火焰纹章封印之剑支援第6章选了人物为什么进去后还是3个人

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火焰纹章封印之剑全人物图鉴
时间: 17:55:10 来源: 作者:访客 骑士之证 热度: 2206 次
《火焰纹章封印之剑》的登场角色众多,每个角色的初期能力、职业、成长率、职业上限、期望和实际期望都不相同,对于大家了解整个游戏人物带来了一定的困难,以下是本作登场的全部人物的图鉴汇总,希望大家喜欢。
《火焰纹章封印之剑》的登场角色众多,每个角色的初期能力、职业、成长率、职业上限、期望和实际期望都不相同,对于大家了解整个游戏人物带来了一定的困难,以下是本作登场的全部人物的图鉴汇总,希望大家喜欢。
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游戏类型:策略角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
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【火焰之纹章】封印之剑流程解说3-迟到的人
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与总结玩《火焰之纹章:觉醒》遇到的各种事件相关的文章
《火焰之纹章:觉醒》接近通关心得目前25关,hard难度一周目,废话不多说了,直接入正题。首先先说说好的地方吧:1. 第一个自然是画面了,人物建模虽然一般,但却能非常传神的刻画每一个角色,特别是面部;然后最碉堡的莫过于战斗场景了,其中以霸王的宫殿和彩虹祭坛的场景最美,配合3ds强大的特效,各种云雾缭绕各种光照各种动态模糊把效果提高到最高境界。2. 第二个当然是战斗动作了,可以说各个职业的战斗动作是历代最好的,动作自然洒脱,连贯性高,特别是前后卫都装备勇者系武器然后砍一个防御巨高的将军的时候,打得那叫一个热血沸腾啊。3. 组队系统根据不同职业有着各种不同的加成,且随着支援等级的上升,能力的加成会有非常显著的提升(基本印证了男女搭配干活不累= =),但支援带来的能力加成仅限于组队状态,相邻则没有这种优惠。4. 特技的优化和职业技能的变化,这次特技系统变化非常大,但总体来说是往好的方向发展的,首先是取消了各种力量伤害x3的伤害型奥义(这种奥义只会让游戏变成单纯的杀戮游戏,而且和必杀效果差异不大,只是看着比较威武罢了)太阳和月光被削弱为吸血一半和防御降低一半而不是完全破防,大盾和圣盾也是伤害降低一半且各自针对的攻击类型也有区别,这也是一个很好的改动(当然这样改动也有考虑到超高的上限导致特技发动率提高的原因在里面)然后就是各种buff技能的出现了,除去神军师的七色应援这个bug的存在外,其他职业的支援技能各有各的特色,基本就是各种能力上升4-7,让各种职业更具特色(本来天马的速度+4应该是最受欢迎的,但因为这次系统上限的调整,区区4点速度真心无吸引力了,还是将军的4点防来的给力,当然最后还是让我们的神军师来一发最给力= =)最后就是神技·天空的出现,让我等泪流满面啊,虽然太阳和月光已经被削弱,但此技依旧无限强力啊,加上领主系都有王之器的天赋技能,使得组队后的领主们最高能有35%左右的天空发动率,加上露琪娜还有继承母亲的单兵作战回合开始自动回复hp的特技,使得续战能力被提高到一个空前的境界。然后就是敌人因为这次特技系统的变更也获得了一些比较无节操的技能,例如终结领主的霸王(这玩意把
《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解标题画面主菜单名称解释続きから始める读取存档中断から始める战斗中中断存档处开始最初から始める开始新游戏 コピー存档复制消去存档删除エクストラ额外内容(下面有详细介绍)额外内容名称解释ムービー回想CG动画回放ユニットビューアー角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐いつの间に通信不知不觉间通信(后面有介绍)支援会话回想支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍)相性占い人物的相性占卜(可以搞基……)データ全消去数据全删除大地图(在大地图任意地方按X键呼出)名称解释身支度调整武器装备和道具用的スキル着脱技能设定,设置个人的技能配置,最多可以装备5个本角色已经修得的技能支援会话查看战场上发生过援护的人物在援护中的对话,同时确认双方的好感度。人物好感度从低到高分为C、B、A、S,双方达到S级的时候即可结婚并且生子。配信、DLC人物没有好感度,同性别人物之间好感度最高到A。みんなの部屋随机触发一些事件,可能获得一些道具奖励、两人好感度提升、本章节某些能力提升通信和通信相关的,比如配信内容、名声值、人物名鉴等,下面会有详细介绍。セーブ存档通信名称解释マイチーム创建战队,从已有的人物中选择10人组建一支队伍,用于和其他玩家擦身切磋,组建并出击之后才能进行擦身,有机会擦到周围玩火纹的玩家组建的队伍,获胜之后可以收得对方的自创主角。想更新战队成员能力就重新选择出击即可。配信ボックス配信内容,会定期或不定期收到最新的人物、道具、地图、组队战等下载内容。名声ボーナス名声值,这个是随着配信战、遭遇战而累积的声望值,累积到一定数值的时候可以兑换相应的武器或道具。デュアルタッグ联机合作,可以和身边的火纹玩家配合打AI队伍,双方可以各自出最多三人组队应战。不过不是在地图上打,而是直接进入战斗状态火拼。マイユニ名鉴人物名鉴,可以将配信到或者DLC收得的人物登机到名鉴,下一周目的时候可以将这些人物买回。随着人物能力的提升,再次登录的人物价值会跟着提升,所以能力越强的角色,想要继承的话就要花越多的钱。いつの间に通信不知不觉间通信,开启的话
对《火焰之纹章:觉醒》&刷&的看法这几天玩下来一直也有一种淡淡的失落感,自己也逐渐弄明白了一点,归根结底就是觉醒的---“自由度”。我们印象中的火纹也好,BWS也好,一直都是把难度的自由度和“刷”的自由度控制的死死的(排除某些关磨boss,就算这样后面加入的人也不能磨),所以让每一关都能有压迫感,这一点BWS做的更好,因为就是武器熟练度刷到满也不能无双,剑士被2刀一样倒。这样做在战略这层意义上能让玩家有满足感,而且回味无穷。这一点的缺点呢,就是所谓“核心向”太重。在看觉醒的DLC也好,遭遇战也好,无论什么难度,都提供了一条后路,那就是“打不赢--刷”(说的是这种设定,所以前四关能不能刷没有意义)。这里也有人说了,那你可以选择不刷,这又回到自由度控制这个层面,到底火纹这个系列该不该放开这个自由度?放开了他和其他SLG还有什么区别?我是带着这2个疑问一直玩着,很蛋疼的是我觉得我还是喜欢“不自由”。我想楼主也是一样的。觉醒不能成为我心中超越BWS2的一作,原因就是自由度太高,后路太多,高难度下99%的玩家是打不过的,不得不通过“刷”的后路来继续章节,导致平衡性受到质疑。现在90%的玩家都觉得“刷”是没错的,开心的,符合潮流的,不过,能刷的火纹,还是那个曾经的火纹么?我宁愿她换个名字,不叫火纹。我只想那个“核心向”的火纹,但我也明白,这样的人在觉醒玩家中的比例恐怕连10%都不到。这是玩到目前阶段的体会,另外,单纯讨论游戏的好坏,说到公司是否靠他赚钱这方面就不必了。《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解标题画面主菜单名称解释続きから始める读取存档中断から始める战斗中中断存档处开始最初から始める开始新游戏 コピー存档复制消去存档删除エクストラ额外内容(下面有详细介绍)额外内容名称解释ムービー回想CG动画回放ユニットビューアー角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐いつの间に通信不知不觉间通信(后面有介绍)支援会话回想支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍)相性占い人物的相性占卜(可以搞基……)データ全消去数据全删除大地图(在大地图任意地方按X键呼出)名称解释身
《火焰之纹章:觉醒》遇到的各种事件
在火纹觉醒发售前突然想到这些 看看你们都遇见过哪些吧。角色战死相关:1.百分之几被必杀/百分之一被命中。2.敌方援军不断攻击 我方角色每次被打一点之后干掉对方 之后新的继续过来攻击 被活活屈死(高难度下很明显)。3.由于地势问题 算错格子数 比如本身应该打不到 强盗过河偷袭我方僧侣等等。4.敌增援武器来不及观察到过来攻击正好是带特效 比如刺马枪打骑士等。5.速度的劣势 偶尔被追击。 角色升级成长相关:1.白板。。这个估计没即时存档的真想复位。2.死蹭boss 找一个防御强的BOSS 磨光武器后 全体一阵围攻。3.强角色经验被抢夺。例如把本方经验很高不想成长的角色获得经验或者被NPC本方拿到。《火焰之纹章》历代主角
  外传主角上限高可以用弓剑,能力很强,出身也好,最后结局也好。  马尔斯出现最多的主角,能力一般爱美人不爱江山算是个好男人却不是好皇帝,有机会做皇帝却不做最后结局也还算不错,奇怪的是难道古代外国是一夫一妻制?  辛古尔德悲剧主角没有太大的野心,能力不算强但打仗却很少输,前面的能力指他的成长和上限,拿着圣剑真正和阿尔维斯打胜率也不大。  赛瑞斯出场比较弱但成长率好过父亲,打仗也比较厉害人望更是高,虽然有些父亲的威望帮助,自己能力还是算不错的但单挑最后的BOSS还是差了点。  里夫算是比较郁闷的主角从剧情看他的成长很困难是屡战屡败,屡败屡战。最后也还要靠别人的帮忙,也没能继承地枪,比较倒霉,自己的实力也很一般而且没能转成统帅骑士。    gba3作不太喜欢不评价了  TRS里四大主角,流南出身比较好,能力也很强,毕竟对最后BOSS要他自己上,从剧情看为人威望高,人气足城府深,平时可能不会表露,结局也比较好。    艾克两作的主角,能力上很强,唯一的缺点
对《火焰之纹章:觉醒》"刷"的看法这几天玩下来一直也有一种淡淡的失落感,自己也逐渐弄明白了一点,归根结底就是觉醒的---自由度。我们印象中的火纹也好,BWS也好,一直都是把难度的自由度和刷的自由度控制的死死的(排除某些关磨boss,就算这样后面加入的人也不能磨),所以让每一关都能有压迫感,这一点BWS做的更好,因为就是武器熟练度刷到满也不能无双,剑士被2刀一样倒。这样做在战略这层意义上能让玩家有满足感,而且回味无穷。这一点的缺点呢,就是所谓核心向太重。在看觉醒的DLC也好,遭遇战也好,无论什么难度,都提供了一条后路,那就是打不赢--刷(说的是这种设定,所以前四关能不能刷没有意义)。这里也有人说了,那你可以选择不刷,这又回到自由度控制这个层面,到底火纹这个系列该不该放开这个自由度?放开了他和其他SLG还有什么区别?我是带着这2个疑问一直玩着,很蛋疼的是我觉得我还是喜欢不自由。我想楼主也是一样的。觉醒不能成为我心中超越BWS2的一作,原因就是自由度太高,后路太多,高难度下99%的玩家是打不过的,不得不通过刷的后路来继续章节,导致平衡性受到质疑。现在90%的玩家都觉得刷是没错的,开心的,符合潮流的,不过,能刷的火纹,还是那个曾经的火纹么?我宁愿她换个名字,不叫火纹。我只想那个核心向的火纹,但我也明白,这样的人在觉醒玩家中的比例恐怕连10%都不到。这是玩到目前阶段的体会,另外,单纯讨论游戏的好坏,说到公司是否靠他赚钱这方面就不必了。《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解标题画面主菜单名称解释続きから始める读取存档中断から始める战斗中中断存档处开始最初から始める开始新游戏 コピー存档复制消去存档删除エクストラ额外内容(下面有详细介绍)额外内容名称解释ムービー回想CG动画回放ユニットビューアー角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐いつの间に通信不知不觉间通信(后面有介绍)支援会话回想支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍)相性占い人物的相性占卜(可以搞基……)データ全消去数据全删除大地图(在大地图任意地方按X键呼出)名称解释身支度调整武器装备和道具用的スキル着脱技能设定,设置个
《火焰之纹章:觉醒》感悟:人偶莉姆斯迪拉作为一个人偶而存在,一切仅由她主人的安排。这是一个没有灵魂的人偶生来就背负的宿命。她,有着绝美的外表,苍白的皮肤,血红的双唇,还有那异于常人的金黄色瞳孔。她美地凄凉,风筝向往着天空的自由,却无法摆脱线的束缚。主人的利益高于一切,这是她身体内唯一的信号。为此,她帮主人完成一个又一个任务,哪怕不道德,哪怕非正义,哪怕主人只是为了牺牲她。她可以为了主人杀死自己的手下,可以为了主人忍受同级别的索尼娅的辱骂。她始终面无表情,默默承受。哦,那才是人偶啊,人偶怎么会有感情。她时时这样提醒自己,努力克制自己的感情,像一个婴儿般任人摆布···可是她又多么渴望拥有感情,多么希望自己是一个正常人。身为主人最高杰作的她是最后第二关的BOSS,有着最强魔法始末之冬,然而这都无法阻挡主角们正义的马蹄,她耗尽了力量终于完成了自己的使命。临死前喃喃道:“我不是人类,我的身体,心声都是假的,对···还有那些悲伤也是···”死亡终于让她得以解脱,算是一个为人操纵的人偶最好的结局。《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解标题画面主菜单名称解释続きから始める读取存档中断から始める战斗中中断存档处开始最初から始める开始新游戏 コピー存档复制消去存档删除エクストラ额外内容(下面有详细介绍)额外内容名称解释ムービー回想CG动画回放ユニットビューアー角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐いつの间に通信不知不觉间通信(后面有介绍)支援会话回想支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍)相性占い人物的相性占卜(可以搞基……)データ全消去数据全删除大地图(在大地图任意地方按X键呼出)名称解释身支度调整武器装备和道具用的スキル着脱技能设定,设置个人的技能配置,最多可以装备5个本角色已经修得的技能支援会话查看战场上发生过援护的人物在援护中的对话,同时确认双方的好感度。人物好感度从低到高分为C、B、A、S,双方达到S级的时候即可结婚并且生子。配信、DLC人物没有好感度,同性别人物之间好感度最高到A。みんなの部屋随机触发一些事件,可能获得一些道具奖励、两人好感度提升、本章节某些能力提升通信和通
3DS《火焰纹章觉醒》结婚系统攻略【火焰纹章觉醒】库洛姆的结婚 通过11章“暗愚王ギャンレル”之后,结婚候补的最后一个人オリヴィエ(奥莉薇)就会加入队伍。如果这时候自捏角色(女性)、ソワレ、スミア、マリア4名角色都与其他男性达成了支援S,库洛姆将强制与オリヴィエ结婚。如果没有达成上述条件来到12章得话,自捏角色(女性)、ソワレ(斯瓦瑞)、スミア(丝米亚)、マリア(玛利亚)中与库洛姆支援最高的一名与库洛姆的支援将自动升为S,并与其结婚。当所有对象与库洛姆的支援效果都一样时,具体判定条件还不明。同伴间的结婚 基本上男性角色与女性角色达成支援S就能结婚。结婚后生的孩子性别固定,另外据说自捏角色生的孩子将与自己性别相反(尚未确认)。出生的孩子的兵种由母亲决定。后代间不能结婚。但只有自捏角色可以与其达成支援S并结婚。3DS《火焰纹章:觉醒》技能获得方法3DS《火焰纹章:觉醒》加入同伴方法这是一个由对人类慈爱的神龙纳迦,与让人类走向灭亡的邪龙基雷姆所共同掌管的世界,失去记忆后倒在路上的你,被伊利斯圣王国的王子库洛姆救起,帮助了库洛姆指挥的自警团后加入王子一行。在天地异变的同时出现了非人类的存在“尸兵”,和持有世上不可存在第二把宝剑法尔西昂的谜之剑士,伊利斯圣王国受到信奉邪龙基雷姆的邻国佩雷吉亚的威胁,在众多战役后的你与自警团,在不久的未来,将会被卷入巨大的战乱之中。3DS《火焰纹章:觉醒》全通关要素攻略通关特典 エクストラ追加 〔支援会话回想〕 ,〔Flim回想〕,〔Unit观赏模式〕遭遇战曲追加〔强者〕该通关档案的自製人物可以在MyUnit登录 (其他存档可以买来使用)名声值继承 (该存档当前最高的名声值)Lunatic难度通关 追加Lunatic + 难度敌方必然先手,后先你又在这
《火焰之纹章:觉醒》体验到无双流是个啥感觉了作为一个火纹新手,着实体验了一把大家所说的无双流了。本来是是要把队伍里的各位都练到20级然后转职,在还没有购入dlc的情况下开始刷尸箱,站在有尸箱出售的地点,不停地刷,不停地买,不停地刷,起初人数是按照最大上限刷,后来觉得刷的太累,级数高的给的经验也少,所以想到了无双流,直接奶妈和升级的人组一队(当然肯定是15级以上的才敢这样),推遍全图,都不用自己找,敌人自会送上门来!感觉就是爽啊!说实在话,火纹这个游戏玩儿法真的很多,在购入游戏前逛坛子的时候就听说有很多打法,这回算是体会到了!在此还要感谢这些朋友们啊!不过正因为是新手,上手难度选了第一项,在此推荐给各位新手,刷钱的话也来的很快,虽说是金块儿小,最起码你买尸箱的钱是赚回来了。PS:真的,火纹这游戏真挺好的!《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解标题画面主菜单名称解释続きから始める读取存档中断から始める战斗中中断存档处开始最初から始める开始新游戏 コピー存档复制消去存档删除エクストラ额外内容(下面有详细介绍)额外内容名称解释ムービー回想CG动画回放ユニットビューアー角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐いつの间に通信不知不觉间通信(后面有介绍)支援会话回想支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍)相性占い人物的相性占卜(可以搞基……)データ全消去数据全删除大地图(在大地图任意地方按X键呼出)名称解释身支度调整武器装备和道具用的スキル着脱技能设定,设置个人的技能配置,最多可以装备5个本角色已经修得的技能支援会话查看战场上发生过援护的人物在援护中的对话,同时确认双方的好感度。人物好感度从低到高分为C、B、A、S,双方达到S级的时候即可结婚并且生子。配信、DLC人物没有好感度,同性别人物之间好感度最高到A。みんなの部屋随机触发一些事件,可能获得一些道具奖励、两人好感度提升、本章节某些能力提升通信和通信相关的,比如配信内容、名声值、人物名鉴等,下面会有详细介绍。セーブ存档通信名称解释マイチーム创建战队,从已有的人物中选择10人组建一支队伍,用于和其他玩家擦身切磋,组建并出击之后才能
《火焰之纹章:觉醒》的个人看法(仅代表个人看法)首先我不是跑来黑FE觉醒的21号拿到游戏玩到现在也有4天时间,一周目H难度到16章的进度。一路玩过来一直都有种违和感,就像全身都痒但是不知道抓哪里一样。今天忽然找到了问题所在....就是武器重量的取消和体格的取消。追击变成了只是单纯的人物速度的减法,而所有的武器没了重量感,剩下的只是数字伤害的区别。这让我不禁觉得我是在玩一个关于数字的游戏....而不是一个一个的人物,简单的说人物和武器都失去了带入感。把话题荡开了来说,我不否认本次的FE给我的第一印象确实在画面,CG,音乐,以及组队系统让人有眼前一亮的感觉,但是他真的配得上集22年大乘的作品这个称号吗,我看真的未必。与22年前同样的计算公式(简单的加减法),你能说这叫传统吗横向转职系统的加入使得每个人到最后只是脸不同而已,你能说这叫创新吗摒弃了武器重量和人物体格使得加减法更加简单,你能不这样侮辱我的智商吗即使是L难度,也只是敌人数量和能力的叠加,你能增加更多游戏的耐玩度吗最后总结出来,这次的FE创新的东西,也只有组队系统....而砍掉的东西,也不少作为一个核心向的玩家,一直都觉得BW2是该类游戏发展的一个方向,复杂的系统(真的非常复杂,也非常有研究空间),磅礴的剧情,个性化的人物(包括敌人BOSS)...可是最后FE还是走了快餐类的路线(也许有版权因素在里面)可是现在老任为了迎合大部分人喜欢的快餐口味(Maybe),把我们这种SLG核心向玩家都可以忽略不计了,我只能说是现在游戏业的一种悲哀《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解标题画面主菜单名称解释続きから始める读取存档中断から始める战斗中中断存档处开始最初から始める开始新游戏 コピー存档复制消去存档删除エクストラ额外内容(下面有详细介绍)额外内容名称解释ムービー回想CG动画回放ユニットビューアー角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐いつの间に通信不知不觉间通信(后面有介绍)支援会话回想支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍)相性占い人物的相性占卜(可以搞基……)データ全消去数据全删除大地图(在大地图任意地方按X键呼出)
《火焰之纹章:觉醒》的个人看法首先我不是跑来黑FE觉醒的21号拿到游戏玩到现在也有4天时间,一周目H难度到16章的进度。一路玩过来一直都有种违和感,就像全身都痒但是不知道抓哪里一样。今天忽然找到了问题所在....就是武器重量的取消和体格的取消。追击变成了只是单纯的人物速度的减法,而所有的武器没了重量感,剩下的只是数字伤害的区别。这让我不禁觉得我是在玩一个关于数字的游戏....而不是一个一个的人物,简单的说人物和武器都失去了带入感。把话题荡开了来说,我不否认本次的FE给我的第一印象确实在画面,CG,音乐,以及组队系统让人有眼前一亮的感觉,但是他真的配得上“集22年大乘“的作品这个称号吗,我看真的未必。与22年前同样的计算公式(简单的加减法),你能说这叫传统吗横向转职系统的加入使得每个人到最后只是脸不同而已,你能说这叫创新吗摒弃了武器重量和人物体格使得加减法更加简单,你能不这样侮辱我的智商吗即使是L难度,也只是敌人数量和能力的叠加,你能增加更多游戏的耐玩度吗最后总结出来,这次的FE创新的东西,也只有组队系统....而砍掉的东西,也不少作为一个核心向的玩家,一直都觉得BW2是该类游戏发展的一个方向,复杂的系统(真的非常复杂,也非常有研究空间),磅礴的剧情,个性化的人物(包括敌人BOSS)...可是最后FE还是走了快餐类的路线(也许有版权因素在里面)可是现在老任为了迎合大部分人喜欢的快餐口味(Maybe),把我们这种SLG核心向玩家都可以忽略不计了,我只能说是现在游戏业的一种悲哀《火焰之纹章:觉醒》游戏菜单详解标题画面主菜单名称解释続きから始める读取存档中断から始める战斗中中断存档处开始最初から始める开始新游戏 コピー存档复制消去存档删除エクストラ额外内容(下面有详细介绍)额外内容名称解释ムービー回想CG动画回放ユニットビューアー角色浏览,查看角色的同时还可以更换场景和背景音乐いつの间に通信不知不觉间通信(后面有介绍)支援会话回想支援会话回放(关于支援会话,后面有介绍)相性占い人物的相性占卜(可以搞基……)データ全消去数据全删除大地图(在大地图任意地方按X键呼出)名称解释身支度
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