300英雄立华奏技能里阿蒙的意志怎样,我主玩立华奏对我来说有用吗

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坂田银时大型攻略——地狱伞兵(永夜攻略)
签到天数: 173 天[LV.7]炉火纯青 正式版主
作者:诸神灬永夜
米娜桑,好久不见,本次带来了坂田银时中单的攻略,众所周知,在改版后银时从一个弱比变成了地狱伞兵,我也是经过苦心修炼,终于自觉神♂功大成,所以接下来就为大家带来地狱伞兵的详解攻略,给大家传授神功秘籍(dashengonglue),全篇纯手打(打了4个半小时累死我了,而且背景故事还要我手打是什么鬼,官方和资料站也太不靠谱了,官方直接连银时这个英雄都找不到,资料站说好的背景故事呢?),谢谢收看~
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18:50 上传
英雄:坂田银时
定位:半肉AD
背景故事:屡次被无视的洞爷湖仙人终于彻底暴怒。所以,当银时见到传说中的洞爷湖必杀时,他已经被击飞到了异世界。
为了生计,为了草莓牛奶,银时在永恒之地也开班了万事屋。
以下是经他之手解决的部分时间:
【失控的宝库!王先生遭大量宝具活埋事件】
【把霜之哀伤吐出来!死亡骑士与葫芦娃聚众斗殴事件】
【手机小故障!御坂妹妹今天增一个呀明天增一个事件】
【人偶回旋暴走!可疑的面具男试图魔改巨大机器人事件】
基础属性:
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18:52 上传
可以看出,银时的属性和成长在近战AD中算比较优秀的,而且还拥有额外的法抗成长,让银时对付AP基本只需要一件幻想杀手,配合被动减伤就可以打的AP不要不要的。
觉醒分配:
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在觉醒上将2点法力点到护甲穿透上就可以了,因为银时技能耗蓝都非常少,出了黑暗盾基本用不完
而且银时有E技能对非英雄单位造成150%伤害,使其打野效率也是非常高(导致银时可以在打野位),随手打个蓝根本不是问题。
生命护甲攻击不动,作为半肉必备的属性。
攻速有人说点一点就够了,我感觉其实银时算个半技能半平A英雄,而且我出装前中期并没有任何攻速,所以并没有动攻速
如果感觉一点攻速就够,你可以换到生命或者法抗上,增加生存能力;也可以加到护甲穿透上,增加输出。
当然我还是推荐我点的这套觉醒。
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18:53 上传
这是我经过一直在玩银时最终定型的天赋,首先不点灵魂天赋,没什么问题。
通用天赋,点出防御,走中不论你是面对AD还是AP都有很大的优势,加上被动简直不要太吊。
灵体天赋第二格我选择的是攻速,因为相比攻击成长,我感觉银时更是要把前期优势打出来,所以并没有选择攻击成长,移速应该没什么问题,半肉要暴击没多大用,除非你是殉难盘古铁碎,不过太拖节奏,一会我再说我的出装。
然后就是物穿,应该没什么问题,依旧是要前期打优势,之后就是韧性,配合被动减伤很好用,百分比物穿并不需要,因为当前版本本身穿透机制导致百分比物穿很差劲。
接下来说说通用天赋,钱的那一栏我是选择按时间给钱,因为我主张走gank路线,虽然走中依旧刷兵不少,但计算了一下,依旧是这个按时间的比较赚第二格和第五格防御、法抗继续加大对线优势,第三格点出物理攻击,加技能和平A伤害,第四格的冷却缩减,毕竟我的出装不需要暴击的。
召唤师技能:
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18:55 上传
闪现必备,因为虽然银时有个Q技能位移,但还是需要闪现这个对大部分英雄万金油的召唤师技能
第二个技能我推荐点燃,因为银时线上本就非常凶,有个点燃一套带走也不是问题,而且经常gank有残血,这时候点燃收是非常好用的。
备用召唤师技能(以下召唤师技能可以替换点燃,优先程度按照排序)
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审判不用多说,现在版本非常强力的召唤师技能,每用一次个25块钱,增加经济,还能增加打野效率,打野银时必备
不过现在我的打法是中单银时,所以只能是备用,用审判可以速度清完中路兵的同时去拿BUFF,让你更快到6,碾压对面。
传送,本来就拥有大招加上要出的飞鞋,两个空降,再加一个传送,简直是真正的地狱伞兵。
复活,大招跳一次,死了,复活,飞鞋再跳,和三笠一个道理,可以一试。
缴械,有了缴械简直可以打得ADC不要不要的,Q晕,晕完了还有W,W完了再缴械+上E和平A输出,还想活?而且残血反杀缴械也是神技哦~,说到这里我要跟大家说一下,有些人肯定疑惑为什么没有治疗,我只能说缴械比治疗好一些,虽然在某些被围攻的时候可能治疗会强些,但是我们被动是什么,血越少越吊,治疗只能效果说不如缴械,所以用缴械覆盖了治疗,在大部分时候缴械会更有用。
疾走,这个没什么说的增加逃跑能力和追杀能力,不过一般银时不会逃,有被动就是个肛,追人的话也只有追追肉了,脆皮只有被一套带走的份,所以排在最后。
PS:话说银时可以带的召唤师技能还真是非常多,再小小提一下,清醒这种几乎适合所有英雄的东西我就不提的,有特殊爱好针对某贼请带。
技能(技能星级满星5星,星级代表技能的性能):
Q:牙突(抖S)
冷却时间:全等级15秒
技能消耗:55/65/75/85/95(法力值)
银时向一个敌方单位的弱点(菊花)发起冲锋,对目标造成物理伤害,并使其眩晕(抖M)1秒。
解析:银时Q技能是一个位移和硬控技能,你可以用Q上去乘着1秒眩晕把EW全丢他身上再A一下。
因为是这个技能长度中等,宽度略窄,所以释放的时候一定要注意一些,不要放空被反打,对线时候常常Q上去用EW消耗,然后追着A
因为被动原因,前期对A没人能干过你,除非是刀刀暴击的鹰眼,开个玩笑,不太可能的。
Q技能也可以用于穿墙逃跑,溜人。
虽然Q技能伤害比较低,但银时也不是依靠Q来打伤害的,所以无所谓的。反正除了宽度有点问题外,是个非常不错的技能。
星级:★★★
W:扰乱(吐槽)
冷却时间:17/16/15/14/13(秒)
技能消耗:全等级50法力值
银时扰乱(吐槽)一个敌方英雄,造成真实伤害并使其心神不宁(放弃治疗),2秒内命中减少100。
解析:银时W技能因为是真实伤害所以造成的伤害很不错,而且是瞬发,可以抢人头(233)
唯一问题就是距离很短,所以各位童鞋要注意一下W的距离,我偶尔有时也没算好W的技能
结果被反打或者让残血跑掉。伤害高是一方面,最主要是附带的效果很出色,减少100%命中意味着他这两秒不能平A是一个意思
虽然对付技能输出的AD/AP无效,但对付ADC和某些用平A输出的AD/AP非常给力(比如鸣人大蛇小圆,幻刺剑心关羽之类的~),我用这个技能配合Q残血反杀了多少满血ADC和平A输出的英雄,消耗还低,只有50,简直不要太好用,只要注意范围就好了。
星级:★★★☆
E:飞剑(鼻屎)
冷却时间:10/9/8/7/6(秒)
技能消耗:全等级50法力值
银时指定一个敌方单位投出飞剑(鼻屎),对目标造成物理伤害,并使目标流血(恶心),2秒内降低其20%移动速度与16%护甲,目标周围250范围内的敌人被这一残忍(恶心)的画面所震惊,受到一半的伤害与减益效果,该技能对非英雄单位造成150%的伤害。
解析:刚才也多次提到过银时的E技能,这个技能是银时的主要伤害技能和刷兵刷野技能,施法范围中等,伤害范围偏小,打野就靠E混
因为本身银时E伤害就是很高的,然后还有150%的范围伤害,刷兵和刷野不要太简单,在线上时不时用E消耗十分恶心,清兵也很快,满级E可以直接干掉远程兵。
再谈谈除了伤害附带的这个效果,2秒内降低20%的移动速度和16%护甲,虽然这个属性不会成长,但对银时也是至关重要的,大家可以想一想,Q过去WEA这样如果没打死,你该怎么追,红BUFF?你总不可能永远带着是吧,而且对方有个位移或者加速就算有红BUFF也根本抓不住,这时候这20%就显示出作用了,可以让你粘着他打,再说降低16%护甲对付脆皮没什么用,但对付肉和半肉作用就很高
更别说让你对付而且这个技能冷却非常低满级满冷却只有接近3秒,3秒一个,减益BUFF是2秒,还有非常高的伤害非常低的消耗,想一想是不是瞬间爆炸了。
星级:★★★★
R:阿姆斯特朗炮
冷却时间:全等级120秒
技能消耗:100/125/150(法力值)
银时召唤阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮,2秒后发射将自己轰击至地图上任意指定地点,落地时产生爆炸伤害,对附近所有敌方单位造成物理伤害,当离开中心点250范围后,每远离50范围,伤害降低10%,最低50%。(若在发射前被打断将进入10秒冷却)
解析:这个技能可以说是银时的灵魂技能,正因为银时有这个技能才与其他刺客或者半肉AD英雄不同
这个技能范围在改版后变得很大,所以如果没什么强力位移技能几乎躲不掉,就算往圈外走,落地瞬间Q晕住然后一套干掉
说一下这个技能需要注意什么,我觉得,银时的前3跳,是最重要的,跳的到人,你就可以起来,跳不到,你这辈子别妄想带领队友走向胜利了
一般走中6级赶快回家补个残暴,直接找好位置跳边路,因为边路一般只有4级,下去直接能打脆皮五分之三的血,配合队友拿人头不要太容易
再说一下,前三跳,每次跳不到就亏了,跳到一个还算好,跳到两个算赚,跳到三个算大赚,跳到四个以上算无解肥(233)
到了11级,基本随便跳,只要能跳到对面发育起来就吊的英雄就行,配合飞鞋四处抓人,也可以预判跳
当然不推荐新手这么做就是了,大招最重要的,打团可以无视前排直接跳后排,跳下来开启nice就是干,一个两个一个两个,似人头的步伐,似首胜的步伐
这个技能冷却也不是特别长,虽然有120秒,但一般银时都是满冷却,基本上60秒一跳,配合飞鞋简直不要太爽,如果你是带传送的,那么就真正做到一守3路了,之后再说下怎么能跳的精准,前三跳,最好是兵来了,对面正在窝一起补兵,没问题,赶快跳,因为这时候他们最不容易走掉,跳下去我保证95%能拿到人头
还要注意的就是跳的目标,一定要选择那些位移少的,比如一个边路是梦梦美嘉十香,另一个边路是三笠螺丝闪闪,你跳后面那个不是傻么?(除非三笠没气闪闪螺丝没蓝233,开个玩笑)之后给大家讲一讲预判跳,顾名思义,就是不知道对方的方位,猜测对方位置
做出的跳,比如对面中路灵梦,突然朝有蓝的野区跑,那么我们就可以预判一下,算好时间跳到蓝BUFF那,当然不止灵梦,还有就是一个人残血跑到迷雾中,你不知道他在哪,但是你可以猜测他会经过哪,在哪回城,这种一般需要非常足的经验,毕竟熟能生巧,自己玩的多了,从自己的行为中猜测对方的行为,就可以直接预判成功,收走人头了。
星级:★★★★★
被动:白夜叉(糖尿病)
冷却时间:无
技能消耗:无
银时每损失5%生命值增加1%攻击力、4%攻击速度、1%伤害减免。身为白夜叉(糖尿病),银时被含糖量较高的技能攻击时,额外受到0.4(向下取整)真实伤害。(包括切糕糖浆、盐汽水、超杀汽水弹)
解析:首先呢,我在写这篇攻略的时候看到银时被削了一刀,就是损失4%变成5%,我感觉对银时虽然略有削弱但其实影响并不是很大,从原来最多叠加24次变成19次(再多一次直接死亡)
所以大家可以安心了,好好玩银时,争取变成下一个地狱伞兵(空大逗比)。
然后谈一谈银时的这个被动,先请大家无视后面的那个话,因为对银时没什么用也没什么威胁,我们谈一谈这个每损失5%生命增加自身属性,这个技能可谓是银时站撸必备的技能,有了这个技能前期在对打时基本没谁可以打过
前面也说过,1%攻击、4%攻速、1%伤害减免,只要叠到15层简直就像出了个大件一样,随着装备的更新,会越来越吊
所以,以后要和银时站着撸,不要怕就是怂(233)。银时和银时对撸要在对方血很低的情况下给W
这样可以扩大优势,因为前期如果生死战基本放不出第二个W。
星级:★★★★
技能综合星级:★★★★
技能加点:
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19:02 上传
技能加点解析:
首先上面对技能进行了非常详细的分析,大家也应该懂了不少,那么现在来讲一讲加点,银时必须主E,E是银时主要伤害技能,清兵和清野的主要技能,升级加伤害降冷却没什么比这更好主的了
其次副W,副W是因为其真实伤害并且同样降低冷却,在中期gank中满级W的输出和E差不了多少,而且降冷却更好追杀和反杀
最后就是Q了,无论主Q还是副Q性价比极其低下,虽然本身Q技能是个非常不错的技能,但是升级的加成却非常烂,既加耗魔,还只有可怜的每级几十伤害,而且不减冷却
唯一能比W强的就是他是群伤,可以打到多个目标,但我们刷野刷兵只需要E,前面也提过Q伤害不高,而且中期大部分情况都是Q一个人的情况,所以只需点一级Q,等最后几级再补满;大招不必多说,几乎所有英雄都是有大点大,而且银时大招升级伤害加成很高,还是群伤,没什么问题。(如果对线的是一个AP技能输出的法师,3级再学一级E就可以,4级再补W)
出门装:生命药水(9瓶)法力药水(4瓶)
初期装备:狂暴者的巨剑(半肉首选装备)速度之鞋(提供移速)黑暗之盾(300暗盾,半肉有蓝不出暗盾你别玩了233)
中期装备:狂暴者的巨剑若风之蜕翼(配合大招三路游走,移速快还有回蓝回血配合银时简直搭)黑暗之盾(提高生存能力和提供冷却)鲍勃的安全气囊(提供法抗攻击和法术护盾对付AP半肉必出,假如对方没有AP则出斩舰刀(以前是没地方出,现在有地方了就补一个增加输出吧~))
后期装备:狂暴者的巨剑(对面有非常肉而且需要蓝才厉害的,有两个以上就换净魂之刃吧)若风之蜕翼黑暗之盾幻想杀手(或斩舰刀)破刃之剑(攻速吸血攻击还有主动增加保命能力和技能输出,现在不出何时出?~)Nice杖(必备!团战切后排必备装备,开启3秒魔免!)
神器时代:狂暴者的巨剑换高斯光剑(优势)或换奎拉斯外皮(劣势)
幻想杀手换嗜血收割者(优势)或换阿蒙的意志(劣势并且对方魔法输出高)或换烈阳铠甲(劣势并且对方物理输出高)
PS:这是两个必换的,其余装备自己看着换
虽然刚才讲了很多,基本没什么要讲的了但还是说一说吧,银时这个英雄定位虽然是半肉AD
但其实也可以算作刺客因为团战切后排基本就靠银时大招切,所以团战一定要针对对方输出最高的那个(一般是ADC)
切死对方核心再切奶,切完奶,切第二输出(一般是AP),切死一个不亏,切死两个赚了
因为有大招,所以非常好切。对线一般跟着队友清完4F,直接到线上去,吃了小野的经验一波就可以到2级,到了2级不要怂,就是上
只要对面敢过来QEA,A到A不到或者到了塔下的时候
前期基本没人能站撸银时,之后用E消耗,没血磕血,把血保持在70%就好,这是比较健康的血量,再低如果有人GANK就比较危险了
然后清完线可以去打打BUFF,如果是带审判的打的很快,不带审判虽然慢点也无所谓,当然一般是不会打野的,就是在线上消耗A兵,有机会就Q上去一套WEA给上,对方是刷子英雄可以抓一下,到6级回家出狂暴,然后直接跳,和我先前说的一样,就是前三跳,我也不多说了
之后就是用大招GANK,大招冷却的时候可以清清野,清清线,如果遇到单人在带线不用大招也可以直接上,有大招再进行一波GANK,争取用等级和装备压制,出了飞鞋,基本上就是四处飞了,三路带线、GANK,打团切核心,出装不必死搬硬套,对方AP比较凶也可以先出幻想杀手,觉得对方的位移加速多追不上也可以直接出个汲取能量刀(破刃小件),ADC起的厉害做个反甲也可以。
银时不论是走中,还是打野,还是打边路都是可以的,不过我更推荐打中,因为银时单对单压制能力太强,而且如果一旦先到6级,边路4级,有大招后跳下去,基本死一片,银时大招也是越早越好,所以是打中最好。
银时比较怕格雷,大过去格雷可以直接大,毕竟一秒足够开大了,所以这样就比较尴尬,对面输出充足被反杀也是有可能的,还有什么骑士娃鸡丝之类的也是不好惹的,最好针对那些脆皮,位移少的。
银时这个英雄操作不是很难,发育只要能跳到人就好发育,所以比较适合新手玩,不过推荐新手玩的时候先去边路玩个几把再去中,连招简qweaaaa,如果遇到秒不掉的而且是个adc或者靠平a活的ad可以先qea,晕没了再w
上面也说过用这套残血杀了不少adc,当然是节奏被我带起来了233,还有注意一下冷却,6级打个蓝再跳,配合狂暴+天赋,可以使下一次跳缩短非常长的时间,基本要讲的都讲到了,本次攻略到就此结束吧。(=W=)
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