舰C,舰娘提督名字设置无法确定。

如何评价1月3日在NGA舰C版块引起热议的某日本“提督”写的“弃坑”文章被爽哥查出可能涉嫌恶意炒作? - 知乎54被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3分享邀请回答茶水一叔:拒绝捧杀,开发为王,莫信煽动,实干兴邦zhuanlan.zhihu.com最早的转发,可能是发布者,也可能不是那个博客的名字也有点不对劲吧,竟然叫sakurayuyuko,给人的感觉是并非日本人,至少并非常混日本宅圈的,很少有这样的命名习惯的当然,吐槽的人也不少每天两小时的游戏时间,居然打丙都大破连连,这是多么无能啊?另外,① 三无新账号BLOG,② 无关联SNS,③ 整个博客只有这么一篇文章,④ 总访问量连1w都不到,⑤ 一半多还是今天变成话题后的访问这篇文章无论目的还是本身来说都是并没有什么意义的。倒是微博的文章下面开始不断的乌烟瘴气起来(这种阴阳怪气的评论,口气都一样,是带节奏没成功失败而生气了?)这里个人讲几个故事在之前国内上不是运营了一款叫做《钢铁少女》的游戏么甚至借用空中网的直播号请来了香菜助阵但之后没多久,网上就出现了“因为香菜没有给舰c游戏配音,而是给中国山寨游戏配音”的新闻开始到处传播。之后文章煞有其事的贴了一个连接,连接内部也是类似文章提到的博客,博客文章虽然多,但是多片面的言论,但是搜博客的内容的话,就可以查到这个博客本身的文章是经过另外一个博客的报道改编而来,两边博客因为省略了一些前提,导致这篇文章具攻击性,连评论都符合国人对日本极端民族主义者的印象,言论激进,甚至有扬言要驱逐香菜国籍。但是这篇文章的作者,恰好就是我翻译那边的老前辈,给一个曾经在国内很有影响力的动漫报纸投过稿,后来在某大公司的网络部门吃写字的饭,他本人也是在日本留学多年。所以,作假这种文章的目的也不言而喻了。任何一个游戏,包括手游,都没有所谓靠恶心玩家来筛选玩家或者核心玩家的机制,游戏口碑是至关重要的,游戏体验也是重要的,毕竟游戏的目的是服务玩家。舰c游戏或许有自己运营上的失误,但目的觉得不是故意去恶心玩家和留存自己需要的玩家。谁会跟钱过不去啊。同样,舰like类游戏的核心还是在于黑箱机制本身。而矛盾还是在于黑箱机制本身。17年的国庆的时候,有幸认识了一个厦门的大佬,他和他家人在厦门经营着一家动漫店。他本人曾说自己给碧蓝航线氪金了上千元,而基本都用于物资和石油。“其实夏活那次真的没什么问题了,大家骂着mmp但是玩的还是很多,真要有影响还是那次蛮啾和勇士那次分家的造谣,起码我进游戏看,有不少玩家就观望了要么不回来了,真的是蛮恶劣的。”“这个游戏怎么说呢?问题就是出率和宣传不符合,你看除了3-4的吃喝,还有很多舰娘,比如雷电啊,我都刷了很久了,有的玩家甚至刷了上百次图,都没有出。我好几次都打电话给客服说公布出率或者改进的,但收的都是客套话。”而日服还有国服ios上的差评反馈来看,舰娘出率和黑箱机制也是日本人感到游戏不好的地方,这点和国服并没什么不同,游戏的养成机制虽然比舰c是快和直观不少,但是游戏的黑箱机制的问题本身也和作者说的舰c游戏的问题是一脉相承的。同样最近看碧蓝航线知乎板块的朋友也会有所感触,碧蓝航线的活动也并没有文章里写的一帆风顺,玩家之间就游戏机制的问题争吵也是不少的。所以到头来或许并没有什么游戏的优劣之分。也只有玩家之间的不认识和隔阂产生的摩擦。总得来说,碧蓝航线和舰队collection之间新一年虽然有所摩擦,但是本身彼此并没有争吵和比高下的必要,友好相处对双方的利益来说反而是最好的选择。在一片形式大好的情况下,争吵对哪些人有利,对哪些群体有利,这点要看清。就像上次药厂那件事我无意间在nga内看到某些面孔和小人阴阳怪气挑拨离间一样。以消费大众为某些小人或者其他第三方人群谋得关注和利益。是有得不偿失的。5510 条评论分享收藏感谢收起342 条评论分享收藏感谢收起

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