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《灵魂剑舞》首测预约开启 让我们一起战个痛块
14:36:42 作者:极速蜗牛来源:87G手游网()
《灵魂剑舞》继DNF后再掀经典格斗横行热!《灵魂剑舞》是一款2D横版格斗手游,满足小伙伴们在移动端也能体验热血的格斗和畅爽的打击。下面就让我们一起看看横版格斗的历史吧。
21世纪初电脑及网络的普及,PC平台逐渐取代街机成为玩家的主要平台;而随着移动终端以及国内主机的迅猛发展,多元化的游戏平台满足玩家的不同需求。然而,游戏平台不断更迭,横版格斗游戏却从未改变,玩家对于横版格斗游戏的热情也从未熄灭。
从1987年《街头霸王》《拳皇》等经典横版格斗游戏的诞生,PC平台的《DNF》再到如今第一2D横版格斗手游《灵魂剑舞》,经典横版格斗历经了传承与创新的蜕变,正以全新的姿态迎接着璀璨的未来。
经典横版格斗 街机风靡世界
1987年,《街头霸王》问世,超爽打击感以及格斗的操控体验迎来如潮好评,并催生了《拳皇》《三国战记》等大量横版格斗街游,横版格斗街游可以说代表了一个时代,虽然此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控也比较单一,但这些游戏带来的畅爽打击感及经典横版格斗玩法给我们留下了难忘的童年回忆。
3D时代来临 横版格斗突破重围
随着电脑图形处理技术的革新以及玩家习惯的改变,PC平台能够提供更好的画面,同时《天堂》《魔兽世界》等3DMMORPG扑面而来,游戏画面逐渐成为了玩家的核心考量标准。
虽然横版格斗类游戏陷入了短暂的低谷期,但是经典之作始终无法彻底取代。在3D游戏横行的年代里,腾讯2008年引进韩国NEOPLE公司2D横版格斗大作《地下城与勇士》,迅速俘获大批格斗游戏爱好者。《地下城与勇士》在还原经典2D横版的基础上融入完善的PVP、PVE及交互等系统,其中主打的无等级差PVP玩法为玩家还原了纯正的横版格斗体验。
手游时代 横版有余 格斗不足
当手机普及程度远超电脑时,手游市场已然成为炙手可热的朝阳行业。众多游戏商家为了复刻《地下城与勇士》的辉煌历史,纷纷将矛头对准了横版格斗类手游。在手游市场,如雨后春笋般出现多种题材的横版格斗类手游,这些横版格斗类手游失败之处都是在于急功近利的研发模式,将装备、宠物等数值变成游戏重点,却失去了格斗游戏中格挡、蹲伏等玩法带给玩家的热血与感动。
格斗手游 终现经典
看到众多横版格斗手游失败的前车之鉴,2015年,由DNF研发商NEXON运营的《灵魂剑舞》还原经典街游2D横版格斗特色,通过侧滑、躲闪、蹲伏等战斗设定为玩家带来经典的横版格斗体验,为玩家打造一款最强打击感的2015格斗盛宴。据悉,《灵魂剑舞》在日服、韩服等服务器受到玩家如潮的好评,一场经典横版格斗热即将在世界范围掀起。
《灵魂剑舞》在横版格斗的基础上,其最大特色在于15大职业等级共享玩法及独创的灵魂必杀技。15大职业玩法彻底颠覆传统ARPG手游2至4位的职业设定;等级共享玩法让玩家告别重复练小号耗时耗钱的枯燥过程,可谓是业界良心之作;独创的灵魂必杀技,让玩家体验一键暴走,如DNF觉醒般畅爽的格斗打击感。目前,这款2015横版格斗大作由蜗牛公司正式宣布代理,国服首测即将开启。
灵魂剑舞截图
经典横版 百变格斗 横行不熄
经典成就永恒,经典无法超越。这款致敬经典的2015格斗盛宴《灵魂剑舞》在中国大陆首测预约的开启,预示着横版格斗游戏的经典传承终于在手游市场中找到了合适的接班人。在28年的横版格斗游戏的发展史中,能成为经典之作的游戏屈指可数,而《灵魂剑舞》也必将延续经典,再创横版格斗手游的辉煌。百变格斗,横行不熄!
经典横版百变格斗横行不熄,2015年让我们一起战得痛快吧!
类型:动作格斗您的位置:
《灵魂剑舞》是蜗牛2015年韩国代理的第一2D横版格斗手游,原名《灵魂剑舞传说》,在韩国等地区由NEXON发行,颠覆打造剑、拳、刀、弓等15大职业体系,职业自由切换告别枯燥练级,无限连击拳拳到肉;在经典的2D横版卷轴视角的基础上还原经典组队玩法,更有独创灵魂必杀技由你体验爆表打击感。 日,蜗牛公司正式公布代理第...
《灵魂剑舞传说》闪退进不去解决方法
对于玩其他地区的游戏经常会出现一些闪退进不去等问题,而部分闪退和区域语言也有着关系,而部分游戏也是需要挂VPN,可谓很多游戏想体验都比较麻烦,以下分享常见问题解决方法。
A:为什么我手机一打开游戏就闪退?
Q:请把区域语言换成日语
A:为什么游戏上不去 点了gamestar没反应 或者出现红色的日文字
Q:请挂上日本VPN
A:为什么我手机换了日语开了VPN还是闪退?
Q:请检查是否手机不兼容以及是否root或者装了某些修改器或者外挂造成被检测无法正常进行游戏
A:这游戏怎么弄都是玩不了真闹心
Q:请换手机(oppoR6007亲测正常游戏)
顺说有其他解决办法也可以提出来说说,游戏要求初次安装完后时就要切换日语语区,如果初次打开时还是中文,那只会无限闪退,亲测本人已进游戏
《灵魂剑舞传说》事前登陆码使用教程
&灵魂剑舞传说&是日系手游中新出的一款游戏作品,之前有在官网进行过事前登录的玩家们可以在游戏中通过激活获得一些奖励,如何使用呢?以下为大家说明流程。
先说说这次事前登陆 一共有三套能入手
1.官方事前(钻是100+妖尾露西六星卡+20000金钱+回复药)
2.预约10特典(钻石30+随机角色卡一张)
3.FLYING抽奖(钻石30+随机角色卡一张)
总额160石头!!!!快速加速换人物速度!本游戏抽一张卡要30钻 建议购买五星卡事前!
下面我们来到教程 先进入游戏到大街上
第一步:点击窗口右面的[邮件图标]按钮
第二步:点选左边第四项的[シリアルコード入力]
第三步:输入你的事前码
最后一步再次返回大街 点击窗口右面的[邮件图标]按钮 接收事前特典
事前十分重要 不用事前的话 可以要多打几个月换人物哦~
忘了很重要的事 妖尾六星卡要活动开了才会发送到玩家的邮箱
《灵魂剑舞传说》法师对战攻略
本人抽运很差,满满的3*不像朋友有4*5*,在没买法师以前,对战碰上S角大概就可以放空不打了。。40级有送10万金币,立刻买下了法师开始练习法师对战的旅途?!
目前46等攻1416(很低吧!哈哈)这边开始进入正题:首先要先知道法师技能有什么!
1追踪弹,对于一定距离自动追击的技能,很好用不论是接齿轮之后或是近距离丢完2再接都很好用~也可以拿来当作测对方是否已经离你很近+放变身的卡人作用
2射出一个长枪(距离目测是一个画面),伤害不错+有把人推走的效果可以防止被接近和抓对方大概在那。
3向前方放出大量冰柱,伤害高+把人推的老远,对方剑士 武士 格斗家等近战角效果卓越,可以搭齿轮一起使用造成高损伤量
4万恶的齿轮,伤害不高但是锁人一流,附近把人炸飞可以配合1 3二招进行追击。
技能介绍完毕,开始说明对战部分
首先法师的近战很弱!很弱!很弱!(重要要说3次),地图如果是弹簧,恭喜你只要卡片差异不大 基本上所有职业通杀;如果是另外一张,请节哀顺变,一般职业还好碰上s的角色,兇多吉少。法师打对战的準则:不要硬干,请努力打带跑,变身基本上用不到,刚开始的时候不要狂衝 ,可以等一下,放23招来找对方在那裡,知道之后推估对方啥时会衝到你面前按下齿轮卡住对方之后再推远对手,我打的时间通常很久,我会一直跑,有时根本是比血量剩多少;至于对上s角色的部分等期中考完在来想一下怎么打~~ 分享结束XD
《灵魂剑舞传说》枪手使用心得
这次的双枪侠...听说应该是叫游侠来的,因为好奇所以放弃掉11抽买来用用,又因为没看到有人发她的心得,所以我就来做个粗略的使用后感想。总之...建议不要把她当远战来看待,因为普攻距离大概只比武士长一点点...日本那里对她的评价是:武斗家的远战(笑)版,以下纯粹个人心得,仅代表个人感想,并非标备。
总之就是向前开枪,伤害不高,CD6秒听起来很逊,不过这技能主要的目的是普攻Buff。放完后5秒内普攻开枪变成两次打击,而且伤害不会减少,等于是变相的攻速上升,本身有的15+速跟4星家的卡片套牌效果+25速=40速,如果可以抽到武道达人中+10攻速的卡就可以50速常驻,其实也挺可怕的。虽然只是普通攻击,不过至少是远战(笑)
实际攻击距离有待测量,攻击高度...很高,平常关卡几乎你面向哪裡就打哪裡,範围广度个人挺满意。伤害15*14%,168%的总伤不差,旦冷却10秒不太理想...如果不是这冷却,游侠的持续伤害甚比武士(武士第二招冷却5秒伤害165,而且演出很短)总之就是个大範围群伤,一开始用的很爽,旦打两关后就几乎只放第一招了。
某次PVP发现无敌的特性后,才终于又开始使用这招,10CD的无敌算不错,虽然比起武士,演出稍短以至于容错度略低
有看过假面骑士的人应该会觉得这招很眼熟...没错,就是骑士踢。会先跳起来,附近的敌人也会被挑起(旦是王总是不为所动...),接着斜下角飞踢,落地衝击波範围内都会有伤害。
一整个很微妙的技能,也是我会称游侠『远战(笑)』的主要塬因之一。这招伤害为105*2,共210%的伤害,旦是很难全吃。我自己会直接放弃第一下的挑高,单纯用落地伤害,可做为追击手段,不过这样用真的要练一下,不习惯距离的话会飞太远打不到人。CD16秒更是...唉,这职业只要CD短一点就会很优秀了?
叫出一台红色攻壳车,发射地图兵器,可以有叁波打击,每波100%伤害。动作时间短,攻击範围大,听起来很美好,旦是吃体型...大多数目标几乎只能打到2下这样。
一招CD30秒又吃体型又没其他效果的技能,我该说什么?基本上这招我只是偶尔放来扫图,完全没有保留技能的必要。
技能来说,第一招优秀,第二招实用,第叁招肋,第四招微妙,大概就是这样的感觉。输出绝对不低,因为第一招几乎是让你双倍连击常驻,搭配职业的15攻速,光普通攻击就饱了,比灵魂猎人的8.5秒维持、15冷却时间来得优秀,第二招则是用来清前方有高低差的怪,比起伤害,定住怪和用无敌硬闪攻击的意义更大,但是后两招几乎没有存在感...
职业平均强度,虽然第一招的BUFF强过魂猎,但是技能普遍CD长+两招微妙技能,加上没有无敌技(更正,第二招施放动作无敌,目前看好像就只有这招无敌),使她的强度大概跟武斗家差不多或比武斗稍强?没用过武斗,旦就我用过A法师、武士和魂猎的感想来说,她的实用性不后两隻。武士的技能普遍CD短,无敌技的演出长,容错较高;魂猎有缓有加速有无敌,攻击範围中等,有两招甚至施放没有技能动作。不过新手买她会用很爽,因为第一招就是主力技能了(?
如果问我买了会不会后悔嘛...其实也不会,因为11抽的机率真的很诡异,买个角色来体验一下也挺新鲜有趣。用一个简短的字词来形容游侠,那就是:远战(笑)
《灵魂剑舞传说》武士战士攻略
战士以及武士两者都是同样性质的近战,在打关卡跟王时相信大家常常为了快速而深入敌阵,今天就告诉大家一些小技巧让你有速度有伤害还不容易受伤。
一、善用普攻最大距,这两隻的普攻约有2~3步的距离,利用这2~3步差,使用普通攻击的第叁下来让怪物被放倒,一般适用于小形怪物,在技能冷却时还算一个安全的小输出,但由于距离还是满近的因此实用度:★
二、衝刺攻击,这攻击其实武斗也跟战士的击中判定一样,多段伤害及推怪效果,跑3步后在普攻施展衝刺攻击,同样也有2~3步的距离差,当一堆怪集中时,使用得宜将怪推起来再放技能解决,快速又方便伤害也不足,而且多段击中判定还可以触发很多卡片效果,但由于会往前衝,不小心就会太深入也是很危险,是个双面刃,实用度:★☆
叁、迴避攻击,这点武斗也是一样的效果,来回攻击的多段判定,当前普攻后马上按后可以做出迴避攻击,向后衝刺,途中一样是多段判定,而且手速够快在往前拉,又可以拉回来,这时普攻一直按着左右来回,就可以使出超强的来回闪击效果,在打大王不会移动的王时,非常强大给力但在怪群也相对危险,实用度★★
看完以上叁个我们就要好好的运用,形成一个连段,首先实用度★★★★★超强组合技
衝刺攻击加迴避,就叫它「衝牙乱闪」吧,在面多很多怪物时,利用衝刺攻击,当衝到敌人时造造成攻击后马上后闪,这时就可以躲掉敌人攻击,还达到消血,推怪的特性,来回使用,在技能cd时,以及集怪中非常方便,而且如果怪物是攻击速度慢或大形怪,还可以同时成造迴避攻击的判定,这在打王也很常使用,我们打王时常常会因为技能的太长,又或者为了躲招,浪费有效的攻击时间,但是当你会了这招,你会发现王要放什么招你都能马上闪躲,反应,在打王时所有动画太长的技能是不要乱放的,因为常常一个不小心就全吃了,这时你利用衝闪,先衝攻击王两下超过他的身体,在迴避造成多段攻击,当王準备做出反击时再绕背放技能组,有的王会被推走,那太好了,直接衝刺攻击到角落再拉回,就可以準备闪招了,配上hp-5%的卡片非常强大
二、普攻闪避
普攻闪避的用法也是一样,但不同的是他都是用在打固定王怪,如草人,石碑等,在他底下普攻,接着左闪,右闪,由时侯滑太快常常跑出去,这时就进入节奏游戏,左普攻右闪右普攻左闪如此来回,王的血一下就喷掉了,当王要準备攻击你时再放我们的逃跑技or无敌技,根本神速啊
实用度★★★★☆
以下武士技巧
首先我存钻买了武士,发现在打怪跟打王都很强大,并不后悔,当我用了上面的技巧组后,更是强大,水都存到了353瓶持续上升中
武士打王时要注意的有,我面对王放的招只有一个是cd到必放的,就是第二招由于此招不需要,花费任何动画时间,在刺击的时侯也是可以施展
打王时的流程就是,衝刺放第二招,衝闪 使用超过王,接着观察boss攻击动作,当发现王要攻击时立马使用一闪也就是第叁招,无敌加跑到王后,接着回来放第一招跟第二招,接着王如果是
攻击动作跟间隔长的王就放第四招,如果王的间隔是不固定就扣第四招,接着反覆操作,不仅血量可以稳定,也不容易被击中,而变身魔法,我把他当成第二保命招,几乎是放1次或2次,当我跑到不能跑的时侯,我就开这招打王当减伤技,当我知道王的间隔很长,我也是只放一次继续做衝闪的动作,第二招cd到就放,打在王身上的输出,有一半是衝闪,另外的一半由技能组跟变身魔法去承担,第二招约佔了10%,第叁招5%,第1招也差不多5%,变身魔法28%,剩下2%是第四招,老实说,第四招动画太长打打小怪集怪可以,打王真的不是很实用,
第一招:A 第二招:B 第叁:C 第四:D 变身:F: 衝闪 XC衝刺:Z
懒人包 XC→B→Z→XC→XC→B→王放招→C→A→Z→B→XC→没招躲→F只放一次马上技能B中断继续廻圈
这一套我打了所有的王,非常强大,武士的第叁招真的是一个很强大的迴避无敌技,以上打王时变身魔法可是一个强大的护盾,别轻易的使用掉而导至你硬吃接下来后面的技能
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