邪dk用剑鞘还是炼金,哪个收益大,求大神f2教育…死蛆群虫邪

[text]返回顶部&/&【WOW】新指南:6.0前夕补丁中到底啥没了?围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】新指南:6.0前夕补丁中到底啥没了?
  在《熊猫人之谜》版本最后一个补丁《钢铁部落入侵》实装后,钢铁部落将穿过黑暗之门侵入艾泽拉斯!跟随着这一补丁而来的不仅有钢铁部落,更有着一些在游戏内容方面值得注意的改变。我们将在稍后放出更多《钢铁部落入侵》补丁的相关文章,但在此之前,一同来看看在这补丁中哪些东西将会消失。想要收集的玩家可要加快脚步了,时间不等人!
  搏击俱乐部
  随着新补丁的实装,搏击俱乐部第一赛季也将迎来结束。你的搏击进度将会重置,在第一赛季你所获得的所有成就也就计入成就页面下的新子项目“绝版”,这意味着类似“打遍天下无敌手”或是“大打出手”、“横行无忌”这些成就将无法再获得!
  不过不必担心,搏击俱乐部可不会关门停业!一旦《德拉诺之王》到来,面向100级玩家的搏击俱乐部将重新开放!传家宝武器和健壮的拳手穆山兽都在,你也可以再度冲击等级来获得头衔和衬衣。但在此之前,好好地在第一赛季冲击排名,向你的好友炫耀你的光荣成就吧!
  挑战模式:
  和搏击俱乐部类似,《熊猫人之谜》地下城的挑战模式也将绝版,冲击挑战模式所奖励的一系列物品、成就或坐骑奖励也将无法获取,这些绝版奖励包括有:
  铜牌奖励:头衔“无畏的”将无法再获取,之前所获得的将变为战网通行证共享
  银牌奖励:四色熊猫人凤凰坐骑将无法再获取,如果你在《钢铁部落入侵》之前获得过四只凤凰中其一,在补丁实装后你将获得其余三只,并且这四只熊猫人凤凰也将变为战网通行证共享
  金牌奖励:各职业所奖励的幻化用套装将无法再获得,如果你在之前获得了挑战模式金牌,在新补丁实装后,你仍旧可以在锦绣谷双方阵营的挑战模式商人处购买。此外金牌奖励所奖励的各个地下城传送技能也将无法再获取,但已拥有的角色仍旧可以继续使用。
  服务器最快评价:在所属服务器获得最快通关评价所奖励的头衔将在《钢铁部落入侵》补丁中永久移除,即使你在之前获得过也无法保留。但不用太过担心,在《德拉诺之王》的挑战模式同样有着类似的头衔等着最强的冒险者们去获取。
  决战奥格瑞玛:
  如同之前的系列光辉成就一样,“引领潮流:加尔鲁什o地狱咆哮”以及“千钧一发:加尔鲁什o地狱咆哮”这两个成就将随着新版本《钢铁部落入侵》的到来无法再获取!而“引领潮流:加尔鲁什o地狱咆哮”成就所奖励的坐骑“库卡隆战狼缰绳”也将绝版。想要获得这头骁勇善战的座狼?赶紧和你的战友一起起身对抗加尔鲁什,征战奥格瑞玛!
  此外我们也想要提醒各位玩家,《钢铁部落入侵》补丁中的决战奥格瑞玛副本难度已经进行了重新划分,现在普通及英雄难度将不再有固定人数要求,而史诗难度则要求20人。并且之前没有获得过掉落传家宝武器的玩家在各个难度下首次击杀加尔鲁什o地狱咆哮将必定获得一件符合当前所属专精的传家宝武器,而传家宝武器的掉率也大大提高!
  雷电王座:
  光辉成就:“我还以为有多难呢!”在新版本中将无法再获取。这一成就要求在第一次与莱登交战时,在所有团队成员均不死亡的情况下将其击败!如果你想要获取这一成就,现在就穿上你最好的装备,召集你最信赖的队友们一同好好准备吧!每CD只有一次机会,可不是那么容易就获得的噢!
  黑石塔上层:
  在《钢铁部落入侵》补丁中,龙喉氏族的督军扎伊拉侵占了黑石塔上层,将其作为钢铁部落入侵艾泽拉斯的前哨站。因此在这一补丁中,经典旧世版本的黑石塔上层相关成就将无法获得,其中也包括了奖励头衔“火车王”的“灭团之星”成就噢!当然了,“火车王”这一头衔只在《钢铁部落入侵》这一补丁中暂时绝版,在《德拉诺之王》中你将仍有机会可以获得。
  此外,黑石塔上层掉落的装备也将永久绝版,如果你有什么装备想要收集幻化或是想去黑石塔上层重温一下过去的回忆,可要赶紧了。
  传说披风:
  尽管传说披风在《钢铁部落入侵》补丁中不会绝版,但请注意,从这一版本开始,你将无法再接到传说披风的任务,也就是说:如果你想要在《德拉诺之王》来到之前做出传说披风,你将需要在《钢铁部落入侵》补丁实装之前接到传说披风的任务。
  在《钢铁部落入侵》补丁实装后,传说披风任务中“勇气的试炼“这一步骤将取消,你将可以更快地做出传说披风!
  如果你尚未完成传说披风,那么就趁现在 ,在“黑王子的凝视”增益效果的帮助下。赶快完成这个属于《熊猫人之谜》的成就。
  勇气与正义点数:
  在《钢铁部落入侵》补丁中,勇气点数与正义点数将被移除,而相关的成就也将无法获得变为绝版。如果你想要获得这些成就,现在就要打起精神往每周4000点的限额出发了!
  传家宝商人:
  在之前的蓝贴中我们已经提到过:各大主城的传家宝商人将随着勇气及正义点数的改动暂时休假,在《钢铁部落入侵》补丁中你将暂时无法购买原本使用正义点数购买的传家宝。但请注意,这并不意味着传家宝完全绝版,之前所购买的传家宝仍旧可以使用。并且暗月马戏团和十字军试炼中提供的PvE传家宝将不受影响,PvP传家宝商人则将继续为各位提供荣誉点数购买服务。
  自利到底怎么改啊?还不到2月就要更新了啊
  我至少说过2次,自利不改
  辅助职业和DPS职业的治疗什么时候调整?惩戒骑,野德,增强,元素,鹌鹑,现在他们几秒钟就能把自己刷满了,测试都测不了。
  这个我们正在关注,最佳办法是直接在内调整计算方法,调整特定技能
  死亡骑士
  冰DK四件套效果 - &每个灵魂15%伤害& - 15%什么伤害?武器伤害?
  15%武器伤害,对的。
  角色道具
  节日道具应该每次版本更新都随之上调!
  这些节日道具采用了新的自动更新技术,我就只能说这么多了。6.0后,我们可以不用补丁更新就能调整道具的强度了。说到做到。
  正在设置阿什兰的跨服系统,感觉像在给服务器玩恋爱养成游戏
  来个贴说说你怎么配对成功的吧!一定很好玩
  主要目标是:让阿什兰双方都感觉人很多很满。并不需要双方人口平衡。
  2000以下没奖励能行?特别是2000也是一个标志啊
  2000以下算参与奖吧,征服装备和恶毒马鞍。这奖励很足哦
  评级普遍提高,所以奖励需求提高了是吧?
  顺便,我看到有2个新的幻化,原始胜利+荣耀暴虐,区别何在?
  打字打错了,荣耀暴虐是上个资料片的,原始胜利是新资料片的。
  我听说塔伦米尔vs南海镇被下调到40v40了,你能确认下嘛?
  是的,我们的战场设置没有支持40人以上的地图。我的野心被现实击败了
  故事剧情
  你不是说了萨尔在CATA里存在感太强,结果你又不认为这是个兽人资料片?整个就是萨尔拯救世界的故事啊
  这个资料片是凡人和龙族一起对抗死亡之翼的故事,萨尔只是其中一部分
  萨尔的戏份够多了,除了纳格兰还出场那么多
  显然,萨尔在加尔鲁什身上犯了个错,不过我觉得他在德拉诺上的角色还是可以的。
  地图,首领,过场都是兽人,加尔鲁什还是萨尔杀掉的。动画很好看就是了
  这说法就像潘达利亚全是熊猫一样。整体主题是这样,但实际细节却不是:各种生物和怪兽
  兽人本身就是一大焦点,我的意思是,此前并没有所谓的兽人资料片。即便现在是兽人资料片,资料片里也不全是兽人
  很简单的法则,如果我们是英雄,那么我们就应该实至名归。
  玩家经常被称为英雄,艾泽拉斯的救世主,即便有一些重要的NPC出场也不会削弱这一设定,反而他们会承托你的存在。
  不过我同意,玩家很少完成最后的击杀,也许我们应该让玩家多杀杀BOSS
  提里奥基本就在后面站着,所以他比较无所谓,但萨尔就是故事中心了
  cata里的设置确实有点强了,我们承认,WOD里纳格兰是个特例:为了谱写正义
  更别提萨尔和霜狼氏族的关系了
  确实,萨尔没戏份才奇怪,但是让他从加尔鲁什手里救下我们确实感觉不好
  是的,我明白
  萨尔在此已经述说了整个故事,回到起点,可以让他走了
  我觉得应该让他实现自己的愿望,我们知道他会去哪,他是有家的人
  加尔鲁什输应该输得更惨,只有在他强大的时候才有意思
  首先我不好说联盟玩家喜不喜欢这个角色,但作为War3的部落玩家,我确实喜欢
  我喜欢萨尔是因为他是部落的灵魂,不过另外,他们看上去很像怪物啊
  萨尔的部落重视荣誉和家庭,他们很高贵,萨尔和凯恩尤其如此
  萨尔更像是一个人类(虽然他是兽人),我们应该能逐渐看出来
  他类似于架接人类与兽人的桥梁,我喜欢这样的角色
  是的,萨尔很有远视,他愿意去改变,并不会自以为是,应该有汇报
  问题是,我们希望作为世界萨的他更加中立,结果玩家都不喜欢
  另外,人类/兽人还是在争夺,请见阿什兰和要塞
  从某种角度上,在目前环境下,萨尔的位置让我们很难做
  可以让萨尔成为一个顾问角色,而不是主角
  我也希望他在家庭上多下功夫,辅佐沃金重建部落。不过我做不了主
  露个小脸就能当大反派了嘛?萨尔贯穿整个cata,加尔鲁什贯穿整个熊猫人
  反派主要是为了制造矛盾,比如想要掀翻世界的暮光之锤和死亡之翼
  请解释下,为何灾变里本应让玛法里奥出场的戏份都被萨尔占了?你懂的,自然嘛
  凡人的英雄击败了很多敌人,基本人人都有份
  元素是的强项,萨尔成为艾泽拉斯最强大的萨满才能让元素聚集在一起
  你们翡翠梦境/玛法里奥下了这么多笔墨,不做成资料片是不是太亏了
  海加尔山和熔火前线他是主角,当然这么强的人(包括暗夜)我们也想多排排戏份
  我们担心的是,在萨尔出场后,其他英雄的存在感立刻就被夺了
  WOD里让大人物出场是因为我们希望玩家成为主要英雄
  卡德加(相当于提里奥),萨尔也在。主要是,玩家才是生力军。
  洛坎还活着的话,我喜欢看到更多暗影猎手
  洛坎和暗影猎手在部落要塞里,属于德拉诺的侦察部队
  伊瑞尔好样的
  很多玩家都和伊瑞尔一起战斗过很长时间,但是只用一个资料片的升级过程来塑造角色还是很难
  唔,加尔鲁什引入是:慢慢培养成一个大人物,而不是&派去远征&
  不是两者都有么?5.1的时候两边阵营都派远征队(找安度因,探险,发现新大陆)
  胡说,加尔鲁什哪里是为了探索而去的,他直接就是征服啊
  这里说得跑题了都,反正熊猫人之谜里双方都在推动剧情
  实际上都没找到小王子,结果碰巧遇见了
  船搁浅了呗,基本上潘达利亚都是这节奏,所以瓦里安才派出了部队
  想起了,可惜这么赞的节日只能在测试服里看到
  这个资料片应该能让你看到所有节日的
  我觉得也该给正式服更新下节日,里面的东西都棒棒的!我们希望每年的节日都有新的玩具和宠物啊
  我们也很想的
  WOD里有这个对手值得一战的稀有怪成就么?测试服里没看到
  这次没有,稀有怪的作用有了变化。WOD里要实现的目标更长一些。
  那有升级中遇到的小稀有么,测试服里稀有怪是不是都做好了
  应该做好了,缺什么告诉我们
  为啥联盟要塞有加摩尔,部落要塞有个矮子。不要闹好不好!
  旅馆是为疲倦的旅行者过夜准备的,他们喜欢就好
  追随者的稀有度可以提高么?我宁可带着泰勒到处跑也不愿意随便带个高品质路人
  是的,满100级后,经验值会累积到稀有度品质上。
我在6.0测试服单刷旧本的时候发现不少BOSS都能直接秒掉自己100级的角色!
传承内容属性压缩
刚刚确认了,是bug - 我们正在解决。
我们会根据本帖和其他贴的反馈内容,以及我们的内部测试结果进行调整。大家反应的问题有的只是疏忽;有的则是在角色自身/队友影响下的程序漏洞,我们会对相关内容进行修正。
这里我希望澄清一点,这些调整仅仅是为了中和属性压缩带来的直接影响,目标是让装等从60到463 之间的属性曲线更为平滑,并不影响传承内容的进行。但是,这并不代表着这些内容就会毫无变化,是的,打住——我们对坦克免伤,自疗,防御技能等等机制进行了调整。这对资料片来说是极为正常的事,因此旧本单刷也会比5.4.8变得更难,在复仇改坚毅后坦克会明显感觉到这点。不过,这并不是因为属性压缩而造成的。
我们没有让特定内容变成一定可以单刷的计划。这取决于玩家。
我们在设计内容时,是为了使其对类似等级的玩家具有一定的难度(无论是世界地图,还是有熟练坦克和治疗的副本地图,或者团本)。随着时间的推移,玩家的等级上升,装备提升,新天赋解锁,都使得玩家越来越强大,一些旧内容也变得可以单刷。部分职业(坦克及自疗能力很强,或者有宠物的职业)则比其他职业更出众,但基本所有职业都最终能够单刷这些内容。也许是一个级别的团本补丁更新,也许是一次资料片的更新,反正强度曲线最终都会达到这个效果。如果你暂时还不能单刷这些内容,你可以带着一两个好友去获得这些幻化道具,成就,稀有坐骑。
我们不会为了单刷而去削弱旧内容——但偶尔会出于人性化设置而改动一些机制(比如托里姆的清场),避免这些机制会迫使玩家无法单刷。但是,我们绝对不会让旧的内容在具体数值上变得更简单。
地下城手册改进
 德拉诺之王有8个新的地下城,本帖包括它们的掉落,玩具及其他内容:
  有3种模式:普通,英雄(100级)和挑战模式;
  一些低级地下城进行了修改,最明显的是黑石塔上层;
  地下城的英雄模式掉落630装等物品并可能会出现战火;
  在《德拉诺之王》资料片中的地下城手册有了很大的提升——它新增了对于关键法术的解释,不只是以前仅有的一大堆技能;
  你的要塞旅店会提供地下城任务并会奖励很coool的物品,比如[加摩尔的辫子];
  完成[德拉诺英雄的荣耀]成就奖励[霜原斗猪]。
  德拉诺地下城
  下列的数据都可以点击获取更多信息,比如副本介绍,boss技能,掉落及其他更多内容。
  [奥金顿]:坐落于塔拉多
  [警戒者凯萨尔]
  [缚魂者尼娅米]
  [阿扎凯尔]
  [塔隆戈尔]:掉落传奇任务物品[塔隆戈尔的堕落之血]([追杀塔隆戈尔])
  [血槌炉渣矿井]:坐落于霜火岭
  [守奴人库鲁斯托]
  [玛格莫拉图斯]
  [罗托尔]
  [戈洛克]:掉落传奇任务物品[烈焰之核]([烈焰之核])
  [永茂林地]:坐落于戈尔隆德
  [远古的保卫者]
  [大法师索尔]
  [艾里塔克]
  [枯木]
  [雅努]:掉落传奇任务物品[生命之核]([生命之核])
  [恐轨车站]:坐落于戈尔隆德
  [箭火和波尔卡]
  [尼托格&雷塔]
  [啸天者托瓦拉]:掉落传奇任务物品[钢铁之核]([钢铁之核])
  [钢铁码头]:坐落于戈尔隆德
  [血肉撕裂者诺格加尔]
  [恐轨押运员]
  [奥舍尔]
  [斯古洛克]
  [影月墓地]:坐落于影月谷
  [莎达娜&血怒]
  [骨喉]
  [纳利什]
  [耐奥祖]
  [通天峰]:坐落于阿兰卡峰林
  [兰吉特]
  [阿拉卡纳斯]
  [鲁克兰]
  [高阶贤者维里克斯]:掉落传奇任务线物品[炎金指环]([背叛者的峰林]
  [黑石塔上层]:坐落于黑石山
  [斩钢者高尔山]
  [奇拉克]
  [指挥官萨贝克]
  [狂野的怒翼]
  [督军扎伊拉]
  [兰提克]:稀有刷新,掉落[兰提克的子嗣]
  掉落系统
  许多地下城掉落都具有相同的名字,外观和属性词条,区别仅仅是等级。这种掉落模式可以类别为暗黑破坏神,你获得的是符合你当前等级版本的装备。
  血槌炉渣矿井(普通)掉落530等级装备;
  钢铁码头(普通)掉落550等级装备;
  奥金顿(普通)掉落570等级装备;
  通天峰(普通)掉落600等级装备;
  其余地下城的普通模式掉落615等级装备;
  地下城的英雄模式掉落630等级装备;
  地下城英雄级别装备有一定几率为战火装备——636等级装备。
  要塞与地下城
  如果你喜欢地下城,那么要塞的旅店会是你的菜。在旅店1级的时候,很多以前与你一起奋战的英雄们会拜访你的旅店并提供地下城任务(100级的时候每2天给予一个任务)
  玩具奖励
  地下城日常
 地下城护甲模型
  下列是德拉诺地下城护甲的外观,普通与英雄难度的装备颜色不同。
  地下城奖励
  [德拉诺英雄的荣耀]:共计奖励265点成就点数,并奖励[霜原斗猪]。
  [蛮荒英雄]:击败德拉诺之王地下城与团队的首领。奖励头衔:蛮荒英雄;
  [里--诺艾]:新版黑石塔上层的成就,奖励头衔:火车王;
  [考尔曼]:完成[想活命就跟我走]成就后获取此100级的防骑追随者;
  [火车王里诺艾]:完成[里--诺艾]成就后获取此100级的防骑追随者;
  挑战模式奖励
  [挑战督军:黄金]:奖励全套武器外观;
  [挑战督军:黄金(公会版)]:奖励宠物死眼幼崽;
  [挑战督军:白银]:奖励坐骑[挑战者的作战野人];
  [挑战督军:青铜]:奖励头衔不屈的;
  当你在本服务器的某一德拉诺地下城挑战模式中获得最快速度,便可以获得以下头衔:
  [挑战大师:恐轨车站]:恐轨背摔者;
  [挑战大师:永茂林地]:紫罗兰守护者;
  [挑战大师:黑石塔上层]:黑石塔之王/黑石塔女士;
  [挑战大师:影月墓地]:灵魂行者;
  [挑战大师:通天峰]:鲁克玛的子嗣;
  [挑战大师:奥金顿]:护魂者;
  [挑战大师:钢铁码头]:船坞长;
  [挑战大师:血槌炉渣矿井]:矿石大师;
  同时玩家可以接到挑战日常,完成这些任务可以获取[挑战者的保险箱]。
 挑战黄金武器幻化
  单手武器
  [元素月牙之斧]
  [炎阳之刃]
  [食魂者]
  [造物之爪]
  [血喉石像鬼]
  [艾瞿斯]
  [移形魔刃]
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  双手武器
  [磨火者]
  [炼狱之火大剑]
  [奥术碎片法杖]
  [无涯学海法杖]
  [次元撕裂者法杖]
  [云歌剑刃戟]
  远程武器
  [活性长弓]
  [晶弹火枪]
  [四维计时器]
  [宏伟机械炉膛]
  [守护者之面]
  低级地下城改动
  在《德拉诺之王》资料片中一共有4个低级副本进行了更新:
  以下的3个副本还保持着低等级:
  黑暗深渊:暮光之锤的邪教徒被邪恶的低语和梦境引入了黑暗深渊的神殿。曾经的两个boss:萨利维丝女士和鱼人格里哈斯特已经被新的占领者杀死;
  剃刀沼泽:一些熟悉的剃刀头目成为了新的boss,比如盲眼猎手格罗亚特取代暴怒的阿迦赛罗斯成为了此副本的新boss;
  剃刀高地:通向寒冰之王亚门纳尔的区域布满着能将90角色快速杀死的有毒气体,这会迫使你先将副本的北部先清理干净。同时火眼莫德雷斯也会更加的摇滚。
  黑石尖塔也得到了不少的改动:
  黑石塔上层和黑石塔下层已经被分开:黑石塔下层依然为曾经的低等级副本,而黑石塔上层现在变为100级玩家可以进入的地下城;
  在《德拉诺之王》前夕版本,掉落列表已经翻新,玩家们可以获取具有鲜明外观特征的新版本物品;
  瓦塔拉克公爵已经无法被召唤,所幸的是他的掉落没有独特的模型;
  在新版本中会有很多内容是对老黑石塔上层的致敬,比如:比斯巨兽之子,新版火车王称号等。
魔兽世界6.0测试服再次迎来多职业T17套装奖励效果大调整,包括死骑、德鲁伊、法师和战士等在内的多职业一同被削弱!一起来看看!
2件:每消耗一层血之气息使吸血鬼之血的冷却时间缩短5秒,从1秒上调。
4件:吸血鬼之血激活时,鲜血护盾不会降低至你最大生命值的3%以下,从5%下调。
熊形态:现在消耗7.4%基础法力值,从3.7%上调。
豹形态:现在消耗7.4%基础法力值,从3.7%上调。
凶猛撕咬:伤害降低了15%。
旅行形态:现在消耗7.4%基础法力值,从5.6%上调。
幻灵晶体:冰霜专精现在只对晶体额外造成10%的伤害看,从30%下调。
奥术弹幕:伤害降低了23%。
奥术冲击:伤害降低了2%。现在消耗2%基础法力值,从1.67%上调。每层奥术充能使法力消耗提高100%,从150%下调。
奥术飞弹:伤害降低了25%。
2件:躲闪一次攻击产生2点能量,从3点下调。
2件:消耗活力之雾产生1点真气,从2点下调。
2件:使用复仇者之盾时,你的格挡几率提高12%,从50%下调。
4件:格挡物理攻击时,你有一定几率使你的盾牌格挡值提高20%,从50%下调。
4件:激活天使长时,你的治疗祷言的法力消耗降低50%,持续6秒,从8秒下调。
2件:愈合祷言额外跳向4个目标,从2个上调。
4件:愈合祷言治疗目标时,你有20%的几率获得一层妙手回春,从40%下调。
治疗之涌:元素专精不再提高对自己的治疗效果。
4件:获得潮汐奔涌时,你有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,从3%上调。
2件:盾牌猛击有8%的几率自动施放盾牌格挡,从25%下调。
4件:盾牌格挡激活时,你的盾牌格挡值提高5%,从30%下调。
6.0邪恶DK的PvP
魔兽世界6.0资料片,对于死亡骑士的改动还是挺大!那么,在新资料片中,邪恶天赋死亡骑士在PvP中又该如何发挥呢?一起来看看测试玩家的分析!
笔者看到过许多其他DK玩家的讨论分析,对于天赋加点方面主要是在t1的吸血瘟疫/邪恶虫群/瘟疫使者和t7的亵渎/死蛆方面存在分歧,基本上推荐使用的是瘟疫使者+亵渎的打法或者是虫群+死蛆。
笔者分别对这两种打法各练习了5次2000w干净木桩(雷霆崖的 不能斩杀)选择其中比较满意的来看。
对于虫群加死蛆,应该是由于个人技术问题,按照帖子里的打法 2000w木桩打完只有不到大概1.85w的秒伤(打的实在太差没好意思截图)自己分析了下原因,大概就是在虫群开过死蛆迅速叠到15层之后脓疮数量的问题,总是掌握不好,而且有时候手忙脚乱符文出错只好脓疮打击来填充导致浪费资源。
放弃治疗之后开始瘟疫使者+亵渎的测试,在当前装备低急速不是很高的情况下感觉经常断档(也有可能是我自己手残吧)符文及能量不够(有部分原因是因为号角不产生能量踢出了循环)以致于存在发呆现象,看了侠过帖子下司瞄和面团大大的回复试了一下吸血瘟疫+亵渎,确实有奇效,在这个疾病不能快照的版本中,吸血瘟疫几乎不会对疾病伤害产生很大的影响,每25秒两个死符文的效果还是非常的帅,非常有效的解决了断档问题,而且这种打法对于爆发型aoe的boss优势会很大,在力量触发型饰品匮乏以及快照机制删除(哎呀怎么老提这个梗)的情况下,这样既减少了操作难度,同时还能适应大多数场合,相信这种手法将会是很多钟爱邪dk玩家的首选。
废话不多说了,上图(选了脸最好亵渎最高的一把的图)
不要吐槽笔者糟糕的键位摆放(截图的时候正从雷霆崖飞向奥格,比我停手时候略微低了一点点)。
这是笔者的增益覆盖时间,用的是符文腐蚀天赋,之前有位大神玩家提到了强化,不知道具体效果怎样,接下来笔者回去测试打打看,在狂热没了的情况这个末日突降有点少的可怜。
伤害构成,没截图好漏了第一的天打和第二的亵渎(舍友在旁边打断),原本的三大头,缠绕疾病天鬼的时代已经过去了,唉!这把亵渎伤害出奇的高和缠绕几乎持平,其他几次测试都比缠绕低(大概百分之八到八点五),看到天打和脓疮的伤害比例可联想到现在的邪也是有点抽筋的(开荒期熬夜又要对不起舍友了啪啪啪啪的键盘声),中间还有好几次按错了亵渎按到了血沸上(以后决定f t都放亵渎aoe再改回来)!
唯一想吐槽的就是这个让人看了想死的大军伤害,让人根本不想用起手以外的大军了,可能由于精通较低坏蛆伤害也是完全没有达到预期。
手法具体基本上就是开怪前药水大军上病天鬼一顿拳打脚踢迅速让宝宝变身,基本和5.4类似,不同的是我们不需要再看statusinfo一类的东西来刷新疾病了,断档就吸病并迅速用爆发/打击上病,并且在后续输出中天打明显多于5.4,几乎是放弃了陪伴我们的脓疮(还我溃烂邪),只是将其作为一个填充技能来对待,笔者想今后邪dk之间的差距也基本集中在脓疮的填充以及收割的使用了。
关于属性方面,由于测试服装备有限局限较大所以不太好作具体测试,但就伤害构成来看,多重打击(溅射)伤害比较给力,在暴雪爸爸有效加强死蛆后我想精通也是非常重要的,而继5.4一级伤害构成来看,暴击同样给力,反倒是大家一直比较关注的全能比较差,不过也许在装备越来越好,属性越来越高之后,全能会屌丝逆袭,有个质的飞跃吧!(听说zs巨巨们不喜欢溅射?好开心)。
啰里啰嗦写了这么一大堆话,吐槽也偏多,希望有更多的高手来指导,身为一个英雄职业,还是希望笔者的英雄职业能够真正的重现巅峰!
趣图:学习圣光哪家强?快找暴风大教堂
如此接(土)地(掉)气(渣)的改图我也是舍得下脸……总之脑洞一时爽、作图修罗场!
  提前祝大家十一快乐!!!
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AcFun. 保留所有权利178《一周职业快报》:三板PVP地位依旧强势
本周各职业PVE表现
本周在线修正
  本周也有几次在线修正,咱们来简单回顾一下,在14日邪DK天灾打击和脓疮打击的伤害得到了BUFF,16日防骑的真理圣印的伤害降低了80%,防护圣骑士应该主要使用洞察圣印用于防御。22日除了修复部分职业的BUG之外,武器战的精通因为调整幅度过大,现在效果降低了18%,比1月12日在线修正之前的效果高29%。以下是几次在线修正的原文地址:
  1月14日在线修正()
  1月16日在线修正()
  1月22日在线修正()
本周史诗难度DPS报告(由STYLE公会提供)
刃拳卡加斯
布兰肯斯波
独眼魔双子
元首马尔高克
  以上就是STYLE公会的史诗难度DPS截图,大家可以作为参考,根据BOSS机制和自己团队情况,合理搭配,多过BOSS,积累装备来应对将要到来的。
  死亡骑士
  七煌-誓言:
  DK与上周没有过多改动,虫群死蛆打单体(屠夫、蘑菇人、双子) 吸血死蛆AOE(老1、石头人、戈拉克)吸血亵渎M元首。
  Style-流云
  自从血沸砍了33.3%后,DK的AOE能力明显的降了很多,以后邪DK的AOE看来要死疽+虫群了。虫群死疽还有很大发展空间,装备进一步提升以后会成为邪的主流,当然还是看个人喜好了,玩的开心舒服就好。
  天灾打击的伤害提高了28%,邪DK伤害最高和成长性最高的技能都是天打,天打的成长性来源于溅射方面,因为天打是2段伤害,所以事实上,他可以在一个GCD里面触发最多4次溅射,这4次溅射还都可能触发坏疽。所以,天打事实上在 溅射的成长性上是非常不错的。虫群死疽流,因为要保持死疽DOT,多目标AOE的情况下很少有符文去打血沸。一直血沸必然会导致你的死疽断掉,如果你用死疽虫群流打孢子人,双子这样的Boss,你就不能去一直血沸了,死疽虫群流非常适合孢子人、双子这样2-3目标的Boss。
  史诗1号,2号。还是双手冰比较强势。单体输出最强天赋。天赋吸病亵渎。5号之后的输出方向还基本是单体冰,多目标邪。据PTR消息6.1要BUFF死疽,所以邪DK的aoe的潜力还是很大的。每个版本邪DK的成长性是最高的。
  德鲁伊
  Style-树
  黑石本节奏性AE场合较多 鸟德将有不俗表现。2T17变相提高急速,配装应该偏重精通暴击向。4T17刷新超凡CD,丛林或有可能成为主流天赋。
  七煌-无浪:
  经过一周的实战,现在的熊坦除了够硬可以说是毫无亮点。aoe和武僧坦一样垫底,远远低于其它坦克,单体在其它坦克buff之后也不再有任何优势,唯一能发挥特殊作用的地方只有史诗元首的P2阶段,可以通过闪现大量减少团队跑位。6.1ptr方面的消息,熊坦的单体伤害得到了一些buff,群体没有任何的变化。现在可以断言,如果痛击不加强,以后群拉的场合熊就没有出场机会了。
  七煌紫:
  本周猎人没有改动,生存专精依然强势,专注射击天赋受到关注,希望大家在使用这个天赋的时候还能保持灵活的脚步。
  Style-祝雪飘:
  目前猎人基本以生存为主,不管单目标还是多目标,移动还是木桩都有很好的表现,不像射击那么害怕移动。尽量把溅射精通堆高,装备也优先选择这些属性为主,在即将开放的黑石副本依然是生存依然独领风骚,适合各种BOSS战,并且简单容易上手。
  七煌-凌晨三点:
  奥法依然是单体之王适用1246王,火法如果暴击能上1400在3王和5王上也有拔群表现。元首则3系开花,如果用风筝战术奥法也有一席之地。
  Style-断风贤:
  目前主流天赋冰法较多,史诗副本奥法较多。建议众多法师在装备选择上收集精通、溅射装的同时也收集些爆击装。未来黑石副本,多目标战斗较多,火法冰法出场机会多,单目标时间较多的战斗奥法出场多。
  Style-记忆尘封:
  武僧安稳的度过此周的大刀。在黑石中,武僧双和三目标BOSS中依然有大展拳脚的机会,但是单体已经是全系垫底了。希望不错的存活和移动速度BUFF能带来进本的机会!
  圣骑士
  七煌-二细:
  本周惩戒骑又无变动,自从其他职业BUFF后,这个游戏又难玩了一点。个别BOOS依旧表现出色,但有开始萎的趋势了。
  Style-Miatre:
  神圣,双道标依然霸道,在目前中稳定的治疗霸主地位,基本是必带治疗之一。
  防护,作为5系坦克中伤害最高的坦克同时也是最脆的坦克,手动档比较考验操作,在上一次hotfix削砍了炽天使后表现略有下降,但炽天使还是主流FQ天赋,T15黑科技在抗大量小怪时有不错的表现。
  惩戒骑,在削砍了军装效果之后,在高装等时可以舍弃军装,单体炽天使最高,但是比较考验输出节奏,多目标用最终审判,圣印舞基本可以舍弃了。在未来的黑市团队副本中,奶骑目前的地位不会发生太大变化,随着装等提升绿字属性的提升,防骑的表现会好与目前版本,惩戒骑在T17的支持下也会有较大程度提升。
  七煌-叶子:
  本周戒律牧职业削弱盾吸收之后,屠夫少了400W左右的吸收,元首戒律牧专注跳跳球,少1000W左右,建议加强精通属性。
  Style-Miatre:
  目前治疗牧师在副本表现良好,双天赋都比较优势,在上个hotfix削弱了戒律牧真言术盾15%后戒律在副本中的表现明显受到一定程度影响,神牧依旧强势,适用性强,戒律牧虽遭削砍但在某些特性技能的战术性较强,比如屠夫孢子人元首。
  暗影牧师单体伤害比较强势,但多目标相对疲软。在未来的黑石团队副本中,以bate测试的形式来看戒律与神圣都会有不错的表现,神牧的套装属性对神牧的提升极大,巨量提升牧师愈合祷言的治疗量,戒律的吸收特性也会在下个副本中也会有较好表现。
  七煌-嘉楠:
  本周盗贼正式服完美无瑕无改动,测试服改动PVP众哭天喊地,速度爆发有了4秒CD,暴雪终于认识到目前盗贼末层天赋天降杀机修正BUG后过于弱势,打算加强。已然盖棺定论,通过上周正式服的补丁,盗贼战斗天赋在双目标,多目标战斗中已经能占据第一梯队,单目标战斗切敏锐也能有不错发挥,后期farmM6破盾够的情况下建议切掉刺杀换敏锐打单体,洞悉弱点后,1个刀扇2个剔骨的舒爽无与伦比。建议在这个副本的末期多尝试三系天赋的运用,下个黑石副本三系天赋都有不错的发挥。
  Style-饺子皮:
  预计在黑石副本中,三系天赋都将有用武之地,敏锐单体依然强势,但是在黑石副本由于AOE场合和多目标战斗的增加,战斗贼的出场机会估计会大大增加,个别boss战斗刺杀天赋将是较优选择。
  Style-真诚到永远:
  奶萨的治疗手法相比以前基本没有什么变化,团刷还是很不错的,爆发也很强。
  里边有很多BOSS都有全团伤害,奶萨还是有很好的发挥空间。属性方面暴击和急速都是很优秀的,溅射次之,全能在初期版本依然是渣属性。
  七煌-苍穹:
  单体恶魔箭天赋仅次于奥法站桩,不过恶魔天赋较为复杂,需要多加练习。
  Style-火毁傲月:
  目标主流天赋毁灭较多,史诗副本恶魔较多,建议术士多拿精通向装备。未来的黑石副本,多目标战斗较多,毁灭和恶魔的出场会很多,单目标的短时间战斗较少,所以建议开荒时用恶魔毁灭天赋进本,比较全面。
  七煌-佐佐:
  武器战单体提升很大,虽然模拟DPS能力不如其他专精,但是适应BOSS能力比其他专精强,斩杀能力强,是目前最强专精。
  style-Michael:
  本周hotfix后,角斗士输出持续疲软,多目标BOSS武器战表现出色。本周nerf了武器战的精通,结合22号欧服屠夫榜单来看,武器战依然领先狂暴战。收益方面最佳属性仍为暴击精通。即将开放的,制造业装备可以升级到680,所以头、胸在没有套装的前提下,依然是不错的选择。套装属性对战士提升很大,建议武器狂暴双修,持续性AOE选择武器天赋。爆发AOE以及单体BOSS选择狂暴天赋。
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