模拟人生怎么换如何注册facebook账号号? 我一个邮箱注册了两次、现在模拟人生排队船里用的还是以前的那

模拟人生超FarmVille 成Facebook第二热门游戏
来源:DONEWS
  【搜狐IT消息】北京时间9月10日消息,据国外媒体报道,电子艺界(EA)出品的《模拟人生》社交版(The Sims Social)在推出短短两星期后,就超越Zynga的农场游戏FarmVille,成为Facebook排名第二的游戏。  《模拟人生》在推出一个星期后,就因为每天有460万玩家登陆游戏,使它进入了Facebook十大热门游戏之列,发展速度就超过了FarmVille。现在仅仅过去两个星期,《模拟人生》已经超越了Empires & Allies、Texas Hold"Em、Pioneer Trail 和FarmVille等多款Zynga出品的游戏。根据市场研究公司Appdata的数字显示,过去的24小时内,有930万玩家玩过《模拟人生》,玩过FarmVille为810万。  现在《模拟人生》的下一个目标是超越Zynga的CityVille,这也是Facebook上最热门的游戏,每天的玩家数为1400万。  《模拟人生》社交版成功的部分原因是由于此前PC版的《模拟人生》打下了良好的基础,各种PC版本的《模拟人生》已经售出了1.4亿份拷贝。  另外FarmVille则出现缓慢的下滑。去年最高峰时期,每天FarmVille上有3200万名玩家。它还推出了英国乡村插件和Lady Gaga版,但一些用户抱怨这个游戏太过浪费时间,而且如果不经常查看,玩家所种的农作物就会枯萎死去。(柯山)来源搜狐IT)
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近期热点关注Facebook把洪荒之力都用在VR社交身上了
文/VR次元 孙实如果说智能手机让你听到和看到远在千里之外的亲朋好友,那么VR就会让他真真正正地坐在你的面前。北京时间10月6日,在今年的Oculus Connect开发者大会上,社交VR终于站在了舞台的中心。作为发布会上最重要的软件产品,Oculus和带来了名为Avatar的VR社交服务。Avatar首次展示了社交VR如何为用户提供“场地”,让用户来创建头像,以一种比视频通话更加亲密的方式,来让你与家人或者朋友相聚。Avatar可以让用户设计属于自己的虚拟形象,并且可以基于Facebook的社交网络与好友进行模拟真人互动,不光是手势和动作,连面部的表情都可以模拟。在发布会上,Facebook CEO扎克伯格还专门与自己的妻子进行了虚拟现实场景互动,让人看来忍俊不禁。虽然Avatar仅仅是一项VR软件产品,但从中却可以看出Facebook和Oculus的一个野心:VR绝不仅仅是让游戏变得逼真那么简单,社交或许才是VR存在的意义。扎克伯格想这样搞社交VRFacebook在2014年收购了Oculus,它最初是一家以游戏为主的公司,所以游戏玩家可能会觉得它提供的VR社交体验比较眼熟。如果你曾经玩过《侠盗飞车》、《模拟人生》或任何其他模拟游戏,其实你可能已经知道它的原理了——创建化身。 在今年的开发者大会上,扎克伯格用一个Oculus Rift头盔展示了Facebook社交体验在VR环境中可能会是什么样子。 在Facebook的VR世界里,你可以选择各种五官长相和衣着选项来代表真实的自我。这些虚拟化身不仅会像真人那样眨眼睛,尽量模仿真人说话时那样嘴唇启合,而且还可以表达面部表情。Facebook在一篇帖子中写道:“我们的化身可以表达一些情绪和表情,比如‘微笑’ ‘迷茫’ ‘怀疑’ 和‘倾听’。”Facebook展示了在VR中与朋友分享照片、视频和帖子方法,基本上和你在Facebook平台本身上分享它们差不多。你甚至可以在Facebook Messenger中打电话,或把VR自拍照片分享到Facebook上。Facebook平台拥有近16.5亿月度用户,它也提供了一些场景,让各类人群可以在这些场景中聚会并进行互动:名为“Oculus房间”的虚拟空间最多可容纳8人一起看电视、听音乐,或是玩棋牌游戏。当然这个做法并不是最新发明:HTC Vive和SteamVR今年也推出了VR房间。在现场的演示中,扎克伯格和Facebook的两个员工进入了VR环境,其中一人是Facebook社交VR团队的领导迈克尔•布斯。三人的化身都是卡通形象,比较准确地还原了他们自己。环绕三人的360度环境是视频而不是照片构成的。当扎克伯格的妻子普莉希拉•陈通过Facebook Messenger打来视频电话时,扎克伯格接听了电话,并把妻子的2D视频输入到他们的VR空间。在普莉希拉•陈自己的手机上,她看到的是虚拟空间中的三个化身,扎克伯格甚至可以通过移动视频输入来改变她的视野,当然,他们还自拍了照片,扎克伯格直接从VR环境把照片发到了自己的Facebook帐号上。这个演示明显是个原型,“我们现在还没有任何UI,”布斯说——但它超越了概念证明阶段。当扎克伯格在2014年宣布Facebook将收购Oculus公司时,他写道,“想象一下,在网上分享的不仅仅是你和朋友的照片和视频,而是整个体验和冒险。”一年之后,社交VR团队组建起来,又过了一年,他们就推出了这个演示,但扎克伯格的愿景是以超过人们预期的速度把它打造成型。“在VR上,现在是问题是‘不用它来做什么’,”布斯在谈到社交VR团队的工作时说。 “它们不过是数字原料,我们可以用它们来做我们想要做的任何事情。因此,我们试图去做那些对人们影响最大的东西,让你分享真正丰富的体验。”VR社交目前的一个主要挑战,是让化身显得尽可能真实。现在的化身看起来像是卡通,或者说像《模拟人生》中的角色。但是Facebook正在考虑其他一些方法,来让这些化身变得更加个性化。Facebook以后有可能会用手机对用户面部和头部进行扫描,在此基础上创建化身。那就可以非常快速地扫描自己的形象,然后进入VR环境。当然,Facebook正在大力推动社交VR,Oculus也有自己的思路。在开发者大会上,Oculus公司宣布了它在社交领域的计划:新的化身和社交聚会房间将在未来几个月成为Oculus平台的组成部分。 Oculus首席家迈克尔·亚伯拉什透露了Oculus研究部门正在开展的一些研究,其中大部分——从视线跟踪到实时虚拟重建你所在的任何空间,包括同一房间其他人的虚拟形象,这些做法的目标都是促进交流。布斯在电子游戏领域有20年的经验,曾供职于Valve和暴雪,对于他来说,解锁VR的社交力量是一种颠覆。 “在电子游戏行业,我们把全部精力集中在‘我们要为你创造一种体验上’。现在这个这个方向倒过来了,需要的是把人当作中心,把大家和朋友连接起来。我认为,我们正在日益接近这个目标。”(Kathy参与编译)推广:手机会被VR取代吗?VR又将如何改变生活?关于VR的一切,都在这里,关注VR次元微信公众号(qqtechvr),一起来虚拟的世界探秘吧!
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请问,怎么生女孩?
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我现在有三个孩子了。第一个男孩,第二个是双胞胎男孩,我想要女孩,怎么才会生女孩呀?还有孩子那么对烦死了,他们长大可以离开妈妈独立吗?
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多吃西瓜能生女孩子 等长大了让孩子们搬走不得了&
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怎么让他们搬走啊?那小宝宝怎么弄死?弄死会被抓吗?
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& & 直接搬家,把宝宝T出去
话说,你要杀人害怕警察抓啊?
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模拟人生里的小宝宝都是无敌的,杀不死,我以前试过~~~整个房子都烧了,婴儿床都啥事没有~!
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怀孕之后,但是要肚子还没显示出来之前~~~
吃7个西瓜==女儿
吃7个苹果==儿子
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好贴,终于找到了。
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模拟人生WB成功秘诀:人生就是一场游戏
运用现有知名游戏品牌的社交游戏当中,最成功且最“社交”的就是《社交版》,在Facebook的游戏里,《模拟人生社交版》也取得独特的成果。“Zynga的社交游戏都享有最高人气。”这句话一点也没错,如果将 的《城堡物语》(CastleVille)等城镇系列与《帝国与盟军》等的玩家合起来,数量可是超过《模拟人生社交版》。不过,按照游戏别来看,《模拟人生社交版》的人气比 Zynga的游戏还要高,在 GDC2012《模拟人生社交版》也被选为完美的社交游戏。到底是什么原因,让《模拟人生社交版》除了享有高人气外,还在商业上取得“完美的社交游戏”的称号呢?以下一起来看看在 开发《模拟人生》系列 9 年之久的总监 Ray Mazza 的故事。EA旗下Play Fish 的创意总监 Ray Mazza■ 在5 秒内维持注意力!该如何做到?开发社交游戏的时候,必须要做出能够在 5 秒内吸引玩家注意的元素,十年前“吸引玩家注意力的时间”是十分钟,现在为了配合社交游戏休闲的特性,已经变成玩家在玩的那一瞬间就会判断好不好玩了。虽然 5 秒只是转瞬间,但方法得当的话,其实还算是一段不短的时间。那这段时间该怎么利用呢?社交游戏通常不是有颇长的登入时间吗?在登入的那 5 秒间,要考虑到玩家的人物是不是能够做什么?换句话说,缩短非必要的时间,让玩家的人物能够在 5 秒内做一些事情,因为这样的话玩家的人物做事情的那段时间,就等於是玩家在玩游戏的时间。因此必须将许多特点压缩为一,变得更单纯,这样才会让人觉得在游戏里这是有意义的行为。只是变得更单纯的同时还要维持游戏的深度,就像笛子表面虽然狠平整光滑,但内部构造其实非常复杂。《模拟人生社交版》附加有深度的单纯性质,在《模拟人生3》里若要让人物移动,需要将非常多的指令模式化,但《模拟人生》Facebook版(意指《模拟人生社交版》)里只有 6 个选单。这并不是取消所有的指令,而是在简单的指令里,可以实现原先复杂的动作模式,虽然社交游戏的单纯性以使用者介面的方式呈现,但连游戏内容并没有跟着单纯化。■ 赋予玩家与“投入”相等的价值《模拟人生社交版》赚了非常多钱,虽然可以说是因为玩家数量的关係,但EA方面却说并不是那样。去年 12 月圣诞节期间《模拟人生》Facebook版举行了活动,许多玩家玩得非常开心。尽管当时有许多玩家涌入游戏当中,但赚的钱并没有那么多。因为乐趣与花钱的欲望没有太大的相关关係,事实上玩家在《模拟人生社交版》里花最多的钱在装饰自己的房子上,可以带来更多趣味的不是能量、快速完成任务或是缩短建设时间,而是衣服、装饰品与傢俱。不过,就统计来看,装饰道具有比较高的满意度,会持续购买,但提供便利性的道具虽然购买率狠低,却佔收益中最高的比例,为了带来良好的收益构造,需要改良便利性道具。开发团队必须持续赋予价值,让便利性道具的购买量可以不断维持下去,因此利用“在消耗性道具上附加永久价值”的方式,让玩家在购买便利性道具后,能够取得独特道具的补偿。■ 互动里出现的社交游戏社会性社交游戏等於人脉,就是在人与人的关係里产生玩游戏的持续性。虽然是与游戏里人物之间的关係,但如果有人接受某些行为的话,那玩家也会敏感地回应,这看成是一种产生社会性的激励方法。激励成功的话,会想让别人看帅气美丽的自己、炫耀自己的家,自然而然地产生经济行为,打开钱包买道具装饰自己与自己的房子。“恋爱”可以说是《模拟人生社交版》里互动的“高潮”,按照互动方法的不同,简单的话可以握手同意交往,也可以经互相同意和平分手。这种“恋爱”的概念被称作“WooHoo”,也可以在对方的家里做一些特别的事。《模拟人生》系列向来都是以细腻的游戏特性吸引许多女性玩家的人气,在《模拟人生社交版》里,女性玩家的比例高达 70%,这成为组成强力社区的动力。虽然也可以归功于“女王蜂”系统,但是女性的社区特性还是在游戏里发挥不小的效果,不玩游戏的时候还可以自然地向朋友八卦一下在游戏里发生的种种事情。■ 社交游戏们,抢走《WOW》的位子吧!社交游戏有许多玩家,但目前最多人玩、收益最高的还是角色扮演线上游戏,在美国,不,应该说是全世界,1990 年代最成功的游戏是《创世纪》,2004 年以后则是《》。当时《创世纪》有五千万名玩家,《魔兽世界》有1亿2000 千万名玩家。不过社交游戏正处于起始阶段,《CityVille》有1亿玩家, Facebook则有8 亿玩家,目前依然持续成长当中。以 2004 年为基准来看,现在《模拟人生》Facebook版有6000万玩家,社交游戏往后成长的可能仍然非常高,尽管如此,最近成长减缓的趋势,与其说是到了衰退期,不如说是到了临界点。要突破临界点从而进化,需要一段痛苦的过渡期,以后社交游戏会有 3 级游戏的品质,结合免费商城制的优点,在休闲游戏的地位里,举起名为“社会性”的武器。最后说:“社交游戏仍然无法跨入《魔兽世界》的领域,但一定马上就可以!”言毕,结束演讲。
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