龙女和惩戒之箭天赋哪个更好杀人

被惩戒龙女恶心着了_lol吧_百度贴吧
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被惩戒龙女恶心着了
玩的鳄鱼。打不动。。。 闪现引燃大招 走砍 打了好久才单杀掉。出了熔渣 后期根本没法打
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其实龙女不想带惩戒可以,请你去上单
打野不带惩戒,呵呵低端匹配随你玩,反正就看哪边坑多打排位我是你队友,你打野的不带惩戒?不说喷你,我心里肯定也不安心被全球大aoe抢龙很少见?被抢buff很少见?还有某些人连惩戒伤害作用效果都不知道。。还好意思跑来说惩戒没用我就哭了
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打野位不带惩戒就是杯具,辅助洞察,ad净化,打野惩戒,这是必备技能
艾欧尼亚 穿越浴室的少年 求2位大神切磋
惩戒是什么?我上单就不知道还有这个。
都是在线上混的
呵呵,我想打野带不带惩戒实在不需要讨论。他遇见的对手没有偷野抢BUFF的意识就算了。慢慢他会明白
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保存至快速回贴昔日王者再回巅峰!详解惩戒传送套路流上单龙女
昔日王者再回巅峰!详解惩戒传送套路流上单龙女
  随着熔渣巨人的大热,坦克英雄慢慢的开始统治整个召唤师峡谷,这影响的不仅仅只是打野,AP上单也受到了一定的冲击。目前职业联赛中开始流行惩戒上单套路,即使被换线上单也可以单独的刷野抢先到2级,后期惩戒附魔熔渣巨人不仅增加血量还可以减少敌人的伤害,龙女就是其中的受益者之一!
  龙女上单可以追溯到S3时期,一直作为上单顶尖坦克而存在。不过本文所诉的龙女,是以“游击者的军刀-熔渣巨人”为核心装备,召唤师技能带惩戒和传送的上单龙女。
优缺点分析
  优点:经济好,不容易被压制,纯肉装AOE伤害足,对后排威胁大,坦克能力出众。
  缺点:伤害制造能力有限,非常依赖大招,线上没有闪现,容易被针对,在熔渣巨人出来前,战斗力偏弱。
  随着版本的变化,新的打野装备“熔渣巨人”被添加在游戏中。5.7版本的红色附魔的熔渣巨人(游击者的军刀-熔渣巨人)效果可以提供给购买者300生命值以及25%额外生命值,主动施放还能减少自己所受伤害同时提高对被释放者的输出,合成平滑,价格合理!可以看出,这件装备给予了龙女非常强大的属性:大量生命值(300+25%生命值),优秀的清线能力(被动-献祭),堪比点燃甚至好过点燃的主动效果(被动-挑战惩戒,这赋予了龙女强大的单挑能力),最关键的是,可以得到大型野怪蛤蟆的BUFF效果。
  符文方面:龙女技能是典型的双项加成,比较依赖走A,大精华攻速,红色印记双穿,黄色符印选择成长生命值or护甲,蓝色雕纹成长减CDor固定减CD。
  如果没有这么专业的符文页可以使用通用的:大精华攻击力or攻速,红色印记双穿,黄色符印护甲,蓝色减CD或者带少量魔抗。
  实在没有的话,又懒得配置新的符文,就AD通用符文就好。附上公主Flame龙女的符文页:
  双穿符文对龙女来说非常重要,龙女的技能加成更多的偏向于法系,不过他的主要输出还是依赖普攻打出。双穿就显得尤为重要了,个人不是很推荐红色带法术穿透,毕竟龙女不是法师,纯靠技能打伤害也不科学!
  天赋方面:21-9-0或者9-21-0都可以。个人理解,9-21-0适合对面伤害特别足,或者对线压力很大时。
  这是PDD上单龙女的21-9-0天赋加点
  这是偏防御的9-21-0天赋加点
  技能加点:常规主W副E,对线长手AP可以选择主E副W。
  出门装:
  带CJ出熔渣巨人的龙女出门装是不是应该出打野刀?
  答案当然是NO,你仍然是个线上英雄,出打野刀几乎没法正常对线。
  对面是AD上单时:布甲5红;是AP上单时:红水晶出门(为什么是红水晶出门,下面要说)。
  出装:常规情况下,草鞋-熔渣巨人-大腰带-兰顿-魔抗-反甲。个人认为不可以学人马熔渣巨人后补输出装,龙女中期纯肉装不缺输出。输出装可以选择破败、大冰锤、三项、九头蛇、视情况出。
  开局:一级学W,出门后,先问清楚自家打野什么开,避免冲突。做好野区视野,避免打野怪时被抓。不论是蛤蟆开,石头人开,三狼开,还是F4开,都不需要吃红。打完第一波野怪直接回家,传送自己的一塔上线(这里不推荐传送小兵,虽然可能少一个兵,但是传送塔可以减少传送CD,下路要是开团,而你的传送差10多秒CD是非常悲伤的一件事,极大的左右了局势)。这里一定要买一个眼,因为你上线没有双招,没有闪现的龙女非常容易被抓死。最好是CJ蛤蟆开,蛤蟆给的BUFF,加上EW的高伤害,2级上线,E到人直接越兵线开W追着对面打,对面吃不消这个伤害,从而做到压制对面。
  对线期:这里要分情况处理。对线容易/成功压制对面,不要轻易推线,E到人了就开着W上去打一套,AQA是个小技巧。两套对面就吃不消要回家,确定对面回家后,立刻推线进塔,看CJ时间刷一波野回家。
  如果对线困难,并没有压制对面或者被对面压,那么思路就是:推线,刷野,召唤打野爸爸。这里就要说明为什么对面AP上单时红水晶出门了,是为了尽早的出“斑比的熔渣”这件装备。怂出这件装备后,推线刷野很快而且不伤。当你拥有了熔渣,小魔抗斗篷,就可以尝试和对面拼一波,主E副W的龙女打一波的能力还是不错的。在合成完“游击者的军刀-熔渣巨人”后,推荐先出大腰带,再根据情况选择出装,大腰带配合熔渣巨人的+25%生命值效果很不错的,8级可以有2200+血量,变龙后双抗也非常高。
  团战思路:团战前可以选择去CJ个蛤蟆。这是带CJ的上单必备技巧。当然你也可以选择留着惩戒对面C位英雄(惩戒充能完毕那就随意了),一般情况下,思路依然是切后排,给对面ADC一个惩戒,追着开W烧。龙女的留人能力比较弱,不易深追,赶跑对面2个C即可。如果对面前排对己方C位威胁太大,可以选择把R留给对面前排。
  下面是对线常规上单的一些思路
  1、锐雯(剑姬):很多人怕瑞文,剑姬,这两个英雄伤害高,极易一套打死自己。出门布甲五红,CJ蛤蟆起手,上线利用等级压制打一波,越兵线打都可以,1级压住压残,然后控线越兵线压制经济经验,做好视野,到6级前都可以非常舒服。但是,如果你不是CJ蛤蟆起手,一定要小心,对线只是55开。正常情况下,你先6级。
  2、扭曲树精:会玩的树人也是上线2级(1级学E打波F4),切记不要上线就开W推线,他比你多个闪现,利用W配合打野轻松击杀你,再上线就打不过了。互农,打团你比他厉害。
  3、人马:这英雄还是BAN了吧。农你农不过他,打团他威胁比你大,残局收割比你厉害。而且上单人马惩戒套路也很脏!
  4、纳尔(狗头、塞恩):依然是利用2级上线优势压制一波。这里特别提醒,会玩的塞恩上线也是两级(直接自杀刷一波野然后二级上线),并不好压制。如果没有压制住,不要想着单杀了,做好视野推线刷野去,如果被对面抓死一波,那线上会非常难受。
  5、冰女(瑞兹、安妮)等一票长手AP:见上文,主E副W农出山了可以呼叫爸爸杀一波对面,其他时间老实吃经济经验即可。中期装备起来就可以追着他们打了。
  6、诺手:虽然削了一次又一次,他对线依然强,操作简单且暴力!5.6版本诺克大招稍微增强了一点,最近也经常看到有人玩诺克,打诺克最好方法是骗技能(龙女基本实现不了)那就只能依靠等级压制;前期诺克腿短呼叫打野爸爸搞一次之后就好大了(推荐先出点血装比较实在)
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