比如《无限道武者路》的范海辛剧情,不过我对推断范海辛身世那一段还算欣赏。 4. 独立位面剧情 整个位面就是这么一个剧情。如《无限恐怖》。 5. 同一位面剧情 整个世界被分为几块,各个区域进行不同任务,相互之间没有交集。如《无限催眠》。 有些无限小说在此基础上进一步发挥: 当一个任务区域完成以后,主神会对其进行改造、时间加速等,产生另一个任务区域,这个区域会遗留下来上次任务的痕迹。如《无限轮回空间》 6. 现实世界改造成任务环境 顾名思义,就是把我们生存的现实世界画个圈,圈里面变成任务场景。有些小说中这种行为会对现实世界带来影响(《别人的无限恐怖》);有些则不会带来任何影响(《极限生存》)。 有些会对现实世界产生影响,但是主神把它掩藏了。比如《boss的邪恶之路》中主角可以根据任务中的记忆跑到被改造过的地点去收小弟、找宝物等。 7. 真实世界任务 直接把现实世界中发生的事情当作任务,有兴趣的就去看《斗破神》吧。 除此以外,有些小说还涉及到是否可以选择知道剧情,选择剧情的类型。有些剧情还被划分了难度等级(《恶魔游戏邀请者》)。 总之,各种剧情都是一个手段而已,无所谓哪个更好的问题。但是剧情种类用得太多会增加写作的难度,所以在没有必要的理由下,最好不要使用非常规的剧情,简单就是最好的。
十、对无限流的个人总结之十----任务篇 这个帖子讨论主神空间的各种任务的大致分类-------不是细节分类,所以什么生存任务、保护任务、拯救任务、击杀圞圞boss的任务不讨论。 类型: 1.强圞制性主线任务。 即一般主神在任务已开始发布的主线任务,轮回者任务失败要受惩罚甚至抹杀。 2.可选主线任务。 分为四种情况: 一是主神提供几种选择,轮回者从中选择,结果如何谁也不知道。如《魔幻版的无限恐怖》、《无限穿越之永恒的轮回》。 二是像王牌进化中《真侍魂》世界中,轮回者要先选择阵营,然后根据阵营来决定任务。 三是像《无限之平行空间》中,主神提供几个连续的、有承接关系的主线任务,当轮回者完成第一个(甚至是第零个)主线任务的时候可以选择是否继续后续的主线任务。 四是《恶圞魔游戏邀请者》中,所有任务被分为几大类(魔幻类、科技类等),主角可以通过花费积分来有选择性的排除某个类别的任务。 3.可拒绝主线任务。 《无限之平行空间》中轮回者可以拒绝接受主线任务。但是每次任务前轮回者会被强圞制扣除1000积分,所以不完成主线任务的代价就是损失1000积分。 4.支线任务。 这个也不用说,轮回者在主线任务中触发的任务剧情。有些支线任务完不成的话不会被惩罚,有些则惩罚很重。 惩罚的力度决定了轮回者是否愿意接受支线剧情。我的建议是在资源匮乏的轮回空间中支线任务的惩罚力度可以提高,以减少愿意完成支线剧情的轮回者数量(因为大家都是光脚的,都敢拼)。在资源丰富的轮回空间中降低支线剧情任务的惩罚力度,以增圞加愿意完成支线剧情的轮回者数量(因为在这种资源丰富的空间中轮回者都不差支线剧情那一口,没谁爱拼命。)关于资源的解释请见资源篇 5. 对抗任务 常见于团战中,两个或更多的队伍进入对抗阵营,不同队伍之间的任务完全对立,几乎不可调和(是绝对不可调和还是相对不可调和要看主神和轮回者的智商)。 6.轮回者强行开启的支线任务。 《王牌进化》中圞出现了用其他任务世界得到的剧情道具(某某人头等)在本世界中开启转职任务的情况。 7.连续任务。 《王牌进化》、《暗黑无限》中圞出现了一个任务跨越几个世界,在最终完成时才会给奖励(或者最大的那份奖励)的情形。连续任务的编写可以参考一下剧情篇,应该有所启发。 连续任务因为比较能吊人胃口,所以可读性非常不错。 8.交叉任务。 在《边缘》、《无限之希望》中资深者和新人同时执行任务的时候,会出现资深者和新人的任务不一致的情形,但是两者的任务有联圞系。 9.开放式任务 《极限进化空间》中,在不做主神强圞制的任务时,所有轮回者必须进入一个叫做进化空间中的地方,这个空间中轮回者可以接受一些主神提供的随机任务,这些随机任务是开放给所有轮回者的,有一个人完成了这个任务,那么这个任务就会消失。相当于佣兵工会发布的任务。 《众神空间》中轮回者可以向其他轮回者发布任务,并提供相应的报酬。 10.加班任务。 《无限恐怖》开启了在任务间歇的时候可以花费积分回到经历过的恐怖世界中的设定。于是乎无数主角利圞用休息时间跑回过去的剧情中触发任务来肆圞意刷分、刷资源,甚至是刷女人,一时yy无量。我没什么兴趣列举那些yy NC小说是怎么依靠这种加班任务发家的,只在这里介绍一些小说中的设定来杜绝或者限圞制这种意圞淫任务。 1) 《王牌进化》中要做加班任务必须有特殊道具。而且任务世界的物品全是“任务道具”。 2) jj魔窟的《无限狂想》中,女主认真分析了一下取得“火焰女皇”电脑的困难,隐讳地扇了某些yy小说的脸。主神为表彰其聪慧,故在女主利圞用课余时间偷窃“火焰女皇”的时候帮她们一行人开启了生化危圞机2任务,而且是超级加强版本。差点令她们回不来。 3) 《超级恐怖》中的设定是:回到过去的任务世界花费50积分/天,并且在进入任务世界之前要一次性圞交齐,在进入任务世界后不能和主神进行任何交易,包括延长在任务世界停留时间(比如花费1000积分停留20天,这是固定的,不要指望能通过花费1000积分再延长20天)。当触发加班任务的时候,停留花费直接乘以10(比如,变成500积分/天,现在1000积分只能停留两天),停留时间缩短10倍当然不可能完成任务,所以接受任务失败的惩罚吧! 11.无明确任务。 《妖道进化手札》中的新人试练任务是所有新人被扔到立方体空间中,各位新人同志在一开始没有任何的任务提示。 模式:
1. 单人完成任务。 主神强圞制单独一个人完成的任务,该任务中只有主角一个轮回者。如某些队长考验任务。《无限轮回空间》中主角在最开始被主神这么玩了一把。《无限死亡函》的主角开头和结尾(TJ处)各被主神玩一次。 2. 单独团队任务 只有一支轮回者队伍参与的任务剧情。比如《无限恐怖》中开场的几个任务。 3. 多团队任务。 超过一个队伍出现在一个任务剧情中,各个队伍出现地点、时间、任务可能一样,也可能不一样。几方关系可能是合作、无直接关系,甚至是对抗。常见用语是团战。如《无限恐怖》是团战的代表。《王牌进化》、《无限之平行空间》、《无限之致命预圞言》是无直接关系或者互相帮助的代表。 4. 组队任务。 几个队伍或者轮回者在任务前可以临时组队向主神申请任务,就好比网游里面的组队杀圞圞boss的情况。如《无限魔眼》。 5. 混合任务。 一帮轮回者(往往全是资深者)临时的被主神强圞制扔到一个任务中,当然这个轮回者的实力或者说经历的任务次数要相近。如《王牌进化》、《无限之平行空间》。 总结,任务的类型增圞加会文章的趣味性。但是任务机会的肆圞意增圞加绝对会增圞加文章的yy度,所谓肆圞意的增圞加就是指不在规则内的任务机会,所以不要弄出来那么多的加班任务出来。真想给主角金手指就弄点其他任务类型(支线、强圞制开启任务、连续任务等等)。
十一、剧情篇对无限流的个人总结之十一-----难度篇 主神世界的难度其最终来源为三个: 1. 任务难 这个就是指mission impossible 一类的,有些甚至是主神特殊照顾(《无限穿越之永恒的轮回》),或者是主神临时提升难度(《地狱游戏》)。 前面的难度定理已经说了,任务难度提升会使轮回者忙着求生存,内斗频率下降,而且内斗更加赤裸裸。所以,这篇小说也会变得很虐,因为只有和别人斗、把别人踩在脚下才会给我们这帮普通人以快丶感----我们的读者群目前还主要停留在追求别人的肯定阶段,离“与天斗其乐无穷”的伟人层次太远。 2. 轮回者互斗 这个就不用说了,看看《王牌进化》就知道了,FL同志一次又一次把强大的敌人踩在脚下已经成为本书发展的主线和中心思想了,给读者们也带来了无数的高潮。不过提醒一下:轮回者互斗要有三个前提:1.交流度要足够大。《无限恐怖》中的团战的交流形式肯定不行。2.主神任务不能太难。3。主神空间资源不能太丰富:太丰富的话轮回者没什么内斗的动力;或者大多数轮回者内斗的时候会出现一面倒的情况。 特殊情况:在《妖道进化手札》中轮回者任务失败或者中了黑魔法之类的会变成boss对付身边的人----所以那些喜欢人多力量大,喜欢收集炮灰的猪角们在这肯定瞬间灰灰。 3. 资源少 这个也很容易理解,看看《无限越狱》、《极限生存》就知道了,这帮轮回者简直就是自己磨制石刀和丧尸玩命。不过物以稀为贵,资源少点很是很能增加文章的趣味性和悬念性。 主神世界难度的计算形式主要有以下几个: 1. 人数: 见《无限恐怖》。 我就不明白了,既然人数会提升难度,为什么那帮主角就不把那些没用的、不听话的队员全都弄死呢?猪头吧? 2. 轮回者强化 顾名思义,就是轮回者自身实力的提升会计入难度设定。不过,《无限娘子军》中作者为了yy,设定轮回者只有在主神处的强化才会被计入难度计算,轮回者自己开小灶不算。 3. 基因锁 这个我不想说,我个人建议废了基因锁这个设定---赤裸裸的鼓励小强主角阿。 4. 世界分级 《王牌进化》中轮回者被划分入不同等级的世界中,不同等级世界中任务难度不同。就好比街机游戏中越靠后的关卡越难。 5. 任务分类 《无限恐怖》中把任务分成什么科技类、魔幻类之类的。参考这个设定,有些小说不会随便给新人安排变态的剧情,从而增大新人的存活率(《恶魔游戏邀请者》)。 6. 剧情 也就是所谓的是否知道剧情了。有些小说会把轮回者对于剧情的记忆删掉(《无限穿越之永恒的轮回》)。我个人觉得严格按照剧情的小说没有任何可读性,全部自己编写剧情的才是好作者,反正一个任务就那么点故事情节,一篇简单、短小的剧情设定就行了,剩下的加加对话什么的就丰满了。 有些小说有个剧情相似度,换句话说就是主神会改变剧情。给我印象比较深的是《极限进化空间》中主神会推断电影的大团圆结尾有多少可信度,人类灭亡有多少可信度,然后按照把电影的理想主义风格抛到一边,完全按照现实主义来办。 7. 任务完成评价 如果某个任务完成得太出色了,主神就会忍不住给轮回者更多的“惊喜”。比如《无限越狱》中主角灭掉了整个魔戒世界,主神立刻就给主角提升了下次任务的难度。 另外还有计分系统,即每次完成任务都会被打分,累计到一定分数主神就会提升难度或者团战。比如《无限死亡函》。 8. 能力和道具的限制 冷兵器世界不能使用热兵器。 比如《无限死亡函》中的SBD300光猪场景任务。 9. 随机 任务难度完全随机。见《死亡任务》。 10. 对新人和轮回者的保护机制 比如杀人扣分(《无限恐怖》)。杀资深者扣分少,甚至杀到经历较多任务的资深者不扣分,如《死神空间》。或者轮回者相互攻击时攻击力减弱,如《王牌进化》。 这个保护机制对难度的影响要看情况: 《无限恐怖》那种强制组队的无限小说中,这个保护就是个双刃剑。一边减少轮回者内斗;一边提升猪一般的队友的数量。 《王牌进化》这种自由组队的无限小说中,对弱小者有一定保护。不过大家都明白这个保护也就是表面上的而已。 细算起来,还是轮回者之间相互攻击时攻击力减弱的方法更理智一点:减少猪一般队友数目;不会给资深者带来金钱损失;新人们有个比较实在点的保护措施,总比扣积分那种实在点。 总结,难度定理已经在总纲中列出来了。我只想说,作为一个冒险类小说,任务难度和轮回者互斗总得有一个比较刺激吧。不要赤裸裸、没水平的yy。
十二、对无限流的个人总结之十二-----评价篇、奖励篇、互动篇和总结 评价和奖励指的是主神对轮回者完成任务后的评价和奖励。 1.评价: 1) 无评价 把任务作完就行了,主神也不会因为你的任务完成情况给额外奖励,也不会增加你下次任务的难度。如《死亡任务》。 2) 有评价 分为三种: a) 隐性评价 每次完成任务以后主神都会暗中对任务完成情况作个评价,虽然不会给轮回者额外奖励,但是下次人物基本上都有小鞋穿。所谓团灭后任务难度下降也算这个。如《无限恐怖》。 b) 显性评价 完成度:《王牌进化》中有一个任务完成度计算,并给予相应额外奖励。 计分:《无限死亡函》中每次完成任务主神都要给打分,积累到一定积分团队就要升级。 c) 临时计分 当轮回者在任务中做得太过分的时候,主神会临时提高剧情难度,如《无限游戏之旅》。 2.奖励: 这个主要按来源分类,分为: 1) 来自主神 这个就不用说了。主要分为货币奖励(积分和支线剧情)、道具奖励(《无限越狱》)、技能奖励(《王牌进化》)、信息奖励(《无限越狱》)、度假奖励(《极限生存》)、生物奖励(《王牌进化》)、权限奖励(《无限争霸之死域》)、随机抽奖(《无限流传染病》《王牌进化》《恶魔游戏邀请者》,这个就是赤裸裸地给主角作弊,但是并不令人讨厌,因为这么赤裸裸,作者总会掩饰一下的)等。 2) 来自剧情 主要说就是来自剧情人物给予的奖励以及自己从剧情世界搜刮到的奖励。个人分类为两种,一是需要做任务才能得到奖励(《王牌进化》);另一种是不需要做任务,靠巴结剧情人物,用金条换,自己抢劫得到奖励的类型,这种类型某些情况下用得好了令人觉得可爱,但是大多数时候令人觉得超级yy,请各位作者想办法控制一下这种走捷径的心态。 3) 来自轮回者 《众神空间》中轮回者可以发布任务让其他轮回者帮自己完成。这帮人都建立了个佣兵组织。 按照种类来分类,分为: 金钱型奖励:几乎所有无限流小说 道具奖励:《无限越狱》 抽奖奖励《王牌进化》 技能奖励:《妖道进化手札》 信息奖励:《无限越狱》 升级(权限)奖励:《超越立方体》 生物奖励:《王牌进化》《穿越无限之永恒的轮回》 强化/修复奖励:《王牌进化》 等等 基本上每种奖励都可以在《王牌进化》中看到。 总结,定理十五,奖励定理:低资源空间应该多奖励资源(因为有钱也买不到资源);高资源空间应该以奖励积分和宝石为主,但是也不应该排斥资源奖励。因为与增加资源的种类一样,增加奖励的种类可以大大提高小说的趣味性和悬念性,但是因为增加奖励种类的可控性比资源强太多,所以增加奖励的种类要比增加资源种类及资源来源安全得多。
互动篇 这个帖子前面讲解轮回者和剧情互动的情况。后面是所有篇章的总结。 1. 沉迷于剧情 轮回者恨不得自己变成剧情人物。比如《无限残说》 2. 较大互动 轮回者和剧情人物的关系就和轮回者之间的关系差不多,比如《王牌进化》。 3. 没什么互动 看轮回者作任务的时候就跟玩RPG游戏一样,比如《无限恐怖》。 我觉得,不同的互动类型体现了作者的功力:倾向于沉迷于剧情的作者应该喜欢琼瑶大妈的作品;没什么互动的小说,我不知道作者到底浪费了太多笔墨在轮回者身上,还是浪费在剧情上面。较大的互动、但是又不沉迷于其中才能既体现作者写故事的功力和主角的不凡之处。 总结 无限流是一个很有发展前途的小说类型,它既有和其他小说一样庞大的体系,又有多样性和群众性(各种电影、电视、漫画)。相对于其他小说来说,它能够更加快速稳定的增加主角实力,增加无数高潮,同时更重要的是,它满足了读者那种“做任何事情都立刻会有回报”的急功近利心理。因为能够把解释不了的事情全推给主神,所以这个小说也颇为好写。但是因为太多解释不了的东西推给了主神,所以主神也变成解释不了的东西了,这个是整个无限流最大的缺憾,基本上无限流没有不烂尾或TJ的。而认真解释主神的话也会浪费很大篇幅,而且往往适得其反。我对此也没什么好办法。在出现合理的想法之前,我想我们不妨就把主神当成神上神,大家就不要去怀疑神了。
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