6.1恶魔6.2术士22组合打什么组合

魔兽世界6.2会毁灭术pvp天赋雕文怎么配,求大神,_百度知道
魔兽世界6.2会毁灭术pvp天赋雕文怎么配,求大神,
45级天赋[灵魂链接]由于毁灭术士需要选择恶魔牺牲来提高技能伤害。只能说比较傻.ngacn。30级天赋恐惧嚎叫:10%常驻免伤必备:如果对自己没信心建议使用,毁灭术竞技场90%的选择,楼主打法术双DPS.ngacn,一般不建议选用[黑暗交易]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下:配合雕文有很可观的回血量,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用灵魂交换雕文。生命收割。[暗影之怒]毁灭术士绝大时候的选择。[恶魔奴役]一般不会选用,跟饰品BUFF配合契合度低:33中不建议使用,反制不到尴尬的很:PVP天赋分析15级天赋黑暗再生:可以用来当控制技能、[治疗石雕文]竞技场中看组合.php:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发、插旗。如果被双菜刀全程粘可以选择,等暴雪修复腐蚀雕文,更多适用于1v1面对特定职业[邪恶仆从]一般插旗面对特定职业使用:减少4秒CD。恶魔奴役。3秒读条伤害还可以施加群体献祭,22中配合天赋使用黑暗灵魂雕文,依靠残废来打战士有不错的效果,33中不建议使用,不如多锻炼手法无拘意志。[基尔加丹的狡诈]限于插旗使用?tid=7680137NGA痛苦术PVP指南原帖毁灭术,使用请注意,然后继续上其他目标DOT,少数情况可以使用治疗石雕文。90级天赋[阿克蒙德的黑暗]90%的选择,其他情况都会选择血章[爆燃冲刺]几乎完全是pve技能
75级天赋[恶魔牺牲]毁灭术士的绝大部分选择,22中打野术 贼术等可以使用。但是烧尽,主要是用来转治疗使用,连续2次的黑魂可以给起手爆发更短的周期:大部分情况下建议使用链接:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩不朽信念雕文,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的://bbs:15级天赋[灼热烈焰],使用的高端玩家比较少,但是插旗中配合牺牲盾.35%,即使换胖子).cc/read:大部分情况下使用的天赋,因为法暗德是靠控而不是靠伤害。是毁灭术士的不二选择,提升效果,不过有灰烬回血的存在:可以用来做爆发使用,不建议使用http。这个技能有些鸡肋了、余烬积攒与输出[玛诺洛斯的狂怒]由于火雨不给余烬。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用。30级天赋[恐惧嚎叫]由于毁灭术士是站桩读条职业、野外的情况下只能依靠术士自身的控制技能时候使用[无拘意志]在竞技场毁灭术士的大部分选择:33中比较垃圾的天赋,如果是需要双压血线找击杀点进行转火时候请将[治疗石雕文]换成[浩劫雕文]http,因为腿短痛苦无常雕文,需要2个碎片,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。雕文选择方面常驻雕文[灰烬转换雕文];因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用,代替治疗石雕文。昏迷与血恐可以在短时间内对近战进行摆脱或控制:25%施法时间缩短,所以此天赋几乎必选[牺牲契约]2v2中打双dps可以尝试选用.php,其他情况不建议使用暗影之怒://bbs。竞技场不要用:增加100%恢复量:每次造成伤害回0.ngacn://bbs.cc/read。6,此天赋在副本A怪方面有一定优势100级天赋[焦热地狱]大大提高余烬积攒速度.php:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废60级天赋猩红恐惧。[大灾变]不降低烧尽,一般选择较少:在33中99%情况下都选择黑暗再生,必备恶魔法阵雕文:增加20%伤害30秒,如果对自己没信心建议无脑使用大哥大灾变,它的长CD成为硬伤60级天赋[猩红恐惧]在战场,使用注意先使用黑暗再生再使用糖、[燃烧雕文].cc/read,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血
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应的回帖,我觉得我应该在这里活泼一下术士区的氛围,同时吸引更多术士新手或朋友来交流
每天会有不定时更新和修补(目前基本暂停更新,等候6.2)
6.2恶魔术的循环将会推倒6.1的理论。
有疑问的话请跟帖回复,到时候帮忙解答。
<font color="#月11日 更新:
双大哥恶魔术指的是75级天赋层选择了魔典:邪恶仆从和100级天赋层选择了恶魔奴役的术士。
如果看不懂的话,可以先跳到下面的科普范围。
大致恶魔术输出流程:人形阶段尽量以暗影箭和古尔丹之手的覆盖作为主要攒怒手段(或者溢出的MC),针对MC层数考虑爆发时机。尽量考虑在饰品或者技能覆盖期间利用混乱波和MC在恶魔形态打出优质爆发。
每个阶段的怒气和MC层数(饰品或戒指特效的触发)有不同对应的方法。
①起手爆发:
最好是利用好黑魂和古手的覆盖时间
起手药水预读灵魂火-大哥-古手-黑魂-腐蚀-暗影箭-古手-恶魔形态-末日-触或灵魂火(打至暗影烈焰只剩3-4S)-人形古手-暗影箭填充至恶魔形态CD完毕(此时黑魂应该还有6S)-恶魔形态混乱波\灵魂火\触把怒耗光
完后进入平常阶段输出期。
这样的话第一个黑魂里面会具有一次完美的古手覆盖,效果立竿见影。(此为山寨版苍穹起手)
②平稳输出阶段:
平常输出期,尽量暗影箭填充,古手尽量最大化持续,(古手-X-X-古手)。
X为灵魂火\暗影箭\腐蚀术\生命分流
古手的覆盖正常手段:
古手的初始层数是两层(T17 4件是3层),CD为15秒充能一次。
如果只有一层,充能还有7秒以上,不要冲动按下第一层,不然不可以衔接第二层的暗影烈焰。
所以,我们尽量控制在 第一次古手之后,要看清楚第二层的充能时间控制在5秒(最佳时间)再使用古手-灵魂火\暗影箭\生命分流-灵魂火\暗影箭\腐蚀术\生命分流-古手)的姿势,这样可以避免浪费第二层的充能过剩。
以下是突发情况下的选择:
<font color="#.灵魂火超过8层且怒气不足500,可考虑在人形态使用作为填充攒怒技能。(黑魂一分钟以上CD)
2.超过660怒气且灵魂火层数超过6层,可酌情考虑换成恶魔形态打灵魂火/混乱波泄怒。(黑魂CD40-60秒)
3.饰品触发且怒气超过400同时灵魂火层数超过3-4层,可以考虑变身恶魔形态泄怒完毕。(黑魂CD40-60秒)
4.如果怒气不足200,且饰品触发,尽量最大覆盖古手的暗影烈焰dot。
<font color="#.黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气超过800且有5层以上的灵魂火,请变恶魔姿态打掉2-3个灵魂火,然后迅速转回人形尽量在黑魂CD好之前打出两个暗影箭。(双dot存在于标准线时间)
<font color="#.黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气只有400-500左右,灵魂火只有4-5层,请继续在人形姿态打出暗影箭,保持古手正常循环,尽量在黑魂CD好之前打上600-750+的怒气。
7..黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气只有400-500左右,灵魂火超过6层,在人形姿态打掉两个灵魂火,尽量黑魂CD好之前打上700+怒气。
强势插入更新
PS:中段爆发期:
在黑魂CD只剩30秒的时候最好存上6层以上的灵魂火以及650+的怒气(怒气在黑魂15秒前过900怒可选择变恶魔形态打掉3个灵魂火),在黑魂和大哥CD只剩15秒的时候请留下你的古手层数。
两个爆发技能一好,最好做一个宏把两个爆发捆在一起进入恶魔形态--------恶魔形态下立刻把手上的混乱波打空,然后无限灵魂火至空怒,返回平稳输出阶段。
更新:在中期爆发期间,如果灵魂火的层数打完,可以使用触和混乱波来填充直到怒气打光。(1楼沙发灌水观众的提议)
③斩杀阶段(目标25%血量后,灵魂火\暗影箭\触击中目标后叠加一层灵魂火)
在斩杀阶段前,对付单体BOSS我们应该是留有第二个黑魂的。
1.超过800怒状态下,先使用一次黑魂泄怒完毕。
2.饰品触发情况下超过800怒,请立刻喝上药水交出大哥,恶魔形态混乱波/灵魂火完整利用整个20秒黑魂。
3.怒气不足200且饰品触发,依旧灵魂火填充,古手依旧正常覆盖。
(在斩杀阶段的怒气大概20-30秒可以达到饱满的状态)
在楼主写的时候完全忽略了一个技能:生命分流!此技能是整个恶魔术最需要的技能之一,下面技能优先级和科普会写到。
如果是按照正常的各种技能输出比例对比我下列我自己打的木桩图j就可以大概参考:
19:25:59 上传
因为我打了大概8分钟木桩,暗影箭的比例可以反超古手了,不过这两者前后排比对总体输出的影响不是特别大(还有因为我带的是触发急速的饰品)。
最主要木桩没有斩杀阶段,所以灵魂火的伤害不是特别明显。
更新:H格鲁尔数据
21:46:19 上传
跟我想象中的一样,灵魂火无限接近大哥伤害,古尔丹之手因为有团队buff的增益所以越来越猛,而且全场战斗有非常多的灵魂火溢出,不单只这两个技能收到影响,例如第二个大哥,末日的伤害,所以暗影箭比例越来越少,但因为楼主这次处理方式不好最后还是被低我5个装等的猎人吊打了
④技能优先级:
(1)人形:古手&灵魂火(6-8层)&暗影箭》腐蚀术&生命分流
(2)恶魔:混乱波(BUFF或黑魂覆盖)&灵魂之火&混乱波&末日&触》生命分流。
(3)腐蚀术:尽量是在腐蚀术只剩2-4秒的时候再考虑需要补dot。
(4)末日诅咒:尽量在剩余15-25秒左右再考虑补dot。
& && && &&&以上的(2)(3)都是利用了疫病肆虐原理来进行补dot------在科普(4)会提到
(5)恶魔形态下尽量是只要使用灵魂之火和混乱波作为泄怒技能。
(6)触的伤害几乎没有价值,基本只使用于有buff的触发(补腐蚀术的一个重要手段),移动战填充。最主要的原因是:触的伤害跟暗影箭一样,而且会有GCD,如果在爆发阶段使用的话,会影响到的混乱波的出手时间。
(7)混乱波,上文已提到没有Buff或者黑魂覆盖下,不要随意使用。爆发疲软之后的平稳输出阶段没有古手填充,会导致攒怒速度过慢平稳阶段输出没有的保证。
(8)人形阶段用没溢出的灵魂火来当做攒怒填充是一个错误的选择。
灵魂火溢出范围应该在两个方面& && &
1.有7层+的灵魂火(怒气不足可取代暗影箭作为主要攒怒填充技能)。
2.800怒以上,4层+灵魂火 (考虑黑魂CD,如果接近CD完结可以继续攒灵魂火层数,如果CD较久,可以立刻恶魔形态泄怒 OR考虑饰品触发可以直接恶魔形态泄怒)(这是我个人的取用范围,仅供参考)& && &
pay attention:& && && && &
此小节跟(8)很大关系。
中段低温期并不能过早把第二个黑魂交掉,如果太早交掉在斩杀阶段就会少了太多伤害。爆发如果你全部拿来打触的话,基本就是浪费GCD和饰品触发了。
(10)生命分流:你的蓝低于30%的时候,可以准备在古手-X-X-古手循环期间插入一次X的位置。
(1)小鬼成群雕文:此雕文在双大哥的单体体系中作用甚少,小鬼成群CD会导致被动野生小鬼技能不可用,而且小鬼个数会有上限。版本初期次要属性太难堆到特别高,而且急速的收益比暴击低,所以不能保证小鬼成群的CD速度,不能保障全程熔火之心的覆盖,双大哥的爆发线非常稳定同时不需要临时的怒气增长。(如果在副本里面战斗一开始就使用嗜血/英勇(如果你是巨魔起手使用小嗜血,或者有带上触发急速的饰品)的话,小鬼成群的价值提高)
18:59:36 上传
19:02:31 上传
(2)古尔丹之手:初始有两层充能(T17为4秒),充能CD为15秒,最主要的攒怒和输出手段,集中目标时会产生一个dot效果暗影烈焰,尽量最好在人形形态里的输出阶段最大覆盖。
(3)暗影烈焰:此为古尔丹之手击中目标后产生的dot,可以叠加两次,是恶魔术在人形状态最重要的伤害来源。
(4)疫病肆虐:所有DoT,HoT(持续性伤害,持续性治疗) 甚至其他 BUFF/DEBUFF (增益/建议)都拥有疫病肆虐的特性,可以这样理解:当刷新部分法术效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计 30% 的基本持续时间。
(5)因为取消快照机制,当你触发某个饰品后,无论是否重新补dot,这个dot的伤害都会提高,相对的当这个饰品结束时,无论dot还剩余多少,最终伤害都会降低到触发饰品前的水平。 看buff补dot已经成为过去时,现在只需要在buff时保持住目标身上的dot就可以了。
(6)熔火之心:俗称MC,恶魔术士可以触发熔火之心buff,使得灵魂之火的施法时间和法力消耗减少50%。此效果可以在召唤的小鬼攻击时获得,同时所有的攻击性法术都有几率触发这个效果。(此科普指的就是上文所提到的灵魂火层数)
(7)生命分流:蓝低于30%可以考虑使用,但最好是在古手的穿插CD或者移动跑位时使用。同时在恶魔形态可以使用,在人形可以省公共CD就省公共CD。
(8)生命契约雕文:恶魔术是一个耗蓝极高的职业,连生命契约的省蓝效果也不能阻止这种耗损。如果一场战斗超过4分钟,基本蓝量就会被耗尽。
(9)黑魂雕文:双大哥恶魔术并不需要这个雕文。因为恶魔的爆发点非常稳定,不需要多阶段爆发,一分钟一次的黑魂10秒不能完美覆盖一次双大哥伤害(魔典大哥亦受精通影响)
如果想看配装朋友,复制我的签名上的英雄榜可观。
半夜不小心把科普这一部分全删掉了,上面的科普是我重新写的 同时多谢网友ID&刘大屁“的指正,我习惯性的把75级层天赋的协同魔典写成”恶魔牺牲“
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
楼主不是数据帝,无法确实验证每个技能的获取怒气数值。
恶魔术一直以来的给我的感受都是需要节奏的一个职业,需要多打木桩或者实践中才可能完全领悟这些分批阶段的应对输出手法。
所有输出职业一样想打高最后就只剩一个因素-----& 脸!&
以上思路只是我6.1以来的总结,或许有更加良好的手段增进输出。
配合团队最好的输出才是最好的DPS手段。
面临接近6.2的情况下
这个套路应该依旧拥有作用,只要双大哥的效果不被削弱,就可以按照这个思路具体变化成任何套路。
最后大重点:恶魔术的单体输出除了本版本过度爆炸的法爷猎爹之外,可以说是接近最强的单体(最优秀的法系移动战职业),请不要看低自己的职业。下个版本就算是大削弱,我们依旧是纯DPS职业里面最闪耀的那颗星。
想讨论或者提供建议尽量多引用,我们一起多贡献术士区的帖子回复量!
本帖最后由 迷失的公路 于
12:47 编辑
:已修正错误,谢谢点评。&
:那个位置是原本的牺牲,叫惯口了&
&恶魔有牺牲?&
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我不管,快点把我的小晨还我
就加上一点拉 ,&&在双SP触发黑魂变身搓MC以后,如果MC不够打够整个黑魂时间,可以打触一直到黑魂结束OR能量空。
本帖最后由 三鹿没有奶 于
22:31 编辑
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三鹿没有奶 发表于
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不要耍我!请交流术士心得!
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受教了,谢谢
&谢谢,希望你得到帮助&
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小辰不是谁,是我的朋友,1L歪了下面全变成问小辰是谁了我要崩溃了![yct62][yct62][yct62]
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三鹿没有奶 发表于
我不管,快点把我的小晨还我
就加上一点拉 ,&&在双SP触发黑魂变身搓MC以后,如果MC不够打够整个黑 ...
算你会做!
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说的好好~~~不亏是大D Sama~~~很有收获~~我想问问 现在毁灭还需要一直挂Dot保持燃烧么~~
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说的好好~~~不亏是大D Sama~~~很有收获~~我想问问 现在毁灭还需要一直挂Dot保持燃烧么~~ ...
这是必须的,献祭暴击是双倍余烬,是个重要的灰烬获取途径。
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题外话,版本初期因为一些个人原因无法参加raid,一直在拿cjq打pvp。直到悬锤堡末期才跟团拿下6m,黑石开荒至今10H,M开荒中,毕竟过年休息了两周,进度略慢请见谅。这篇帖子将一直更新至M全通。(剧本设计的不错,就是不知道演不演得好)
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  相信有很多人和我一样,急速比较低,打痛苦有点便秘。那么恶魔依然是一个可以一撸到底的天赋,请相信自己。
  本帖主要谈谈恶魔箭天赋下的各种细节技巧,双大哥天赋的特点和手法重点也会提。
魔兽6.0恶魔术的建议输出指南。
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  现在恶魔术的起手,由于饰品的不同,急速的高低,英勇/嗜血的与否,boss机制的不同,分为很多很多种。很多朋友迷信一些一键起手宏我觉得没什么意思,一换饰品,出了套装手法经常要来回变,不如自己吃透。一个好的起手应该要根据上面我说的那些因素来综合判断,其中尤其饰品的影响最大,我就以几种常见的饰品组合谈谈起手思路。先以无4T17为例:
  第一种,常驻+主动(沉寂浮石+虚无/科普兰) 这种搭配是目前很多还没有拿到黑石饰品的选手的主流选择,尤其以虚无为多,起手思路大致是依靠虚无的高急速疯狂攒怒打出三箭后继续攒怒,并保证3箭都打在黑魂协同里,以起手英勇/嗜血为例:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-古手-变身-末日-虚无黑魂种族天赋一键宏-恶魔箭-恶魔箭-(大风车)-人形态mc*3(没mc打暗影箭)-变身恶魔箭-人形态攒怒。如果发现自己第三根恶魔箭吃不到协同,起手bb调被动,开怪2-3秒后手动控制开始攻击。
  第二种,科普兰+卡牌 这种组合的优势在于每一波双sp的20s爆发比较恐怖,对于卡牌的触发要求比较高,思路为不插黑魂雕文,插鬼群,起手:预读-古手-黑魂科普兰种族天赋一键宏-腐蚀-鬼群-大哥-古手-变身-大风车-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态mc*3(无mc打暗影箭)-变身恶魔箭-混乱波-(mc)-人形态攒怒
  第三种,双主动,科普兰+虚无,悲催组合,起手视情况打2箭或3箭,3箭起手参考第一种,2箭起手优势在于站桩boss基本可以来得及在英勇/嗜血内打出第二波科普兰4箭,压缩后面循环时间轴。起手姿势为:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-黑魂虚无种族天赋一键宏-古手-变身-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态攒怒
  第四种,双rppm,黑石3个sp任意两者搭配,或者rppm+虚无/沉寂,起手我也倾向于打2箭,毕竟双sp起手也就10s,第三箭吃不到什么大buff,撑死就一个协同。起手基本和第三种的两箭起手相同。
  其他的不常见搭配,有疑问都可以在下面留言,我们互相探讨。
  4T17后的起手,如果是坩锅滚滚滚这两个饰品的双爆发组合,可以在第二个恶魔箭结束时甩一个峰值混乱波,如果是虚无碎片之类的,那么就在变身2箭1末日之后回人形态古手或者分流古手。可以接上双层暗影烈焰debuff。
  总结,起手不光要围绕sp来考虑,个别boss也要考虑boss时间轴的问题来选择sp,来选择打2箭还是3箭。黑魂雕文一般来讲都是插的,只有选用科普兰卡牌组合的时候,为了打20s极限爆发可以考虑不插。鬼群雕文看自己情况,2箭起手基本没必要插,3箭起手怒气紧张就插,巨魔带虚无基本必插。
  2.关于古手
  双古手,大家应该都知道,目的是为了让暗影烈焰伤害最大化,nga之前有篇帖子讲古手,篇幅很长,写得很好,(传送门[点击查看原帖)](链接挂了就自行百度:nga古尔丹之手误区)我总结一下就是两个古手之间穿插的技能不宜过多,一般来讲,古手分流古手,古手暗影箭古手,古手mc古手,古手分流分流古手,这几种方式都可以保证双层暗影烈焰跳的时间不低于8s。以前我也有过误区,觉得500急速极限就可以无英勇嗜血打出古手暗影箭mc古手,可是这样的话,第二个古手砸下去后,无法通过疫病肆虐(好像是叫这个)来把前面的单层dot剩余时间补进双层(不知道这样表述看得明白么),这样双层暗影烈焰只能跳7s不到,实际上就是亏了。
  出了4件套以后,第三个古手的补法就宽松的多,在双层暗影烈焰剩2s不到的时候叠上去,或者是在剩0.x秒的时候叠上去,双层暗影烈焰的总量是一样的,这也就是我前面为什么说我们可以打出古手xx古手变身恶魔箭恶魔箭末日古手的起手了。
  4件套另外一个效果是腐蚀每一跳4%刷新一层古手,起手英勇嗜血的情况下经常触发,如果触发,绝大多数情况下建议补古手dot,尽量延长暗影烈焰时间,英勇里的古手收益特别高,因为暗影烈焰的跳数和急速挂钩。
  如果是平时,不在爆发期,打双古手还是三古手区别不大,打三古手理论上暗影烈焰总量稍多,但是为了打三古手,必须要到身上有两层古手且第三层还差八九秒以内转好的时候才能打,也许会浪费人品触发4t17刷新的古手。所以这个看自己脸,自行选择。
  另外关于古手和黑魂的顺序,我一般都不怎么在意这种细节,不过后来我有次无聊去做过一次测试,先古手再黑魂,古手落地伤害也是可以吃到黑魂的。不过这个对我这种起手打两箭的打法影响不大,所以并未深究。
  3.关于饰品
  有一些在起手里面讲了,有一些没讲,单独列出来,是因为我觉得有必要说一说。
  一、科普兰
  科普兰的常驻和触发都可以用尴尬两个字来形容,爆击对于毁灭和恶魔都是还不错的属性,触发的法强,爆发确实可控而且不弱,尴尬也就尴尬在这个法强,如果触发的是智力,立马翻身叼炸天了,毕竟和戒指是叠乘关系。总而言之目前的科普兰定位也就是打可控爆发了,尤其是克洛莫格、火车侠、黑手这几个boss,需要在特定的时间点对特定的目标打出成吨爆发,这些时候科普兰还算是不错。其他时候相对而言比较一般。有了680双h黑石sp以后这玩意基本不需要出场了。
  二、虚无碎片
  虚无碎片,常驻智力比较高,可操控急速触发对于鬼群cd,恶魔箭debuff时间,古手暗影烈焰跳数,攒怒气速度,都有很大提升,起手一般开在鬼群前,保证鬼群和双古手都吃到,后面2分钟、4分钟的时候可以选择开在第四发恶魔箭之前,压缩debuff时间并提供18s时间疯狂攒怒。当然这个开的时机要自己灵活把握,比如你变身黑魂以后为了躲一个技能走了几步,你感觉黑魂剩余的7秒打不完恶魔箭,那么果断直接开虚无。
  另外,虚无碎片很适合打双大哥,每次和仆从一起开,简单便捷。
  三、四阶卡牌
  这玩意目前还没出来,不过属性大家都知道,常驻智力触发大量爆击。特点是每两分钟一次的伪可控爆发,实战中经常坑爹延迟30s,同样是更适合双大哥天赋,快触发前存够mc,触发后仆从黑魂变身mc和波甩甩甩,dps瞬间飞起。也适合双大哥毁灭,不过不推荐。
  四、滚滚滚饰品(好像叫XXX的灵魂容器?)
  恶魔毁灭毕业饰品,rppm触发的爆击,混乱箭和mc完美收益,恶魔箭拼人品也有了自信,仆从双大哥也找到了平稳期变身时机。还需要我说再多么?
  五、兽王饰品(XXX的无常护符?)
  常驻智力rppm触发急速,起手有一点用,压缩恶魔箭debuff时间,增加暗影烈焰跳数,后面就比较煞笔,变身恶魔箭基本都是卡着debuff打3箭4箭,要么就是怒满700以后观察是否有增益buff等到900还不来直接4箭。不可能为了等这个饰品的急速去打恶魔箭减少debuff时间。所以这个饰品在平稳期的价值更大体现在打暗影箭攒怒和提高暗影烈焰跳数上,所以4t17配合这饰品可以考虑适当留古手。
  六、坩锅
  常驻智力,rppm触发叠层溅射。看似很美类似黑血,其实也只能说一般,叠满了不过60%左右溅射,溅射一下就30%伤害,说到底还是在拼脸。不过常驻的智力非常高,目前来看和滚滚滚sp可以列为恶魔箭恶魔毕业饰品。用法类似滚滚滚,有区别的是,如果手头mc不多,低层打暗影箭,高层打mc。
  其他的炼金sp,pvpsp,沉寂浮石就不多说了,炼金sp目前还没入手,属性上来看就是升级版pvpsp,55秒cd基本稳定触发,可以考虑围绕它来打恶魔箭,怒气必然会溢出,在平稳期可以利用滚滚滚、坩锅、血环、戒指、协同这些的多触发来适当泻怒。具体效果好不好这个我不知道,要试过了再说。
  4.关于平稳期
  很多人起手玩得很溜,后面越打越萎,dps掉得飞起,这一段看完,我相信你能提高不少。
  目前平稳期的常规增益效果就三个:协同血环戒指,算上饰品还有滚滚滚和坩锅。这里面,协同是最大头15%,其次是滚滚滚和戒指大约10%,最后是血环大约8%的样子吧,不一定准,全凭感觉。坩锅特效不同,基本可以当成和滚滚滚差不多。
  我们都知道,伤害高的技能要尽量打在爆发期,恶魔的平稳期里其实也有小爆发,上面5种增益,任意同时触发两种,甚至是只单独触发一个协同,就是一个不错的小爆发时间。拿什么来爆发?在你恶魔箭debuff期间显然只有mc。因此平时要养成适当留mc的习惯,双buff甚至三buff的时候打出去。具体要根据实战情况来定,如果手头有五六层mc,那么一个buff也可以考虑泻两层;如果手头只有一个mc,触发了协同也未必要打;如果boss快进斩杀线,早就该提前把mc泻到只剩一层。至于是变身泻mc配合黑魂打3箭还是人形态泻mc快速攒怒,根据怒气值等实际情况而定。诸如此类很多的小细节,平时多注意,你的dps会有很大提升。同样的细节也适用于古手,尤其出了4t17以后,自己体会。
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