天天酷跑怎么删除账号的号怎么造

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一句精评:
天天酷跑是腾讯移动游戏平台为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。简单的玩法炫酷多彩的画面让酷跑已经成为不少玩...
评测员:linyanyan
只推荐手游中的精品! —— 天天酷跑
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无限飞行,无限飞行辅助,无限飞行教程.....
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《锁链战记》(チェインクロニクル,Chain Chronicle),也作”
《时空猎人》次时代格斗之王,完美再现DNF式豪爽打击快感您尚未  &
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本页主题: 天天酷跑号出售
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&天天酷跑号出售
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=600) window.open('/K625.gif');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >有时候   一个人的失踪 っ ﹊﹊﹊┙ 孤独了一个世界 っ
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签名写点什么呢,真不知道......
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Corporation微信游戏《天天酷跑》月收入过亿,从游戏本身来看,这款游戏做得怎样?
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游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不时就让人么事的时候就想去打个飞机啊有木有!!!!!好吧,来聊聊天天酷跑这款游戏吧。有知友说,天天酷跑是抄袭了思密达的一款游戏,鉴于本人对思密达了解不多,还是单纯的说企鹅吧。最开始,很偶然的机会,进入微信主界面,收到了好友的邀请通知“你的好友 邀请您来体验天天酷跑,跟我一起xxxx吧”,很奇怪的样子,就点了进去,瞬间觉得画面高端大气上档次。好吧,其实我想说的是,采用好友邀请这种方式做种子用户推广,对后期天天酷跑带来很大的帮助啊。他们是怎么利用种子用户最推广的,很简单,奖励道具啊!虽然本人不爱玩网络游戏,但是觉得一个人在奔跑的时候,前面跟一个天然萌呆的宠物,在骑上一辆土豪金配色的小摩托,那种感觉,让你有一种我终于把泷泽萝拉的种子下载好了一定要看看接下来会发生什么的期盼。恩,在回到游戏的花花世界。在最开始的游戏设定中,酷跑这款游戏很巧妙的为游戏人物设定了情景角色,这种角色也是我们很常见的一种角色,简单来说,就是:如何拯救你心爱的妹纸。不同于超级玛丽那种一关接一关的模式,酷跑从一开始就进入了一种无尽循环的状态,路在远方,没有尽头。我们来谈谈具体的游戏场景吧,宠物,角色,这些光环当然必不可少,企业宣称用心创造快乐,所以,你有没有发现,那些金灿灿的金币字母组合,就是注明的HAPPY!而且这种字样的组合在游戏中到处可见,贴图一张:另外,你有没有注意到这张图片的左下角和右下角那两个亮腾腾的标示多么的楚楚动人啊。左下角的那个是相当标准的铲球姿势,右下角的那个躯体半蹲双手向后欲借助惯性向前跳跃。有的时候我也在思考,如果把这两个图标合并在一起回出现什么奇妙的效果,应该是“铲铲跳跳、铲铲跳跳......这么高强度的使用happy的字样,就是告诉你,吃了金币,不许不高兴;没吃到金币,你视金钱如粪土。多么豁达的人手态度,真不愧是用心在创造快乐。从游戏的最开始,酷跑就给小伙伴们预留了足够的惊喜,比如每天连续登陆,我都会赠送你额度不等的金币,而且会很直观的告诉你,连续登陆时间越长,奖励金币越高,截图为例,这里面就不得不说,这种方案很直观的告诉了你的用户,你完成了操作后,就可以得到很直观的汇报,而且是连续激活,对于激活活跃度,堪称杀手锏,除了连续登陆的奖励,每20局一个周期,酷跑还会随机赠送你一定的幸运礼盒,当然,如果你赶上好时机,比如每周六周日结算的2个小时,会有更加丰厚的奖励。所以,这给我们的启示是什么:一定要想办法回馈你的用户啊,让这群大爷玩爽了,让他们获益了,才能有更好的发展。当然,不可避免的要说一说酷跑这款游戏的关卡。我们都明白,当然是距离越长,难度系数越大。所以越往后,你会发现困难越来越大。每前进一米,都显得举步维艰。你在500米的时候,是一枚炮弹向你开来;1000米,1500米是2枚炮弹向你开来,到了2500米向后,炮弹多的就不计其数,但即便如此,在游戏中,酷跑还是设定了很多奖励和激励,比如可以进入无限奔跑模式的彩虹闪,可以变大将一干渣渣随意践踏的巨头坨,可以将所有金币吸纳怀中的万能吸,以及只要不跳河就能充当一条命的保护罩,这些道具和奖励在游戏中的出现,大大降低了游戏的难度系数,也让游戏的参与者对这些道具趋之若鹜,非常明显的例子就是:如果你想获得一个保护罩,你必须花费600金币。 所以他们才会珍惜道具珍惜金币啊啊啊!!!
不难想象,对于用户付出了大量精力才获得的东西,我们都倍感珍惜,比如你在知乎上通过知识分享建立起来的相互信赖和社交圈。所以,一旦你试图打破这种信赖,你必须思考这些改变对他们带来的真正影响有多大,比如忽然某一天,你把某些尚未成熟的合作直接强加给用户......还是接着说,酷跑给我带来的最大刺激在于,你只有一次机会去准备。是的,哪怕你可以使用金币,但如果不为之付费,就只有一次机会完成这场游戏,这种一锤子定输赢的买卖让人好有压迫感。它让人紧张之极,虽然比不上在宿舍楼下手捧鲜花准备向梦中女神表白的那样蹉跎,但还是相当紧迫的。稍不留神就陷入万劫不复之地,更可怕的是,所有的单一道具只能使用一次,虽然在游戏的过程中你可以获得N多个保护罩,但你只能使用一次,对,没错,你只能使用一次!多么痛的领悟,所以,每一次的落败,都让人特别不甘心。妈蛋,怎么又挂了,怎么可能,我明明已经是连跳了,怎么又在这跳崖了。好像跨过这道坎,但没有退路,只能重头在来。这样的剧情往往有两种结局,一种是“妈蛋,我就不信我下次还挂在这里”,另外一次就是在尝试了一次又一次后,无法突破,于是就有了一种“C,什么破游戏,老子再也不玩了”,轻则退出,重则卸载。当然如果你实在无法自拔,你可以选择复活,前提是,你拥有足够多的钻石,可是钻石早已被你挥霍一空,你想玩我,怎么办,花钱买钻石啊,所以,钱就是这样产生的。无法获知酷跑的付费用户究竟有多少,但大体可以推算一点简单的数据,单月收入破亿,每天就是300万以上,坐骑、金币都可以直接用钻石兑换;钻石必须要用钱购买,1元10个钻石,最低消费10元一次。差不多一天就要售出3000万钻石。在这其中,有直接消费钻石的,有用来购买坐骑的,有用来购买金币的, 所以消费途径还是有很多种的,就比如像我这样的,有的时候冲动了真的就想去充点钻石继续游戏,因为真的不甘心啊!所以,这样就算一款成功的游戏了?显然不是的,在游戏社交领域,酷跑做的相当出色。从最开始的种子用户邀请,到后来的好友排名,相互赠送星星,变化排名的交替通知,在同好友群中的成绩炫耀。这些机制,都促成了天天酷跑在微信圈子的快速发展,如果将腾讯的强社交关系链和推广资源归结为这款游戏成功的最大因素,相信不会有很多人质疑。还有,那些贱贱的图片设计的简直太有趣了,比如当排名发生呼唤时,贴图如下:仔细看那个小人,长的就是一副欠抽的脸啊。仔细看那个小人,长的就是一副欠抽的脸啊。萝莉啰嗦的说了这么多,在说一点个人的担忧吧:1、如何维持用户的高度活跃?据我的观察,在天天酷跑刚开始上线的时候,我微信圈很多朋友都玩,但是时间久了,兴趣下降,现在天天酷跑在我的微信圈的活跃度明显下降,虽然不断有新的好友加入,但活跃度很低,这个问题在我看来,应该是首要的问题。2、将游戏社交属性定义在朋友之间,但有没有更好的途径扩展到外层?即陌生用户,现在的查看附近玩游戏的人,应该是远远不够的,是不是可以考虑单独设置挑战赛分区域来进行,跳出朋友圈的挑战?上个月25号开始的天天酷跑大赛或许是个很好的尝试。有人说此功能和qq游戏大厅有些重叠,微信和qq还有很大的重叠呢。3、游戏的更新能否满足个性化的需求?酷跑从上线到现在,如果我没有记错的话,应该是有4个地图。选择让用户随机进入,在一定程度上减少了用户的决策成本,但当他进入到一个他不想进入的地图时,或多或少会有一定的影响?在有,现在只能好友间赠送星星,将来是不是也可以考虑赠送坐骑,赠送金币,赠送钻石,这种事物间的赠送是不是更能带动好友间的互动?如何处理这些个性化的需求,这个口子是开还是不开,都值得探讨。说的好乱啊,在用一张图来总结一下,天天酷跑是如何巧妙的利用腾讯的社交关系链来激活用户的:还有,游戏有风险,邀请需谨慎啊,最后在分享一个我身边发生的真实案例,说的是我那一个哥们,甭提有多倒霉了,做一个图来阐述吧:
谈《天天酷跑》——就是为业绩而生。《天天酷跑》其实就是神庙大逃亡的变种。(放弃Line吧,选择大家熟悉的游戏)游戏玩法十分简单,只有一个下蹲,一个跳跃的动作。但是增加了宠物系统,坐骑系统,道具系统,升级(角色,坐骑)系统等内容。
目前火爆的移动社交游戏,大体分为2种:1、限定游戏时间,注重操作游戏的反应速度,适合零碎小单位时间体验。唯最后得分论成败。2、控制游戏过程,注重操作技巧和场景设计。适合时间相对宽裕且舒适的场景体验。以游戏过程场景的体验和游戏得分论成败。前者在极致时也会因操作所限而落败,落败后的用户会反技巧不到位。(时间短,道具作用相对较小。)后者操作技巧配合道具使用可以无限时长体验游戏。落败后的用户会反思技巧不行,还有很重要的就是道具用的不够。最值得称赞的游戏设计之美1、道具系统的神圣祝福,一条诱惑之路。这个设计其实就是低价随机给予用户高档装备的体验资格。通俗的说就是花小钱,给你偶尔一次顶级的装备使用权。游戏设计方其实是秉承了人的品味和消费习惯在一旦提升后便很难适应低端的最基本的人性。从而勾起用户的好胜心和占有欲后就仿佛在大喊,来吧,来吧,充值买道具去。跑的更远!2、开局动画师从神庙逃亡,却又优于神庙。最初看朋友玩神庙逃亡时就思考主角为什么要跑?噢,后面有野兽追呢。保命要紧,跑吧。《天天酷跑》的主角为什么要跑?你的女友(小伙伴)被挥着翅膀的敌人给抓走了。英雄救美的情节是否若隐若现?拯救吧。3、加载游戏时的Tips,妙不可言。从最初玩这个游戏时不知道有道具的存在,更不知道操作中的技巧。后来,加载时候的Tips统统都会告诉你。抓住游戏空隙,让用户不不知不觉中发现很懂这个游戏。4、金币模式,让玩游戏不再长时间紧绷情绪。神庙逃亡时就十分佩服那些轻易就跑一个小时,几个小时的用户。长时间紧绷着的心去玩游戏,太辛苦了!除了暂停,只能游戏结束后方可停歇。长时间,精神十分集中的玩一款游戏。至少,我认为很辛苦。《天天酷跑》就是恰到好处的设置了能量槽满了以后切换到简单操作的金币模式。时而舒缓一下紧绷的心,完美!《天天酷跑》的小弊端这个游戏目前弊端其实就是宠物系统。最初是由于新鲜便记住了其的作用,当看见其的效果微乎其微后渐渐的都忘记这个设计的纯在。举例:宠物的作用就是增加0.5秒。我觉得若非刘翔这样的运动员,应该没有几个常人可以体验到这个0.5秒的存在?且目前的宠物系统还是不能升级,也就是说永远的0.5秒。其实我觉得是否可以尝试这般修改?宠物和主角的游戏中应该有明显的挂钩,刺激玩家了解宠物的作用。1、有几率的唤醒死去的主角;2、有几率让主人进入疯狂模式呢;3、、、
用户群才是王道,3亿微信用户,微信支付又方便,腾讯就是卖泡屎都有很大一部分人买来尝尝的。
不想对这种问题浪费过多。 line ,kakaotalk的业绩摆在那里。 如果你是腾讯,你会选择无风险迅速山寨一个,将游戏平台做好? 还是大风险的创新一个其他的所谓的游戏,而错过延续市场霸主的地位?
个人没玩过其他手游,感觉这款游戏产品做的还是蛮用心的。背后有酷跑团队的心血,给我的启示大体有几点:1.社交属性很强给了其特有的DNA,因为有好友的比拼,自己的不断超越造就了一次次的高分,(本人已经打到设定上限2750000,没有炫耀成分,这游戏玩好不代表什么)另外它抓住玩家的虚荣心可以通过微信分享战绩,让好友膜拜你。2.游戏在不断的创新,变相的贬值玩家的资金,从金币到钻石到积分,让用户持续的在上面下功夫,增加游戏把玩性,抓住用户心理。3.用户黏度做的很好,无论是每天通过完成任务领钻还是天天签到,不断的给你奖励让你有持续玩的动力。4.1年后才出现好友馈赠,说明其新用户发展到了瓶颈期,通过这种大号带小号换平台或者老玩家带新玩家的方式让新玩家能有信心玩下去。5.游戏里面不用胜率,只有胜场,说明在他们游戏里玩家都是值得尊重的,哪怕是菜鸟也可以玩,游戏就是开心的地方,团队还是蛮用心的。6.复制了QQ等级制度,有金杯,太阳等等级,还有土豪字样都是抓住用户心理,喜欢炫耀。7.游戏想着法子赚钱,先是人物,后出来坐骑,后出来宠物,精灵,不同模式,各种升级,进攻能力单独升。就是希望你消费,ps:本人从来不花钱玩游戏,哈。8.通过限制心来玩就是一种饥饿营销方式,互动性增强,可惜有点欠缺的是有送心没有索心。9.可以在游戏里自己给自己写一段话诠释自己,但是可以增加好友贴标签功能。10.游戏推出进击模式,通过借位里约大冒险电影,把卡通形象成功结合上来,那期活动做的也不错,每天完成送积分,还互动玩家竞猜下一期版本更新的点。可惜之前想的很多产品的点都是PLAN B。一款游戏会带给你很多做产品的灵感,期待后期的更新,个人认为那个好友对战就是鸡肋,又怕恶意刷分转移资金,又不敢做的更人性话,不如直接换成团队赛,做成接力赛一样,设定队长,队名口号,合作PK会更好玩。后期场景可以设定有海里,让我们骑个海豚之类玩玩,也是新的新鲜点。第一次用知乎,都是自己的感悟,分享下,谢谢!
后来我弃了这款手游,这个游戏确实没意思了,地图的越来越失败,难度越来越高,bug一大堆,不经过充分测试新地图就胡乱推出,人物坐骑越来越乏味,最坑爹就是坐骑新出来,之前花钱买的坐骑立马就成为废纸,早充钱早买活该,谁叫你玩的早,这感觉让人太难受。
说个可能都不爱听的话,从游戏本身来讲,这就不是个游戏。只是一个联系自己和身边小伙伴的社交软件。
横版的忍者跑酷+templerun ,打飞机都能那么火,天天酷跑为何不能。想想当年偷菜热就知道了
我倒想知道,《天天酷跑》在微信中不是朋友参与最多的游戏,却为何成为最赚钱的游戏?
虽然我玩的游戏不多,但我认真思考过这款游戏的各种设置。仅从趣味性,可玩性,反馈,或者仅从「跑」的角度看,这真的不是一款好游戏但是谁让人家已经把玩家的心里给研究透了呢?有多少人,尤其是付费的玩家,是完全沉迷在排名(或者说攀比心里)而不是跑着玩儿上面?没腾讯,这游戏不怎么样。有腾讯,我操,这游戏碉堡了!
玩天天酷跑差不多两个月了,分享一下我的看法。
1、它让我想起了超级玛丽
2、游戏的节奏快,可以利用碎片时间玩上一两局
3、平民玩家也可以拿到丰厚的奖励,只要你坚持登陆,坚持玩
4、有好友一起玩,还有不同种类的pk场,菜鸟老鸟都能各得其乐
说起来,就我的感觉,这个游戏成功的做到了每个屌丝都能玩得起来的游戏。并且其通过微信和手机QQ这两大平台,记住比赛的形式,成功地把一个超级玛丽型的屌丝游戏从单机改编成了网络手游。在这个游戏里,成功的塑造了这样一个平台:只要你足够努力,任何装备都能到手,让人人都有可能成就辉煌——虽然只具有玩乐意义。这两点无疑增加了游戏者的参与程度,扩大了市场,利润上升也就不奇怪了。您当前的位置: >>>天天酷跑888钻免费领 做一个机智领快递的BOY
天天酷跑888钻免费领 做一个机智领快递的BOY
时间: 15:00:21
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类型:休闲大小:47.6 MB
特征:横版即时男生评分:8分
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