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魔兽世界7.0副本更新内容汇总 7.0副本信息有什么
魔兽世界7.0副本更新内容汇总 7.0副本信息有什么
16:52:01来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒57
  魔兽世界7.0副本更新内容都有什么?7.0副本信息有什么?WOW具体7.0的更新时间也越来越近了。那么都有哪些重要的信息呢?下面就是斗蟹攻略带来的魔兽世界7.0副本更新内容汇总。  勇气大厅(Halls of Valor)  勇气大厅位于风暴峡湾的云端,上图就是勇气大厅的入口。对身处破碎群岛的维库人来说,只有最强大,最伟大的战士才能接受召唤前往勇气大厅。  非常值得关注的是,我们将在勇气大厅见证瓦格里的起源。如图上所示,这些并不是我们在诺森德见过的那些天灾瓦格里,她们未受邪恶 玷污的女武神,是圣光的勇士。注意Tom在此处用了 “Warriors of the Light(圣光勇士)”这一说法,这就顺理成章的将泰坦——至少是泰坦守护者同圣光联系到一起了。  将“泰坦的造物维库人”、“因血肉诅咒逃离诺森德最终演化为人类的维库人”、“人类早期对泰坦以及泰坦守护者提尔的崇拜”、“人 类对圣光的信仰”、“白银之手骑士团使用提尔银手作为象征”等等迹象综合到一起,足以看出泰坦、圣光、人类这三者的关系非常紧密,说不定这次资料片能揭示 圣光教会的起源也说不定。  赫尔冥界(Helheim)  赫尔冥界(Helheim)位于风暴峡湾,是勇气大厅的反面:伟大的战士们会升腾进入云端的勇气大厅,而被诅咒的灵魂会乘坐灵魂之舟“尼弗莱瓦(Nifflevar)”前往赫尔冥界,最终在永恒的诅咒纠缠中变成科瓦迪尔。  这个副本会延续恐轨车站的特点,很大一部分过程会发生在诅咒鬼船尼弗莱瓦上,玩家会乘风破浪穿越迷雾笼罩的大海,Tom表示跟以往的地城都不一样很值得期待。  这两个副本的有趣之处是它们分别取材于北欧神话中的天堂-瓦尔哈拉(Valhalla)和与此相对的地狱-赫尔冥界(Helheim)。  黑鸦堡(Black Rook Hold)  黑鸦堡是暗夜精灵贵族科塔勒斯?拉芬克雷斯特(或库尔塔洛斯?拉文凯斯,“Kur'talos Ravencrest”)家族的大本营,这是一座与常见的暗夜精灵风格建筑截然不同的军事要塞。  黑鸦堡——一个邪恶且没有颜色的地方——在暗夜精灵的王国里散布着它的影响力,很快远近皆知,成为仅次于宫殿的地方。当暗 夜精灵和矮人交恶的时候,是黑鸦堡的力量掌控了平衡。拉芬克雷斯特的氏族成为了荣耀的君王,暗夜精灵和矮人的血统也相互融合。如果侍奉艾萨拉的上层精灵, 要妒忌他们种族里的其他精灵的话,一定就是这些在黑鸦堡里的了。  黑鸦堡在上古之战中担当了十分重要的角色。作为暗夜精灵军的前期首领,拉文凯斯用他的地位与手段,在未来三人组的帮 助下,带领暗夜精灵以黑鸦堡作为大本营同燃烧军团进行了殊死战斗。然而如今的黑鸦堡却被邪恶的阴影所笼罩,玩家将要从黑鸦堡的地下进入,一路奋战前往堡垒 的最高点,直面控制了这座堡垒的邪恶之物。  守望者地窟(Vault of the Wardens)  守望者地窟是暗夜精灵的特殊警察部队守望者所管理的高强度监狱,其中关押着各式各样被判定会威胁世界的囚犯。恶魔猎手是其中的囚犯之一,因此恶魔猎手玩家将会在这里苏醒。伊利丹于黑暗神庙被击败后也被囚禁于此,而动画中古尔丹复苏他的故事就发生在这个守望者地窟中。  根据发布会的信息,伊利丹的尸体的确被玛维带到了守望者地窟,他手下的众多伊利达雷恶魔猎手也被玛维的守望者捕获后囚禁在此。古尔丹这次复活了伊利丹,玛维作为守望者前任长官势必要再次出马,她跟加洛德是否能有对手戏就看暴雪怎么安排了!  这里就是一些非常值得大家去期待的一些副本啦,小伙伴们是否也找到了自己感兴趣的地方呢?  以上就是斗蟹攻略带来的魔兽世界7.0副本更新内容汇总 7.0副本信息有什么。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:
Fatal error:
Call to undefined function pretty_size() in /home/case//App/views/frontend/Guide/detail.php on line 322地下城与勇士
COLG原创视频
【爆料】DNF美服新消息 官方FB消息翻译整理
噫,这位不是美服吧的翻译君么...
为了让更多人看到并了解内容,官方Facebook说说每周整理一次,集中到一个帖子发布。为了使得尽快让大家看到消息,特此在COLG
DNF版块发一份文字版的副本,如果大家在DNF美服吧看不到帖子或只能看到图片版的资讯的话,可在此查看。由于工作原因,本次说说整理提前6个小时发
布。由此带来的不便,我们深表歉意。地下城与勇士 四亿键盘的格斗梦想Dungeon Fighter Online The game over 400 million players have chosen!4月30日官方Facebook说说。之前的那个写记忆的活动(第2期)的获奖名单已经公布,一共5人获奖。Hello DFO Adventurers! 各位DNF勇士,大家好!I'm here to announce the winners of the [Dungeons of our Lives Part 2: Funniest Moment] event! 我在此宣布[我们生活中的地下城第2期:最幽默的时刻]的获奖者!Thanks for participating, and submitting your funny stories hehehe.
Congratulations to the five winners! Winners will be receiving their
rewards on the 5/03 maintenance!感谢各位的参与和提交各自的故事,[呵呵呵]。恭喜这5位幸运玩家!获奖者将于5月3日维护后获得奖励。Hope you guys are all having a blast this weekend~ 希望各位有一个爆炸的周末~★Rewards★ 奖励Neo Premium Plus (15 Days) 15天高级会员*Winners will be given their rewards on 5/03 maintenance奖励将于5月3日发放。5月4日官方Facebook说说。美服将于5月17日更新女鬼剑二觉,这个并非美服宣传女鬼剑本身的宣传片,而是上次的3月18日发布的一个活动,叫玩家自己录真人视频,跟女鬼剑玩具一起展示自己的才华的那个活动。活动链接:Hello DFO Fam! 各位DNF玩家,大家好!GUESS WHAT! We created an AWESOME trailer with the videos you guys
submitted (the winners of the female slayer figure event a while back). A
big shout out to all of you who took the time and effort to send in
these videos, because, its SO COOL to see players from all over to
world. Its nice to see the people behind the DFO community. sunglasses
表情符猜猜这次是什么!我们做了一个极好的宣传片,用玩家自己的录像做的视频(就是上次的女鬼剑玩具的活动)。对上次的花费时间和精力录制这些录像的玩家
致敬!因为,能够看到世界各地的玩家是一种荣幸。也有幸能够看到DNF线下的广大玩家群体。The last minute of the video is pretty hilarious as well. Which is your
favorite scene?! And... more importantly, YOUR PRAYERS HAVE BEEN
ANSWERED (well, soon enough) Enjoy folks!最后一个片段是不是有点幽默呢?那么,你们觉得哪个片段最好?!还有,最重要的,你的祈祷得到了回应(应该很快)。体验民生!Check out our teaser page here! 看看我们的宣传页面![鄙人:首页Updates应该直接就是,这里暂不放链接。]5月6日官方Facebook说说。这次官方放出了几张玩家的手绘等作品,不知道这算不算“欧美画风”?Thanks to our lovely DFO players who shared some pretty awesome fanart
on our Facebook and Instagram this week. You guys ROCK. Can't wait to
show em' during the next ExStream as well!感谢各位这些可爱的DNF玩家,他们这个星期在我们的官方Facebook和Instagram分享了一些手绘作品。你们真是太棒了, 太酷了, 牛!下次弄官方直播的时候一定给观众们展示一下!!以上是本周官方Facebook更新的内容。有何疏漏谬误之处,不吝指正,鄙人不胜感激。鄙人翻译 DNF美服吧,COLG发行
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[转帖]X Window 系统使用指南 -- 10
发布时间: 16:28:52&&来源:ChinaUnix.net&&作者:ChinaUnix.net&&点击:279
第10章&使用X的应用程式本章将介绍一些包含在&core&版本内的公用程式,&它们的主要功能和视窗&系统并无密切关系,&但使用它们却可提供一个相当不错的使用者介面&:&.&Xedit&-&一个以视窗为基础的&(window-based)&一般目的文字编辑器.&.&Xman&-&一个指南页&(manpage)&或系统文件的浏览工具.&.&Xmh&-&一个&mh&邮件处理程式的视窗前端&(front-end)&.&10.1&文字编辑器&-&Xedit&Xedit&是一个非常简单而具有视窗介面的文字编辑器.&藉著对&Xedit&所&显示的选择盒碰触按钮,&你可以完成某些操作,&但透过使用键盘你可以执行的&更多,&特别是控制字元.&在这个程式内大多数以键盘为基础的功能由一个标准&软体片段提供&--&假如你喜欢也可以视为一个建□区块&&building&block&&--&叫做一个文字小工具&(text&widget).&(有关小工具&(Widget)&在&&资源&(Resources)&&那一章&(第15章)中我们将谈得更多).&因为这是一个很普通的&结构,&且你将在其他地方遇到相同的编辑功能,&我们在随後的几节将详细描述&它的功能.&10.1.1&启动与结束程式&假如你想编辑一个名叫&foobar的&档案,&在&xterm&视窗键入命令&:&xedit&foobar&&&(假如你不想编辑已存在的档案,&只要键入&&xedit&&&quot&xedit&启动与显示它的视窗,&如图&10&-&1&:&┌????????????????┐&│&p108&fig&10&-&1&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&1&xedit&文字编辑器&│&└????????????????┘&视窗被分成三部分&:&.&上面是命令选单,&具有标著&Quit,&Save&等的命令盒.&.&中间部分是讯息视窗,&xedit&在里面显示错误讯息与状态,&你也能把它&当作一个抓取区&(scratch&area)&来使用,&可在里面键入一段你想剪贴&到其他地方的文字.&.&下面较大的部分是编辑视窗,&它显示你正在编辑或建立的本文.&当你想结束程式时,&在&Quit&盒上碰触左按钮,&假如你做了一些改变但未&储存,&则&xedit会在讯息视窗内印出警告讯息&:&Unsaved&changes.&Save&them,&or&press&Quit&again.&10.1.2&插入文字&首先确定指标在编辑视窗内,&然後键入你要的文字&(键盘上任意的列印字&元),在你键入时,被直接地插入.&当你键入时,&你将会注意到新插入的文字是不&断地推送一个在它前面的一个小脱字符&(^)&游标&:&这个游标是插入点&(insertion&point)&或简称为点&(point).&任何你键入的或贴入(paste-in)&的文字都将在这个点的位置被插入.&插入点总是位於两个字元间,&而不在一个&字元上面&(就像一个正常终端机游标的状况).&自动&&列卷绕&&(Line-Wrapping)&--&xedit&的&&段落&&(paragraphs)&当你在接近一列的尾端插入文字,&假如你键入的字太长以致无法适合目前&这一列时,&xedit&将自动移至下一列.&假如接著剪短该字使得可以适合它原来&的列,它将再跳回上一列.&这个作用与&xedit&的段落定义息息相关&:&一个段落是被新列字元&(newline&character)终结的本文.&(实际上它意味著连续键入文字而无需插入&新列字元)&edit&列卷绕仅作用於一个段落内,&且能正确地处理特殊状况,&例如&:&在移动一个单字&(word)到这列时造成这列必须卷绕到下一列的状况等等.&注意&1&:&这个段落的定义实际上就是被各种其他&Unix&程式视为一列的定&义,&若你使用&xedit&编辑一个正常的档案,&xedit会将读入的每一列&视为一个段落处理.&注意&2&:&显示器没有明显的标示出萤幕上的一列在尾端有一个新列字元&(无法&凭肉眼直接辨识)&,&亦即xedit&可能视它为一个列尾或一个段落.&注意&3&:&以&xedit&产生的档案,&若用其他程式查看内容时,&可能看到具有非&常长的一列.&译注:这种方式类似於&PC&上的&Wordstar&文书编辑器。&特殊插入操作&下面有一些插入新列的特殊命令,&各种命令稍为有些不同:&插入一个新列,&且插入点移至新列&:&按&RETURN.&便可以插入一个新列,&事&实上就像插入任何列印字元一样.&且假如你不靠&xedit&的列卷绕,&这是移至新列的正常方法.&插入新列,&且对齐&:&按&LINEFEED键插入一新列并移动插入点到下一列,&但任何你键入的列印文字将与上一列的文字对齐.&(对键入表格等很有&用).&插入一新列,&但不移动插入点&:&按&ctl-O.&可以插入一个新列,&但点仍&留在同一列.&(当你想分开一列并加文字到被分成二列中的第一列尾&端时使用)&10.1.3&剪&(cutting)&与贴&(pasting)&就像在&xterm&中一样的,&你可以选择并&&剪&&出一段文字,&但是有一个&讨厌的差异&:&当选择字或列时,&你必须迅速碰触二次或三次按钮&-&你不能在&按钮按下或松开时暂停.&在插入点的地方贴入文字时,&你可以像以前一样的碰触中间按钮,&或按&meta-Y键.&10.1.4&移动插入点&移动插入点最简单的方法是使用滑鼠&:&移动视窗文字游标&(在图&5&-&2&所看到的垂直棒)到任何你想要的地方,&并碰触滑鼠左按钮.&插入点的&^&标志&即跳到新位置.&但通常使用键盘移动插入点也很简单&-&当你正在编辑时,&它会打断你的&节奏,&因为必须拿起滑鼠,&移动它,&最後再次将你的手移回键盘.&xedit&提供&一次移动一个字元、单字、列或页的方式移动插入点&:&一次一字元移动插入点&这是移动点的最基本型式&:&向前一个字元&:&按&ctl-f&或&RIGHTARROW&向後一个字元&:&按&ctl-b&或&LEFTARROW&向上一个字元&:&按&ctl-p&或&UPARROW&向下一个字元&:&按&ctl-n&或&DOWNARROW&假如你接近一列的开头,&按几次&ctl-b&後,你将回到前一列.&按几次&ctl-f&後可回复至原位.&假如你是在一页的最上面&(最下面)&一列,&类似的&效果会发生&:&移至前&(或下)一列,&将引起文字卷动使你移至的列能被看得&见.&一次移动一个单字、一列或一个段落&这些是编辑文字时所须的自然移动功能.&向前一个单字&:&按&meta-F&或&meta-f&向後一个单字&:&按&meta-B&或&meta-b&移至列尾&:&按&ctl-E&移到列的开头&:&按&ctl-A&向前一个段落&:&按&meta-]&向後一个段落&:&按&meta-[&你可以看到一个规律开始浮现&:&ctl-char&对单一字元操作.&而&meta-char&对单字作相同的事.&e.g.&ctl-F&向前一个字元,&meta-F&向前一个字.&大量移动&-&以页与档案为单位&假如你想获得较大的跳越,&就像在&xterm&里面一样,&你可以使用卷动棒&.&然而,&卷动文字并不会移动插入点&:&当你键入或清除任何内容时,&文字将&自动地卷回插入点,&让你可以看到你作了甚麽.&如果你想卷动显示内容且移动插入点,&使用&:&往前一页&:&按&ctl-V&往後一页&:&按&meta-V&到档案的开头&:&按&meta-&&到档案的尾端&:&按&meta-&&10.1.5&移除不想要的文字&-&删除&(Deleting)&或&杀掉&(Killing)&有两种移除文字的技巧&-&删除只将文字移除,&杀掉则除了移除文字外,&并将文字储存至&&剪缓冲区&&(cut&buffer),&以便稍後你可以取回.&杀掉命令&仅对较大单位的文字作用&(最小单位为单字)&-&因为假如你删除一个字元,&它&就像没有杀掉它一样很容易再打入.&在下面的叙述,&&下一个&&(next)&意思是正好在插入点之後,&&前一个&&(previous)&意思是正好在插入点之前.&删除文字&删除前一个字元&:&按&DELETE&或&BACKSPACE&或&CTL-H.&删除下一个字元&:&按&CTL-D.&删除下一个单字&:&按&meta-d.&删除前一个单字&:&按&meta-h,&或&meta-DELETE&或&meta-BACKSPACE,&不用&SHIFT&键.&注意&:&meta-h&与&meta-H&不同.&假如你在一列的开头按下&DELETE&键,&它将删除前一列的尾端的新列字&元,&而将两列合并成一列.&杀掉文字&杀掉下一个单字&:&按&meta-D&杀掉前一个单字&:&按&meta-H&或&shift-meta-DELETE&shift-meta-BACKSPACE.&从游标位置杀到列尾&:&按&ctl-K&从游标位置杀到段尾&:&按&meta-k&杀掉目前选定的文字区块&:&按&ctl-W&救回杀掉的文字&#5A&拷贝与移动文字&只要你曾经&kill&某些文字,&你就能按&ctl-Y&救回它,&最近被杀掉的文&字在插入点的地方被插入.&但有几点须注意&:&.&只有最近被杀掉的文字可以被救回&-&你无法将一连串被杀掉的文字取&回.&.&救回的文字是被插入到目前插入点的位置&-&不是该段文字原先被移除&的地方.&.&若是需要的话你可以救回相同的文字许多次,&亦即按&ctrl-Y&并不影响&缓冲区之内容.&基於&杀掉&动作的原理,&你可以用它来移动或拷贝文字区域.&移动文字&:&先&kill&它,&再将点移动到你想重新放置的地方,&最後&un-kill.&拷贝文字&:&先&kill&它并&un-kill&它,&使拷贝的来源不变&#5A&再将&点移动到你想拷贝的地方,&最後&un-kill.&10.1.6&取消改变&(Undoing&Changes)&假如你作了某些改变&-&杀掉或删除或键入或贴入文字&-&但稍後发现并不&是想要的,&你可以复旧&(undo)&它.&在&undo&盒里碰触左键&:&取消最近的改变&.&undo本身也是一个改变,&所以假如你再次碰触&undo,&它将取消前一个&undo&的作用&#5A&你可以永远地像这样一直切换下去.&undo&仅对最近的改变有作用.&假如你想更往回追溯,&你可以利用&more&盒&连续地&undo&更前面的改变.&10.1.7&使用档案&前面曾提到在启动程式时你可以指定欲编辑的档案,事实上当程式执行时&,&你也能抓取档案.&为达到这个目的你将会使用介於&load&与&undo间的文字&盒,我们称为&档名盒&.&储存文字到一个档案&:&在&save&盒上碰触左按钮&#5A&xedit&会将编辑视窗内&的文字存到档名为档名盒内档名的档案&#5A&若没有名称,&xedit会在讯息&窗内发出&save&:&no&filename&specified&--&noting&saved&因此在你再次在&save&上碰触左按钮之前你必须将指标移到档名盒并&键入档名.&当它已经储存好档案&xedit&会发出确认讯息.&编辑一个不同档案&:&在档名盒键入档名,&并在&load&上碰触左按钮.&若&它无法取用档案,&xedit&会发出错误讯息.&插入一个档案到目前的本文&:&按下&meta-I&:&xedit&突现一个小视窗&(图&10&-&2).&在上端的文字盒,&键入你想插入的档名,&并在&DoIt&上碰触左按钮.&该档案的内容即插入目前的插入点位置.&┌??????????????????┐&│&p113&fig&10&-&2&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&2&xedit&的插入档案选择视窗&│&└??????????????????┘&注&:&当你在档名盒内键入文字时,&且文字盒在&&插入档案&&(INSERT&FILE)视&窗,&你可以使用我们曾经描述过的所有键盘基础命令.&事实上,&你不仅能打字&,&也可以剪贴它们.&注意&:&当你键入档名时,&不须用&RETURN&结尾&-&xedit&会将&RETURN&视为档&名的一部分,&而造成混淆.&10.1.8&搜寻指定的文字字串&假如你想找出一个指定字串在你编辑本文中出现的地方&:&1.&在我们称为搜寻字串盒&(searchstring&box)的里面,&键入字串於&Search&&&&的右方.&2.&在&Search&&&&上碰触左按钮&:&插入点便会移至本文中下一个出现该&字串的地方.&搜寻是由插入点开始,并且&xedit&预设的搜寻方向是向前,&而不往後搜寻.&假如&你要从插入点往回搜寻,&你可以在&&&&上碰触左按钮.&注意&:&当搜寻字串盒内没有文字时,&假如你在&Search&&&&或&&&&上碰触按钮,&xedit&会将最近在你机器上被任何应用程式所选择的文字区块的片段拷&贝到盒内,&并搜寻它.&假如你不预期会如此,&你可能会感到非常惊讶.&10.1.Array&取代一个字串为另一个&假如你想将出现许多次的一个字串&(旧)&置换成为另一个字串&(新)&:&1.&先搜寻出本文中第一次出现欲取代字串的地方,&如前一小节所诉述.&2.&在&all&盒右方的取代字串盒内键入新字串.&3.&在&replace&上碰触左按钮&:&旧字串即被取代成新字串,&且插入点移&到下一个出现旧字串的地方.&4.&假如你也要取代它,&再次在&replace&上碰触,&否则&...&5.&...&假如你不想取代这个,&但想改变它後面的,&在&search&&&&上碰触&按钮直到你要改变的地方,&即可以再次取代它.&在你往回移动档案时你无法执行取代,&换言之你无法用简单的方法取代在&插入点之前的字串.&注意&:&假如你目前不在旧字串出现的位置而你试图取代,&xedit&会发出下列&讯息&:&ReplaceOne&:&nothing&replaced&但是&replace&本身会完成一个搜寻,&所以你可以继续在&replace&上&碰触按钮,&再次执行代换.&取代每个出现的字串&假如你想将出现的每个旧字串取代成新字串,&在&all&上碰触按钮.&注意&:&使用&all&时所有出现的旧字串均会被取代,&不只是从点往前而已,&而&是整个档案.&10.1.10&杂项功能&重绘本文显示&:&使用时机例如当视窗内变得混杂扭曲,&按&ctrl-L&向前卷动一列&:&按&ctrl-Z&往回卷动一列&:&按&meta-Z&跳至指定的行数&:&在讯息视窗内,&键入你要跳往的行数,&用滑鼠选择你&正在打的本文,&并在&jump&上碰触左按钮,&插入点便会跳至指定列&的开头.&(假如在萤幕上有应用程式的文字片段含有你要指定的列数&数字,&你可以利用它&-&而不必依赖&xedit&编辑讯息视窗)&到此我们已经完成对&xedit&的描述,&下一节将转移到另一个应用程式,&我们将会看到类似的使用者操作介面.&10.2&读取指南页&(Manual&Pages)&-&xman&xman&让你浏览系统上的&Unix&指南页,&从一系列选单中选出你要的项目.&欲启动程式时,在一个&xterm&视窗中键入命令&&xman&&&&:&xman&启动并&显示它的主功能选择项视窗,&如图&10&-&3.&下面的小节将详细描述这些选择项.&┌?????????????????┐&│&p115&fig&10&-&3&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&3&xman&的主选择项视窗&│&└?????????????????┘&10.2.1&xman&本身的线上求助&(on-line&help)&功能&xman&有它自己的内建求助选择项.&欲使用它,&在选择视窗内的&help&上&碰触按钮.xman&产生一个&&Xman&Help&&视窗,&如图&10&-&4.&你可以使用卷&动棒与滑鼠卷动求助本文.&在求助本文视窗内操作方式如下:&向前移动本文&:&按&f,&或碰触左按钮,&即向前移动一页.&往回移动本文&:&按&b,&或碰触右按钮,&即往回移动一页.&┌?????????????????┐&│&p116&fig&10&-&4&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&4&xman&求助视窗&│&└?????????????????┘&注意&:&按&b,&或碰触右按钮,&可能无法正确地往回移动一页.&求助视窗内的其他选择项&移动指标到求助视窗上端的边缘时.&图&10&-&5&的选单突现出来.&其中可&使用的选项有&:&Remove&Help&(移开求助)&:&移开这个求助视窗,&但保持其他&xman&视窗&的原样.&(在我们的情况是仍得到主选择视窗)&Open&New&Manpage&(开启新指南页)&:&与主选择视窗的&Manual&Page&盒&相同,&描述於後.   &Quit&:&结束整个程式&(停止).&欲选择某一选项须移动指标到该选单区并碰触左按钮&#5A&假如你甚麽都不想选&,&只要将指标移出选单即可.&┌??????????????????┐&│&p117&fig&10&-&5&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&5&xman&求助与指南页视窗选单│&└??????????????????┘&注意&:&在任何时刻,&只要指标进入顶端边缘区,&xman&就会突现它的选单.&假如&你不是为了这个目的而意外地横过边缘,&这可能会造成困扰.&10.2.2&如何阅读一个指南页&在主选择视窗的&Manual&Page&碰触按钮&:&xman&产生一个指南页视窗,&视窗开始时会显示与前面求助视窗相同的文字.&由此出发,&依照下列三步骤阅读指南页&:&1.&选择你要看的指南页的特定章节&(section).&(section&是参考&unix&指南页的标准分法.&亦即,&section&no.&1&包含使用者命令,&section&no.&2&包含系统呼叫)&2.&视窗会显示你所选择章节的目录,&从目录中选择进入点.&3.&阅读显示的指南页.&选择指南书&(Manual)&的章节&当&man启动时,&它预先设定为选择指南书的&section&1.&假如这是你所要&的,&你可以省略下列步骤的程序.&否则需指定一个&section&:&1.&在指南页视窗内,&移动指标到顶端边缘.&我们将得到一个与在指南页&里相同的突现选单,不过现在所有的选项都可使用.&2.&在&Change&Section&项目上碰触按钮&:&选单被一系列的指南书章节名&称的列表取代.&(如图&10&-&6)&┌?????????????????┐&│&p117&fig&10&-&6&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&6&xman&的指南书章节选单&│&└?????????????????┘&3.&在你要的章节上碰触按钮&:&xman&在指南页视窗内显示进入点的目录&(如图&10&-&7).&┌?????????????????┐&│&p118&fig&10&-&7&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&7&xman&的指南页进入点目录│&└?????????????????┘&显示目录和选择指南页&假如你依照上面的描述明白地指定一个指南页章节,&xman便会显示一个&指南页目录.否则,&从顶端边缘突现出选单,&并在&Display&Directory&上碰触&按钮,&你会得到像上面一样的指南页目录.&从目录中选择一个指南页&:&只要在你要的名称上碰触按钮,&xman&即在视&窗内显示指南页&(图&10&-&.&(假如目录列表太长以致视窗无法一次&显示,&它旁边会有卷动棒.&假如你要的名称看不到,&则必须先将它卷动&出现後才可以选择你要的名称)&┌???????????????????┐&│&p11Array&fig&10&-&8&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&8&显示一个指南页的&xman&视窗&│&└???????????????????┘&察看一个指南页&只要指南页在视窗内,&你有许多选择&:&卷动指南页本文&:&卷动指南页本文就像卷动求助本文一样,&亦即,&按&f,&或碰触左按钮,&即可向前移动,&按&b,&或碰触右按钮,&则可&往回移动.&本文/目录间之切换&:&在指南页视窗碰触中间按钮,&本文即被切换成目&录列表.&(在目录内碰触按钮,&则回到上一个指南页本文显示).&搜寻一个指定的指南页&:&1.&从顶端边缘突现出选单并选择&Search.&xman&突现出一个搜寻视窗&(图&10&-&Array).&2.&在顶端的本文盒内,&键入你想要的指南页名称&(不用任何&section&接尾词,&例如你只要键入&diff,&不用键入&diff(1)&或&diff.1)&3.&在&Manual&Page&上碰触按钮,xman&便会显示你所要的指南页.&(假&如它找不到,&它会在指南页的视窗顶端边印出一个讯息)&注意&:&你键入的名称必须完全&(di&不能代表&diff),&名称的大小写也必须配&合&(xaddhost&不等於&XAddHost).&┌?????????????????┐&│&p120&fig&10&-&Array&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&Array&xman&搜寻视窗&│&└?????????????????┘&许多项目一起显示&在任何时刻,&你都可以视需要开启额外的&xman&视窗,&只需从顶端边缘突&现出选单并选择&Open&New&Manpage&开启一个指南页视窗,&然後选择&Help&开&启一个求助视窗.&只要你喜欢你可以开启许多不同的&xman&视窗,&且对视窗管理器来说每一&个都可以被独立地管理,&例如&:&你可以将某些重定大小,&其它的表徵图化等等.&为了清楚起见,&主选择视窗、求助视窗及指南页视窗的表徵图均不同&(图&10&-&10&a,&b,&c).&(表徵图内的&&U.P.M.&&代表&&Unix&Programmer’s&Manual&quot&┌?????????????????┐&│&p120&fig&10&-&10&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&10&xman&的三个不同表徵图&│&└?????????????????┘&在任何一个&xman&视窗,&选择&Show&Both&Screen,&你可以同时显示目录&及指南页,视窗分成上下两部分,&上面显示目录,&下面显示指南页&(图&10&-&11)&.&(当你如此做时,&顶端的边缘变薄&:&Display Directory&与&Display &Manual&Page&选择项变成灰色&--&表示它们目前不可选用,&且选单项目&Show&Both&Screen&变成&Show&One&Screen).&┌??????????????????????┐&│&p121&fig&10&-&11&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&11&同时显示目录与指南页的&xman&视窗│&└??????????????????????┘&如有需要,&你可以改变视窗中两个分框&(panes)&的相对大小,&注意接近分&隔框线的右手边有一个小的黑方形叫做把手&(柄)&(grip)&1.&将指标指向把手.&2.&按下任一滑鼠按钮,&并保持按著.&3.&..&拖拽分隔线至你要的地方.&4.&放开按钮,两个方框即被适当地重划.&注意&:&我们会在不同的X应用看到许多这种把手,&但大部份的情况均无法让你&拉动它以重调与相邻视窗的比例.&例如&:&假如你试图拉&xman&顶端&边缘与本文或目录视窗分隔线上的把手,&它不会有任何反应.&10.3&邮件/讯息处理系统&-&xmh&xmh&是一个架在&mh&邮件/讯息处理系统之上的X介面.&当你启动它时,&xmh&会建立一个像图&10&-&12&的视窗.&程式的视窗相关画面如编辑本文,&与管理视&窗方框,均与&xedit&及&xman十分类似,&事实上是由相同的内部结构所提供的.&正因为如此,&且由於大多数描述是与程式的邮件功能有关而较少与X有关,&我&们不进一步讨论.&假如你想知道如何使用程式,&指南页拥有一个简单但内容丰&富的描述.&┌?????????????????┐&│&p123&fig&10&-&12&│&│&│&│&│&│&│&│&│&│&图&10&-&12&xmh&邮件处理视窗&│&└?????????????????┘&10.4&结论/摘要&在本章中你已经开始看到某些X应用程式在使用者介面上一致性的面貌,&例如:卷动棒的操作,&和一般的本文编辑功能.&这里只归结出包含在&core&发行版本中的一般使用者程式,下一章探讨一些示□程式,&然後我们便进入本&书第三部分,探讨如何订制一个系统.&但是在许多方面你现在所需的是去获得系统的真正优点.&你目前要的是更&多的应用程式,使你在&X的工作架构下做更广泛的应用,&这就是&MIT&发行版&contrib&部分重要的地方.&它包含了所有阶层的广泛应用程式,&从详细的程式&函数到方便的程式,&一直到完整的应用,&像事先看排版文件的&xdvi&或绘图程&式&xfig.&制造商与第三集团支持X的程式及套装软体数量不断地增加,&这些软体不&是具有一个完整的X使用者介面,&就是至少可使你输出图形到一个X视窗.&当&然也有其他的软体来源,举例而言,&自由软体基金提供高度弹性与扩展性的&GNU&Emacs编辑器,&它曾经被整合到X里面,&(事实上,&许多&Xedit&订定编辑&的功能键的确与&Emacs&相同)&如何得到&GNU&Emacs&的细节包含在附录E&&如何&获得X&&中.&
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