6.1戒律牧手法意志洞悉好还是愈合之语好

[PvP] [评级战场] 6.2.3戒律牧师评级战场心得 听取意见不断更新中
[b][size=130%]写在前面的话[/size][/b][b][size=110%]首先感谢跟我一起竞技的朋友们,感谢各位对我的包容和对我实力的认可。小弟再次感谢[/size][/b]本人ID 二哥带我评级-安东尼达斯,分数不高,场次不多。但是只要是朋友需要我,我一定会助他一臂之力。从低分高能的小号团,到大哥云集的大哥队,我都有参与过。从中得到很多感悟,愿意与诸位分享并且与高手讨论。希望刚刚入门戒律牧评级的玩家能在我的帖子里得到提高,也欢迎大神对我进行质疑和补充不喜勿喷,再次谢过。[b][size=130%]我为什么选择戒律牧师[/size][/b]戒律牧师在整场评级战斗中几乎很少读条,并且拥有[身心合一]或者[天堂之羽]的机动能力。所以很少有近战dps去负责照顾戒律牧,相对治疗环境比较安逸。戒律牧师的主要治疗手段是 [真言术.盾]这使得团战第一波接触下,团血很稳。戒律牧师有着[痛苦压制]、[真言术.障]这些保护技能。关键时刻救人一命。戒律牧师有着强劲的驱散能力,不光可以驱散友方。也可以扒光对手的buff有了这些能力,这让众多戒律牧师在评级中大放异彩。[b][size=130%]关于优劣势[/size][/b]先说劣势。戒律相比hot团刷治疗职业,如奶德、神牧。hot团刷治疗职业被控,hot会帮助目标稳定血量,但是如果戒律,被控,被断苦修。将是一场噩梦。因为戒律牧师没有hot维持治疗,也没有可以在关键时刻解控的技能。戒律因为团队偏见工作并不好找。再说优势。戒律相比,hot团刷治疗神牧有着更加出色的单体辅助抬血能力,相比hot团刷职业奶德有更硬的身板,和更强的续航能力。而且在某种程度上戒律的团刷能力并不亚于其他团刷。而且理解深刻,手法过硬的戒律治疗手段灵活多变,可以配合团队其他治疗更好的稳固团队每个人的血量[b]这里要单独讲一下戒律和神牧的争议[/b]经过这段时间与众玩家的讨论我得出一些结论。也许很多人觉得神牧强于戒律,我认为神牧的优势仅在团战,前文虽说了不怕控制,不怕断条,奶量足等优势,但是劣势也相当明显,自保能力弱,单体抬血能力差,独立能力差,在一些需要治疗互相支援的场例如 双子峰 阿拉希 深风峡谷 这种看旗的场,战术多变,而且包括吉尔尼斯在内的一些场,对方团长容易抓住神牧这种小股作战能力不强的劣势,强行6v6 5v5针对外围进行作战,一旦出现这种反常情况,戒律的全面性就体现出来了!较低分段没必要选择神牧,毕竟戒律在低分段它的全面性要高于神牧,奶量也不亚于神牧,要说对面伤害爆炸秒破盾,低分队貌似不会出现这个情况,还请各位团长量力而行。[b][size=130%]天赋、雕文,及我选择它的理由[/size][/b][b][size=120%]天赋[/size][/b][b]第一层 我选择[幽灵伪装][/b]理由:这个天赋其实有很多妙用,不光可以让你再进入集火目标时,或者血线进入斩杀时暂时脱离对手的目标。还可以强行脱战喝水,这使得戒律牧的续航能力得到大大的提升。其他两个天赋: 我认为,如果你确认对方团长下令要针对你,你可以出这两个技能来保护自己[b]第二层 我选择[身心合一][/b]理由:团战第一波接触及冲锋,必定要铺一波全团盾来最大限度的稳固团血,盾的加速效果可以起到加速团队推进,抢占先机的作用。在己方近战dps缺乏机动技能的时候你也可以帮助他更好的完成分贴任务,在己方远程需要跑路的时候雪中送炭加以保护。其他两个天赋:我认为[天堂之羽] 3次的充能,实在太少,除非团长让你去接旗。[幻隐]更针对自己的机动能力,对团队帮助不大[b]第三层 我选择[圣光涌动][/b]理由:这个天赋可以配合后面的[瀑流]、[神圣之星]、[光晕]。大大的提高触发几率,在脸好的情况下,一发接一发的免费瞬发快疗,可以救人一命。其他两个天赋:我认为,[摧心魔]那一点点回蓝和伤害,在10v10的评级中收益不大,并且摧心魔本身有可能沾染增强萨的火震,得不偿失。 [真言术.慰]代替[天使长]叠加层数,那伤害也不高。[b]第四层 我会根据战场地图,及团队需要更换[/b][虚空触须]可以有效的帮助己方脱离近战dps的限制,[心灵尖啸]可以配合控制,也可以打断技能,更可以造成短暂的群体控制。[统御意志]把别人从悬崖上扔下去[s:ac:喘][b]第五层 我选择[能量灌注] [/b](之前回复中有人,提出命运多舛对护盾是没有提升的,经晚上测试确实无效,感谢)& &理由:开[能量灌注]的时候,容易受到对面控制技能的照顾,毕竟人人都有插件,在团队最需要你的时候你被人控了,想都不敢想。所以慎重。& && &其他两个天赋:[命运多舛]这个天赋可以在队友血量危机的时候,高治疗量的苦修或者高治疗量的快疗,可以救人一命。还可以吧宝宝血量显示出来,宝宝血量低的时候,可以无限保持[命运多舛]+15%的治疗效果,但是他不提升盾的质量,所以很遗憾地位不如能量灌注。我认为[灵魂护壳]cd太长,但是在护旗的时候一层厚厚的护盾也是很不错的& && && &[b]第六层 我选择[神圣之星][/b]其实[神圣之星]扔准了,可以最大限度的触发瞬发免费的快速治疗。不要问我为什么。你试试就知道,同时扔中两个人触发几率我感觉非常高。但是如果仍不准,其他两个天赋也& &不错,但是小心被打断哦![b]第七层 我选择[愈合之语][/b]理由:戒律牧在评级中被定义为团刷治疗,稳固团血是你最大的工作,在你高频率的套盾及不读条的瞬发法术下,它所带来的[愈合祷言]覆盖率还是比较高的。对团血的稳固很有帮助其他两个天赋:其实[救赎恩惠]我也有用 但是只是在遇到对面是单点爆发的战术团或者团队缺乏单体抬血能力时才用。因为[救赎恩惠]所带来的负面影响会使你接下来的盾的质量大打折扣。[意志洞悉]我觉得读条时间太长容易被打断,而且治疗效率和频率不高不太适合现在评级的快节奏团战中。[b][size=120%]雕文[/size][/b]我选择[苦修雕文]、[灵魂虚弱雕文]、[纯净雕文]前两个争议不大我重点说一下我用[纯净]的理由我觉得在一场战斗中治疗被双控是经常的事情,这个时候两次驱散,可以保证两个治疗正常治疗,虽然提升单驱频率有可能会驱散到无常,触等技能,但是我觉得一个技能换两个治疗可以正常加血,或者其他dps正常发乎效益,利大于弊,何况你的治疗朋友还会反驱你一手。有人出大驱雕文,我本人其实是不赞同的,因为在团战白热化的时候,驱散到了无常,触,鬼影等技能,会让你的状态飞流直下。而且驱散无敌,保护,冰箱等技能,暗牧可以驱散dk也可以驱散保护(不是我甩锅)。团队需要我去治疗,我不敢拿团血去冒险。[b]但是如果团里没有暗牧,或者在高分队的对抗里暗牧驱散困难的话我也会出大驱帮助驱散。[/b]& &[b]顺便提及一下其他雕文[/b][暗影魔法雕文] 上文说过戒律牧,被断苦修很伤,& &比较保守的人会选择这个雕文[真言术.盾雕文]& &如果对面集火能力差,并且是10v10拼大团的场 这个雕文还是很有用的& && && &看到回复,很多同学对,天赋雕文有不同的理解,在此我需要写的严谨一些,我的天赋雕文,在大环境下,大多数时候可以发挥最大效益,但是战场是瞬息万变的,前文也说了要根据实际情况来搭配天赋雕文。并且要根据当前团队的治疗配置及能力,在沟通中选择最适合这个团队的天赋雕文。毕竟团血不是一个人加的,互相配合,顺应战场形式,才能使团队血量更有质量。[b][size=130%]关于属性[/size][/b]我的属性选择是[b]智力&精通&全能&急速& &[/b]& &我堆精通的理由是最大限度的去提升盾的质量,评级战场一般不会派遣牧师去做过多的支援任务所以你很少碰见1v1,2v2,3v3等情况。而且在团战中很少有近战去贴你,所以全能显得不是那么重要,但是它又可以提升你的治疗量,在评级中你很少读条,但是急速是可以有更多的Gcd去套盾,但事实上,附堆急速还是附堆全能收益是差不多的。[b]一句话:一切为了盾的质量[/b][b][size=130%]关于治疗手法、手段、及治疗策略[/size][/b][b]简单说就是 盾 盾 盾[/b] 但是作为一个玩评级玩pvp的牧师我觉得这远远不够,我追求在团队最需要我的时候力挽狂澜,所以我立志于在简单的手法下提升自己的手段。我相信在座的诸位也是如此。下面我会细致的介绍我的治疗手段[b][size=110%]分优先目标套盾[/size][/b]每个职业,每个位置承受伤害都不同。近战集团,是最先接触对方大团的职业,所以在开场我会优先套他们的盾,接下来是容易被针对群体,比如奶骑,暗牧(有时候还会出现奶萨),奶德,术士等,容易成为被集火的目标,在接下来,远程群体,这一部分一般都有着超高的机动能力,和自保能力,在保证上述职业血量不危险的情况下,或者对方职业没有大伤害技能的情况下(化身、冰柱、升腾、黑魂等),我不会特殊照顾,但是如果他们被集火,或者掉血严重,我也从不吝啬我的治疗![b][size=110%]预判性的全团盾[/size][/b]& && &我一般下不会特意的去补全团盾,平稳团战阶段我会针对我上述的优先级针对套盾,但是在某一个节点,我才会去无脑全团盾。(1)第一波接触第一波接触的时候,我会提前补全团盾,第一增强团队推进效率,第二保证双方起手时团血稳定。[img]/2/month_c8b4d9694372cffffc2a4884c6.jpg[/img]图上可见你的第一波所抵挡的伤害非常的高(2)对手开技能的时候我前面说过对手的爆发技能。 在这些AOE大户开爆发的时候一般都是有预兆的,因为现版本没有快照机制,挂在诸位身上的dot,如果dot释法者开了爆发技能,这些dot也会提升伤害。一般情况下,在对手没有释放过大技能之前,理论上,己方多数人被挂上了将近10层的痛楚、日火、月火,火震,15层死蛆。且暗牧的驱散不知道用到那个节点[s:ac:瞎]的时候,你要注意,对手有可能要开爆发技能了,这时候一定要注意铺全团盾。其实说这么多也是需要多打评级积累一下经验的,本人也不敢保证对手开爆发技能的时候我会100%的铺好全团盾,毕竟战场变化莫测。还是要多打多练来提升对战场节奏的认识。[b][size=110%]合理的提升盾的质量[/size][/b]前文说了,也表明了我的态度,我追求盾的质量。具体怎么提升呢?这时你需要关注如下几个技能[b][天使长]、[福音传播]、[强化天使长][/b]我会根据团血压力,战场形式。来叠加层数,一般我叠加层数的方式是用[神圣之火]具体什么时候用,叠几层用,这是我觉得区分戒律牧水平高低最关键的地方。我是带主动饰品的(因为脸黑),但是我觉得效果还是不错的。我简单说一下我的策略,一般开场的时候我会打一发神火开饰品开天使长,铺一波全团盾。接下看团血压力,如果压力不大,我会没事扔几个神火叠层数,团血一旦有压力,或者感觉要来临一波大伤害,无论几层立刻释放天使长(如果有主动饰品一起开更好),铺一波全团盾。或者我被分配了机动工作,遇到对手我会顺便扔几个神火叠层数,以备不时之需。[b][size=110%]关于驱散[/size][/b]单体驱散:[b]驱散治疗的沉默和控制,非常关键[/b]。拿自己作比较一般一个戒律牧一个护盾6w左右,释放频率大概在1.2秒左右,如果被沉默5秒没人驱散你,[b]那么大约6x4=24w的治疗量讲无法落实[/b]。其他治疗同理,[b]所以一定要注意,治疗群体的单体驱散,这个非常重要[/b]群体驱散:其实作为治疗位,你的蓝量就是团队的生命线,你能正常发挥机能,才能保证团队的生存,虽然牧师可以强行脱战喝水,但是大驱2w的蓝耗实在有点高昂。我觉得两个节点适合驱散。首先的,暗牧压力过大这时候团队缺乏驱散,团血压力大,协助驱散有可能很有效。其次是团血压力不大的时候驱散,扩大优势,摧枯拉朽的打爆对面。[b]总的来说 群体驱散比较重要,但是合理的运用更加关键,再恰当时机的驱散,比无脑驱散更能保护团队的机能。[/b][b][size=110%]关于技能上的问题[/size][/b][天使长]:天使长描述跟 [命运多舛]描述类似,都说明了提升治疗量。但是[b][命运多舛]并不能提升盾的质量[/b],[b]但是[天使长]可以[/b]。[快速治疗]:长达1.3秒(其实也不长)的读条,毕竟是读条有很大概率会被断条,而且[快速治疗]与[真言术.盾]相比。& &[快速治疗]蓝耗6000+ 获得治疗5w+ 而[苦修]蓝耗2000+每一发获得治疗3w+ 3发全部引导只需要1.8秒,而[真言术.盾] 蓝耗3000+ 获得吸收量6w-7w 而且不用读条。所以我觉得[快速治疗]在不免费顺发的情况下性价比极低。多刷盾,在单体血线危险的时候冒险使用[苦修]都比[快速治疗]性价比高,何况苦修还可以随时中断。[苦修] 有人说用苦修骗条。有人说我不会或者不知道苦修的骗条宏,其实苦修很少能安全读完整,骗条的目的就是能确保下一个读条顺利完成,但是身为戒律牧,你主要读条的技能貌似只有,[苦修]和[快疗],我是不点[瀑流]和[光晕]的。难道苦修骗了条之后猛读快疗?或者读祷言?何况一个苦修你能骗几个打断技能。对戒律本身而言,并没有太大意义,但对方少一个打断技能,也算是对我方读条职业做了些许贡献。我觉得每一次苦修都是一次赌博,根据你对对手的感觉来预判对手是否下一秒就会断你苦修,提前中断。中断宏我下面会写。[b][size=110%]关于治疗手法的异议[/size][/b]& &有些人对戒律牧的曲解,导致了很多团队对戒律牧的偏见。很多戒律牧师会选择一些匪夷所思的治疗手段。有人觉得刷盾可耻,有人觉得救赎恩惠imba,就无脑救赎恩惠,读快疗。甚至还有人读祷言。前文说过快疗的性价比很低,救赎的副作用代价也比较大,而且戒律是一个没有hot的职业,被断条了,沉默这短时间你什么都做不了。所以我觉得更应该做一些扬长避短的事情,[b]那就是多刷盾,少读条,根据战场形式辅助单抬。(如果出救赎尽量不要叠太高的层数)[/b]其实刷盾不是一件可耻的事情,有人觉得牧师吃了别的治疗的治疗量,但是我认为保主队友的生命,只要手法意识到位,谁奶第一谁治疗量高都一样。这是我们治疗存在的意义,而不是比拼治疗量。总结来说 戒律牧在一场评级中要做到 [b]刷好盾,少读条,根据战场形式更换天赋雕文,需要单抬的时候配合其他治疗职业辅助单抬,秒驱治疗群的控制,合理的适量的进行群体驱散。[/b][b][size=110%]插件、宏及运用[/size][/b][b]BigDebuff(改)[/b]附件可下载修改版可以扩大[灵魂虚弱]的dbuff图标。(下面是我随便进一个团截的图)[img]/2/month_dc54c7e1c53dffa.jpg[/img]在正常铺套盾的时候,或者套团盾的时候,谁的[灵魂虚弱]或[真言术.盾]没了就给谁套一个。这是我跟一些战场好友共同竞技时的截图(打的飞起的时候还要截图我也是够坑的)[img]/2/month_bf8f31fc27cdcbf.jpg[/img]包括其他职业被控的图标也非常巨大醒目,已于辨别,而且其身上有的负面dot也列举出来供你抉择宏:神火宏,评级里没时间让你选目标放神火,目标己方,会神火随机一个对方,如果目标敌方直接神火指定敌方。#showtooltip 神圣之火/startattack/cast 神圣之火盾宏,在目标非自己的情况下,按shift给自己套#show 真言术:盾 /use [mod:shiftt,@player][]真言术:盾苦修宏,按一下释放,在按一下打断& &/stopcasting/cast 苦修& &沉默宏,意义不明/施放 沉默/Y 住口!无耻老贼,你可知天下人皆愿生啖你肉,安敢在此饶舌!& & 有些人对戒律牧还有对我能力产生质疑,还说什么全程6w没见过,什么戒律不能打AA队,什么戒律不如这个好不如那个好,对戒律有很多偏激的想法。麻烦请尊重戒律这个职业和玩戒律的玩家们,对于其他职业的能力我个人也是非常钦佩,时间仓促我拿出这几张张图来证明戒律在评级里还是有一席之地(既然你们这么爱看数据,日后我会多发一些有说服力的数据),也许不如别人高,但是我想说的是,我能做到所有戒律牧也可以。对于那些戒律无脑黑,我只能无视。下图是两场匹配的评级打玩一整场的数据截图,通常我真的不怎么看数据的。[img]/2/month_cf4ca0e.jpg[/img][img]/2/month_af3e5117dde1fef.jpg[/img][img]/2/month_3ec4adbbffe21447.jpg[/img]& &以上是我的对戒律牧在评级中的认识,所有论述皆在队友正常发挥的情况下才能发挥效益,毕竟是个团队游戏。如果我想到更多会补充。也希望大家多多补充,并且祝愿各位在评级中得到快乐![s:ac:blink]转载请注明来源NGA谢谢!最后一段题外话[b]想念我最好的评级引路者,最好的伙伴-歇斯底里。每天我都期待着跟你一起打评级,希望你工作顺利,期待你能早日回到我们当中一同竞技!感恩,感谢。& &[/b]
写的不错,对牧师很有帮助
好帖 顶一手
心得贴得顶,3Q
歇逼电脑二十帧~怀念我们一起干鬼团的那场啊……
还是觉得羽毛最实用
[b]Reply to [pid=52832,1]Reply[/pid] Post by [uid=400568]liuycy[/uid] ( 09:12)[/b]我试过羽毛,神牧的话羽毛还是最好的,我一直以服务大家的心态去打评级,羽毛有的时候觉得不够用,一旦到需要我机动的时候又发现手里没羽毛,其实现在灵魂虚弱时间这么短,身心和一,还是挺带感的!如果你羽毛用的好,当然以自己觉得舒服的来。
楼主说的好非常适合比较熟悉的成熟团队;集合石团队,这么干,有没有被喷奶量低的危险?
[b]Reply to [pid=52832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]晓E[/uid] ( 09:31)[/b]平时没事的时候别乱用,怎么会不够用啊
战略性马,事情做好了来研究下···
[b]Reply to [pid=52832,1]Reply[/pid] Post by [uid=946893]ljq25009[/uid] ( 09:59)[/b]其实戒律,你就正确刷好团血,再不济,在数据上你也是挺高的!集合石上的团,我也总去玩!治疗量大概可以占总体的40%,只要觉得自己没做错,问心无愧就好!
小戒律一枚,很苦恼,现在的团1800以上,很少要戒律的~论手法,我还是觉得自己挺不错的~
作为奶僧 我不喜欢戒律牧,造成太多过量,真正团血危机的时候又相对捉襟见肘.当然,戒律牧治疗量是很高的,加血也是很安逸的,比奶骑舒服多了.妹子玩戒律牧的也多,倒置岗位稀缺.
[b]Reply to [pid=52832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]戦場原荡漾[/uid] ( 10:18)[/b]其实还好,1800+有一部分是半固定团,我是说真实的1800+团哦,id不熟,都不爱组。其实戒律有的方面不如神牧,但是戒律也有戒律的优势!其实我牧师工作也不怎么好找的,通常是下午找队伍,晚上才打的上。说白了还是牧师太多
我觉得驱散最重要,一个是0.4秒驱散奶骑的无敌,打到5秒干倒奶骑的效果。一个是驱散治疗的沉默,窒息,恐惧,变羊,驱散惩罚等。急速高的话,一个盾之后1秒一个快速治疗,很爽的。1秒想打断不容易的
[b]Reply to [pid=52832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhongxiao1118[/uid] ( 10:24)[/b]我倒是很喜欢奶僧,还魂,球,还有治疗手段的多样性,会玩的戒律团血真的不容易崩的稀里哗啦,团里10个人都是互相依靠,互相信赖的。不要因为别人抢了你的治疗量,就抱怨。人不死才是我们存在的意义不是吗?说到过量,不如说是吸收,因为戒律加血模式更像是一种减伤。难道我给小伙伴满血套了一个1w的盾,一个技能打了他1w,盾破了,但是他血没有伤,你能说这不是治疗量吗?
[b]Reply to [pid=52832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ruikiller[/uid] ( 10:28)[/b]每个人看法不同吧,我不觉的你说的是错的,但是我还是觉得不读条,保守驱散,保护团队的机能。我比较偏向保守,因为我认为凡事怕个万一,万一被打断,万一驱散了没杀掉,而且急速高了,盾的质量会不会下降呢?这都是考虑的范畴之内。而且急速高了,精通低了。盾的质量下降,但是施法频率变高,蓝耗也会变高,进入一个恶性循环。
[b]Reply to [pid=52832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]晓E[/uid] ( 10:34)[/b]抢不抢无所谓,同水平的 戒律牧一般比奶僧高500万到1000万的治疗量.反正加不过[s:ac:茶]当然那种无脑真气破或者镇魂引的奶僧不在讨论范围内.我自己也玩戒律牧,曾经的大号,不过现实就是没什么工作岗位,在牛逼也竞争不过妹子.[s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=52832,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zhongxiao1118[/uid] ( 10:43)[/b]同感!确实抢不过妹子。。。不过实力强劲!是金子总会发光!
想说戒律套盾是常态,但是要根据团员血量判定使用什么技能,我觉得戒律牧要刷血量容易,但是要成为优秀的评级戒律牧,必然要放弃一定的治疗量。所有的戒律牧一定要认识到你的优势和治疗量来自由吸收,但是有的时候你当前目标的血线比吸收更加重要!  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中戒律牧师获得的强化被动技能
  强化真言术:盾:降低真言术:盾造成的虚弱灵魂debuff持续时间3秒。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化天使长:天使长激活后首次施放的治疗祷言100%会暴击。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%。
  天赋选择
  15级技能(加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能(加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,戒律牧师收益很低。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE戒律牧师一般推荐使用摧心魔,其次真言术:慰。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  戒律牧PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能(治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  灵魂护壳:没有变化,现在是天赋。
  戒律牧师需要权衡取舍的一层天赋,不同的选择带来的效果完全不同,推荐根据战斗环境和自身属性手法进行选择。
  90级技能(范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  戒律牧90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能(改变循环)
  意志洞悉:主动制造单体吸收盾,吸收量可以叠加,不妨与制造单体治疗的治疗术和制造单体吸收的真言术:盾进行对比。
  愈合之语:简单明了的被动效果,优先团补情况下的选择,效果一般但胜在省心省力。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  戒律牧100级天赋提供了新的治疗思路,意志洞悉和救赎恩惠各有优势,愈合之语也是一些场合中的选择。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  此外,真言术:盾会增加急速的收益,可以认为,
  100急速=1.4%急速
  鉴于现在盾的数量太泛滥……
  综合来看,戒律的属性收益如下:
  (急速)&精通&暴击&&溅射&全能,请尽力去堆精通和暴击,急速不是一个很好的属性,尽管收益不错
  副属性详解:
  暴击----稳定的治疗收益,普通治疗产生盾的保障,戒律的主要属性,有5%额外收益
  精通----稳定的治疗量提升,对于盾系法术收益更高一些
  急速----非常稳定的提升治疗效率的手段,但是不提升治疗量,依存于蓝,蓝不够的时候此属性很无用,但是戒律争分夺秒改版之后,堆急速的效率很高
  溅射----稳定的治疗提升,机理相当于高概率且低倍率的暴击,然而不会触发泡泡盾
  全能----稳定且昂贵的治疗量提升,在PVE方面其减伤作用很小
  吸血等----有时候装备上会带出来这玩意,戒律牧请无视
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[附魔武器-雷神荣耀]/[影月之印]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  戒律牧应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
   戒律牧师的整体策略其实变化相对较小,保证苦修和神圣之火一直在冷却,需要爆发开启天使长刷治疗祷言,卡坦克的虚弱灵魂冷却时间套盾等都和当前版本没有不同。合理使用90天赋技能和真言术:盾进行团队治疗,合理利用争分夺秒buff即可。在不同团队需求和天赋选择下,填充技能和爆发手段会有多种不同的选择。
1没有什么比全团盾更简单,更粗暴,更臭不要脸,更省蓝,更效率的治疗手段了!即使是燃烧军团也不行!
2但是这仍然会让你在2分多钟就空蓝了……要节制。
1苦修卡CD使用
2100%爆击的治疗祷言
3给生命值较低套真言术:盾
4叠满5层福音传播,开启天使长
1苦修卡CD使用
2真言术:盾
4意志洞悉可堆叠50%生命上限的护盾
5叠满5层福音传播,适当实际开启天使长
7快速治疗(血线危险)
  恐怕没有哪个职业现在比戒律牧更适合单看一个人的血了,最强单体治疗苦修,最强爆发治疗真言术盾,全治疗职业唯一指定强效治疗术意志洞悉,更何况这技能是可以奶出生命值的额外50%
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
  戒律牧获得沉默。
  启迪:治疗祷言的暴击几率提高10%,同时通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。
  争分夺秒:整合进真言术:盾效果中,现在增加通过任何资源获得的急速属性40%,持续6秒。
  救赎:溅射造成的伤害同样产生救赎效果。
  福音传播:戒律专精技能,现在不再影响伤害和魔法消耗。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  神圣新星:改为戒律专精技能,法术效果和之前的神圣新星雕文一致。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  痛苦压制:不再降低目标5%威胁值。
  全神贯注:移除真言术:盾的冷却时间,法力回复相关效果移除。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 6.1戒律牧师属性 的文章

 

随机推荐