风暴英雄比lol好玩吗好玩吗

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→ 风暴英雄哪些英雄好玩?3个必买英雄
类型:游戏其他大小:8KB语言:中文 评分:2.5
即将在10月17开启国服测试,风暴英雄中拥有大量的英雄,相信对于刚刚接触这个游戏的玩家来说,去选择第一英雄还是比较困难的,不过风暴英雄有一个很人性化的就是所有英雄均可以在游戏商店内进行试用。玩家们可以先好好体验一下,再决定购不购买!风暴英雄英雄类型分为:WarriorHeroes(武士英雄):能够击晕或封锁敌人并保护盟友。AssassinHeroes(刺客英雄):能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。SupportHeroes(辅助英雄):能够治疗友方单位,保证友方的存活。SpecialistHeroes(专精英雄):可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,同时具有扭转战局的能力。风暴英雄值得购买的英雄推荐:阿巴瑟英雄价格:10,000金币。这个英雄,相信玩过星际2虫族之心的玩家都不会陌生。虫族部队的进化都和这个科学家有关。而在时空枢纽中,暴雪给我们创造了一个前所未有的英雄,你将在战场无处不在!拥有阿巴瑟就等于你拥有了全部的英雄,这个一点也不夸张。阿巴瑟的大招复制可以让你变成队伍中的任意一个英雄,来协助队友共同作战。而阿巴瑟的共生技能,则可以让你在战场无数不在,这与他“挂机狂魔”的称号也十分契合。附身己方英雄,附身小兵,附身自己生成的小虫子,附身己方建筑……总之,只要你眼观六路耳听八方,你可以成为统治整个战场的指挥官。雷加尔英雄价格”7,000金币。雷加尔被称为“最会进攻的奶爸”,他可以给团队提供持续的输出伤害。如果你作为辅助,但是却有一颗战士的心,雷加尔会是你的不二人选。作为增强萨的雷加尔,拥有加血,套盾,减速对方,群体增益这样全能的辅助功能。而且雷加尔的被动技能可以让你在追击或者逃跑时,快速将自己变成幽灵狼追击敌人或者逃离战场。维拉英雄价格:2,000金币。这才真正的输出之王!来自D3中的机关枪职业也驾临了时空枢纽。拥有位移保命技能,进可三连点射痛击敌人,退可潇洒走人炉石回城。Q技能的追加伤害以及W技能的范围清兵让维拉也有一定的推进能力。虽然新版本中被砍了不少,但是依然在路人局中占据着输出的主力位置。而且,维拉开启大招时候旋转的黑影一定是对方挥之不去的梦魇。
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名称大小下载& 风暴英雄联赛你究竟适合什么样的英雄?
风暴英雄联赛你究竟适合什么样的英雄?
时间:  来源:互联网  阅读次数:740  小编:  我要分享:
  风暴英雄随着版本的不断更新,已经有着四十一位英雄加入时空枢纽的战斗之中,面对如此多的英雄,玩家该选择什么样的角色加入战斗呢?哪些英雄强势,哪些英雄为何受到冷落,本期从多个方面谈论这个问题。
  &多方面因素决定英雄强弱:
  英雄定位强弱
  没错,在三种英雄定位之中(战斗,刺杀,专业),本版本刺杀英雄全面走强,相对的在战斗型英雄面对强大的输出相对的被压制,而专业型中同样是偏伤害的英雄受到玩家青睐。
  2.决定英雄强度因素
  技能与特质,古人云“工欲善其事必先利器”,出色的技能保证在众多英雄中出类拔萃。
  例如骷髅王,技能强,有软控,有位移,有吸血附带无差别伤害。特质变态,相当于移动视野,敌方动向全掌握。地图泛用性广。上手容易,新手只要很短的时间就能有不错的发挥。
  没有比丽丽上手更容易的英雄了,只有一个技能需要选择目标,而且还是友军。特质让其生存能力超强,加上奶量不错,现在已成为辅助的热门人选。
  3.地图适用性
  记得设计团队曾经表示,并不会全面强化某一个英雄的强度,但是会保证其在某些地图上的长处,所谓“我的地盘我做主”。
  永恒战场的MVP,整个地图都是藏蛋的好地方,快速清线经验压制,复活之后团战搅屎,一换一从来不亏。鱼人在这张地图是敌方的噩梦。
  炼狱双雄,只凭借一个技能就成为炼狱圣坛的首选英雄。
  4.上手难易度
  很容易被大家忽略的一点,难上手的英雄不一定意味着强,花同样的时间,简单的英雄达到的水平更符合大多数玩家现状。
  最明显的要数泽拉图,一个非常需要练习的英雄,近身一套的手速,W的命中率,闪现是用来追杀还是逃命,大招施放的精度与时机,即使是大师级泽拉图也只是刚上手而已,不玩百十场很难懂这个英雄的真谛。
  &英雄推荐:
  新人玩家选择那些英雄容易上手?
  辅助能力强,还不背锅。
  就是这么肉,专注挨打三十年。
  站撸不虚,还自带奶瓶。
  有唯一就是不怕冲脸。
  中期玩家练什么英雄?
  练成冰火两重天,联赛步履平川。
  :铺好均摊就合格了一半。
  操作得当,队友配合,逆天的存在。
  玩过百场之后,你会发现山丘才是第一肉盾。
  最全面的辅助,可攻可守。
  后排太多?阿尔萨斯绝对是保护后排的神器。
  老玩家想挑战噩梦难度?
  :看看你能不能念完台词。
  :二连只是基本功,什么时候二连,给谁二连才是重点。
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风暴英雄和DOTA对比1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。相比于DOTA而言,风暴英雄是没有正补和反补的,这对于DOTA玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为正补和反补正是DOTA玩家秀操作的一个重要方面。没有了正补和反补相信DOTA玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为DOTA玩家正补反补也是为了提高自己的经济和压制对面的经济,最终目的就是杀掉对方英雄。抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。【】【】全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有正补反补可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。防御塔和大地堡都有弹药和装弹系统这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。DOTA玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,DOTA里面的塔攻击力还算普通,前期越塔杀人还算比较容易,但是还是有很大的风险。这就使得玩家在玩DOTA的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。一个要塞由3座防御塔,一个大地堡,一个城门,一个恢复之泉,两道城墙组成
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扫描二维码风暴英雄和DOTA2与LOL比哪个好玩
时间: 10:53:42来源:作者:佚名(0)
  风暴英雄自从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧,“暴雪出品必属精品”相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢?我们来简单的了解一下。  1、游戏画面  总体来说,英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。  而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。  2、游戏细节对比  【英雄联盟】  地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。  角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。  【DOTA2】  地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具  补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响  角色大小:较小,加大了对操作的要求。  草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。  英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。  游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。  【风暴英雄】  地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。  补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。  角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。  草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。  英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。  游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。  对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。  3、游戏功能  【英雄联盟】  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。  天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。  观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。  欠缺功能:Replay录像功能。  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。  【DOTA2】  多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现  观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。  【风暴英雄】  多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。  欠缺功能:观战系统、语音功能等。  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。  相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧!

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