为什么我的比利·克鲁德普好友都有许多站点,而我只有一个?

《克鲁赛德战记》带来的启示:未必要迎合“用户习惯”
发布于 日 18时03分
《克鲁赛德战记》简体中文版上架后,国内畅销榜的排名在50~100之间徘徊,作为一个没做啥本地化,世界通服,来自韩国的日式像素游戏,这个成绩已经算出人意料了。国内缺乏像素文化,这类游戏原本不太吃香,之前大名鼎鼎的《勇者前线》国服上线,触控花了大力气推广,同期排名也无非是这个档次,对比之下,反差尤为明显。
游戏的玩法是消除+即时战斗,但采用了比较少见“下落式”单排横版消除,相对于阵列式的消除面板简化和爽快了很多。玩家通过不断进行消除方块,进行普通攻击,并经由消除积攒的能量来触发特殊的技能方块,有一种别样的战斗乐趣。
作为一个手机网游,《克鲁赛德战记》的细节做得相当到位,有一种JRPG的细腻感。有一个完整的剧情和世界观,动画有日语配音,一些养成系统也加上了带有JRPG色彩的演出(比如给英雄吃道具强化的时候,会演出为英雄击打木人训练战斗技能);遣返英雄的时候(可以将多余的英雄遣返来换取资源),小人还会抹两把眼泪,依依惜别。游戏音效尤其有趣,玩家进入不同的界面会听到不同的声音,比如进入女神之家是“嗡~”的一声,点击武器管理会传来“叮叮叮”击打铁器的声音。这些细节,都是这个游戏有别于市面主流手机网游的特色。
虽然游戏是像素风,但立绘足够精致
值得一提的是,没有提供自动战斗,这构成了一个体验上的分水岭。因为在游戏刚开始的三天里面,这个游戏玩得是比较累的。
所谓的累,是说在游戏中,战斗经验是提升人物等级的唯一途径(包括主角和必要的狗粮),而玩家参与的所有战斗——主线剧情、竞技场、古代地牢、世界Boss,都没有可以自动释放技能的自动战斗。在一些低级的副本中,玩家是可以全程不手动点击(不放技能),让角色自动通关,但这种关卡收益太低。稍微有些难度的刷图中,玩家就得经常盯着屏幕,及时消除不断落下的方块,这样才能保证顺利过关。
前面说过,游戏的战斗是有些意思的,但问题在于,当最开始的新鲜期过去以后,战斗乐趣就会随着刷刷刷的重复而逐渐降低到冰点、想想还有竞技场出战券、地下城钥匙没有及时消耗,限定时间的活动副本还没打,手头的工作还没能按时处理,心里越发焦躁——因为要干的事情太多了,实在是想要个帮手。我从未如此想念自动战斗、扫荡这些曾经所抵触的功能,有段时间这个游戏甚至会给人“什么,体力怎么又回满了?”的倦怠感。
此外,《克鲁赛德战记》的技能系统和收集系统是挂钩的。所有技能都是要达成不同的成就来解锁和升级,比方说“收集5个特定职业英雄”、“获得某个三/四/五星角色”。这背后意味着玩家需要进化大量的二星或者三星角色,才能解锁相应技能。游戏中,一到三星的所有进化都是随机的,四星以后的进化路线固定。比方说一星升二星的时候,英雄会在同职业的二星角色里随机进化。一般来说,玩家很难一次就命中解锁技能所需要的特定星级英雄,所以一般会练两到三个备用。
解锁技能需要玩家达成相应成就,比方说:“收集5个不同剑士。”
甚至一开始抽到五星(抽出来的最高级别为五星)并不是什么好事:这意味着玩家很有可能无法获得或者升级这个角色在三星或者四星状态下的技能。为了收集和解锁技能,比较稳妥的选择是:从二星甚至是三星角色开始练起,一个一个把所有技能都解锁了。
所以,升级英雄需要战斗经验,解锁技能也需要战斗经验,经验只能刷刷刷来,如果在刷级的时候,页面上有个“自动战斗”的按键、在选关的时候有“一键扫荡”的选项,我一定会毫不犹豫地点下去。
战斗画面看起来还是十分激烈的
之所以说“没有自动战斗”是一个分水岭,是因为我接触的一些朋友,只要克服了前期没有自动战斗的不适,之后就会沉迷地玩上一段时间——当然,克服不了的就直接流失了。一方面,前面提到的种种特点保证在一定程度上弥补了这种不便。而游戏比较厚道的奖励机制——只要练满任何一个角色,都会有钻石奖励,这样就相当于给了玩家一个频繁练级的短期目标。由于一星级英雄十分容易满级,所以玩家用高等级英雄一拖二练级也不会吃力。再加上系统赠送的钻石,轻轻松松就可以攒出一个十连的钻石数。钻石可以抽出英雄或者武器,也可以兑换金币,这些让玩家的成长收集的过程都更加顺畅。游戏也因此在玩家中获得了“良心游戏”的好评。
同时《克鲁赛德战记》相当强调和好友之间的互动。呼朋唤友一起玩大概是很多玩家坚持每天上去刷一刷的动力,不少外服玩家在推出国服以后也回流到国服,分享经验。《克鲁赛德战记》是一款有好友陪练功能的游戏。在陪练模式下,玩家无需消耗出战券就可以和同系统的玩家战斗,给玩家提供了不少娱乐和搭配试错的空间。除了好友对战,游戏中的世界Boss还可以支持好友共战,这是高等级武器产出的途径。在这个过程中,玩家最好沟通好技能释放的先后顺序——不然玩家集体放了一波技能以后,攒不出新的技能,结果Boss这时攒好了大招,大家只能干瞪眼了。
不过,即便游戏的其它体验不错,不管是以我个人的体验,还是跟一直在玩的朋友交流,基本都会得到一种反馈:“如果有自动战斗就好了。”但自动战斗的加入并不只有“让战斗变得更轻松”这一个意义,加入自动战斗后,可能会破坏游戏那本来近似于JRPG的代入感,引起一部分玩家反感,也有可能影响游戏的内容消耗节奏——按照游戏目前的内容来看,后期应该挺容易陷入内容不足的窘境的。那么对于这个游戏,到底是利大于弊还是弊大于利呢?在这里就不妄下结论了,欢迎各路朋友们探讨。不管怎样,目前可以确定的是,《克鲁赛德战记》的现状揭示了这样一个事实:国内庞大的玩家群体是可以支撑起这么一个不那么迎合用户习惯的游戏的,哪怕画面是像素的,没有自动战斗,也没针对国内用户习惯做一些优化,依然会有不少玩家选择去玩(在服务器还很烂的前提下),而且还能挣到钱。现在再看《勇者前线》那些在国内折戟沉沙的代理产品,难免会有这样的疑问——国内代理商在面对海外的产品时,是不是那根“迎合中国玩家习惯”的弦绷得太紧了?如果不做那么多改动,兴许玩的人也不算少,只是服务器里的玩家从一个群体变成了另一个群体而已。
如果配合不好就去打Boss就是这样的
最后,不过大概是因为服务器和优化的问题,当中国玩家登陆游戏时,加载时间尤其长,十分容易出现“战斗结果不正常”、“服务器无法连接”等问题,这几天游戏的排名有下滑的趋势,十有八九是服务器的锅,而且好友之间的战斗邀请甚至用的是在大陆地区不能正常工作的Line接口……本地化并不是什么贬义词,如果这款游戏想要在中国市场站稳脚跟的话,还是稍微做些本地化比较好……
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未来写在水波之上。
Heroes of Loot
地牢冒险&&48.01 MB
原价:25元
友情链接:当前位置:&>&
克鲁赛德战记队伍怎么编
克鲁赛德战记中编队技巧解析
  相信不少新玩家对于克鲁赛德战记的队伍该怎么组成都还不太了解,其实编队是门技术活,好的队伍对于刷副本或竞技场有着很大的影响。那么应该怎么编队呢,接下来小编就为大家介绍克鲁赛德战记中编队的一些技巧,帮助各位玩家组成自己的最强队伍。一.队伍组成部分及编队技巧  1.队伍组成  楼主把所有角色看成2单位一组的类型和1单位一组的类型。两单位(如猫,阿肯)和一单位(如小光)明显的区别就是两单位角色的被动一般包含对队伍其他角色的补助功能且相互不可缺,而一单位角色一般都可以自成集体就算单个出战也不会有损战力。所以所有队伍不是〔两单位+一单位〕就是〔一单位+一单位+一单位〕。  就角色职业来说,除了写明的职业特点(如圣骑低物抗,高魔抗)外,需要注意的是射手是所有职业中唯一一个普通攻击锁定后排的。  2.编队技巧  所有站位顺序是:法师 猎人 弓手 补师 〔圣骑 战士〕  当组成队伍的时候,同职业,或者2者都属于圣骑或战士系时,前后位置可以调换。方法是先下排前面的角色,再上即可完成互换。用法一般来说是战士系放最前,抵挡最多数的普通攻击(当然谁物抗高谁放前排),打火龙的时候把较坦的补主放后排吃伤害,狐狸偏前等等。对于pvc的话,弓系普通攻击会锁定最后一个角色也要纳入考虑。  二.一单位角色(独立角色)  1.补助类  贞德:贞德作为一个独立坦,可以对队长提供非常多的sp。并且因为本身是前排,较之同样可以提供大量sp的坤更有吸收全队伤害的能力,可以较为有效的保护自己的输出。这样一个坦一般用来为sp技可循环利用的法师或补师系服务,特别是可以加快pvc暖机,为一些三消造块法师加速或者速出风暴等高伤害又有控制的sp技。  亚伯:比较常见的用途就是用在PVC和pvp中。有自信的话可以弹死对面输出。  国王:国王是整个游戏最肉的坦,他有最高的血量基础,不错的魔抗。特别是国王消快之后还有双防加成,并且可以为队友吸收伤害,对于一些暖机慢,而且配队中只有单体补队伍来说非常好用。不过,国王比较怕aoe,承受伤害需要适当,就需要一些开格子和留格子的技巧。  该隐:该隐可以一个几乎不间断的控制,但是自身伤害非常的低,基础属性也非常低。但是该隐使用方块时会位移,使用时机得当可以闪躲一些范围攻击技能。  史黛拉:首先这是一个需要三消的圣骑,而就三消角色言之,如果不能有效的循环方块,战斗就很难持续下去。当然史黛拉的技能效果非常不错,不仅可以免除减益,又可以提供控制。  南丁:南丁拥有战斗时最稳的补量,只要能普攻到对方就可以回血。不会像图腾系一样被强制位移之后队伍失去回血的方法。一般用南丁的情况是碰到巨额的持续输出,如蚯蚓的毒或者要塞。但是补量始终有限,被秒就没有用南丁的意义了,因之建议能加上一些减伤的技能或女神。  图腾补:图腾补是少数的buff之一,因为九妹,小光对buff有特殊的偏好,所以图腾补能发挥一些作用。然而因为补量不足,并且自身为主力型补师,对队伍的贡献和消耗比起来微不足道。  2.输出型  里昂:里昂是一个属性非常高的角色,有伤害也够肉。但身为主力型没有块的补助,比较难和别的角色形成配合。但是不管怎么说专武之后的里昂伤害非常夸张,所以在pvp里偶尔能见到他的身影。  微微安:维维安属性要差里昂一筹,但是机制和里昂基本相同。不过,因为专武的加强以及本身就比较出色的持续输出能力,在要塞,farm等地方也有了一席之地。刷图方面可以说是略胜里昂一筹。  香织:香织对块的要求极高,和桃乐丝一样属于自身1+3的角色。但是因为剑士系没有造块,方块的循环对她来说是非常大的问题。但同样,只要能够打出专武的伤害,输出也是比较高的。  狼战:弱化版小光。自动推图机。  弓主:弓主是对后排威胁最大的角色,技能直指后排并且单体伤害之高甚至可以秒掉一部分前排。但同样,需要队友让块且没有循环能力,持续性比较差。另外魔法箭的施放需要时间,因为不是即时技能所以较容易出现意外。  奇波郞:奇波郞可以说是一个还可以的推图机,但是同样需要三消才可以发挥威力。再加之抬手动作过慢,甚至会因为被击飞而打空,所以练的人并不是很多。  枪主:枪主的被动打出的三消不能触发其他角色的被动,故只能作为一个独立角色。枪主因为属性高生存能力在枪系中无可挑剔,再加上拥有持续的高伤害,所以一般会被用来打30世界王。就方块来说,枪主也是一个把块利用的非常高效的角色,一般单消即有很高的爆发。  梅喜:梅喜比较特别是因为她是魔枪,而且是三消枪。梅喜有比较好的块循环策略,带上牛仔的梅喜几乎可以无限刷技能。梅喜一般来说只是用作刷图角色,并且由于刷图有更加出色的法师系,梅喜也不太受人待见。  文森:要作比喻的话,文森就像三消蛇叔,有人觉得枪系已经有够多的强角色,所以练文森的人确实不多。但就本人的理解来看,牛仔文森(枪系sp技前摇太长,其实可以考虑这么带)加贞德之流还是可以在pvc有一番作为的。  哨兵:自身3+1型,不能说弱,只能说其他枪系比他完美多了。  3.补助+输出  须佐:须佐的辅助作用体现在夸张的减甲量,本身身为剑士也能吸收一部分伤害。对于物理队和秒杀流来说涌出还是比较大的。再者须佐虽然每次技能出手速度偏慢,但手比较长且每次都能造成无属性伤害,总伤害量还是非常可观的。  锤主:锤主的一套技能拥有非常高的伤害加成,并且附带晕眩效果,就是必须近身。但是用锤主选择输出的后果就是锤主本身会比较脆。而团队如果输出死光的话,(只要不是国王碰上老奶奶之类的)就基本会输。当然,用得好的锤主在刷图pvc方面都有非常好的表现。  史派洛:总的来说史派洛还是打的削sp战,而这种手段的收益注定不会特别高。作用比较大的一点就是可以给队长加sp,基本可以保证对方没有不住的前提下己方有sp技的优先使用权。但是个人伤害实在是太低。  蛇叔:蛇叔几乎是升级版的史派洛,单消就能回sp的同时还附加了小范围aoe的效果,伤害还非常的高。这在pvc中可谓是最有利的条件。在确保己方可以快速使用枪系超高伤害sp技的同时,就基本已经胜券在握了。除了生存能力比较差之外,蛇叔还是速推速刷比较好用的角色。设置队长之后与枪主组队基本可以一路通畅。面对boss除了4-24h只要双sp技+火山基本就可以秒掉。  奈克伦:驱魔师有独特的机制,但是对于血量较其他坦系较少的法师系来说不是特别好用。召唤物可以嘲讽,提高队伍生存率,但因为本身血量不多的关系用处没有想象中那么大。  三.两单位角色(团队角色)  所有的角色中,带有明显的对团队方块(可以是虚的也可以是实际的)补助的角色都归类为团队角色,主要的特点是可以通过一个核心或相互的配合提高块的利用率。主要的类别有猫(也有的时候用符女)+主力三消角色,3+1类,还有多消类。  i.造块补师+主力三消类:主力角色不限定为法师,尤其是有强力sp技能的职业(所以才会有文德双补)比如里昂猫在组合上来说也是完美的。之所以用法师的原因是法师的造块与补师造块可以形成完美的循环,产生巨量女神能量。并且由于造块的晕眩效果与法师技能持续时间等同,提供了非常可怕的控制,所以一下就具体讲一下补师(最常见的猫补)与各类三消法师搭配的特点。  桃乐丝:桃乐丝不是一个典型三消法师,是自身1+3型,但是有造块补师加成同样很好。桃乐丝的被动触发之后会消除对方所有的buff,因此对于国王贞德或者阿肯九妹小光来说有一定的克制作用。桃乐丝的技能非常的长,属于跨图技能,因此命中率不会是问题。不过桃乐丝因为1+3的机制,抬手会非常慢,并且有比较高的延迟,虽然在刷图的时候可以卡距离,但是用起来会觉得块很难凑。另外造块的眩晕与技能持续时间有关,而且只可以两次,所以可以说造块和桃乐丝的适应性不强,但是桃乐丝没有造块(比如说带分身)自己又不能快速出块,有技能断层所以很尴尬。桃乐丝的专武还是有一定潜力的,不仅几乎禁了5秒buff而且伤害不俗,让国王贞德之类的坦很尴尬。  阿肯:阿肯和猫的配合是最原始而且最可靠的。阿肯的电球持续时间非常长并且hit数不俗,整个技能的范围又大足以囊括所有对方角色。只要阿肯猫暖机结束(阿肯间隔时间1.5秒以上的两次三消)之后,几乎可以奠定胜局。阿肯的特点是一个纯伤害型法师,自带双穿且以攻击数额百分比强化,非常理想,所以武器上的攻击属性收益很大。阿肯的专武可以让阿肯伤害增加约5000/秒(运气也会占比较大的比重,只取平均),然而专武阿肯虽然加了球,却是同时触发并且hit速度增加了15%,故技能之间会存在断层,对方在技能间隙会有一个使用顺发技能的机会。具体强弱还是看自己决定。  桂香:依据自身生命百分比的技能在pvc和要塞会有加成,所以很多人说身为护盾法师的桂香pvc非常好用。其实在队伍成型之后,瞬间的爆发伤害会超乎想象,护盾能抵挡的数额还是比较有限。桂香不管怎么说是一个全能型的法师,可以依靠被动秒后排(但是手比较短,一般只能先打前排),也可以增加生存能力。但是作为造块法师来说,控制的时间偏短,并且不能控到后排就有些致命。如果冒2个三消的暖机危险(主要是一局实在刷的太慢)换来的不是让对方连还手机会都没有的结果的话,也不是太值得。但是在要塞方面桂香是非常有用的,首先作为有护盾的法师角色肯定是清9,10的好手,特别对方还是基础攻击很高的boss,并且较高的基础血量和三消护盾也可以降低暖机时期被带走的几率(当然这点pvc也适用)。桂香专武是看需求,如果桂香要求pvp(其实桂香jjc真的没想象中那么强,bt队伍很多),那么专武作用就很大,还有就是想用桂香刷b10要塞的玩家,可以 增加存活率和容错率。(其实索尔专武可以更加大的降低b10难度,如果想用索桂猫过b10的话)  冰法:冰法其实本身被动就是带有控制的,从一定角度来说是资源溢出(而且晕了还减攻击。。)。但是不管怎么说造块冰法就是一个可以让一般前排动都动不了的角色,而且hit率非常高,可以破专武国王,雪山等等。当然,冰法有了专武之后可以对后排形成威胁,不再是单一的前排杀手(主要是特效好看。。。)  瑞秋:对于瑞秋,你需要有f的专武强化出吸血属性之后你会觉得瑞秋不止可以当三消法,而是根据团队需要带合适的技能。当然,瑞秋作为三消法来说不仅越打越强,特别是造块的攻击属性可以一直使用,输出方面是完全没有问题,更何况瑞秋的技能也是长持续时间高hit可以完美发挥造块眩晕效果的。但是瑞秋比较大的问题是基础血量实在是太少了,非常容易被秒,不太容易保护住。而一个队伍要是死了输出损失太大,让人不敢冒险。  韩法:对于pvc来说,韩法因为可以通过队友消块激发被动叠出非常高的爆发,可以说暖机会比阿肯之类快非常多。就如此来说,其实pvc的韩法是可以不用猫的。比如用海盗曼蒂韩法,保证第一个三消的暴击来秒杀对面单位,并用护盾来承受伤害。在此期间还有曼蒂的持续输出和减抗性,这样比有猫的三消暖机韩法稳并且快。(当然我只是随便一提,或者有更好的阵容)而韩法作为循环三消法来说,可以晕眩敌方的时间估计在2秒左右(触发被动),还可以,而且技能来说不像阿肯需要掉陨石,前摇很长,所以连续消有优势(三消法+猫需要间隔以触发猫被动,但事实上连续使用总是会有断块的时候)。总的来说,就块的稳定性来讲,阿肯是要胜过韩法的,除非队伍另有sp补助(如坤,贞德)。  2.3+1组合  “3”简述:除去一般的主力型三消角色(比如里昂,阿肯)之外,还有比较特别的触发系三消以及特别适合当3的九尾。除一般主力型三消之外其余会做简析  九尾:九尾所拥有的最大优势是三消可以为队友造出单块,非常适合3+1的队伍。配合多消类,像曼蒂,v也非常不错。再者说九尾是一个补师,可以节约队伍的位置,不必另配补师。因为本身就是三消循环,造块不仅可以为队友提供sp,也很容易刷出女神。九尾比较劣势的地方在于自己的属性。九尾是一个相对比较脆的补师,而作为队伍核心,一旦阵亡战斗就没有办法继续。再者九尾暖机也并不快,像是pvc,pvp真的想上场用好的话还是需要sp补助。九尾的专武有不错的效果,就5星来说属性已经非常不错了,但是毕竟6星有6星的强化属性条。九尾的专武回避效果配合雪山可以在效果持续时间内免疫所有伤害,值得一用。还有就是配电视机的pvp九尾,其实效果也不错(毕竟电视专武伤害爆炸)  九妹:有buff的时候消块效果增强且视为3消(虚三消,无sp加成)。九妹是猎人系中比较好的一个角色。首先是一个aoe型并且和其他猎人系角色一样,块的利用率很高并且不会卡块。九妹的站桩输出很高,且被击飞时不会像大多数猎人一样丢失目标。缺点也明显,因为不是直线输出,秒图效果不佳,另外输出动作需要比较长的时间来完成,爆发力不够高。  莉莉丝:莉莉丝是唯一一个两次单消的第二次视为实三消的角色。这意味着莉莉丝有最快的sp聚集速度。莉莉丝的sp技能带法一般分为两种。如果比较喜欢用于pvc和pvp,就带具有超高持续伤害和控制效果的风暴。如果比较喜欢快速刷图(其实有更好的刷图角色),就用没有延迟可以瞬发使用的闪电。莉莉丝本身非常的脆,上场一般需要坦来保护,也可以用动物法来提供一个控制以减少对方输出。关于莉莉丝的专武,每15秒复活,无敌3秒,+50%攻击和50sp,但在pvp里看到的情况大概是开场计时,15秒时就有复活的机会,打死重生,重新开始。。这个强不强就看个人怎么用了。  符女:符女单消50%几率可出3消,这其实还是挺看脸的角色。符女不是续航类补师,所以只是特别适合时间较短的战斗,比如pvc,pvp之类。符女最大的问题可能就是效果不是特别稳定,容易出现没有覆盖到对方主力的情况或者因为战斗而移动,导致效果消失。所以,一般来说带了符女就一定会带一个前排。符女是一个生存类的三消提供者,本身属性不俗。减伤在wb的作用也比较大,配合其他减伤技能和女神都比较好。就sp技来说,有带微笑的,有带造块的,甚至有变身的,个人觉得微笑还是比较好的,即提供了一定续航能力,又有减伤加成(不与技能叠加,技能是减攻击),而造块的话,觉得用符女还是不如猫那么稳。  “1”简述:所有单消接三消或者单消接三消可以激发自身被动的角色,一般来说可以有等同或超越自身三消的效果,除补师外多为输出型并伴有一定的附加效果。  泰蒙:电视机除了自身属性之外其实还是一个不错的输出。比较尴尬的就是高攻击系却不得不站在前排。但是如今有了狐狸专武,配合本身的被动回避率,泰蒙似乎也可以在pvp见到了。专武泰蒙拥有非常高的输出,并且是全屏技能,几乎没有可以靠位移躲掉的手段,是一个可以开发的角色。  卞卡修:作为一个回复为主打的角色,实在是太过于中庸。回复量首先不高,而且手短太过致命。速推不要回复,刷图必带补师,jjc需要爆发,可以说卞卡修目前打什么都不太合适。  伊莎贝尔:作为副坦副输出,能有比较不错的输出,还有一点回避可以考验人品。伊莎贝尔是前期比较好用的角色,打法也非常飘逸。但是,一旦有了成型的阵容,伊莎贝尔的作用就变得非常小。因为没有太多得辅助和配合作用,全身的控只有一个短暂的击飞,所以不能很好地适用于高强度的战斗。  索尔:索尔是当前版本最强势的坦,不仅自身属性比较优异,而且伤害非常高且为无属性,可以在pvp,pvc中给对方很大的压力,一般用在三消队中有较强回复或生存能力却缺少输出的队伍里。另外,由于自身技能的特点,索尔不适合用在速刷,以及世界王中,因为没有办法反击的索尔就和白板没什么两样,而在拥有大批怪物的要塞里,索尔就是非常强势的刷图机。索尔不与回避队兼容,但是无敌可以触发自身被动,最佳来说因该是选择塞拉。索尔的专武是当前提升最大的专武之一,非常的变态。。可以变为2.6倍的伤害,且有0.6倍溅射。最佳属性是DF,暴击适用于被动效果。  海盗:作为改版后的双盾之一,海盗的技能非常容易配合,而且盾大于补量是绝对的事实。首先海盗适用的场合是竞技场等于要塞优于刷图。因为能加暴击的关系,最理想的情况是配海盗的队伍要有特别的武器配置,提高爆伤数额以最大程度适应海盗带来的提升。海盗最大的问题估计就是自身属性不够强,并且只有辅助作用,只有拥有专武以后可以有比较高的输出,具体是不是要用海盗还是要看具体情况。但护盾系绝对是防秒必备的。  阿基里斯:本来就很废专武更废了........不过也不能妄下定论。。有兴趣的朋友可以符女护士阿基尝试劝退对面。  坤.罗宾.半藏:之所以把这三个射手放一起是为了更高的比较。坤是一个sp辅助并且是较强力的输出,非常适合刷图,打配合,需求度还是非常高的。(专武特效也是能亮瞎眼的)罗宾是一个主力输出,专武之后和身为法师系的动物法半斤八两,(但人家有分身啊…..)优点就是技能速度快一些,并且暴击突出,还是一个强控。顺的时候,如果在三消队伍里不断有单消接三消,罗宾就非常强,否则就用来刷图吧,一二章小怪基本可以一箭2图(当然花这么多资源并不值得)。相较于前面两个角色,半藏对专武要求极高,差别非常大。专武半藏不仅够肉,消buff,输出还高,是一个比较多功能的角色。  ro:最尴尬的角色..虽然是辅助系角色,但是由于单体输出太高,血量被制裁了。现在ro很难玩起来,因为用到减伤的地方肯定很危险,很危险的地方不适合放ro  春香.冰弓:暂时并不能用,坐等加强  乌鸦:乌鸦在输出方面来说是可以的,但是技能关联攻速就会有很多麻烦,比如效果溢出…而且hit率比较低,容易被格挡。如果刷图的话,效率又比较低,所以不是推荐的选择角色。  动物法:可以说是本版本最强势的刷图角色。不仅可以通过分身来加倍自己的伤害,还能降低对方的属性...因此也适用于pvc,目前来说非常bug。但是法师总有弱点...暖机慢,并且会非常容易死。但是是一个非常推荐新手使用的角色。  补主:补主的特点在于本身就是一个非常肉的坦,可以权当前排用(但还是会被挤)。另外来说补主对异常buff有抵抗性,可以作为pvp不错的选择。在世界王用补主是因为补主的图腾可以叠加,回血量可以变得非常高。专武机制不是很理解...今天才会去做6*。sp技方面建议带微笑,盾,或者复活也可以。  护士:输出型补师....但是因为专武的减伤和复活效果,很适合打减伤流,配合符女应该有很好的预期。前期使用的话,据说带献血比较好。。。是一个很有潜力待开发的角色。  机械补.彩衣:一个因为补量坑,一个因为面包乱丢基本没有太多人用。。。补师就是要稳定才可以。  大象:作为逝去三补雪山队的一员,大象有比较坦的身板,可以说当坦用都完全没有问题。大象有辅助三消的功能,回复类型是持续回复,瞬间补量很低,可能对强度比较高的图没有太多办法。但是就一个补师来说,只要团队中有三消就不会占用团队资源,还是能说得过去的。  3.多消组合  这是一个刚刚被吐司开发的技能类型,主要代表就只有v和曼蒂。要求一般就是不断消块激发被动以达到最大的伤害输出效果。  就v来说,因为需要绑队长,对团队限制比较大(因为是前排输出。。后排23333.。如果全是前排容易被人aoe,当然国须锤还是可以的)。v的优势就是可以有非常高的魔抗,让对方法系打得非常恶心。配队方面就必要使用一些单消角色,也可以配3+1角色(3+1其实不太好,只能激发一次)。另外的话,配在循环队会让队伍的主力角色牺牲块(如v猫肯,如果块是v肯vv就需要牺牲阿肯的块)因此不是很合适。同样,虽然配狐狸实用性可能更好一些,也会在聚三块的时候卡狐狸块。  曼蒂是一个更加灵动并且多消需求相较来说更小的角色。首先曼蒂的优点是超高持续输出,并且是直线类,可以减抗性,必要时还可以有一个控制。曼蒂是一个绝对需要队友的角色,因为是减抗,个人比较喜欢和莉莉丝一起用,莉莉丝单消的相性也与之一致,刷图的时候也会和三消法一起用,基本可以依靠循环打出最高伤害。其实除了配莉莉丝之外,曼蒂几乎在pvc,pvp没有位置,因为加了曼蒂辅助输出就意味着需要下一个坦,比如贞德国王,就会降低队伍的稳定性(如果是秒杀队也不建议带持续输出型的曼蒂),或者下一个功能性角色,比如坤,猫之类的(三消法队是2单位+1单位,1单位一般为坦,度过暖机时间)。另外,曼蒂最高伤害的毒是可以靠位移闪躲的..虽然比较少见,但遇到就会觉得很难受。  4.绝无仅有的文德被动是单成一类的,文德对队伍中的三消角色有很大的补助作用,其被动本身也是造块的一种。加之三消附赠一个5秒50%的减伤buff,不可谓不强。但文德比较大的问题是会卡块。。。当文德三消的时候,要是没有想用的主力角色的块就非常尴尬。。而且碰到11111或者1211的排列,不管怎么样都是先要牺牲主力角色的块在为他造块(结果上来说)所以个人并不是非常喜欢用文德。文德pvp不常见的原因还有就是虽然能配全部三消,却不是完美配全部三消。而且文德毕竟只是一个中量输出,并且没有保护全队的能力。刷图方面还是没有成型的三消循环队那种不断甩技能晕怪的赖皮手段来的bug的。
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