WOW要塞里的练习用斧是干嘛的,我如何快速收集要塞物资了几十个,发现卖不掉,也没什么用·····

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简单易懂的要塞心得:如何迅速壮大要塞
由玩家“jackpot7988”分享的要塞心得,包括练级建筑选择与满级后的要塞管理。
  这篇帖子完全是个人的原创心得,当然整合了不少前辈的帖子,在此感谢所有先行者和老司机。帖子的宗旨意在指导还不了这个资料片玩什么的玩家,一个大体的方向,抛砖引玉,欢迎拍砖吐槽。
  要塞:关于要塞的文章已经有了不少了,众说纷纭。这里给大家推荐一成套的选择,适合大多数人使用,除非你是pvp狂人,成就党,和头衔幻化控&&
练级过程中,要塞老家升到2级后,这时候拥有1大1中2小,整个要塞已经可以由玩家自由调配了,这时候将大建筑,由剧情强制安排的兵营换成军备库(国服似乎叫地堡),它的好处是1级的时候,你在做任务和开宝藏当中给的装备会有两倍几率变成战铸的,也就是高装等的那种,同理,品质提升的几率也是两倍,当然也包括副本里面的boss掉落。也就是说,你只要有军备库,你所有获取装备的渠道,都会有更高的几率拿到更好的装备。
中建筑,伐木场。我认为这个建筑是前期所有建筑中优先级最高的,你拥有1级伐木场后,你可以在野外发现小型木材,砍掉后,给予5个左右的木材,回到要塞,将10个木材交给npc下一次订单,3小时后就可以来收取20点要塞资源。别小看这20点,当你将订单订满,一觉起来或者下班回家,发现伐木场给你好几百资源的时候,太幸福了&资源在前期的珍贵程度相信我不用说&
小建筑,先放一个自己制造专业的建筑,注意,是自己有的制造专业。这里要先说一下6.0的专业,不再像以前一样无脑冲,而是每天洗一种独有材料,然后用堆积起来的独有材料做紫装。以为例,每天洗5张布,而一个640的紫装就要100个布,这时候,小建筑的用处就来了,你可以将这个专业的野外材料,下订单,定期给你本专业的独有材料。大大提高拿到紫装的速度。
另一个小建筑,回收站。如果没有图纸,那就空着,必定资源有限。开启这个图纸的任务,是当你97级后,会在要塞接到飞往阿兰卡山,零件厂的任务,去帮助那里的。这条任务线做完后,npc就会送给你回收站的图纸。回收站的好处,当你在要塞的桌子上派小弟们做任务,他们回来后,你会有几率获得一个包裹,包裹去回收站打开,里面会有几率出现随从的装备,随从装备你就理解为强化随从,不是真的给他穿装备,而是提高他的装等,使他更强。据说回收站的包裹里面还能开出紫装,反正我没这么好的人品&&&
采集业建筑,开启方式不一,已经有人做过归纳,这里不再重复,这里建议在练级中将和采药的建筑升到2级,这样有更多的材料,必定前期材料很值钱。而且2级后,可以采集更多的点,以采矿为例,2级后,比1级的时候能采更多的矿,这就意味着这些矿石中能开出更多的&德拉诺之石&,这个石头,是矿洞下订单需要的材料,所以,石头越多,订单越多,材料自然越多,如此滚雪球。采药同理,订单材料叫做&德拉诺之种&。不一样,所以可以不升级。宠物房?无视它吧&&
  练级当中的要塞选择就是这样,现在来说说100级后的要塞要怎么管理:
  练级过程中,大家尽量囤积资源,不要乱用。在拥有伐木场的情况下,相信到100级后拥有2000资源应该不困难。第一时间将要塞老家升到3级,这时候能开启不少新要素:
突袭日常。在自己的大厅里面会有给你一个日常,你每天可以二选一,奖励800-1000不等的水晶。水晶的重要性不用多说,就把它理解为6.0的正义点数。之后换以前所谓的正义装备,牌子装备,都要用到水晶,还有就是橙色戒指。(此日常无需要塞到达3级,编者注)
木桩。这次新增了坦克木桩和治疗木桩,这也是3级要塞必升的原因之一。我被坦克木桩两巴掌打死这种丑事我才不告诉你们呢。
考古展示厅。同理mop的展示厅。
阿斯兰传送点。直达阿斯兰,而阿斯兰又通各个主城。
  当你拥有3级要塞后,建筑数量变为2大2中3小,其中1大1中2小在上述已经说了,接下来剩下的:
  1,第二个大建筑,将替换掉的兵营,造回来。兵营的好处,可以提供大量的随从任务,在你的大厅桌子上可以看到很多给经验的任务,可以快速提高随从等级。因为自己在100级后,随从任务会出现大量100级的,其中奖励水晶,随从装备,资源等,都让人垂涎。但是这些任务,你的随从等级较低的话,成功率直接是0%! 所以通过兵营我们应该尽快刷随从等级。而兵营在2级后,可以带小弟出来压马路,但我觉得有点鸡肋,所以2级兵营暂时没必要升级。
  2,第二个中建筑,酒馆(旅店)。这是个神奇的地方,每天会给你两个人5人本的任务,完成后可以获得玩具,随从,材料等等意想不到的东西。最关键的是,酒馆2级后,有位npc在每周维护后,会送你一个随从,这个随从是可以定制的,你需要什么技能,需要什么专业,都可以选。即选即拿,非常方便。而拥有指定专业的随从,可以派驻到你的专业建筑和采集建筑中去,提供更多订单(前提是你的这个专业建筑和采集建筑已经2级)。具体方法是在大厅中找到建筑蓝图,点击相应建筑,在建筑的等级的左边,有个加号,把随从放进去即可。当你专业随从都派完了,每周送的这个随从就可以根据自己的情况选择了,赶紧把那些绿色的,技能重复的,长得挫的(这也算理由?!)随从换掉吧。
  3,第三个小建筑,仓库。仓库只有一个作用(暂时),提高你所有建筑的订单数量。小技巧,1级仓库提高的订单数量,刚好可以让专业类小建筑的满订单量,循环24小时。也就是说,你可以将专业订单下满,然后第二天这个时间点来收货。至于银行功能&今天天气真好&
  要塞到此,现在来简单说说随从。一句话:通过兵营,快速提高随从等级;通过回收站,快速提高随从装等;通过酒馆,快速换取(一周一次也叫快速?!)品质更高,技能不重复的随从。
  小细节:随从工作量总数是20个,包括你出任务的和在建筑里工作的。当你拥有第26个随从的时候,系统就不让你的随从出任务了,这时候,你需要在大厅的桌子上,点开后界面下面的随从界面,将多余的随从右键,停用,就可以继续做任务了。
  到100级了,我该做什么:
  1,因为你拥有军备库,你通过各种渠道拿到的装备应该比别人得更好。以我为例,我平常喜欢开箱子,基本练级时能开的我全开了,加上我只要发现有装等比自己高的装备就放在包包里面,所以我在100级时在没有刻意刷装备的情况下,已经607的装等了。这时候我去阿斯兰,找荣誉商人换两件pvp装,我就开心的去刷5H了。(荣誉装虽然675装等,但是进本就变620,副本搜索器也是按照620算的)
  2,因为你拥有伐木场,在野外见树就砍,囤积要塞资源。
  3,因为你拥有酒馆,每天两个副本任务做了总会有好东西。
  4,时刻保证你的订单全满。
  5,随从任务不要停。
  6,当你到610装等后,去排5H,同理,你有军备库,当你拿到636,别人还是630的时候,放声大笑吧。
  7,当你到615装等后,去排熔火之心(MC)团队随机,打完后每个人都能拾取自己能用的640紫色头部一个。
  8,要塞老家3级后,去把宠物屋的任务做了,打掉要塞里的三只宠物,做完任务后,开启宠物屋。
  9,当你拥有足够的资源后,把所有建筑全部升到2级。为什么不升3级,因为3级图纸需要相应的成就才能买,大多数成就不是一两天就能搞定的...
  10,橙色戒指,98级后,在要塞里面可以接到橙色的任务,这个任务做完后会奖励一枚640的橙戒一阶。而后续再做完后会奖励680的橙戒一阶,如果你每天都做要塞的突袭日常的话,这个680戒指其实不到一个星期就能拿到。
  好了,最后给大家分享100级后每天的内容梳理。:
  1,上线,要塞收一圈矿和,收完后下单。
  2,大厅桌子上,随从任务收一圈,派遣新任务。
  3,去回收站,开包裹。
  4,专业建筑和伐木场,收一圈,下单。
  5,专业每日的转化独有材料。
  6,酒馆,接副本任务,排副本。
  7,接要塞突袭日常,去做,800水晶到手。
  8,去野外,开宝箱,砍树。
  9,清理没做完的任务,可能最后会奖励资源,装备,随从等等。
  10,以上都做完,无限刷5H,无限派遣随从任务,做成就,搞专业,考古(这个为什么要单独说?),搞pvp,等开团队本。
  11,回要塞,收一圈货,下单,下线。
  有朋友问到我关于要塞资源的平衡问题,我是这么理解的:
  优先考虑的是奖励资源的任务,因为这种任务派遣不需要消耗资源。其次是给经验的任务。
  至于平衡,这么给你说吧,我因为用了,地图上能看到宝箱点和稀有怪,所以我在练级的时候,基本把地图上能开的宝箱全开了,稀有全打了。
  我这样做的好处,我给你个数据,我到100级的那个瞬间,我的要塞2级,地堡1级,伐木场2级,裁缝1级,回收站1级,矿洞2级,采药2级。手里还有2000多资源。而且期间随从任务没断过。
  其实所谓的平衡,就是练级时或者逛图时,稀有和宝箱给的资源,加上伐木场的订单,完全足够你的要塞运作。
  所以暴雪把这整个资料片搞成一个超大的永恒岛是有道理的。
  意思很明确:不要瞎冲级,多多探险。因为根据版本的更新,照暴雪的尿性,6.1肯定会有更快提高装等的办法,地图上的宝箱就会越来越没用,所以这些宝箱和稀有的价值就体现在这会儿。
  当你开心的发现,我的要塞一直在正常运作,而且逐渐壮大的时候,你同样也会发现,我地图上的稀有和宝箱也已经所剩无几。这里不得不佩服暴雪,宝箱和稀有的用处,真是恰到好处。
  Q:为什么不选畜棚呢?
  A:畜棚最大的作用无非在那个&狂野之血&上,这个道具可以提高紫装的装等。但是有句话说得好,钱能解决的问题,都不是问题。干嘛用我们有限的资源,去干钱能解决的事情呢。。
  Q:地堡好像只是提高任务和宝箱的战火几率,副本没有效果吧?
  A:虽然建筑说明上没写,但是个人感觉,是有提升的。当然,这没有任何依据,我们还是等暴雪给出官方的说法吧。文中我已经用蓝色的字体标注,说明这句话没有依据论证,可能有误。
  不过,即使没有加成,3级的地堡给予的好运符也是不错的奖励,必定这个版本的好运符需要用水晶和资源去买,能节约当然节约。。(注:好运符每周还是三个,不过其中一个,你可以在3级地堡里面免费送,其他两个还是要买)
  Q:采集类建筑什么时候能开呀?
  A:92级可以去要塞矿洞做任务后开启采矿,94级可以去要塞钓鱼处做任务后开启钓鱼,96级可以去要塞花园做任务开启采药,98级,可以去宠物屋做任务开启宠物商店。
  Q:伐木场什么时候洗掉呢?
  A:个人认为,只要你仍然有建筑需要升级,伐木场就有存在的必要。而且个人推荐第一个3级建筑就是伐木场。当你所有当前建筑都3级了,随从任务的消耗也对你来说微不足道了,这时候再考虑洗掉伐木场。至于洗什么,就看个人喜好了。切记一点,要塞资源,会贯穿整个资料片。随从、好运符、装备、一切的一切都会围绕资源来,所以资源不嫌多,请大家不要盲目洗掉。
  Q:派驻到专业建筑里的随从,等级品质和产品数量有关系吗?
  A:低等级时你可以通过每天冷却的日常法术出产4个基础材料。通过要塞建筑的工作订单,你可以每4小时出产额外的制造材料。同时如果你有90级的追随者在建筑内工作的话,还有50%的几率来获得双倍订单奖励,100级追随者则几率变为100%。
  国际惯例,台服,日落沼泽,冽火。
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||||||||||||[text]返回顶部&/&[wow]要塞战役最终奖励追随者BUG已修复围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&[wow]要塞战役最终奖励追随者BUG已修复
 有玩家表示在完成要塞战役最终任务后没有获得对应的追随者奖励(部落:楚伦娜/联盟:希萨莉&黑鸦),今天,暴雪版主Crithto表示将于下次服务器重启时修正这个错误。
联盟与部落要塞战役最终奖励追随者
要塞战役最终追随者奖励BUG
准确来说,已完成任务的玩家会于下次服务器重启时获得阵营对应追随者;尚未完成任务的玩家将在完成任务时获得对应奖励。
  另外,要塞战役还会奖励玩家两个道具[剑圣项链]、[桑克苏]!
使任意追随者提升至紫色品质
使任意追随者武器变为655等级
  Q:我100级了,3级要塞,但整整8周都没接到任务
  A:要塞战役任务的要求是角色 100级和2级要塞,因此可能是你任务很早就开始做了但是没有完成。本次的在线修正已经实装,你可以在任务日志内查看你的战役任务是否完成,此外,在你的 要塞周围转两圈,看看是不是有藏起来的NPC可以给任务,或者在野外看看有无&?&或&!&的NPC。
  Q:为啥要初始要求这么遮遮掩掩?
  A:这个其实是我不想剧透,真想知道的话就告诉你,你必须满100级,要塞必须达到2级。在满足上述两点要求后,你就可能开启战役。
  Q:第一个任务没有,后面就完全做不了?
  A:是的,在你满足条件后会开启首个战役任务,其余任务在你接受第1个任务后才会开启。后续任务在你完成第1个战役任务以前都不会开启,在周2进度重置时出现。如果你在周二晚上(外服周二维护,国服周四)完成了任务线,那么下次战役会于下周开启。
  Q:有的玩家不少了任务是因为完全没想到会在要塞外NPC接到任务,这些NPC都不会仔细看的。
  A:基本同意,不过澄清下:所有的 要塞战役任务都是在要塞内开启的。再准确点,就是所有的要塞战役任务都绝不会在要塞区域之外的地方开启,不过,部分其他区域的任务和要塞战役相关(例如刃 怒的订单)。若你周2登陆没有看到小地图上出现要塞战役任务感叹号,那么应该在要塞内的其他隐蔽地区找找。
  暴雪在6.1版本里对要塞系统进行了各项革新,其中就包括提高要塞资源利用率。众所周知,要塞资源是要塞系统的基本,但在目前版本中要塞资源似乎用处过少,不少人已达到资源上限且无消耗途径,这一现象将在6.1版本中不复存在。
  拾荒者作为获取要塞物资的重要技能,在6.1版本中将会被削弱,最新的拾荒者仅提高100%的额外资源加成。削弱了拾荒者,但增加了另一资源获 取方式 -
副本日常,每天的副本日常奖励一箱要塞物资(数量未知)。砍了物资来源,接着便是增加资源的用处,要塞军需官处(卖入侵药剂的NPC)新增了许多用资源购 买的道具,非常实用。如下所示:
  新增[回炉指南]:可重新选择追随者的专长与技能,价格1500要塞物资;
  新增[加急订单]:可立即完成5份订单。已知矿洞、药圃价格300要塞物资;其他大型建筑价格为1000要塞物资。
  新增[斥候密报]:可解锁埃匹希斯水晶日常任务,每个任务奖励800水晶,售价为200资源。
解锁的日常奖励800水晶
 最新的19480号补丁里已经加入传家宝升级任务,驯宠师也有随机能力的战斗宠物,要塞点唱机实装!
  传家宝升级任务
  测试服内,有部分某某&之死&的任务,比如[阿莫森之死],最终奖励为[赏金]。有测试服玩家报告,在赏金内会发现一份笔记,开启任务[神秘笔记]。
  [神秘笔记]的后续任务是[古币学],任务要求你收集10枚 铸印错误的德拉诺硬币。完成任务后,任务会奖励此前我们介绍过的远古传家宝装甲涂层,这件道具可以让你的基础传家宝提升1级(变为1-90)
  由此可以推测,其他任务还会奖励远古传家宝刀鞘,及传世传家宝装甲涂层和传世传家宝刀鞘,可以陆续将传家宝等级提升至2级(1-100)
  驯宠大师
  要塞里新增一名驯宠师&&收藏家埃利斯和库拉雷蹄。他们会给予任务德拉诺的小动物,任务奖励为无瑕战斗训练石及旅行者的宠物补给包。
  此前我们看到的测试服新增小宠物则是旅行者的宠物补给包的随机奖励。幼年塔布羊,滑震幼鳗,骨蛇。
  另外宠物战斗也添加了新的对手,这些宠物有6个技能,部分为随机技能,让战斗变得更加复杂。
  要塞点唱机
  要塞任务会让你建造点唱机:加入低音,这个任务要求你收集低音炮,镭射唱片机,喇叭。
  目前数据库内有40种音乐唱盘,其中有通俗的音乐唱盘:上层精灵的挽歌,也有烘托气氛的音乐唱盘:天使之歌,也有阵营独享的音乐唱盘:夜歌森林的轻语及音乐唱盘:奥格瑞玛。
  要塞物资
  6.1里拾荒者效果被削弱,不过要塞物资增加了新的获取及消耗方式,其中就增加了部分击杀各副本最终BOSS的日常任务,例如奥金顿,任务奖励为一批要塞物资(暂未知具体数量)
  要塞物资有了新用途
  追随者特长回炉指南,追随者技能回炉指南,价格1500要塞物资;
  加急订单:挖掘场和急件:药圃,价格300要塞物资;
  加急订单:角斗士圣殿,加急订单:畜棚,加急订单:工厂,加急订单:矮人地堡,价格1000要塞物资。
  注:急件道具可立刻完成该建筑5份订单
  各种斥候密报任务,购买花费200物资,可以解锁埃匹希斯水晶日常任务。
  专业任务
  新增若干日常任务,可以将各类德拉诺材料转化为15个原祖之灵或者4个有每日CD的材料。
  花草遍野:奖励15个原祖之灵或4个炼金催化剂或4个战争颜料(任务需要各类各4个);
  原始兽皮:奖励15个原祖之灵或4个上蜡皮革(任务需要天然兽皮20个);
  奢华皮草:奖励15个原祖之灵或4份妖纹布(任务需要奢华兽毛20个);
  一点魔尘:奖励15个原祖之灵或4个碎裂的时光水晶(任务需要德拉诺之尘40个);
  更多矿物:奖励15个原祖之灵或4个真钢锭或4个弹簧齿轮或4个塔拉迪特水晶(任务需要黑石与真铁矿各10个)。
  玩家社区相关
  数据库内出现若干2014暴雪嘉年华COSPLAY装扮大赛获胜者的名字,比如新增NPC&大女皇Pydarter&就是2014装扮大女皇夏柯希尔的表演者,两者模型也共用。
WoWhead从数据库中发现橙色追随者迦罗娜不仅拿有武器,而且她的武器还会随着装等提高而改变形态。
  德拉诺飞行相关
  Q:我想要飞,仅仅如此不会争论,我只想要我的龙可以在站立时舒展自己美丽的翅膀!
  Bashiok:奇 怪的是,要塞任务给了个哈兰勋章,于是我回外域的哈兰去换个战争塔布羊,结果我进了外域,坐鸟飞到塔拉,又骑着马往哈兰跑,突然一只大鸟飞过,上面坐着一 个人,我突然想起来原来外域是可以飞的!这感觉真的非常&&震撼,确确实实感受到了禁飞对游戏产生的影响。当然,这个回答并不能让大家满意。
  我也知道,大家会将我当做是暴雪的工作人员,不过作为一名玩家,其实我根本就没有考虑过德拉诺的飞行问题。我认为这多少也能说明一些问题。虽然说不清具体是什么,也许只是我自己并不是那么喜欢飞行功能?不过,为何那么多人希望开启飞行我还是能够理解的。
  德鲁伊
  Q:碎手之印武器附魔受野德精通加成么?
  A:不受,精通:剃刀之爪只影响德鲁伊本身的流血效果。
  圣骑士
  Q:为何不关掉惩戒骑PVP4件套效果,只是削弱了事?
  A:对于PVP来说性价比太高,套装效果不应该提供那么高的输出
  Q:问题是,为何成为了4秒效果,现在无法全程保持,差不多2%比较合理
  A:本来就不应该100%覆盖,对于套装效果来说这伤害太高了
  Q:强化石有别的途径获得么,对于开荒史诗级难度的团队来说,这感觉就是强迫我们打随机团
  A:你们难道觉得刷随机团来的比直接交易更快?
  Q:为何战场提供的经验值这么少?我理解任务/副本的经验应该多,但战场是不是太少了点
  A:加入宝箱奖励后忽视了经验奖励,我们会修正的,不过需要一些时间。
  Q:几天没赢战场了,正在阿什兰里战斗,成为史上被喷最多的开发者感觉如何啊?
  A:让我先查查开发者被喷履历再说,我们要列张表!这就试试去!
  Q:不要开玩笑啊,能不能正经说重点啊?
  A:我开玩笑是因为我认为幽默能缓和气氛,对于正经的问题嘛&&玩家表示要&说重点&的时候,他们其实再说&快告诉我马上会有改动&,但是我的社交平台不是一个做公告或者变动记录的位置。所以,需要改动的话,等正式公告出来会更好一些,应该用更正式的渠道来发布这些消息。
  Q:你能解释下PVP玩家的意见/批评是如何处理的么?
  A:我们先看反馈,然后根据个人经验和内部数据对其进行评估。同样,玩家的意见也不是统一的,十人十色,有各种各样的想法。
  Q:S15平衡调整矫枉过正了,其实各职业原本就是顶级的
  A:不能用上一季的结果来评价资料片第1赛季
 日前,世界出版总监Micky Neilson在个人推特与玩家交流时表示:魔兽阵营漫画将推出连环画;德拉诺的第三部漫画将在最后阶段推出等!一起来看看!
  Q:我们会在编年史看到萨格拉斯么?我想看到他&想看到那张脸&只是&想看看&你懂的&为了剧情!
  A:现在还不能说。
  【魔兽编年史】漫画相关:
  《魔兽世界:编年史》第1卷 将是一次见证神话和传奇的旅程,那时联盟和部落都尚未诞生。这卷故事将揭示你不曾知道的故事,其中包括宇宙的诞生,古老王朝的崛起,以及塑造艾泽拉斯及其物种的力量。
  &玩家经常会问起魔兽的起源,以及那些喜爱角色的起落&,Paul Sams,暴雪娱乐运营总监如是说到:&新的故事将深挖这部分内容&&希望玩家能够早日看到这些内容&。
  精装版由魔兽世界画师Peter Lee作画,全书超20页,是探索这次魔兽古老历史的先锋;那是远离现代的一个古老纪元。
  &这个项目对于热爱魔兽的粉丝来说绝对不容错过,和暴雪的合作非常畅快,我们非常荣幸&黑马漫画的总裁Mike Richardson补充到。
  《魔兽世界:编年史》第1卷 将于日于各大漫画商店开售!
  Q:《魔兽世界:联盟》/《魔兽世界:部落》。它们被称作系列漫画,其第一卷分别是黑骑士和血誓。这两个系列应被视为《魔兽世界:联盟/部落》的一部分还是自成一系?
  A:之前有计划做两个系列,联盟/部落。它们成了连环画小说。
  Q:WoD漫画的第三部有什么更新的消息么?我指的是芬里斯。
  A:最后阶段才会有的。
  Q:我想知道&&是否有关于风暴英雄的短篇故事/微型故事?那会很有趣的。
  A:现在还不会有。
  Q:这周的要塞战役做完之后,我想知道你们有没有聘请GRRMspeaking来写WoD的剧情。(译者注:GRRMspeaking:George R.R. Martin,《冰与火之歌》的作者。)
  A:赞!转Abrosiabi和DaveKosak。(译者注:Abrosiabi:Alex Afrasiabi弗洛尔,魔兽世界创意总监;DaveKosak:Dave Kosak,魔兽世界首席剧情设计师)
前不久,我们曾报道过在6.1补丁中,大名鼎鼎的考古专家哈里森&琼斯将入驻玩家要塞,成为要塞追随者之一。说起哈里森&琼斯这个要塞追随者,最与众不同的地方就是拥有特殊技能:导师。
关于技能&导师&:
目前内测数据上给出的描述为:伴随的队友将获得该追随者的战斗效用。
什么效果?
那么,这里的&战斗效用&到底是什么意思呢?我们一起来看看国外著名魔兽资讯网站WoWhead在推特上相关解释:
关于追随者导师技能更为直观和具体的描述是,导师技能能够将与之组队的追随者的等级和装等提升至与该技能使用者同等水平。举例来说,假如哈里森&琼斯为100级,装备等级645,那么与之组队的追随者的等级也将提高至100级,装备等级也同样将达到645级。
这么一来,导师这一要塞追随者技能是不是非常逆天?当然,这些内容仅仅只是来源于PTR测试服的数据,最终效果以正式服为准!
这座铸造厂曾是黑石兽人祖祖辈辈生活的家 园。在这里,铁匠大师们熔炼锻造着以他们氏族命名的、坚硬得不可思议的矿石。现在,雷神氏族俘虏并驯服的魁梧巨人负责加热巨型熔炉,火刃氏族的缚火者们给 矿石注入火焰的能量,工程师们则按照来自异界的图纸锻造着熔渣。督军黑手的铸造厂是钢铁部落军事力量的核心,正源源不断地生产出用于侵略艾泽拉斯的武器。
既然你已经在悬槌堡大杀四方了,我们认为是时候动点真格的,来和大家一起预览一下我们的下一个团队副本&&黑石铸造厂了。同时,最新的世界首领,鲁克玛也将闪亮登场。
黑石铸造厂将同时开启普通和英雄难度。
世界首领鲁克玛将出现在阿兰卡峰林。
史诗难度开放。
团队查找器第一区,熔渣车间(格鲁尔、奥尔高格和爆裂熔炉)开放。
团队查找器第二区,黑色熔炉(汉斯加尔与弗兰佐克、缚火者卡格拉兹和克罗莫格)开放。
团队查找器第三区,钢铁装配车间(兽王达玛克、主管索戈尔和钢铁女武神)开放。
团队查找器第四区,黑手的熔炉(黑手)开放。
今天,我们请来了资深3D美术师Andy Matthews来跟我们分享一下这个副本的开发历程:
黑石铸造厂的灵感来自于熔渣车间&锅炉房&的诞生。它是我们开发其他副本区域的范本,具有非常强烈的工业化风格。
恐惧岩洞是这个副本中我最喜欢的部分。在早期的开发过程中,我们希望多角度地展现钢铁部落的集散中心,为以后的内容作出铺垫。车间展现出了钢铁工人们的日常工作。大部分工人都很害怕&喷火星期五&。
有人说,钢铁部落的座右铭就是:&有疑问,找尖刺!&
你的最低物品装等需要达到635才能加入黑石铸造厂的随机难度。该副本掉落的物品等级(从随机难度到史诗难度)为:650- 695。
下面,就为大家介绍一下在黑石铸造厂中等待着各位前来挑战的首领。
格鲁尔-&加尔鲁什知道驯服戈隆的关键就在于降服他们的族长,格鲁尔。在另一个时空中大名鼎鼎的屠龙者如今已被贬为卑贱的工人。更加讽刺的是,他们还按照碎手氏族战士的传统,砍掉了他的一只手并装上铁钩,以便他能更轻松地将一盘盘燃料倒入熔炉。
奥尔高格-&黑石铸造厂的仓库囤积了大量未经加工处理的黑石矿石,这对那些从地下钻进来的贪婪的鬣蜥人来说,可谓是一场饕餮盛宴了。奥尔高格是迄今为止块头最大的入侵者,贪婪且嗜石成性的他俨然已成为德拉诺有史以来体型最为庞大的鬣蜥人了。
爆裂熔炉-&黑石氏族的传世技艺便是熔炼黑石矿石,这是一种高密度的矿石,一般的烈焰甚至不能将其软化。黑石氏族世世代代守护着他们的独门秘籍。在铸造厂深处,他们的熔炉所蕴含的原始力量甚至和德拉诺的历史一样久远,被禁锢在其中的狂暴之力散发出令人难以置信的极热。
汉斯加尔与弗兰佐克-&汉斯加尔与弗兰佐克这对双胞胎兄弟从小就被培养成氏族的格斗大师。两人都踏上了追求氏族勇士的 光荣道路,但命运却跟他们开了个玩笑。由于兄弟二人都不愿意在决斗中杀死对方,结果被双双逐出氏族,任其自生自灭。但他们在德拉诺的野蛮荒原上活了下来。 当钢铁部落发出召唤时,这两位强大的战士又在这架庞大的战争机器里找到了新的位置。
缚火者卡格拉兹-&在钢铁部落的大旗之下,黑手征召了火刃氏族的缚火者卡格拉兹来为黑石铸造的武器灌注火焰之力。卡格拉兹与她的助手艾克诺&钢铁使者正在一座永不熄灭的熔炉前孜孜不倦地工作着,为钢铁部落征服德拉诺提供支援。
克罗莫格-&玛戈隆是种迷一样的生物,古老而又神秘。为了满足钢铁部落大型造物的生产需要,矿工们夜以继日地在铸造厂进行挖掘开采工作。他们后来被一头 蛰伏在密室里的玛戈隆给吓呆了,竟然还是活着的。但令他们感到惊讶的是,克罗莫格开始帮他们出力,用他那硕大的石拳锤炼出巨型铁板,为钢铁部落巨兽般的攻 城机械提供原材料。
钢铁装配车间
兽王达玛克-&作为一名年轻的兽人,达玛克以天才驯兽师的身份在雷神氏族中迅速蹿升。当其他人只着眼于野兽的本能时,他还看到了它们的智慧,并引导它们发挥出大脑、肌肉和骨骼中从未被开发的潜力。当钢铁部落要求他效劳时,达玛克将提供和训练全德拉诺最凶猛的野兽视为莫大的荣誉。
主管索戈尔-&和一身蛮力相比,索戈尔的狡诈与残酷似乎更富盛名,他负责整个恐轨的运作。从铸造厂车站开始,他就协调指挥与塔拉多德莱尼的持续地面作战,背后更是有整队随叫随到的作战部队以及炮火支援。
钢铁女武神-&在兽人的古老社会结构下,加安几乎没有机会发挥她的战术。因此,作为第一批战士志愿加入钢铁部落海军时,她的心情异常激动。她在战斗中迅速大放异彩,被任命为钢铁部落舰队的海军上将,并选择了玛拉卡和苏卡作为她的副官。她们三人被称为钢铁女武神&&并横扫了所有敢于在战斗中直面她们的人。
黑手-&作为黑石氏族的督军,黑手是个好勇斗狠的战士,也是个残酷无情的暴君。他在钢铁部落是仅次于格罗玛什的存在。经受着常人难以忍受的酷热高温,黑手坐镇在他的熔炉顶上统管整座铸造厂,挥舞他那覆满炽热炉渣的战锤打造出一把把神兵利器。
关于每个首领的详细信息,包括技能、掉落等,请查看游戏内的地下城手册。
世界首领:鲁克玛
鲁克玛偶尔会以一只炽燃火鹰的形象出现在阿兰卡峰林的上空。尽管鲁克玛被鸦人们看作是太阳的化身而被奉若神明,但没有人知道这只大鸟究竟从何而来。[wow]要塞战役最终奖励追随者BUG已修复该投稿暂无简介来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:网易作者:虚空之魂 译来源:多玩论坛作者:esoyu 译 来源:网易作者:虚空之魂 译[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈

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