看过光环2玩不了5宣传片的觉得这作怎样?(综合光环2玩不了系列的每一款游戏。玩过了再回答)

E3展上微软的《光环5》宣传片为国人工作室独立制作!
18:34:26&&游侠原创:bigmoeking&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】随着E3游戏展的开幕,各种各样的大作宣传片和实机演示纷纷展现在玩家们眼前——倘若是在过去的日子里,大家可能只会觉得这些碉堡了的作品必然都是老外做的。然而,事实可能并非如此!
  今天中午,据微博网友&讴歌123&爆料称,在今年E3的微软发布会上使全场响起欢呼声的《光环5》演示动画出自南京的一家3D动画工作室,大家可以在此先回顾一下那段演示动画:
&这2年工作忙,很久没有上传作品或者工作项目到站酷。接着每年1度的节日E3的开幕,放上我们做的光环,算是交个作业。谢谢大家。&
&&这是发布者原文,来自。
  原来国人制作CG动画的水平也已经达到世界一流水平啦!而且,其实除了动画外,像育碧上海、麻辣马等都是由国人组成的游戏工作室,那为什么国产游戏依然只有端游手游页游,就是做不上传统主机平台(以及PC)呢?不得不说实在是无奈的国情啊...
下为视频截图:
提示:支持键盘“← →”键翻页
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【梦想职达】第五站光环游戏,以“黑马”姿态席卷页游市场的《神仙道》创始人阿飞、毕林,与你在末日畅聊~
才踏入社会的你,有没有在面试前上百度搜索企业资料?每次面试,都觉得企业不是自己寻找的?你有没有因为自己对企业的误解,与优秀的名企失之交臂? 企业可以给我们一些什么呢?在我们没踏入之前都是无解的...企业是否真的就像说的那么教条呢?在我们没有努力去敲开大门之前我们并不确定...但是,小编相信一点:了解多一点,离梦想就更近一步! =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_040a1f40ee4059a.gif');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" > 【梦想职达】系列为网推出的大型职场求职栏目,主要目的在于为名企与求职者之间架设桥梁,为鱼鱼推荐本地名企,同时也为鱼鱼求职开创一条绿色通道,与名企BOSS面对面自荐,并有机会获得BOSS推荐信!【梦想职达】由三个环节组成:STEP1:名企知多少,小编带镜头走进企业,为求职者展示企业的风采文化,一起揭开名企面纱。STEP2:BOSS在线,带上你的疑惑、问题、想法、观点等,与老板在线1小时互动问答。STEP3:勇往职前,小编将邀请名企与他的团队与求职者或行业达人线下面对面交流沟通,如果你希望进入当期活动的名企,可直接带上简历与BOSS面对面自我推荐,很有可能获得BOSS推荐信哦!《梦想职达》第一季,我们将邀请6家互联网名企,每月两期,期期精彩,更多活动信息请关注小鱼网《上班一族》版块!加入《梦想职达》活动交流群,也可以随时随地了解更多活动情报哦:! =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_e1f.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" > 【梦想职达】第五站:走进光环游戏,真切了解厦门草根创业团队制造的《神仙道》中国游戏奇迹~——12.21,BOSS在线,PM3:00 ,在2012末日与光环游戏创始人姚剑军(阿飞)、毕林一起在线畅聊!就在本帖,与们互动问答,你有任何问题都可直接回复帖子并&&&&&& 或 &&&&&& ,与BOSS零距离!回复问题即加10个小鱼币,问题被选中回答可获得小鱼网送出的票2张哦~——12.27,勇往职前,PM7:30 ,光环游戏创始人将与《神仙道》主创在线下与大家分享交流,如果有意加入光环游戏的YUYU,千万别错过! 目前光环游戏招贤纳士中,12月27日爱特沙龙,赶快准备好的简历,来毛遂自荐!=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_674fdaf92a668dd.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >企业名片:厦门光环信息科技有限公司成立于2009年,是以WEBGAME开发为主的游戏开发公司。公司自成立以来,一直专注于网络游戏的自主研发项目,致力于打造适合不同年龄层次用户群的娱乐休闲网络游戏。 厦门光环信息科技有限公司拥有来自全国各地的顶尖人才,涵盖程序、美术、策划、3D等各类专业人士,具备强大的开发和创新能力。公司以玩家互动乐趣为首要前提,主要以开发大型多人在线游戏为主,由专业团队精心制作,游戏内涵丰富、画面精致,同时具备操作简易的特点,让玩家能轻松上手,充分体验网页游戏的便捷与乐趣。
企业发展历程:● 2008年7月光环基础团队建立 ● 2008年8月第一个游戏项目《魔法之城》开发 ● 2009年1月厦门光环信息科技有限公司正式成立 ● 2010年7月第二个游戏项目《神仙道》立项开发 ● 2011年3月《神仙道》签约VERYCD为中国大陆地区独家总代 ● 2011年6月《神仙道》正式对外联运 ● 2011年7月《神仙道》签约天下网游为港澳台地区独家代理 ● 2011年7月至今《神仙道》成为国内成绩最好的网页游戏 ● 2012年1月《神仙道》手机IOS版上线,并迅速进入畅销排行榜前10名 ● 2012年2月《神仙道》韩国版上线 ● 2012年3月《神仙道》韩国版位居韩国最大搜索引擎NAVER游戏搜索排名第1位 ● 2012年4月《神仙道》越南版上线 ● 2012年5月《神仙道》手机IOS版荣登畅销排行榜第1名 ● 2012年5月《大话神仙》正式入住入驻腾讯QQgame 招聘岗位():1、AS3客户端程序员;2、服务端程序员;3、UI设计师;4、游戏角色/场景原画;5、游戏策划/测试;6、游戏3D动作/场景师;7、公共关系经理有心动的职位吗? 只要你热爱网游,能够坚持到底,那么就赶快投简历吧!
你可以将简历带到【梦想职达】沙龙现场,来个毛遂自荐!也可以将你的简历发送至:
12.21,BOSS在线,PM3:00 ,“世界末日”的那天,光环游戏的创始人阿飞、毕林将与你相约小鱼网,在线畅聊一个小时! 【参与规则】:想好问题在本帖跟帖回复,并且&&&& 或&& &&&&&&的其中一位创始人,就有机会被他们选中与你在线交流,还会做出问题解答! 【参与奖励】:届时被选中的提问回复者就可以获得两张电影票哦~ =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_ef5d7.gif');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" > 12.27,PM7:30 ,【梦想职达】爱特沙龙报名已经启动,想要来到现场的,赶快报名参加吧!报名地址:
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========================&&&&&&&&12、21“boss在线”环节被抽中回答的提问名单已经出炉,请大家查看是否榜上有名!由于本期活动获奖人员较多,稍后小编将会PM大家取得个人领奖的信息,请大家注意查收和回复!逾期回复视为无效~获奖ID:薰衣草风信子、游戏在人间、风信子静、大眼庄、luozhaojie、浅荷、幸福像风一样、必是好青年、法号天才、仁者不敢为、deerscity、爱上你、shenliren、袖手关心、guitian、小桂子加油、yfchenxuewei、ccpn、bjfuer、zhichun、zhsir、牧流冰、短腿小白熊、布丁果冻糖、pigzhucong、爱承诺、liuhy、icexm、yerz、fimmu、龙舟池畔、爱尚繁华、fishued、mrrabbit、gongdaren、大海域、曾小闲、笔迷雪梨、idlu、善良渔夫、我爱兰[ 此帖被小编圈圈在 15:18重新编辑 ]
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神仙道到底是光环还是心动的?
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&&&&&&&& 小编在2010年前一向对网游无爱,2010年之前,玩一个好玩的网游需要做的事情就是下载客户端,这样既浪费时间又恶趣味。但你是否发觉2011年,WEBGAME开始逆袭成功,越来越多的互联网用户加入到游戏大军中,页游成了最好的游戏诠释模式。而在2011年厦门产的《神仙道》更是声名远播!&&&&&&&&本期【梦想职达】小编将带你推开光环游戏的大门,让大名鼎鼎的阿飞(姚剑军)为你讲述一个厦门本地的草根创业团队:5个创始人在四年的岁月历练中如何拥有一个百人大家庭。听光环游戏总经理毕林娓娓道来一年365天公交站牌的招聘缘何而起。 =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_867dc0.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「霸者无栏」&&&&&&&&&&&&——5个创始人、1个小团队让页游变得很有生命力&&&&&&&& 在厦门本土创业团队说创造的“光环游戏”绝对是当之无愧的名企代表。它除了是一个中国最热门页游的研发公司外,更是厦门本土创业团队的自豪之作!在没有邀请到“光环游戏”的时候,小编绝对不会将“光环游戏”与“站长之家”联系在一起。而第五期成功邀请到“光环游戏”作为采访企业时候,小编觉得又惊又喜,创始人竟然是“站长之家”大名鼎鼎的站长姚剑军。惊,站长转身变成全国最热页游的创始人;喜,这注定又是一家引人向往的名企。&&&&&&&& 阿飞(姚剑军)成立“光环游戏”,并非是一种偶然。作为“站长之家”的大家长,从2005年开始为站长之家成立公司至今,其实一直都在为站长之家的发展思考,思考如何做大,在这个过程当也尝试过非常多的方向,例如CNZZ网站统计、主机网等等。「08年有个朋友推荐我关注一下网页游戏,所以我最早的规划是能否自己研发一款网页游戏,然后跟我们站长之家的用户们手上每天几十亿的访问量做结合一起推广(后来这个模式动网尝试过)。我在2000年开始做过最早的页游,也就是当时的笑傲江湖游戏,当年因为端游抢占了游戏市场(2001年的石器时代为代表),所以江湖游戏快速走了下坡,但现在的互联网环境和当时已经有非常大的不同,现在网民更多,细分的需求开始显示出它的价值,轻松的娱乐需求越来越大,反而页游这种形式又有了机会,所以我认为这个方向绝对没有问题,在2008年成立了厦门光环。我们一共是5位创始人,除了我以外的另外4个人最早是帮站长之家做设计外包业务的,他们当时已经成立了一家小公司,后来被我“忽悠” 来开发游戏的。在外包业务给他们4个的过程当中大家有了足够多的接触,也相互认可,所以当有一个机会可以一起做一件事的时候大家其实都很愿意。」&&&&&&&& 就这样,五个创始人、一个小团队开始进行了他们的“光环之旅”,所以与其觉得它的成立是偶然的,不如说成立“光环游戏”的成功是一个必然。&&=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_9351075cbd7fa03.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「无惧」&&&&&&&&&& ——在失败中获得灵感,专心做好游戏研发&&&&&&&&&&&&08年成立的“光环游戏”,在2011年开始名声大噪。作为一个团队,在成功之前经历失败是必不可少的过程。&&&&&&&& 「光环游戏开发的第一款游戏是《魔法之城》,从2008年一直开发到2010年,开了几个服以后数据不是特别好,所以大家都特别气馁,团队做了很深刻的总结,这里面最大的问题是,我们太慢。SLG题材在2008年很火,但之后就没有什么好的产品出现,市场开始不太接受这类型的游戏,所以在我们两年后才推出来已经失去了机会。所以到目前为止,我们的团队还是每天加班到很晚,变成了公司的文化之一。在2010年中的时候我们重新选题材,花了半年的时间就开发出了第一个内测版本。」作为草根创业团队,小编觉得他们的最大优点就是,永不言败的无惧精神。&&&&&&&&“术业有专攻”这句话可以说在经历了第一款游戏推广失败之后,“光环游戏”也吸取了教训,开始主做研发。他们第二款立项游戏产品《神仙道》的全权代理权给了上海的心动游戏。而在心动游戏的推广下,《神仙道》成了全中国最热门的网页游戏,纵横500余个平台,服务器近2万台。
=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_f9f.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「叱咤风云」&&&&&&&&&& ——最优的创作团队优势:优点互补
&&&&&&&&&& 一般的企业,创始人也就是那么一、两位。但是在“光环游戏”你却可以看到五位创始人,这是不多见的。如果一定要说出团队创业的优势,阿飞认为他们的管理团队正好优点都特别互补。阿飞在“光环游戏”团队里会更偏向市场一些,负责整体的大方向把控,毕林负责公司的内部管理以及市场合作。以后的定位也会是这样,因为我自己也是一个产品型的人,所以以后也会同时更多的负责公司的产品。而对于阿飞本身是站长涉足页游,阿飞认为在网页游戏公司里面其实并没有跨界一说,不管做什么都是在做产品,做公司也是做产品,你开一家店铺也是在做产品,其实都是共通的。 =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_688ebd48deae1b0.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「飞仙」&&&&&&&&&&——成功伴随而来的365天公交招聘启示&&&&&&&&“光环游戏”总经理毕林告诉我们,游戏有三驾马车:策划、美术和程序。在“光环游戏”工作就只有四个大分组。策划是一组,美术是一组,程序中再分客户组、服务器组。他们之间相辅相成。&&&&&&&& 《神仙道》作为中国目前最成功的页游,“光环游戏”并不会因此而松懈。一家企业的成功除了不断的优化自己的产品,同时也必须有更好的作品出来。而游戏的这三架马车上的人员就是非常重要的动力。“光环游戏”目前拥有一百多名员工,大家熟知的《神仙道》之外,其实腾讯游戏的另外一个游戏《大话神话》也是“光环游戏”的作品。要维持这两个游戏的最佳体验就是招聘更多热爱游戏的朋友加入到“光环游戏”的队伍。&&&&&&&&「如果把游戏体验分成四分,在人手不够的情况下。就必须做出取舍,可能满分四分的游戏,用户只能体验到我们做出两分的效果!」所以我们的长期招聘计划是希望让“光环游戏”能够做出更好的产品,让用户能够得到全四分的体验感受。&&&&&&&& 小编在还没开始采访前就很好奇,为什么光环游戏会使用公交载体来做招聘启示。今天终于得到了他们的答案:这一灵感的来源是出自毕总的感想。「在去广州、上海出差的时候,看到很多做游戏的实力人才其中也遇到一些来自福建本地的从事游戏制作的人才」因为看到这一点,毕总很希望让厦门人知道厦门也有本地的游戏公司,让厦门人知道“光环游戏”。在福建也有全中国很优秀的游戏公司,喜欢游戏的福建朋友并不一定要奔向大城市,在美丽的鹭岛也可以轻松做全中国最好的游戏!
=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_e1d75af5b2cb293.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「斩铁」&&&&&&&& ——光环游戏的应届生情节 &&&&&&&& 在采访了几期企业之后,小编发现,厦门的互联网创业型企业都很偏爱应届毕业生。当然“光环游戏”也不排斥应届毕业生。运用毕总的话来说「应届生情节」,在公司创立之初,“光环游戏”的名气不大,招聘就会遇到困难,正是应届毕业生的加入才有了今天蓬勃发展的光环游戏。在公司成立初期加入光环游戏的应届生们如今都成了光环的核心人员,最好的例子:光环目前的主策人员就是应届毕业生加入进来的,他来光环之前并没有过任何经验。因为在光环团队工作的是一群平均年龄在25岁的年轻人,应届毕业生加入到团队可以与同事形成亦师亦友的感觉,同时他们的无限创造力也是我们觉得难能可贵的。 =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_ac4bde3c5052c1d.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「热血」&&&&&&&&——做自己喜爱的事情,生活就在这里&&&&&&&&&&小编敢说,世界上永远存在一班狂热分子。他们忠于自己的理想,薪资只不过是在自己爱好中得到的一种小惊喜。&&&&&&&&「我希望光环游戏能变成一家国内乃至国际一流的游戏制作公司,希望有一天我们的团队能让我自己感到自豪,不过现在还远远没达到,现在才刚刚起步。」这是阿飞对“光环游戏”的期许。&&&&&&&& 而作为光环的员工们,小编不得不赞叹,一旦“爱”上了一个属于自己的工作,那么它就不再仅仅是一个职务,而成为了人生中的一件伟大事业!&&&&&&&& 毕总在采访最后与小编分享到,光环的同事的上班时间非常长,一般都会从早上九点直接上班到晚上,大家都自愿加班。而有时候运维人员几乎没有假期,他们甚至在出差的路上因为电脑电源而直接跑到当地的苹果零售店去继续运维,可大家并没有退出。在光环来说,上班的时间就是玩游戏,而下班回去的时间他们还是喜欢玩游戏,所以在这里工作就像是生活在这里,可以在上班时间名正言顺的玩游戏。作为这个团队的大家长们,也会觉得心疼他们,除了给大家送上三餐之外,还会提供无限量的零食和每天定期水果供应,在每周三固定邀请健身教练来到公司,大家一起做健身。这样有爱的游戏公司,怎么能叫大家觉得上班就是在上班呢! 小编结语:&&&&&& 在结束采访之后,毕总带着小编逛了整个“光环游戏”一圈。“光环游戏”的办公设计非常有意思。开放式的桌椅,不会让大家觉得工作很高压。大家在轻松的工作环境中,还可以一边玩自己喜欢的游戏《神仙道》,一边吃自己想吃的东西。&&&&&& 在经过一个个会议室和休闲室的时候,小编发现这都是用《神仙道》中游戏命名的房间。毕总告诉小编,他的生活和工作是相结合的,所以在公司的大大小小房间都会用《神仙道》里边的命格或道具来命名。在《神仙道》中的每一个道具都有它的意义,而在工作场所,他们的名字也是每一个房间的功能诠释。当主策和策划意见产生异议时,大家会一起走进“斩铁”的会议室,在“斩铁”的世界里就是精准的做出判断和决策~&&&&&& 在光环游戏有很多的兴趣爱好小组,吉他强人会定期在光环开班教同事弹吉他;在需要头脑风暴的时候,美术组还会邀请策划组一起来充电培训;大家在假期还要积极报名参加厦门的社区活动,这样公司还有准备一笔报销经费;工作累了,还有华丽丽的按摩椅和音乐大餐等着你….&&&&&& 你没有听错,这就是小编见到的光环游戏。光环游戏搬到金桥路的时间不是很长,比起以前工作的地方来说大了很多,同事们都“害怕迷路”,一起准备了手绘地图挂在墙上以供”迷路”和到访的朋友作参考…… =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_c56a80bc752a8ab.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
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&&&&&& 在采访结束后,光环游戏的毕总带着我们大家一起逛了整个公司!在途中我们经过光环游戏的健身房、办公区和头脑风暴培训室。在没有总经理办公室的光环游戏竟然有各式各样有趣的休闲场所,毕总介绍说,主要是公司搬过来之后,发现空间比较大,所以就设置了这些细类的休闲区和几个会议室。而如果要说让小编最嫉妒羡慕恨的则是那两个茶水间里堆满的零食和水果... =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_24e72b08f40a81f.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >&&&&&& 回归正题吧,小编除了采访公司的创始人,当然也要和公司的员工们来一次互动采访!而本期小编踏点的团队是游戏策划的主策,缘何是他?因为招聘职员时,主策是主要负责人!1、作为公司的主策,对于公司人员招聘这一块的要求是如何的?答:一般情况下,我们会现在网上搜集简历然后做一个简单的筛选,然后通知大家来面试。在面试过程中,我们会重点先看:你是否喜欢游戏。其次才考虑其他的因素,只有喜欢游戏的人才能够在工作中获得快乐,同时也是坚持下去的动力。 2、你负责招聘这一块,对于求职人员并非相关专业出身的是否也会给予机会?答:首先我们会看一下他的从业经验,而这并不是最重要的。一张简历并不能够给你了解很多正确的信息,但它是面试的基本要求。而还是那样子,我们在面试的时候通过了解,如果你真正喜欢游戏并且能够做到岗位的一些基本操作要求,同时好学,我们也不会很在意你是否是科班出身。举个例子:我们有一位女策划,在还没来光环游戏之前她是一名行政人员。但她非常热爱游戏,在面试的过程中我们了解到,她之前虽然没有相关的工作经验,但曾经她做过DOTA的现场讲评,而在工作之余的兴趣爱好就是玩网游,所以最后也被录取了,并且她做的非常好! 3、作为游戏主策,如果在做出一些游戏决策上与其他策划人员发生异议时候会怎么做出最终的决定?答:对于决策,开发过程中会有很多不同的意见。意见要对产品有很好的改良。根据大家的意见做出一个汇总,最后决出最优的方案。然后走进会议室一起讨论,在最后我们会一起协商从中选出对产品最有用的意见来执行。 4、光环游戏给你的企业印象是什么样的?是什么样的魅力让你决定长期留在光环?你觉得目前光环游戏面临什么样的考验?答:1、亲切,就好像一个大家庭。2、最重要的就是可以玩游戏。在工作中名正言顺的玩自己喜欢的游戏并且这个游戏还是我们公司制开发的。3、最困难的事情就是缺人,它会影响开发内容。它会让游戏变得不完美,如果有四件事情,缺人就会让效果减到一半。=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_0b7d8fbfb021d8e.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" > &&&&&& 和主策聊完后,我们也采访了编辑部员工,对于公司最熟悉的莫过于他们。而对于同事们给的答案意见,小编都不知道要如何来表述了,很像官方语言,但是确是最真诚的回答:我们都十分喜欢游戏,在工作中玩游戏就是最好的工作内容! 1、美女策划告诉我们:对于传统策划与游戏策划之间的差异自己并不了解,因为上一份工作是行政,所以无从比较。但是喜欢游戏就够了,这样的工作很有趣哦! 2、《大话神仙》的美术总监告诉我们:我们这里会有定期的培训课程,所以新晋的员工可以学到很多,只要喜欢游戏吃得了苦,这里肯定就是你的天堂! 3、《大话神仙》的程序总负责人告诉我们:我们的工作很有意思,只要你喜欢,全中国都会玩到你喜欢的游戏。注意:目前急缺AS3程序员哦!=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_f41d.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
如果你听完这群“游戏专业人士”的意见,想要加入光环游记,那就赶快投简历吧!小编告诉你,你的位置将会在这里:=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_17ffb7.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
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大家好,我是光环游戏的毕林,很高兴今天能在这与大家交流
光环游戏的创始人来啦~这期比较特别,来了两位,小编先掌声欢迎他们一下~~~~~~=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_915b3b.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >——光环游戏的大家长姚剑军,大名鼎鼎的多个网站创始人哦~ =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_cd47e3.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >——光环游戏的创始人兼总经理,毕林,非常博学有才哦~
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&&&&&&&& 小编在2010年前一向对网游无爱,2010年之前,玩一个好玩的网游需要做的事情就是下载客户端,这样既浪费时间又恶趣味。但你是否发觉2011年,WEBGAME开始逆袭成功,越来越多的互联网用户加入到游戏大军中,页游成了最好的游戏诠释模式。而在2011年厦门产的《神仙道》更是声名远播!&&&&&&&&本期【梦想职达】小编将带你推开光环游戏的大门,让大名鼎鼎的阿飞(姚剑军)为你讲述一个厦门本地的草根创业团队:5个创始人在四年的岁月历练中如何拥有一个百人大家庭。听光环游戏总经理毕林娓娓道来一年365天公交站牌的招聘缘何而起。 =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_867dc0.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「霸者无栏」&&&&&&&&&&&&——5个创始人、1个小团队让页游变得很有生命力&&&&&&&& 在厦门本土创业团队说创造的“光环游戏”绝对是当之无愧的名企代表。它除了是一个中国最热门页游的研发公司外,更是厦门本土创业团队的自豪之作!在没有邀请到“光环游戏”的时候,小编绝对不会将“光环游戏”与“站长之家”联系在一起。而第五期成功邀请到“光环游戏”作为采访企业时候,小编觉得又惊又喜,创始人竟然是“站长之家”大名鼎鼎的站长姚剑军。惊,站长转身变成全国最热页游的创始人;喜,这注定又是一家引人向往的名企。&&&&&&&& 阿飞(姚剑军)成立“光环游戏”,并非是一种偶然。作为“站长之家”的大家长,从2005年开始为站长之家成立公司至今,其实一直都在为站长之家的发展思考,思考如何做大,在这个过程当也尝试过非常多的方向,例如CNZZ网站统计、主机网等等。「08年有个朋友推荐我关注一下网页游戏,所以我最早的规划是能否自己研发一款网页游戏,然后跟我们站长之家的用户们手上每天几十亿的访问量做结合一起推广(后来这个模式动网尝试过)。我在2000年开始做过最早的页游,也就是当时的笑傲江湖游戏,当年因为端游抢占了游戏市场(2001年的石器时代为代表),所以江湖游戏快速走了下坡,但现在的互联网环境和当时已经有非常大的不同,现在网民更多,细分的需求开始显示出它的价值,轻松的娱乐需求越来越大,反而页游这种形式又有了机会,所以我认为这个方向绝对没有问题,在2008年成立了厦门光环。我们一共是5位创始人,除了我以外的另外4个人最早是帮站长之家做设计外包业务的,他们当时已经成立了一家小公司,后来被我“忽悠” 来开发游戏的。在外包业务给他们4个的过程当中大家有了足够多的接触,也相互认可,所以当有一个机会可以一起做一件事的时候大家其实都很愿意。」&&&&&&&& 就这样,五个创始人、一个小团队开始进行了他们的“光环之旅”,所以与其觉得它的成立是偶然的,不如说成立“光环游戏”的成功是一个必然。&&=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_9351075cbd7fa03.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「无惧」&&&&&&&&&& ——在失败中获得灵感,专心做好游戏研发&&&&&&&&&&&&08年成立的“光环游戏”,在2011年开始名声大噪。作为一个团队,在成功之前经历失败是必不可少的过程。&&&&&&&& 「光环游戏开发的第一款游戏是《魔法之城》,从2008年一直开发到2010年,开了几个服以后数据不是特别好,所以大家都特别气馁,团队做了很深刻的总结,这里面最大的问题是,我们太慢。SLG题材在2008年很火,但之后就没有什么好的产品出现,市场开始不太接受这类型的游戏,所以在我们两年后才推出来已经失去了机会。所以到目前为止,我们的团队还是每天加班到很晚,变成了公司的文化之一。在2010年中的时候我们重新选题材,花了半年的时间就开发出了第一个内测版本。」作为草根创业团队,小编觉得他们的最大优点就是,永不言败的无惧精神。&&&&&&&&“术业有专攻”这句话可以说在经历了第一款游戏推广失败之后,“光环游戏”也吸取了教训,开始主做研发。他们第二款立项游戏产品《神仙道》的全权代理权给了上海的心动游戏。而在心动游戏的推广下,《神仙道》成了全中国最热门的网页游戏,纵横500余个平台,服务器近2万台。
=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_f9f.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「叱咤风云」&&&&&&&&&& ——最优的创作团队优势:优点互补
&&&&&&&&&& 一般的企业,创始人也就是那么一、两位。但是在“光环游戏”你却可以看到五位创始人,这是不多见的。如果一定要说出团队创业的优势,阿飞认为他们的管理团队正好优点都特别互补。阿飞在“光环游戏”团队里会更偏向市场一些,负责整体的大方向把控,毕林负责公司的内部管理以及市场合作。以后的定位也会是这样,因为我自己也是一个产品型的人,所以以后也会同时更多的负责公司的产品。而对于阿飞本身是站长涉足页游,阿飞认为在网页游戏公司里面其实并没有跨界一说,不管做什么都是在做产品,做公司也是做产品,你开一家店铺也是在做产品,其实都是共通的。 =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_688ebd48deae1b0.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「飞仙」&&&&&&&&&&——成功伴随而来的365天公交招聘启示&&&&&&&&“光环游戏”总经理毕林告诉我们,游戏有三驾马车:策划、美术和程序。在“光环游戏”工作就只有四个大分组。策划是一组,美术是一组,程序中再分客户组、服务器组。他们之间相辅相成。&&&&&&&& 《神仙道》作为中国目前最成功的页游,“光环游戏”并不会因此而松懈。一家企业的成功除了不断的优化自己的产品,同时也必须有更好的作品出来。而游戏的这三架马车上的人员就是非常重要的动力。“光环游戏”目前拥有一百多名员工,大家熟知的《神仙道》之外,其实腾讯游戏的另外一个游戏《大话神话》也是“光环游戏”的作品。要维持这两个游戏的最佳体验就是招聘更多热爱游戏的朋友加入到“光环游戏”的队伍。&&&&&&&&「如果把游戏体验分成四分,在人手不够的情况下。就必须做出取舍,可能满分四分的游戏,用户只能体验到我们做出两分的效果!」所以我们的长期招聘计划是希望让“光环游戏”能够做出更好的产品,让用户能够得到全四分的体验感受。&&&&&&&& 小编在还没开始采访前就很好奇,为什么光环游戏会使用公交载体来做招聘启示。今天终于得到了他们的答案:这一灵感的来源是出自毕总的感想。「在去广州、上海出差的时候,看到很多做游戏的实力人才其中也遇到一些来自福建本地的从事游戏制作的人才」因为看到这一点,毕总很希望让厦门人知道厦门也有本地的游戏公司,让厦门人知道“光环游戏”。在福建也有全中国很优秀的游戏公司,喜欢游戏的福建朋友并不一定要奔向大城市,在美丽的鹭岛也可以轻松做全中国最好的游戏!
=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_e1d75af5b2cb293.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「斩铁」&&&&&&&& ——光环游戏的应届生情节 &&&&&&&& 在采访了几期企业之后,小编发现,厦门的互联网创业型企业都很偏爱应届毕业生。当然“光环游戏”也不排斥应届毕业生。运用毕总的话来说「应届生情节」,在公司创立之初,“光环游戏”的名气不大,招聘就会遇到困难,正是应届毕业生的加入才有了今天蓬勃发展的光环游戏。在公司成立初期加入光环游戏的应届生们如今都成了光环的核心人员,最好的例子:光环目前的主策人员就是应届毕业生加入进来的,他来光环之前并没有过任何经验。因为在光环团队工作的是一群平均年龄在25岁的年轻人,应届毕业生加入到团队可以与同事形成亦师亦友的感觉,同时他们的无限创造力也是我们觉得难能可贵的。 =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_ac4bde3c5052c1d.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >「热血」&&&&&&&&——做自己喜爱的事情,生活就在这里&&&&&&&&&&小编敢说,世界上永远存在一班狂热分子。他们忠于自己的理想,薪资只不过是在自己爱好中得到的一种小惊喜。&&&&&&&&「我希望光环游戏能变成一家国内乃至国际一流的游戏制作公司,希望有一天我们的团队能让我自己感到自豪,不过现在还远远没达到,现在才刚刚起步。」这是阿飞对“光环游戏”的期许。&&&&&&&& 而作为光环的员工们,小编不得不赞叹,一旦“爱”上了一个属于自己的工作,那么它就不再仅仅是一个职务,而成为了人生中的一件伟大事业!&&&&&&&& 毕总在采访最后与小编分享到,光环的同事的上班时间非常长,一般都会从早上九点直接上班到晚上,大家都自愿加班。而有时候运维人员几乎没有假期,他们甚至在出差的路上因为电脑电源而直接跑到当地的苹果零售店去继续运维,可大家并没有退出。在光环来说,上班的时间就是玩游戏,而下班回去的时间他们还是喜欢玩游戏,所以在这里工作就像是生活在这里,可以在上班时间名正言顺的玩游戏。作为这个团队的大家长们,也会觉得心疼他们,除了给大家送上三餐之外,还会提供无限量的零食和每天定期水果供应,在每周三固定邀请健身教练来到公司,大家一起做健身。这样有爱的游戏公司,怎么能叫大家觉得上班就是在上班呢! 小编结语:&&&&&& 在结束采访之后,毕总带着小编逛了整个“光环游戏”一圈。“光环游戏”的办公设计非常有意思。开放式的桌椅,不会让大家觉得工作很高压。大家在轻松的工作环境中,还可以一边玩自己喜欢的游戏《神仙道》,一边吃自己想吃的东西。&&&&&& 在经过一个个会议室和休闲室的时候,小编发现这都是用《神仙道》中游戏命名的房间。毕总告诉小编,他的生活和工作是相结合的,所以在公司的大大小小房间都会用《神仙道》里边的命格或道具来命名。在《神仙道》中的每一个道具都有它的意义,而在工作场所,他们的名字也是每一个房间的功能诠释。当主策和策划意见产生异议时,大家会一起走进“斩铁”的会议室,在“斩铁”的世界里就是精准的做出判断和决策~&&&&&& 在光环游戏有很多的兴趣爱好小组,吉他强人会定期在光环开班教同事弹吉他;在需要头脑风暴的时候,美术组还会邀请策划组一起来充电培训;大家在假期还要积极报名参加厦门的社区活动,这样公司还有准备一笔报销经费;工作累了,还有华丽丽的按摩椅和音乐大餐等着你….&&&&&& 你没有听错,这就是小编见到的光环游戏。光环游戏搬到金桥路的时间不是很长,比起以前工作的地方来说大了很多,同事们都“害怕迷路”,一起准备了手绘地图挂在墙上以供”迷路”和到访的朋友作参考…… =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_c56a80bc752a8ab.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
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&&&&&& 在采访结束后,光环游戏的毕总带着我们大家一起逛了整个公司!在途中我们经过光环游戏的健身房、办公区和头脑风暴培训室。在没有总经理办公室的光环游戏竟然有各式各样有趣的休闲场所,毕总介绍说,主要是公司搬过来之后,发现空间比较大,所以就设置了这些细类的休闲区和几个会议室。而如果要说让小编最嫉妒羡慕恨的则是那两个茶水间里堆满的零食和水果... =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_24e72b08f40a81f.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >&&&&&& 回归正题吧,小编除了采访公司的创始人,当然也要和公司的员工们来一次互动采访!而本期小编踏点的团队是游戏策划的主策,缘何是他?因为招聘职员时,主策是主要负责人!1、作为公司的主策,对于公司人员招聘这一块的要求是如何的?答:一般情况下,我们会现在网上搜集简历然后做一个简单的筛选,然后通知大家来面试。在面试过程中,我们会重点先看:你是否喜欢游戏。其次才考虑其他的因素,只有喜欢游戏的人才能够在工作中获得快乐,同时也是坚持下去的动力。 2、你负责招聘这一块,对于求职人员并非相关专业出身的是否也会给予机会?答:首先我们会看一下他的从业经验,而这并不是最重要的。一张简历并不能够给你了解很多正确的信息,但它是面试的基本要求。而还是那样子,我们在面试的时候通过了解,如果你真正喜欢游戏并且能够做到岗位的一些基本操作要求,同时好学,我们也不会很在意你是否是科班出身。举个例子:我们有一位女策划,在还没来光环游戏之前她是一名行政人员。但她非常热爱游戏,在面试的过程中我们了解到,她之前虽然没有相关的工作经验,但曾经她做过DOTA的现场讲评,而在工作之余的兴趣爱好就是玩网游,所以最后也被录取了,并且她做的非常好! 3、作为游戏主策,如果在做出一些游戏决策上与其他策划人员发生异议时候会怎么做出最终的决定?答:对于决策,开发过程中会有很多不同的意见。意见要对产品有很好的改良。根据大家的意见做出一个汇总,最后决出最优的方案。然后走进会议室一起讨论,在最后我们会一起协商从中选出对产品最有用的意见来执行。 4、光环游戏给你的企业印象是什么样的?是什么样的魅力让你决定长期留在光环?你觉得目前光环游戏面临什么样的考验?答:1、亲切,就好像一个大家庭。2、最重要的就是可以玩游戏。在工作中名正言顺的玩自己喜欢的游戏并且这个游戏还是我们公司制开发的。3、最困难的事情就是缺人,它会影响开发内容。它会让游戏变得不完美,如果有四件事情,缺人就会让效果减到一半。=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_0b7d8fbfb021d8e.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" > &&&&&& 和主策聊完后,我们也采访了编辑部员工,对于公司最熟悉的莫过于他们。而对于同事们给的答案意见,小编都不知道要如何来表述了,很像官方语言,但是确是最真诚的回答:我们都十分喜欢游戏,在工作中玩游戏就是最好的工作内容! 1、美女策划告诉我们:对于传统策划与游戏策划之间的差异自己并不了解,因为上一份工作是行政,所以无从比较。但是喜欢游戏就够了,这样的工作很有趣哦! 2、《大话神仙》的美术总监告诉我们:我们这里会有定期的培训课程,所以新晋的员工可以学到很多,只要喜欢游戏吃得了苦,这里肯定就是你的天堂! 3、《大话神仙》的程序总负责人告诉我们:我们的工作很有意思,只要你喜欢,全中国都会玩到你喜欢的游戏。注意:目前急缺AS3程序员哦!=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_f41d.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
如果你听完这群“游戏专业人士”的意见,想要加入光环游记,那就赶快投简历吧!小编告诉你,你的位置将会在这里:=600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_17ffb7.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
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12.21,PM3:00 ,BOSS在线如果你等到“末日”的那天才开始问问题,那小编会告诉你,要加紧速度哦!【梦想职达】的第二个环节“BOSS在线”已经开始啦~&&&&&& 本期活动的第二个环节与其他期有点不一样,就跟《神仙道》给用户们带来很多惊喜,“光环游戏”也是给小鱼们带来了很多惊喜!本期将会有两位创始人来到线上与YUYU们进行畅聊,为了让大家的问题得到更好的回答,YUYU们可以想好自己的问题并且@其中一位嘉宾哦~ 首先,就由小编来做一个提问示范和开场吧: 1、&&&&您平常会看逛《神仙道》的官网吗?上面除了一些游戏攻略之外还会有一些玩家问题,《神仙道》作为一款成熟的产品是否还会根据玩家回馈的一些问题作出解决和频繁的版本更新吗? 2、&& 这个问题是代我的同学询问的,他是一名从事游戏UI设计的网游工作者,曾经也将简历投至贵公司邮箱。不过因为只投递过程中手机被盗,导致自己不知道是否接到公司的面试电话。遇上这样的情况,如果重新投递简历至贵公司,是否还能获得面试的机会?而公司的一些招聘职位如果得到OFFER最迟的到岗时间是多久呢?
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&&&&&& 我朋友在软二那边创立了一家开发安卓手机游戏的小公司,处于初创期,目前只有四个人。他们一直也想把我拉进去,可是家里的负担让我很犹豫。您可以给我还有给小公司提几点建议吗?当初您是怎么过来的?&& 当初是什么让您有勇气出来创业,或者这个团队的哪些地方吸引您,让您义无反顾得参加创业? [ 此帖被牧流冰在 09:17重新编辑 ]
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&&我之前在公交站牌就看到贵公司的招聘广告了,可是我是今年的应届毕业生当时怕贵公司不要没有经验的。就这样错过了一次机会。我想问下,贵公司的没有招聘seo网络推广吗?我很喜欢游戏,可是您这边招聘的7个岗位好像我的职位。我还有机会吗?
&& 您手中的小鱼公仔漂亮不,会不会带给你游戏创作中的灵感? =600) window.open('http://img.xmfish.com/attachment/Mon_562_867dc0.jpg');" style="max-width:600" onload="if(this.offsetWidth>'600')this.width='600';" >
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幸福就像一个沙漏,你觉得它是在一点一滴的流逝着?还是一点一滴的累积呢?
之前是什么样的动力支持您坚持下去,完成神仙道这款产品呢。作为游戏行业从业者,我相信很多人都有梦想自己创业,做一款属于自己的游戏,但是很多人不能放弃自己稳定的工作,去赌1%的成功。想问问您是如何下定决心的&& &&
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开开心心 一辈子!
神仙道每一次版本更新,是基于什么情况下进行的?更新是如何来权衡玩家利益的得失的?&&&& &&&&
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页游的生命周期一般在几个月,而像质量比较好的页游如《七雄争霸》、《弹弹堂》、《神仙道》等游戏,好多年依然生命力强盛,最主要的原因是什么?@光环游戏阿飞、&&
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神仙道在市场上取得的极好的成绩,想请问公司在此之后的会有哪些产品推出?@光环游戏姚剑军、&&
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神仙道后面的版本可以看到,游戏操作越来越简化,这样做的目的是什么,如果说这是方便用户的话,为什么在游戏初期不这么设定,而到了后期却越来越从简了呢?@光环游戏姚剑军、&&
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&&同是永春人我想问下您,将来有机会会不会考虑在永春投资一家类似的软件企业,然后带动永春软件企业的增长。 我了解到贵公司已经是高新技术企业了,并且应该早已经是双软企业了。这可以看得出来贵公司对科技自主创新还是相当重视的,那我想问下,公司之后的规划是怎样的?还有除了网页游戏,贵公司会推出类似war的游戏吗?[ 此帖被风信子静在 15:45重新编辑 ]
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小编有讲到,另外4位当时已经成立了一家小公司,后来被你“忽悠” 来开发游戏的,虽然大家都很愿意加入一起做一件事情,但是当时你有没有考虑过万一开发或者推广失败了,怎么来给你朋友解释呢,因为现在有很多的游戏开发出来但是极少问津啊。会根据市场需要多开发一些不同种类的游戏给游戏玩家吗?能透露一下你们现在有最新的产品吗?嘿嘿,很期待呢!&&&& &&&&
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保持良好的心态,记住昨天,快乐今天,奔向明天!
看到你们公司招客户端程序员,那想问下客户端程序员包括iOS程序员吗?目前还招这个职位吗?&&&& && &&
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我一个朋友在里面《神仙道》做程序的,听他说,你们那还有奖励IPad。员工的待遇不错,是真的嘛
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日出东海落西山,愁也一天,喜也一天;遇事不钻牛角尖,人也舒坦,心也舒坦。
支持, 好活动...
这些BOSS怎么都这么年轻!说起来可能会让你们笑,我基本上属于不玩游戏的人,偶尔只在QQ游戏中玩个连连看 所以很抱歉,你们的游戏这么知名和畅销,而我却没玩过。
我想象我这样的人有很多,对于我们这一类潜在的客户群,你们有何好方法推广和开发呢?还有一问题是:我们上班族,上班时间不适合玩大型网游,你们有没有准备开发一些适合我们的小游戏呢?@光环游戏阿飞&&[ 此帖被浅荷在 13:34重新编辑 ]
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生活的理想就是过理想的生活。。。
我对游戏很感兴趣,大学四年伴随我的就是游戏(基本上中国比较有名气的游戏我都玩过),后来非科班的我,毕业之后,毅然投入到软件开发这个行业,就是像有天能有机会投入游戏开发这个行业,可是,目前为止,为了生存干过一年的JAVA开发、一年多的数据库开发,学习能力自我感觉可以,但还没有跟游戏沾过边,像我们这种在游戏开发这个方面可以说毫无经验,只有的是一腔对游戏的热爱,不知道贵公司能接受我们这些人吗O(∩_∩)O~?&&&&
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&& &&被编辑帖子里说的应届生情节吸引了。两位觉得,在一片不看好应届生的市场上,你们提出这样的主张会有什么积极的影响吗?如果他们进来之后,会进行为期多久的专业培训呢?应届生的流失率也是很高的,公司又是用什么给他们积极的引导让他们安心留下来呢。
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做游戏最初的想法,是积累在自己爱玩游戏吗?对于游戏不是行家但是对您公司有想法的人,有什么忠告之类的吗?两位&& &&
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玩游戏自由自在惯了。BOSS们允许员工通宵游戏第二天迟到的吗?还是工作时间就是自由的?&& &&
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&&&& &&&& 互联网上充斥的大量的网页游戏弹窗,都是用不堪入目的图片吸引人注意,请问贵司怎么看待这种现象,贵司是否有这样进行推广呢?
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好活动,支持一下...
@光环游戏姚剑军、&& 您好招明年毕业的实习生不,as程序员的~
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巧者劳而知者忧,无能者无所求,饱食而敖游,汛若不系之舟,虚而敖游者也!
刚才百度了一下 好像有很多个神仙道的网站?是有山寨版的了吗?真的神仙道网站是哪一个哦?&&&&&& &&
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&&&&&&&& 老师好,一直爱好游戏角色/场景原画,学的也是这个,专科毕业生可以有面试的机会吗?
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我们看到网页游戏出现非常严重的版权山寨化,很多游戏企业没有授权也可以用别人的形象、情节;我们看到不同的厂商出来的都是一样的。比如很多网页游戏公司盗用《三国志》的形象,不知道&&&&&&&& &&&& 在版权方面有做一些什么部署和保护,对这种现象有什么看法? &&
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盈利是公司的根本目标,工资是员工对公司忠诚度的体现。贵公司能壮大到100多号人,很佩服贵公司的经营策略。能不能浅谈一下?(我也知道关于盈利这方面可能是商业机密,所以请您浅谈一下就好啦)
&&&&&&&&&& &&&& [ 此帖被小骡在 11:51重新编辑 ]
玩了一些网页游戏,感觉当前的网页游戏无脑化,很多游戏的战斗过程非常无聊,不重视剧情。贵司有专门写剧情的工作人员吗?对剧情的编写和游戏的可玩性有做哪些方面的优化和该进呢?是否也是简单的打怪升级、房屋升级~~~&&&&&&&&&& &&&&
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